Rorschachhamster

Archiv für die Kategorie ‘Fundstücke’

Gescanntes Schloss und Grautalkampagnenkarte…

Geschrieben von rorschachhamster - 29. Mai 2013

Ich habe einen Dünndruck von Balzacs “Dolldrastische Geschichten” aus der Stadtbücherei abgestaubt – mit Illustrationen von Gustave Doré (Hier “Das Schloß des biderben Bruyn”):

MoreSchloss

…und ich habe eine Karte der Südlichen der Grauen Inseln gemalt, inklusive Fehler und Ungenauigkeiten. Diese haben die SC in einer Truhe am Ende von N1 gefunden (Wissen sie noch gar nicht! Habe ich nämlich genau wie den Brief vergessen… ;) )

GrauinselsüdFarb

Es gibt mehrere Dinge, die der aufmerksame Connoisseur entdecken kann…

BDD

ER

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Wunsch ist Wunsch, Blogger! Appendix G (2)

Geschrieben von rorschachhamster - 27. April 2013

Hier jetzt der Dschungel.

Dschungel

W8

   

1

Plötzliches dröhnt dumpfes Trommeln durch den Dschungel… 1 – Party! Die Dschungelstämme feiern ihr alljährliches Friedensfest…

2 – Die Kopfjäger sind auf Jagd!

3 – Die Riesenklopfkäfer sind in der Brunft… der wirkliche Grund warum im Dschungel niemand Plattenpanzer trägt…

4 – Holzfäller schlagen besonders wertvolle Hölzer…

2

Eine Hängebrücke führt über ein tiefes Flußtal… 1 – und ist nicht mehr wirklich stabil…

2 – gebaut aus Gummilianen…

3 – und unter ihr hängen versteckt unzählige Glöckchen, die ein hypnotisches Läuten erzeugen, das Wesen auf der Brücke dazu verleitet zu springen…

4 – und unter ihr hängen versteckt unzählige Vampirfledermäuse…

3

Ein von Schlingpflanzen überwachsener, riesiger Steinkopf ragt aus dem Boden… 1 – die Steinmaske eines seit Äonen schlafenden Erdriesen…

2 – und der Boden vor ihm ist wie durch unglaubliche Hitze verbrannt…

3 – ein Wegzeichen, hinter dem das verbotene Land anfängt…

4 – und verdeckt einen Tunnel in die Dunkelheit…

4

Irgendetwas nähert sich schreiend an Lianen schwingend… 1 – ein weißer Mann, der bei einer Zufallsbegegnung aufgewachsen ist, ist König des Dschungels hier…

2 – ein Magier versucht, seinen fehlgezauberten Fliegen-Zauber abzubremsen…

3 – eine besonders mobile Abart des Schreiers…

4 – die Kletteraffen haben sich an das Schreien der Lianen gewöhnt…

5

An den Sandbänken eines Flusses liegen unzählige Krokodile… 1 – die allesamt versteinert sind…

2 – die alle ins Wasser gleiten, wenn sie die SC bemerken, um mit ihren Rücken eine Brücke zu bauen…

3 – langbeinige Landjäger, die erstaunlich schnell sind, die sich aber nicht ins Wasser trauen…

4 – satt und vollgefressen – die meisten jedenfalls.

6

Eine von Lianen überwucherte Ruinenstadt… 1 – bewohnt von einer Zufallsbegegnung, die sich diametral entgegengesetzt wie andere ihrer Art verhält… (Raubtier wird zu Pflanzenfresser etc…)

2 – aber wenn man genau hinsieht, sind es die Schlingpflanzen, die die Ruinen als Früchte ausbilden…

3 – voller Geister, die lebende Wesen übernehmen müssen, um durch den Opfertod zu sterben…

4 – voller 3*3m Grabkammern mit Kistengräbern, die von Dschungelkriegern in Stasis bewacht werden – wacht einer auf, wachen alle auf…

7

Ein idyllischer Wasserfall ergießt sich in einen wunderschönen Teich… 1 – und darin baden ein Dutzend noch wunderschönere Frauen. Amazonische Kopfjägerinnen…

2 – voller spitzer rostiger Speerspitzen direkt unter der Wasseroberfläche…

3 – voller ausgehungerter Piranhas.

4 – der Wohnsitz einer besonders kapriziösen, aber eigentlich gutmütigen, Wassernymphe.

8

Ein breiter Streifen Sand zieht sich hier quer durch den Dschungel 1 – eine massive Horde aus Wanderameisen ist daran schuld…

2 – eine durch Magie geschützte Straße eines verlorenen Volkes…

3 – ein Flußbett, das regelmäßig einmal am Tag durch schnellfließendes Wasser durchspült wird…

4 – und bildet in Windungen und Drehungen ein arkanes Zeichen riesigen Ausmaßes…

So, das nächste auf der Agenda ist was für Megadungeons. Ich muß meinen Zufallsgenerator via Inspiration Pad Pro 3 noch mal genau anschauen und überlegen wie ich das in Tabellen umsetzen kann…

BDD

ER

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Original Petty Gods für Pathfinder (9) und noch ein paar abschließende Gedanken

Geschrieben von rorschachhamster - 23. April 2013

Was ich schon mal ansprach, war die Besonderheit, die das Verehren so eines Petty Gods für einen Spielercharakter beinhaltet. Ein weiterer Aspekt, der generell auch für alle Spielercharaktere gilt, ist, das die Wahrscheinlichkeit einen solchen Petty God persönlich zu treffen, weit höher ist, als eine der Hauptgötter der Kampagne (was ja auch einer der Hauptaspekte der LL-Werte in OPG ist). Viele der beschriebenen Götter sind sehr eng fokussiert, was ihre Aufgaben angeht, und je spezieller der Fokus, desto größer die Aufmerksamkeit, die die Gottheit ihrem Aufgabengebiet auf der materiellen Ebene richtet – bei den meisten Petty Gods ist sowieso davon auszugehen, das sie, entgegen den meisten “großen” Gottheiten, ihren Wohnsitz auf der materiellen Ebene haben.

Trotzdem würde es, mMn, entgegen dem Kanon von Pathfinder sprechen, wenn man Petty Gods als einfach zu tötende Monster bemüht. Petty Gods, so schwächlich sie auch sein mögen, wenn man sie mit hochstufigen Charakteren vergleicht (das gilt auch für LL), sollten mindestens so schwer endgültig zu zerstören sein, wie ein mächtiges Artefakt, und viele von ihnen sind auch dementsprechend beschrieben. Der Sieg im Kampf mit einem Petty God ist nur das zerstören seines Avatars, der innerhalb einer kurzen Zeitspanne sich erneut formt. Und der Gott wird dann höchstwahrscheinlich ziemlich sauer sein…

Und natürlich kann man sich auch einen mächtigen Verbündeten schaffen, wenn man sich irgendwie der Gunst eines Gottes versichern kann. Wobei schon die Aufmerksamkeit eines Petty Gods zu erringen ein Abenteuer sein kann… man sollte besser genau wissen was man tut, schon, weil “petty” ja auch so viel wie willkürlich oder kleingeistig heißen kann. ;)

Die Gelegenheit zu Beidem sollte vielleicht nichts alltägliches sein, aber wenn die Spieler sich schlau anstellen…

Um die Pathfinder Werte für den Avatar eines Petty Gods zu ermitteln sollte man die LL-Werte anschauen und dann großzügig mit Klassenstufen und Attributswerten sein (vielleicht auch nach unten für besondere Schwächen einer Gottheit). Und natürlich nicht mit Übernatürlichen Fähigkeiten geizen, die ihren beschriebenen Fähigkeiten gleichen (oder die sogar Überflügeln, da Pathfindercharaktere ja zumindest mechanisch etwas mehr drauf zu haben scheinen als LL-Charaktere ^_^).

Hier die letzten Gottheiten U-Z:

Undek OPG CB Verlorene Seelen Chaos, Böses, Tod Waffenloser Angriff (Berühr-ungsangriff) Schädel mit blauem Nimbus
Veraxus Mouse-God OPG CB Ansteckende Krankheiten, Verrat Böses, Tiere, Verzauberung Bogen (jeder) Drei Ratten mit ineinander verknoteten Schwänzen
Whisper Will OPG CN Kreuzungen Reisen, Tiere, Tricks Kampfstab Bellender Hund oder Kreuzung
Zikcub (W) OPG RG Kränkliche Tiere Heilung, Schutz, Tiere Waffenloser Angriff Blutige Pfote
Zirkonia (W) OPG CG Glänzende Dinge Erde, Schutz, Sonne Langschwert Goldener Ring im Sonnenlicht
Zzyzz OPG CB Dinge die man im Augenwinkel sieht, Irrationale Furcht, Paranoia Böses, Dunkelheit, Wahnsinn Jede (Nur Angriff aus dem Verborgenen) Wirbelnder roter Nebel in einer schwarzen Leere

BDD

ER

 

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Original Petty Gods (7)

Geschrieben von rorschachhamster - 12. April 2013

Die tolle Idee, die ich hatte, um diesen Artikel aufzupeppen, ist weg. Es hatte mit Göttern, Pathfinder und der OSR zu tun. Und es ist vollkommen weg. Verdammt. Vielleicht fällt es mir ja wieder ein, aber wie das mit diesen Dingen oft ist, wenn es ein paar Tage her ist, erscheint die Superidee plötzlich nicht mehr so super und mir fehlt bestimmt die Begeisterung… was soll’s:

N-R:

Naaragiga (W) OPG NB Schlicke, Schleime und Gallerten Dunkelheit, Tiere, Zerstörung Keule (jede) Schimmernde Scheibe
Nanefesterad OPG CB Falsche Freunde, Falschheit Chaos, Böses, Verzauberung Armbrust (jede) Freundliches Lächeln
Nazarash OPG CN Zerbrochenes Glas Chaos, Erde, Zerstörung Dolch Zersprungene Glasflasche
Nebius OPG NB Bedrückende Dünste und trostlose Nebel Luft, Wasser, Wetter Streitkolben (jeder) Wolke mit mürrischem Gesicht
Neuph OPG N Stille Luft, Magie, Schutz Stilleto Nichttönende Glocke
Nocton Zython OPG CN Halluzinationen, Träume Magie, Verzauberung, Wahnsinn Dreizack Dreizack
Nwee OPG NB Langeweile Böses, Reise, Wahnsinn Rapier Jadeschnitzerei
Obnomeht OPG N Zahnheilkunde, Zähne ziehen Handwerk, Heilung, Verzauberung Hammer (jeder) Zange
Ochlos Volgus OPG CB Ärgerliche Mobs Luft, Chaos, Wahnsinn Fackel, oder Improvisierte Waffe Brennende Fackel
Old Snicker OPG CN Beleidigungen Chaos, Verzauberung, Wahnsinn Waffenloser Angriff Ausgestreckter Mittelfinger
Ophurton OPG N Finanzen, Investitionen Tricks, Verzauberung, Wissen Peitsche Abakus umgeben von Münzen
Qualdoni OPG RN Kreuzungen Handwerk, Ordnung, Wissen Kampfstab 4 Kreise in Reihe
Qurgan Quagnar OPG CN Dreibeinige Kröten Chaos, Tiere, Wahnsinn Kampfstab Dreibeinige Kröte
Palester Olhm OPG NB Tod durch Tausend Schnitte Reise, Tod, Wahsninn Dolch Zerschnittener Lederkreis
Pilikke OPG N Flitschende Steine Reise, Tiere, Wasser Schleuder Flitschstein
Rosartia (W) OPG NG Vergessene Dinge, Verlorene Zeit Magie, Schutz, Wissen Streitkolben (Jeder) Stilisiertes silbernes Auge auf Schild

BDD

ER

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Original Petty Gods (6) und Zauberzyklen für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 9. April 2013

Ich hatte eine kleine Idee, wobei ich nicht weiß wie originell, oder anwendbar, die wirklich ist.

Eine der Sachen, die mir an AD&D 2 gefallen haben, war die Einführung der Einflußsphären für Priesterzauber je nach Gottheit – eingeteilt in niedere und höhere Zyklen. So hatte man z.B. einen Sonnengott mit den hohen Zyklen Sonne, Wetter und Feuer plus einer handvoll niederer Zyklen. So aus dem Kopf glaube Ich mich zu erinnern, das die nur Zugriff auf bis zu den 4. Grad-Zaubern erlaubten. Dies führte dazu, das man seinen Gott genau auswählen und gewisse Möglichkeiten gegeneinander abwägen mußte.

Wie kann man etwas ähnliches für Pathfinder veranstalten, ohne sich durch Zauberlisten zu kämpfen und diese komplett neu zu ordnen? Ganz einfach: Man nehme die Domänen. Anstatt das ein Kleriker automatisch Zugriff auf alle Klerikerzauber hat, hat er nur Zugriff auf alle Zauber, die durch die Domänen seiner Gottheit gewährt werden – selbst derjenigen, die er nicht gewählt hat (also ist die Auswahl der Domänen mehr eine Frage der gewährten Kräfte – Domänenzauber als Bonuszauber sollte man aber so lassen…). Dadurch hat ein Kleriker eine sehr eingeschränkte Zauberliste.

Nun gibt es ein Problem, das mir auf Anhieb eingefallen ist: Es fallen Zauber weg, weil sie nicht Teil einer Domäne sind… unter Umständen sogar wichtige Zauber. Und insbesondere Petty Gods mit ihren mageren drei Domänen wären recht beschränkt. Wie kann man das Lösen? Nun, man könnte eine Zusätzliche allgemeine Zauberliste hinzufügen (Z.B. die gekürzte Liste, die ich in meinem Old-School-Pathfinder-Dokument beschrieb… ;) ), oder man könnte dem Kleriker eine Klassenfähigkeit verpassen, beliebige Zauber zu seiner Liste hinzuzufügen. Einen pro Stufe, einen alle zwei Stufen, oder vielleicht nur alle drei Stufen? Alles Möglich.

Was ich positiv fände, wäre, durch die Verwendung der Domänenlisten, eine stärkere Verwischung zwischen göttlicher und arkaner Magie, da doch einige Einträge der Domänenliste auf arkane Zauber zurückgreifen… Mir persönlich würde das gefallen, andere sehen das vielleicht anders.

Hier nun L-M der Original Petty Gods:

Lacta Lacrima (W) OPG CN Sinnloses Bedauern, Unnötige Gewissensbisse Chaos, Wahnsinn, Wissen Peitsche Fläschchen weißer Flüssigkeit an einer Kette
Lord Barleycorn OPG NB Ernte durch Blutopfer, Vogelscheuchen Böses, Dunkelheit, Pflanzen Sense Strohpuppe mit Gerüst aus Tierknochen
Lord Downall OPG CB Abflüsse, Fluten Chaos, Wasser, Zerstörung Streitkolben (jeder) Gegabelte Spirale
Machuk der Schmied OPG RN Handwerk, Schmiede Feuer, Handwerk, Tricks Langschwert Amboß mit grinsendem Gesicht
Magpie Princess (W) OPG CG Elstern, Schwangere Chaos, Luft, Tiere Dolch Goldener Ring
Maladmin OPG NB Bürokratie Böses, Runen, Wissen Waffenloser Angriff Papierrolle mit roter Schleife
The Man in the Moon OPG CN Mond Dunkelheit, Magie, Wissen Sichel Grinsender Halbmond mit menschlichem Profil
Meer-Smah OPG RN Das Verhindern von Flatulenz Adel, Heilung, Luft Kampfstab Dunkle Wolken
Meifer (W) OPG RG Strassenbeleuchter Feuer, Handwerk, Schutz Kampfstab Laterne mit umgebendem Schein
Mespilus OPG N Mispel Handwerk, Heilung, Pflanzen Kampfstab Mispelfrucht
Mico OPG CN Brennendes Öl Chaos, Erde, Feuer Alchemistisches Feuer Zerbrochene Flasche in Feuer
Mixmalix OPG CG Reinfälle, Streiche Chaos, Tricks, Zerstörung Kampfstab Bananenschale
Mosht Al Blopp OPG CN Pfuhle Pflanzen, Tiere, Wasser Waffenloser Angriff Schildkrötenkopf von dem Schleim tropft

BDD

Euer Rorschachhamster

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Petty Gods für Pathfinder (5)

Geschrieben von rorschachhamster - 7. April 2013

Heute habe ich nicht viel zu sagen. Außer:

H-K ;)

Haiah OPG N Taktischer Rückzug“, eigentlich Panische Flucht Glück, Reisen, Wahnsinn Waffenloser Angriff Rennender Mann
Heka-Kup OPG CB Schluckauf Chaos, Böses, Dunkelheit Waffenloser Angriff Blauer Goblinkopf mit Händen an der Kehle auf schwarzem Feld
Iracaecus OPG CB Blinde Wut, Brennender Hass Chaos, Feuer, Wahnsinn Waffenloser Angriff Hassverzerrtes Gesicht mit blinden, flammenden Augen
Jhillenneth (W) OPG NB Mutter der Monster Böses, Gemeinschaft, Schutz Waffenloser Angriff Kopflose Büste mit 6 Brüsten
Jöögengeld OPG CN Sarkasmus, Schadenfreude Chaos, Tricks Improvisierte Waffe Kombinierte Komödien- und Tragödienmaske
Kalantos OPG RB Exekution durch die Axt Böses, Gemeinschaft, Ordnung Axt (jede) Axt
King Under the Mountain OPG RG Unterdrückte Adel, Ordnung, Gutes Schwert (jedes) Krone auf einem Schwertgriff
Khaldranath OPG N Zugtiere Reisen, Schutz, Tiere Peitsche Ochsenkopf auf Wagenrad

BDD

ER

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Petty Gods für Pathfinder (4)

Geschrieben von rorschachhamster - 6. April 2013

PGfPF Folge 4

Nun, was macht einen solchen Gott eigentlich Petty? Ich meine, abgesehen von den drei Domänen verleiht er doch die gleichen Kräfte und Mächte wie der Obermotz des örtlichen Pantheons?

Ein Weg, diese Unbedeutenheit zu verdeutlichen, is das Binden seiner Kräfte an gewisse Orte bzw. Begebenheiten. So könnte Davy Jones vielleicht seinen Klerikern die Zauber nur auf und unter der See, oder vielleicht gar nur Unterwasser, verleihen. Das würde diese Götter allerdings sehr beeinträchtigen, vor allem als echte Wahlmöglichkeit für SC.

Es gibt mehrere Möglichkeiten das zu betrachten. Wahrscheinlich gibt es noch mehr, aber mir fallen diese hier auf Anhieb ein:

1. – Gut, du hast einen Petty God gewählt. Selber Schuld.

2. – Dein Petty God hat folgenden Verbündeten und wenn du an Orten bist, wo dein Gott keine Macht hast betest du zu dem. Aber pass auf, das du deinen Leihgott nicht verägerst, das bringt vielleicht nicht nur dich in Schwierigkeiten, sondern auch deinen Petty God! (Sehr Interessant wenn der verbündete Gott so einzelne Ticks hat, die dem Ethos des Petty Gods zuwiderlaufen…)

3. – Es gibt halt nur Petty Gods! Je nachdem in welcher Situation du dich befindest, erhälst du halt von dem einen oder anderen Zauber, wobei du als Priester sozusagen dein Fähnchen nach dem göttlichen Wind hängst… Hehe.

Vielelicht fällt euch ja noch mehr ein…

Hier E-G:

Ellsbeth (W) OPG CN Damen in Not, Rettungen zur richtigen Zeit Chaos, Tricks, Verzauberung Waffenloser Angriff Spitzenhandtuch oder Hennin mit Schleier
Eraisho OPG N Schutz vor verärgerten Glücksspielern Dunkelheit, Schutz, Tricks Handarmbrust Ein Paar Augen auf einem Würfel
E’rsae (W) OPG CG Gerüchte, Klatsch Luft, Verzauberung, Wissen Waffenloser Angriff Flammendes Ohr oder Edelstein zwischen zwei geöffneten Lippen
Fluxalle OPG CB Korrodiertes Kochgeschirr, Verdorbene alkoholische Getränke Chaos, Erde, Zerstörung Dolch Geschwärzte Pfanne hinter einem Becher mit schäumendem Met
Gadfiel (W) OPG CN Fehlgeschlagene Zauber Magie, Tricks, Verzauberung Dolch Prisma
Galdu Aurkitu OPG CG Verlegte und unerwartet gefundene Sachen Chaos, Tricks, Wissen Waffenloser Angriff Schlüsselring oder eine einzelne Socke
Glorfall OPG RB Akademische Streitgespräche Böses, Ordnung, Wissen Kette (jede) Großes Buch in Ketten
Gnunnug OPG RN Die Zahl Sieben Ordnung, Schutz, Wissen Peitsche, Sichel, Streitkolben, Axt (jede), Schwert (Kurz- oder Lang) oder Kampfstab Siebenzackiger Stern auf einem Regenbogen
Gremlyn (Murphee) OPG CN Mechanische Fehlschläge Chaos, Tricks, Zerstörung Armbrust (jede) Zerbrochenes Zahnrad
Grugzaret the Snuffer OPG CB Unterirdische Dunkelheit, das Auslöschen von Licht Chaos, Dunkelheit, Wasser Zweihändige Keule Kerzenlöscher

BDD

ER

 

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Petty Gods für Pathfinder (3)

Geschrieben von rorschachhamster - 4. April 2013

Hallo und willkommen zur dritten Folge von “PGfPF”! :)

Mir ist beim Sinnieren gerade aufgefallen, das die Petty Gods schon seit spätestens dem Monster Manual für AD&D eine Entsprechung im Kanon von D&D und Verwandten haben. Auch wenn sie keine Götter sind, sind sie doch in der Lage, oder zumindest scheinbar, Kleriker mit Zaubern zu versehen und Kulte zu erschaffen. In neueren Systemen haben einige auch ganz offiziell die Apotheose erhalten – die Rede ist natürlich von Erzteufeln und Dämonenfürsten.

Ich meine, das die Macht dieser großen Bösen (Daimonen etc. natürlich auch) früher oft zumindest Andeutungsweise auf Götter hinter ihnen zurückgeführt wurde. Spätestens seit Asmodeus, Orcus etc. zu Göttern wurden ist das natürlich, zumindest für die betroffenen Kulte, obsolet. Aber vielleicht ist die Verbindung eines Petty Gods mit einer anderen Kirche in eurer Kampagne ja ähnlich gelagert? Vielleicht auch ohne Wissen des Klerikers des Petty Gods? Was wenn die Kraft eines guten oder neutralen Gottes aus der Macht eines bösen Gottes erwächst? Was passiert wenn dieser Gott den Zielen des Petty Gods oder des Spielercharakters feindselig gegenübersteht?  Denkt mal drüber nach.

Hier das D:

Davy Jones OPG N Ertrunkene Seeleute Reisen, Wasser, Wetter Netz Spind
Deeker OPG NB Kleinliche Rache Böses, Tricks, Verzauberung Waffenloser Angriff Roter Fleck
Dekardinis OPG N 3m Stab, Abenteurer Dunkelheit, Handwerk, Tricks Kampfstab (3m lang) 3m Stab
Digiskleros OPG RN Sammler der Fingernägel der Toten Gemeinschaft, Ruhe, Wissen Kurzschwert Nagelschere auf Schärpe eines Totengräbers
Dinud OPG RG Eier, Schalen, Schilde Ordnung, Schutz, Tiere Schildstoß Ei in einem Ei
Diplodias OPG CB Verfaulendes Getreide und schlechte Ernte Böses, Pflanzen, Zerstörung Waffenloser Angriff Verwelkter Maiskolben
Drasheeng (W) OPG CN Irrtümer durch Rausch und das Ausnutzen dieser Chaos, Verzauberung, Wahnsinn Totschläger Zwei Augen übereinander, aber leicht verrutscht

Ich bin mir ziemlich sicher, das ich das (W) für weibliche Götter die letzten Tage vergessen habe… das hol ich jetzt mal nach.

BDD

ER

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Original Petty Gods für Pathfinder (2)

Geschrieben von rorschachhamster - 3. April 2013

Wie baut man solche Petty Gods eigentlich in seine Kampagne ein? Insbesondere in seine Pathfinderkampagne?

“Petty Gods” heißt ja sowiel wie “belanglose” oder “unbedeutende” Götter (schaut hier für das volle Programm, das in diesem kleinen Wort steckt),  und dementsprechend sollten Tempel eher sehr selten bis gar nicht vorhanden sein. Dies sind die Götter der Kleinigkeiten oder der speziellen Umstände und sie besitzen, wenn überhaupt, Schreine und kleine Gebetsnischen, manchmal innerhalb von Tempeln anderer, mächtigerer Götter, die irgendwie in Beziehung zu ihnen stehen. Es kann sein das diese “echten” Götter das spezialisierte Portfolio dieser petty Gods als Teil ihrer eigenen Domäne betrachten und damit den niederen Gott als ihren Untergebenen (was im Normalfall von dem petty God etwas anders gesehen wird…), oder vielleicht gibt es irgendeine Beziehung jenseits davon.

Interessant wird es dann wenn man überlegt was dies für Kleriker eines Petty Gods bedeutet – während einige Kirchen der etablierten Götter schon wandernde Priester des eigenen Glaubens eher wie Halbbrüder und -schwestern im Geiste als wie vollwertige Geschwister der Familie behandeln, so kann man sich vorstellen, wie herzlich sie einen Anhänger eines Gottes begrüßen der, in ihren Augen zumindest, einer minderwertigen Gottheit anhängt, die sozusagen am Rockzipfel der eigenen Gottheit hängt, gleiche Gesinnung hin- oder her.

Insbesondere für SC-Kleriker gibt es hier einige Probleme. Auf der einen Seite ist dieser Spannungsbogen natürlich reif an Rollenspielausbeute und Möglichkeiten, so kann zum Beispiel ein hoch- oder sogar nur mittelstufiger Kleriker mit Fug und Recht behaupten der Champion seines Gottes zu sein, auf der anderen Seite gibt es rein praktische Probleme, z.B. wenn man einen höherstufigen Kleriker für eine Sühne braucht…

Interessant ist auch die Möglichkeit, die Petty Gods statt als zauberverleihende Gottheiten als “Monster” (im weitesten D&D-Sinn, natürlich) zu benutzen, auch wenn ich mit diesen Tabellen den anderen Weg einschlage.

Wie dem auch sei, es gibt vieles was für die Petty Gods spricht. Wer es noch nicht getan hat, lädt sie hier herunter.

Hier B und C, einfach weil ich nicht drei Götter pro Tag machen will… ;)

Barococar OPG CN Absurde Architektur Chaos, Handwerk, Wahnsinn Steinwaffe (jede) Goldene Tafel mit eingeritztem 34 * 44 Raster
Bashiuus OPG CG Fröhlichkeit, Wein Chaos, Glück, Gutes Kampfstab Weinrebe
Beorl OPG N Honig, Met, Imker Handwerk, Schutz, Tiere Kurzschwert Stilisierte Biene in einem Hexagon
Chelk OPG N Flecken, Dreck Erde, Wasser, Zerstörung Waffenloser Angriff Verschmierter Handabdruck
Jodj OPG CN Hooligans, Wandalen, Willkürliche Zerstörung Chaos, Wahnsinn, Zerstörung Zufällige Waffe, die gerade zur Hand ist Zerbrochenes Symbol einer anderen Gottheit
Clavibor OPG RN Schlösser, Türen Erde, Handwerk, Schutz Hammer (jeder) Eisernes Schloß
Clobrek OPG CB Fehlgeschlagene Angriffe, zersprungene Klingen und zerbrochene Waffen Böses, Chaos, Zerstörung Dolch Ein zweigeteilter schwarzer Dolch
Coprolias OPG CN Spontane Äußerungen, die unangemessen sind Chaos, Tricks, Verzauberung Leichte Waffe (Jede) Goldene Trompete

Folgende Götter habe ich diesmal ausgelassen, weil ihre Beschreibung keine zauberverleihenden Fähigkeiten, wie in Kleriker, vermuten lassen: Behzd und Chulg. Bei Beiden war ich allerdings nicht so sicher, weil beide interessante Gottheiten für einen SC wären… allerdings wäre der Fokus bei Behzd vielleicht etwas zu eng und bei Chulg… wer möchte schon mit so einem auf Abenteuer ziehen? ;)

Morgen mehr.

BDD

ER

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Was die Old-School-Community so treibt… oder zwei Sachen auf Englisch…

Geschrieben von rorschachhamster - 22. März 2013

Ach ja, Petty Gods, ein Community-Projekt unter der Ägide des leider durch persönliche Probleme gebundenen James Maliszewski von Grognardia wurde gerade durch Gorgonmilk quasi feindlich übernommen und lebt wieder auf. Ich habe mich auch entschlossen einen Petty God einzureichen… er ist sehr petty… Seht selbst:

Choozwiz God of Nonmagical Crossroads

Name: Choozwiz
Symbol: A toppled sign post
Alignment: Chaotic
Movement: 90′ (30′)
Armor Class:
-1
Hit Points (Hit Dice): 54 hp (12 HD)
Attacks: 1 Walking Stick of the Lost
Damage:
1d6 + Special
Save: F12
Morale: 8
Hoard Class:
XIII
XP: 3600

Crossroads are magical places of transition – to choose a direction is to choose your fate. Death or glory, all depends on the choice you make. But sometimes, very rarely, there is a crossroad without meaning. Be it that all roads lead to dull and irrelevant locations in the grant scheme of things, or that they are reuniting soon after. Choozwiz is the god of these places.

Choozwiz is a god uninterested in mortal affairs, for the most part, but he is very protective of the few places in the world he sees as his own domain. More than one would-be lord of a mansion or hold to be constructed at a road leading from one of „his“ crossroads was smacked by his cursing Walking Stick (see below). He is not very powerful, and it is relatively easy to bully him away or to appease him by constructing pointless intersecting roads in mostly uninteresting terrain…

Choozwiz appearance is that of an ugly peasant in simple garb with three feet pointing in different directions, speaking with a high-pitched, whining voice, that seems to come from every direction at once. He is never seen without his Walking Stick and is not known for being worshipped apart from the occasional appeasement offerings of pointless roads mentioned above. Even though Choozwiz hates magic and magic-users almost as bad as musicians, he is able to teleport at will to every nonmagical crossroad instantly and to become invisible up to 4 times a day.

Walking Stick of the Lost (Minor Artifact)

Everyone hit by this club-like stick made from gnarly root wood is disoriented for a year and a day (no save), and will always walk into the wrong direction if he has to choose – towards the most dangerous place if he is looking for shelter, or to one dull and harmless place after another if he is looking for adventure etc… This effect can be cancelled by a remove curse cast by a lawful cleric of at least 13th level.

Every mortal that uses the Walking Stick, be it in combat or while hiking, has to make a save vs. spells every other hour or be afflicted by it’s curse as well.

Choozwiz has the ability to call the Walking Stick of the Lost back to him once per day, and it will fly to him, if not secured in one way or another. It has the strength of an ogre for determining carrying cababilities or the chance to break open a door, and similar decisions.

…und der berühmte Zak Smith von Playing D&D with Pornstars hat einen Adlib-Dungeon erstellt… Ich habe das auch mal ausprobiert, mit dem aktuellen Bezug zu N1 Gegen den Kult des Reptiliengottes, -milde Spoiler – weil die Jungs gerade Gestern den Tempel gestürmt hatten, nachdem die Beweise den Bürgermeister überzeugt hatten… und da ich mir nicht sicher bin, ob ich dieses Ding nicht statt des Dungeons im Heft benutzen werde (oder vielleicht sogar Beide…) hier ein Schnitt… Finger weg, Jungs! Den Rest des Beitrags lesen »

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Oh, ist schon März? und Montagsmonster!

Geschrieben von rorschachhamster - 11. März 2013

*Hust*

Irgendjemand da?

Also, ich bin immernoch mit Oolite beschäftigt und verbringe meine Computerzeit damit. Da auch das Rollenspiel gefoundet ist (und dann doch mit Paypal zu unterstützen war) bin ich mal gespannt was Selezen so ausbrütet…

Da ich aber ein leicht schlechtes Gewissen habe so mir nichts dir nichts hier mehr als einen Monat nichts zu posten, habe ich mir gedacht ich belebe die Sonntagsmonster wieder und fange gleich mal an… was meint ihr, es ist Montag? Tja… EGALO.

Mein Plan ist Insekten zu verwursten – Guten Appetit. Da gibt es nämlich eine Menge seltsamer Dinge zu bewundern… und ich habe neulich ein dickes veraltetes Buch abgestaubt, das ich vorhabe zumindest grob von vorne bis hinten durchzuarbeiten. Seite Sieben neben der Einführung hat ein Bild hiervon.

Nu aber Los:

Riesenschlangenfüßer HG 2

EP 600

N Mittelgroßes Ungeziefer

INI +3; SinneBlindsicht 9 m; Wahrnehmung +0

VERTEIDIGUNG

RK 16, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 13 (+3 Natürlich, +3 Geschicklichkeit)

TP 26 (4W8 + 8)

REF +4, WIL +1, ZÄH +6

Immunitäten: Geistesbeeinflussende Effekte

ANGRIFF

Bewegungsrate 12 m, Graben 6m

Nahkampf Biß +5 (1w4+3 + Gift)

Besondere Angriffe: Umschlingen (1W6+4)

SPIELWERTE

ST 16, GE 17, KO 15, IN 1, WE 10, CH 1,

GAB +3; KMB +6; KMV 19 (Kann nicht zu Fall gebracht werden)

Talente -

Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +0

LEBENSWEISE

Umgebung Beliebig

Organisation Einzelgänger, Gruppe (2-8) oder Mutter mit Kindern (1 und 1-8 mit der Schablone Junge Kreatur)

Schätze Keine

Gift (AF) Biss – Verletzung; Rettungswurf Zähigkeit SG 14;Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 Geschicklichkeit + 1 Konstitution + Übelkeit; Heilung 1 Rettungswurf

Das Besondere an diesen langen und beweglichen Riesenhundertfüßern, die eine Länge bis 3,60m  erreichen, ist die Tatsache das die Mutter Brutpflege betreibt und sogar ihre Jungen füttert.

Naja, wobei das interessanteste ist doch das Gift spieltechnisch…

Sonst sehen wir mal, ich hab noch einiges, was ich sonst so schreiben möchte… aber dann werde ich doch immer von den blöden Vectoren abgelenkt. :)

BDD

ER

 

Diese Tabellen und Eigenschaften sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Oh, ist schon März? und Montagsmonster!(C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

 

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Was ich so getrieben habe, und D&D als PDF…

Geschrieben von rorschachhamster - 23. Januar 2013

Also, ich habe mich die letzten Tage mit Oolite, einem Eliteclon,nein, DEM Eliteclon, beschäftigt und eine Art Eisenbahn im Weltraum erschaffen… funktioniert noch nicht ganz so wie es soll (Quaternions? WTF? ;) ), aber es kommt allmählich zusammen. Habe eine Menge gelernt über JavaScript, und vielleicht werde ich irgendwann mal damit was für Pathfinder machen…  irgendwann. Tja, und irgendwie ist darüber das Bloggen und die Zusammenfassung der Ereignisse der Kampagne vernachlässigt… Öh. Später. Vielleicht. Ich verspreche gar nix. ;)

Die neuesten Nachrichten: Die alten D&D Sachen werden wieder als PDFs veröffentlicht, auf einer eigenen Website unter Lizenz von Drivethrugh/RpgNOWs Betreibern mit dem Namen Dungeon & Dragons Classics. Wenn ihr hier jetzt hingeht, und euch mit den gleichen Nutzerdaten wie bei den beiden Anderen einlogt, könnt ihr B1 In Search of the Unknown für umsonst runterladen! Und so’n paar 4e Sachen, die sich nicht wirklich lohnen, finde ich… YMMV. Es soll nach Mearls mehr kommen als jetzt schon käuflich erwerbbar ist. Das wurde aber auch Zeit, nachdem WotC vor ein paar Jahren den ganzen Kram, als ziemliche Scheißscans meistens, vom Netz nahm, wegen möglicher Piraterie. Was natürlich eine dämliche Entscheidung war… “Hey, man könnte uns die Sachen klauen, die wir eh nicht mehr als Printware verkaufen, also verdienen wir damit lieber überhaupt kein Geld!” Hä? Das “neue” B1 ist ordentlich OCRt und mit Lesezeichen versehen. Mal sehen, hoffentlich erstellen sie auch die LBBs… da würde ich vielleicht auch zuschlagen. Bei den Regelwerken gibt’s bis jetzt nur die Basic-Moldvayedition… da bin ich auch am Überlegen, schon um mal Mitreden zu können auf OSR-Blogs… andererseits… *achselzuck* Geld auszugeben? Ist mein Interesse dafür groß genug? Abenteuer kann ich ja direkt für’s Spiel nutzen. Wir werden sehen, was sonst noch so kommt…

BDD

ER

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Monsterdatenbank von allen für alle! (auch auf’m Gallertblog)

Geschrieben von rorschachhamster - 10. Januar 2013

Hier hat der Digitale Ork auf seinem Blog ein neues Communityprojekt angestoßen – die Monsterdatenbank für LL/andere Clone. Macht mit! Mein Monster habe ich (natürlich, Facepalm!) aus versehen zweimal gepostet, aber schon einige nette Ideen.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 9. Januar 2013

Eric Treasure beschreibt hier auf seinem Blog “The Dragon’s Flagon” kurz sein Problem und seine Lösung für das “plus” paradigm für OSR-Spiele – die unerträgliche Langweile wegen +1, +2 etc. Schwerter. Nun könnte man argumentieren, D&D 3.x (und dementsprechend Pathfinder) hätte die Lösung bereits gestellt, indem man die Waffeneigenschaften einführte. Was ja auch stimmt. Ich persönlich finde aber die Lösung mit den abgekoppelten Schadensboni und Trefferwurfboni sehr schön. Außerdem hatte ich in meiner 3.x-Arcana Evolved-alleswasbeidreinichtaufdemBaumistwirdeingebaut-Kampagne schon die Notwendigkeit einer Mindestbezauberung von +1 weggelassen. Jetzt gehen meine Gedanken in eine ähnliche Richtung mit abgekoppelten Treffer- und Schadensboni… da aber ein Schwert +1 auf Treffer und keiner auf Schaden nicht sehr viel Besser als eine Meisterarbeit ist müßte man eine Kategorie +1/2 einbauen – so das ein Schwert + 1/2 nur 500 GM + Meisterarbeit kostet. Jetzt sagt der geneigte Spieler “Hä? kostet 500 mehr und macht nicht mehr als [MA]? Wie blöd!” Schon. Allerdings gibt es ja schon einen Grund, warum ein Magisches +1 besser ist (Schadensreduzierung Magie) und eine Abweichung von der nomalen Preisstruktur wäre zu doof… und kompliziert. So bleibt die Preisberechnung für magische Waffen im GRW einfach dieselbe… Äh, nee, Moment… 1,5 *1,5… wird ja ein bißchen unübersichtlicher, aber gut. Hm, interessanterweise ist das das nicht das arithmetische Mittel ergibt, das könnte man ja auch nehmen, haut aber die Formel auseinander. Schauen wir uns das mal an:

Bonus Wert nach Formel Arithmetisches Mittel zwischen den Boni
0,5 500 1000
1 2000 2000
1,5 4500 5000
2 8000 8000
2,5 12500 13000
3 18000 18000
3,5 24500 25000
4 32000 32000
4,5 40500 41000
5 50000 50000
5,5 60500 61000
6 72000 72000

und so weiter.

Ok, die 500 machen in den höheren Stufen keinen essentiellen Unterschied – sieht nur besser aus. Da aber die unteren Stufen mit 500 GM besser bedient sind – und der Abstand zur MA auch nicht so groß -, bleibe ich bei der Formel. Außerdem machen die Meisterarbeitskosten die Preise von magischen Waffen bei Pathfinder eh immer krumm und schief, also was soll’s.

Jetzt gibt es drei “Probleme” – erstens, und wichtigstens, verändert sich die Mathematik des Systems eher nicht so subtil. Gerade in den höheren Stufen werden gewisse Erwartungen in Abenteuern etwas umgeworfen. Magische Rüstungen zum Beispiel erhöhen weiter die RK, und wenn das Flammende Langschwert keinen +2 Bonus auf Treffer mehr gibt, dann werden Gegner schwerer zu treffen. Nun gut, zumindest bei NSC relativiert sich das natürlich, weil es deren Waffen auch betrifft. Vielleicht muß man das mal Nachrechnen. Auf der anderen Seite könnte sich das umkehren – schließlich ist ein +5 auf den TW-Bonus Langschwert nunmehr “nur” effektiv eine magische Waffe mit einem Bonus von +2,5. Ich denke, aus dem Bauch heraus, das könnte sich ausgleichen. Und wenn das ganze etwas unberechenbarer wird, ist das ja nicht unbedingt was schlechtes. Meiner Meinung und meinem Spielstil nach zumindest. ;)

Zweitens sind vorgefertigte NSC und Abenteuer mit normalen Waffen bestückt. Dazu gibt es eine einfache Lösung: Zu 50% gleichlassen und was nervt, warum auch immer, neu berechnen. So ist jedes zweite +1 Langschwert halt was anderes. (Siehe auch meine nichtmagische Eigenschaften von magischen Gegenständen für noch mehr Einzigartigkeit). Für mich, der ich vor allem ältere und OSR-Produkte nutzt, ist das eh eine Notwendigkeit. Höh!

Drittens sind die Zufallstabellen aus dem Spielleiterhandbuch und Expertenregeln obsolet. Aber das ist ja einfach zu Ändern! (Wobei ich irgendwo noch von Super Genius Games meine ich, ein PDF habe, wo auch halbe Waffenverzauberung vorkommen. Das gucke ich jetzt nochmal… oder habe ich nur darüber gelesen? Find ich jetzt nicht… Doch! Super Genius Game Loot 4 Less: Armor & Weapons. Hmm, die verringern die Kosten noch mehr indem Magische Gegenstände mit nur einem +1/2 Bonus keine Meisterarbeiten sein müssen. Die Kostentabelle ist aber die Gleiche.. :) Naja, da ich die Tabelle auf deutsche Produkte beschränken möchte, laß ich das erstmal raus.)

Eh Voilá:

Tabelle Ror 1

ersetzt Tabelle 5-16 im Spielleiterhandbuch

schwach durchschn. Mächtig Waffenbonus Grundpreis
01-35 +1/2 500
36-70 +1 2.000
71-85 01-10 +1 1/2 4.500
86-90 11-20 +2 8.000
91-95 21-39 +2 1/2 12.500
40-49 01-05 +3 18.000
50-69 06-15 +3 1/2 24.500
70-79 16-25 +4 32.000
80-89 26-35 +4 1/2 40.500
90-95 36-45 +5 50.000
46-55 +5 1/2 60.500
56-60 +6 72.000
61-65 +6 1/2 84.500
66-70 +7 98.000
71-75 +7 1/2 112.500
76-80 +8 128.000
81-85 +8 1/2 144.500
86-90 +9 162.000
91-93 +9 1/2 180.500
94-95 +10 200.000
96-100 96-00 96-00 Besondere Waffe

Es gibt keine Extrawürfe mehr für Eigenschaften, weil auf Treffer und Schaden jetzt Eigenschaften sind und alle Waffen Eigenschaften haben. Darum geht’s ja. :)

Tabelle Ror 2

ersetzt Tabelle 5-17 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-35 21-24 17 Aufflammen +1
36-47 25 18 Bedrohlich (EXP) +1
38-42 26-29 19 Blitz +1
43-45 30-31 20 Donner +1
46-50 32-35 21 Eis +1
51-53 36-37 22 Geisterhafte Berührung +1
54-55 38 - Gnade +1
56-57 39 23 Grauflamme (EXP) +1
58-60 40 24 Jagd (EXP) +1
61-62 41 25 Ki-Fokus +1
63-64 42 26 Leitend (EXP) +1
65-66 43 27 Listig (EXP) +1
67-71 44-46 28 Mächtiger Doppelschlag +1
72-73 47 29 Richtend (EXP) +1
74-75 48-49 30 Rückschlag +1
76-80 50-53 31 Säure (EXP) +1
81-85 54-56 - Schärfe +1
86-88 57 - Schutz +1
89-90 58 32 Verbündet (EXP) +1
91-94 59-62 33 Verderben +1
95-96 63 34 Werfen +1
97 64 35 Zauberspeicher +1
98-99 65 36 Zornig (EXP) +1
66-68 37-42 +3 auf Schaden +1 1/2
69-71 43-48 +3 auf Treffer +1 1/2
72-73 49-54 +4 auf Schaden +2
74-75 55-59 +4 auf Treffer +2
76-77 60-61 Anarchie +2
78-80 62-64 Blitzinferno +2
81-82 65-67 Blutung +2
83-85 68-70 Eisinferno +2
86-88 71-73 Flammeninferno +2
87-88 74-75 Grundsatz +2
89-91 76-77 Heilig +2
92-94 78-80 Säureexplosion (EXP) +2
95-96 81-82 Unheilig +2
97 83 Zerschlagen +2
98 84-86 +5 auf Schaden +2 1/2
99 87-89 +5 auf Treffer +2 1/2
90 Blitzmacht (ROR) +3
91 Eismacht (ROR) +3
92 Flammenmacht (ROR) +3
93 Säuremacht (ROR) +3
94 Schnelligkeit +3
95 Strahlendes Licht +4
96 Tanzen +4
97 Hinrichtung +5
98 Duell (EXP) +14.000 GM
99 Selbstverwandelnd (EXP) +10.000 GM
100 100 100 Würfle zwei mal

Tabelle Ror 3

ersetzt Tabelle 5-18 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-37 21-23 17-18 Aufflammen +1
38-44 24-26 19-20 Blitz +1
45-49 27-31 21-22 Distanz +1
50-52 32 23 Donner +1
53-59 33-35 24-26 Eis +1
60-62 36 - Gnade +1
63-64 37-38 27 Jagd (EXP) +1
65-66 39-40 28 Leitend (EXP) +1
67-68 41-42 29 Listig (EXP) +1
69-70 43 30 Richtend (EXP) +1
71-75 44-48 31-32 Rückkehr +1
76-82 49-51 33-34 Säure (EXP) +1
83-86 52-55 35-36 Suchen +1
87-93 56-58 37-38 Verderben +1
94-96 59-62 39-45 +3 auf Schaden +1 1/2
97-99 63-66 46-52 +3 auf Treffer +1 1/2
67-68 53-56 +4 auf Schaden +2
69-70 57-60 +4 auf Treffer +2
71-73 61-62 Anarchie +2
74-77 63-65 Blitzinferno +2
78-81 66-68 Eisinferno +2
82-85 69-71 Flammeninferno +2
86-87 72-73 Grundsatz +2
88-90 74-75 Heilig +2
91-94 76-78 Säureexplosion (EXP) +2
95-97 79-80 Unheilig +2
98 81-84 +5 auf Schaden +2 1/2
99 85-88 +5 auf Treffer +2 1/2
89 Blitzmacht (ROR) +3
90 Eismacht (ROR) +3
91 Flammenmacht (ROR) +3
92 Säuremacht (ROR) +3
93-95 Schnelligkeit +3
96-99 Strahlendes Licht +4
100 100 100 Würfle zwei mal*

*Dies erhöht den Grundbonus um den erwürfelten Wert (natürlich nicht über 10). Die ganzen anderen Fußnoten habe ich weggelassen, da ich von einer grundlegenden Vertrautheit mit den Originalen ausgegangen bin. Siehe Spielleiterhandbuch und Expertenregeln, respektive.

Soooo. Die von mir selbst entworfenen [Energie]macht-Eigenschaften, Ätzend der Einfachheit halber in Säure umbenannt, habe ich reingenommen um ein wenig mehr +3 zu haben. Jetzt wo ich fertig bin, kommen mir allerdings Zweifel ob dadurch nicht zuviel Energie herumfliegt. Naja, ich werd’ n’ Teufel tun und das jetzt noch mal ändern! :P

Probieren wir mal eine schwache, eine durchschnittliche und eine mächtige Magische Waffe, als Testlauf…

Schwach W% = 96, gleichnochmal, weil eine besondere Waffe wäre ja witzlos: 78 + 1 1/2 (Ha!) Ich mach mal eine Nahkampfwaffe draus und erwürfele ich 53 = Geisterhafte Berührung, bleibt 1/2 Bonus über. Ich würfele also erneut, behalte mir aber vor, das Ergebnis umzuändern… 58 Jagd (EXP). Ich habe jetzt zwei Möglichkeiten – Entweder mache ich die Waffe zu einer geisterhaften Berührungswaffe der Jagd (Ohne Bonus auf Treffer und Schaden!) oder ich entscheide mich für einen 1/2 Bonus statt der Jagd, da es da nur zwei Möglichkeiten gibt kann ich eine Münze werfen: Zahl +1 auf Treffer. Warum habe ich gewürfelt, wenn ich sowieso den halben Bonus auf Treffer lege statt die erwürfelte Jagd zu nehmen? Weil ich eine 100 hätte würfeln können! Habe ich aber nicht und so bleibt es bei einem +1/+0 Speer der Geisterhaften Berührung im Wert von 4802 GM (Die Notation kenne ich aus Dungeon Crawl Stone Soup und die macht Sinn, denke ich.)

Durchschnittlich W% = 74 +4. Ok. Diesmal nehme ich eine Fernkampfwaffe. 48 = der Rückkehr, ok, eine Wurfwaffe, ich bin ja nicht gebunden… +1 Weg +3 übrig, Anarchie (Yay!) +3 weg, +1 übrig,  89 = Heilig, da würfel ich nochmal, weil erstens zu Machtvoll und zweitens zu gut gegen RB… 46 Rückkehr. Na toll, nochmal: 59 +3 auf Schaden, wäre allerdings einen halben drüber, also mache ich ein +2 draus, zack!, ein +0/+2 Anarchischen Wurfdolch der Rückkehr im Wert von 32302 GM. Ein reiner Schadensbonus bei einem Dolch hat was Grausames.

Mächtig: W% = 76 +8 (Hauerha!). W% 42 = +3 auf Schaden, 1 1/2 weg, 6 1/2 über. 55 = +4 auf Treffer, 3 1/2 weg, 4 1/2 über. 42, nochmal, 90 = Blitzmacht, 6 1/2 weg, 1 1/2 über. 97 paßt beim besten Willen nichtmehr,  05 = +2 auf Schaden, das addiert sich zu +5 auf Schaden und damit ist etwas peinliches für den Autor passiert… das restliche +1/2 geht auf Treffer und wir haben ein +5/+5 Kurzspeer der Blitzmacht, also eigentlich ein stinknormales Ding das wir auch, von meiner selbst ausgedachten Eigenschaft Blitzmacht mal abgesehen, so aus dem GRW hätten haben können… Es zeigt aber etwas was ich noch nicht erwähnt habe: Man sollte das Maximum von +5 behalten, oder zumindest das Maximum von +10 für beide Boni zusammen, womit ich meine, daß vielleicht ein +3/+7 Langschwert möglich ist, wenn der Spielleiter so etwas mag. Schließlich ist es 20% unterhalb der Trefferchance eines angedachten übermächtigen +7 Langschwerts  (und immer noch 10% unter einem GRWkonformen +5 Schwert). Aber, naja, vielleicht auch nicht. Jedenfalls versuche ich das gleich nochmal.

Mächtig: 66 = +7, 14 = +2 auf Treffer, einer Weg, +6 über, 47 = +3 auf Treffer, macht +5, Maximum, und 2 1/2 sind weg und 4 1/2 sind über. 79 = Säureexplosion (EXP). Gut, 2 1/2 haben wir noch… 98 = Duell (EXP) + 14.000 GM, aber (!) 2 1/2 bleibt. 45. Dammich, was hat dieser 10er mit der 40? also, Würfelwechsel… 81 Unheilig, 1/2 ist über und geht in den Schaden… Und wir haben ein +5/+1 unheiligen Säureexplosionsknüppel des Duells im Wert von 112300 GM! Trifft gut, aber macht kaum mehr Wuchtschaden, dafür ätzt er. Erst recht gegen Gute!

Und ich habe nicht einmal eine Kriegswaffe ausgewürfelt… ;)

Ich glaube das mache ich so. Ab jetzt. Übrigens heißt das auch, das man eine Meisterarbeit für nur 250 GM verzaubern kann… Ah, noch eines wäre zu bemerken – Waffen ohne Trefferbonus sollten nicht gegen SR Magie wirken. Schon wegen der 1/2 Boni, die zusammen mit dem MA-Bonus sonst für ein Viertel des Preises eine vollständige +1 Waffe schaffen würden. Tja. Ich bin am Überlegen, ob ich das oben erwähnte Büchlein (Sagt man so bei einem PDF? PDFlein?) von Super Genius Games mit einbeziehen sollte. Um das automatische Zurückfallen auf Treffer. bzw. Schadensbonus bei krummen Zahlen zu vermindern. Auf der anderen Seite ist es ja vielleicht auch nicht verkehrt, wenn die meistens dann doch irgendwie vorhanden sind… Aber das sehen wir mal. Nur keine Panik.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

PS:

Hier nochmal die runderneuerten Eigenschaften der [Energie]macht:

Blitzmacht: Ein Waffe der Blitzmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Elektrizitätsschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Blitzes. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Blitzinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Zähigkeitswurf gegen einen SG, der dem verursachten Elektrizitätsschaden entspricht, gelingen, sonst ist er für 1W3 Runden benommen.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Blitze Herbeirufen oder Blitz, Marktpreis Bonus +3

Eismacht: Ein Waffe der Eismacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Eisschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Eises. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Eisinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Eisschaden entspricht, gelingen, oder er für 2W4 Runden vor Kälte kränkelnd.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Metall kühlen oder Eissturm, Marktpreis Bonus +3

Flammenmacht: Ein Waffe der Flammenmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Feuerschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Aufflammens. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Flammeninfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Feuerschaden entspricht, gelingen, oder er fängt Feuer (GRW 444).

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Flammenklinge, Flammenschlag oder Feuerball, Marktpreis Bonus +3

Säuremacht: Ein Waffe der Säuremacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Säureschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Ätzende Waffe. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe der Säureexplosion mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Säureschaden entspricht, gelingen, sonst ist er geblendet, bis er magische Heilung direkt auf seine Augen gewirkt bekommt.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erde und Gestein erweichen oder Säurepfeil, Marktpreis Bonus +3

PPS:

Diese Tabellen und Eigenschaften sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Advanced Player’s Guide, Copyright 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Expertenregeln von Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG GameMastery Guide (C) 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hide, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K. Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Tayler, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Spielleiterhandbuch (C) 2010 Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo,  LLC, USA.

Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Die [Energie]macht-Eigenschaften erschienen zuerst  in “Nur so eine Idee für eine besondere Waffe” (C) 2010 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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Frohes Neues und mein beitrag zum Secret Santicore 2012

Geschrieben von rorschachhamster - 1. Januar 2013

Hey! Hoffe ihr seid alle gut reingekommen!

Auf der offiziellen Website zum Secret Santicore ist mein Artikel jetzt live. Enjoy!

Bis denn dann

Rorschachhamster aka Forke aka Fischkopp aka Christian :)

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Meine 7 Rollenspiele-Meme…

Geschrieben von rorschachhamster - 21. Dezember 2012

Da läuft mal wieder so eine institutionalisierte Nabelschau, die wohl bei G+ begann und ich habe es einfach mal hier aufgegriffen. Und was sind die 7 Rollenspiele die ich am meisten gespielt/geleitet habe?

1. AD&D 1st. Schätze  ich. Das war halt als Schüler mit viel Zeit … zu viel Zeit? :)

2. D&D3.x  – wobei ich den Unterschied zwischen 3.0 und 3.5 da nicht so gravierend fand und auch durcheinander geleitet habe (teilweise auch mit Arcana Evolved und anderen Sachen mit drin)… eigentlich war ich in Versuchung Pathfinder hier auch mit reinzuschmeißen… aber, hey!

3. AD&D 2. Edition – eigentlich habe ich damals keine großen Unterschiede zur 1. gesehen, heute bin ich da etwas kritischer – aber nachdem ich erstmal umgestiegen bin, habe ich das ‘ne ganze Zeitlang geleitet… wenn auch nicht ansatzweise so regelmäßig wie meine D&D 3.x und Pathfindergeschichten.

4. Shadowrun. Gab’ ne Zeit, da hab ich kein D&D gespielt, aber regelmäßig Shadowrun und viel Spaß gehabt.

5. Ich schätze hier so bei rum muß jetzt schon Pathfinder kommen, was an der gnadenlosen Regelmäßigkeit unserer wöchentlichen Runde liegt. Tja.

6. CoC. Heute nur noch zwischen den Tagen und ab und zu wenn Lutz im Lande ist. Huhu, Lutz! Wahrscheinlich am 1. Feiertag wieder.

7. DSA 1 – weil nichts anderes für die ersten zwei Jahre. Inklusive eigenerstelltes DSA-Star Wars. Gut, daß George Lukas das nicht erfahren hat… Weil D&D nur diese interessante Box im Spielwarengeschäft war, und es dauerte bis ich mich durchgerungen habe, die zu kaufen… dann war aber schnell Schluß mit DSA.

Die Mentzerbox kommt übrigens nicht vor, weil wir ganz schnell zum “erwachsenen” AD&D übergewechselt sind – auch etwas was ich heute etwas anders sehe – und wahrscheinlich weil wir Rassen als Klassen eh schon bei DSA hatten… ein zwergischer Kleriker war ein phänomenales Konzept! o_Ô

Alles andere war eher Kurzlebig. Mers und Paranoia (Naja, kein Kampagnenspiel) fallen mir noch als etwas ein, was öfter als nur mal so gespielt wurde. Alles in allem eher wenig Breite, dafür etwas mehr Tiefe in D&D… da fühle ich mich wohl, das kenne ich. Wahrscheinlich auch ein Grund, warum mir die 4. Edition nie gefallen hat.

Und ihr so?

BDD

ER

 

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Pathfindermonster: Riesenchimärenflügler

Geschrieben von rorschachhamster - 18. Dezember 2012

Nichts weltbewegendes, einfach mal so. Bin drauf gekommen über diese Fotostrecke bei SPON. Auf die mich Dinosauriertinteresse hingewiesen hat. Und dann hab ich noch mein Tablet ausgepackt und was hingepfuscht. Voila:

Chimärklein

Eine irgendwie plump anmutende Riesenlibelle – aber sie hält ihre vorderen Beine zum Zuschlagen bereit!

RIESENCHIMÄRENFLÜGLER HG 3

EP 800

N Großes Ungeziefer

INI +0; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4

VERTEIDIGUNG

RK 17, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 17 (+8 natürlich, -1 Größe)

TP 37 (5W8+15)

REF +1, WIL +1, ZÄH +7

Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte

ANGRIFF

Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m, Fliegen 27m (Gut)

Nahkampf Greifzangen +7 (1W6+4 plus Ergreifen), Biß +7 (1W4+4)

SPIELWERTE

ST 19, GE 10, KO 17, IN –, WE 10, CH 11,

GAB +3; KMB +8 (+12 Ringkampf ); KMV 18 (26 gegen Zu-Fall bringen)

Talente Angriff im VorbeifliegenB

Fertigkeiten Klettern +8, Fliegen +8

LEBENSWEISE

Umgebung Beliebig

Organisation Einzelgänger, Paar oder Flug (3-6)

Schätze Keine

Tja. Die Direktlinks auf die Weltenwunde sind noch da, weil ich meine Vorlage da einfach rauskopiert hab… (Nochmal Danke an alle Beteiligten und insbesondere Mankotaleph!)

BDD

ER

Der Riesenchimärenflügler ist Open Gaming Content nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfindermonster: Riesenchimärenflügler, (C) 2012 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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“Because I’m rolling 20s like a 68 Impala”

Geschrieben von rorschachhamster - 3. Dezember 2012

MWSchmeer von Rended Press hat nach eigener Aussage das

Rock Anthem for the OSR

gefunden… mit einer Textzeile wie der hier oben angegebenen ist das aber mindestens eine Hymne für alle D&D-verwandten Rollenspiele… (Kleinliche Geister könnten sogar auf den perception check in der letzten Strophe hinweisen, um das ganze noch weiter einzugrenzen, aber …pffft! ;) )

Ich habe tatsächlich gerade 80 Cent bezahlt für den Titel! Was ich sonst nie mache (einfach weil ich nur völlig legal umsonst Songs aus dem Net ziehe)…

Also hop! Anhören!

BDD

ER

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Wunsch ist Wunsch, Blogger! Teil 1

Geschrieben von rorschachhamster - 3. Dezember 2012

Ha, da wurde mir doch gestern mein Wunsch erfüllt. Ich hatte mir gewünscht “Was passiert in der Stadt und wer erzählt was darüber?” und bin begeistert. Tatsächlich bin ich schon dabei meinen Gerüchtegenerator im Inspiration Pad Pro 3(!) umzuschreiben…

Aber nun zu dem Wunsch den ich erhalten habe:

Argamae schrieb “ich wünsche mir eine Tabelle mit mysteriösen und ungewöhnlichen Wildnisschauplätzen, zusammen mit jeweils mindestens 1 Abenteuer-Idee oder -anregung.”

Nun, da ich ein großer Fan von Zufallstabellen bin, habe ich nicht lange gezögert. Allerdings kommt man da schnell an die Grenzen des machbaren. Schließlich sollen die Spieler nicht immer über die gleichen Probleme stolpern… und Abenteueranregungen sind ja auch immer stark vom Spielstil abhängig. Die einfache Lösung war pro  Wildnisschauplatz 4 verschiedene mögliche Abentueraufhänger zu generieren. Das es trotzdem teilweise etwas in Richtung Gonzo und/oder Grimm tendiert liegt an mir. Und Librivox.org. Genug gesabbelt:

Wald

W8
1 Ein Kreis aus seltsamen Pilzen bildet einen Hexenring… 1 Ein Portal in die Anderswelt.

2 Die Fühler eines Pilzmonsters, das unter der Erde schläft…

3 Der Garten eines besonders verrückten Waldgnoms.

4 Innendrin ist man vor Geistern geschützt… oder Geister sind drinnen gefangen.

2 Zwischen den Bäumen hier hängen seltsame, aus Zweigen gebundene Gebilde, die irgendwie Menschen ähneln. 1 Das Werk einer freundlichen, künstlerisch veranlagten Elfe

2 Belebte, feindselige Zweigkonstrukte

3 Die Vögel des Waldes wurden von einem Feengeist verhext und bauen keine Nester mehr…

4 Blair Witch Project – volle Elle!

3 Ein riesiger geschwärzter, hohler Baumstumpf auf einer Lichtung. 1 Der Geist eines Baumwesens spukt hier

2 Der Lagerplatz eines verirrten Blitzelementars.

3 Der Schornstein einer unterirdischen Schmiede.

4 Brandopferplatz der Druiden, die Fremde nicht gerne sehen.

4 Eine Lichtung mit einer windschiefen Hütte 1 Ein außerordentlich großes Verwandlungsmonster…

2 Der Ort, an dem der König/Patriarch/Baron Zeit verbringt, wenn er mal abschalten will…

3 Verdeckt den Eingang zur Unterwelt.

4 Hier wohnt eine Hexe.

5 Ein Dornendickicht versperrt den Weg… 1 Es umgibt ein Schloß mit schlafenden Bewohnern

2 Umgibt einen von der Feenkönigin verfluchten Ritter in rostiger Rüstung

3 Das Dornendickicht ist ein intelligentes Pflanzenlabyrinth

4 Rosen, umgibt die gotische Gruft eines sehr konservativen Vampirs…

6 Ein Hohlweg… 1 Die Wände werden immer höher… und höher…

2 Bei Regen verwandelt er sich in einen Sturzbach.

3 Hervorstehende Wurzeln schnappen nach unvorsichtigen Reisenden

4 In regelmäßigen Abständen sind große Stöße aus Felsen und Holz vorbereitet, die man in den Hohlweg herabfallen lassen kann…

7 Ein sprechendes Tier ist in einer Falle gefangen. Es bettelt um sein Leben… 1 – und kann einen Wunsch erfüllen.

2 – und ist in Wahrheit ein verwandelter Dämon!

3 – und haut bei erster Gelegenheit einfach ab.

4 – und behauptet, es wäre ein verzauberter Prinz…

8 Zwei Bäume sind in einer Spirale umeinander gewachsen 1 Ein Eidbaum. Ein hier geschworener Eid ist bindend…

2 Ein Hochzeitsbaum. Liebesschwüre werden in seine Äste gehängt…

3 Auswirkungen eines nahen Portals zum elementaren Chaos…

4 .. irgendjemand hat Kupfernägel in den einen der Bäume geschlagen. Aber nur in den einen….

Wer aufmerksam hinschaut, sieht die Überschrift Wald. Und das ich diesen Post mit Teil 1 betitelt habe! Um das Adventskalenderfeeling voll auszukosten (und um noch etwas mehr Zeit zu haben *hust*) werde ich bis Freitag Hügel, Gebirge, Sümpfe/Moore und Grasland posten – nicht unbedingt in dieser Reihenfolge… Oh, und das es manchmal eher “normale” oder zumindest “zu erwartende” Aufhänger gibt ist Absicht – was wäre das Leben, wenn Klischees nie bedient würden? ;)

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

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Erdferkel als Pathfinderspielervolk

Geschrieben von rorschachhamster - 1. Dezember 2012

Physische Beschreibung: Erdferkel sind graubepelzte, außergewöhnlich stämmige Humanoide mit stumpfer Schnauze, kurzen Beinen und einem fleischigem Schwanz. Sie haben zwei große Ohren und kleine, eher schwache Augen.
Gesellschaft: Sie sind notorische Einzelgänger und jenseits von Familiengruppen scheuen sie die Gegenwart von anderen Erdferkeln, aber haben oft genug keine Probleme sich in andere Gesellschaften zu integrieren – immer mit der Möglichkeit in der Hinterhand, am nächsten Tag einfach wieder zu verschwinden.
Beziehungen zu anderen Völkern: Erdferkel neigen dazu, schnell auf andere Wesen hinab zu blicken, sie machen dabei aber keinen Unterschied aufgrund von Volk oder Herkunft – alle werden zu erst einmal in die Kategorie “Dummköpfe” abgelegt, und es kann dauern bis ein Erdferkel so etwas ähnliches wie eine freundschaftliche Beziehung aufbaut. Selbst anderen Erdferkeln gegenüber sind sie meist zumindest reserviert. Sie wissen allerdings die Anpassungsfähigkeit und Ruhelosigkeit der Menschheit an sich zu schätzen.
Gesinnung und Religion: Sie tendieren stark zu chaotischen Gesinnungen, sind aber eher selten involviert genug, um wirklich gut oder böse zu sein…
Abenteurer: Erdferkel besitzen eine legendäre Dicköpfigkeit, auch wenn sie Wissen aufsuagen wie ein Schwamm. Für Erdferkel ist der normale Weg der, der geradeaus führt – und wenn der Weg eines Abenturers der Erfogsversprechenste zu sein scheint, sind sie fast ideal dafür ausgerüstet. Ein Erdferkel, das die Geduld verliert, ist nicht gerade für seine Subtilität bekannt…Sie sind, normalerweise, jeder Art von Magie eher abgeneigt und tendieren zu eher praktischen Klassen – Schurken, Barbaren und Kämpfern.
Volksmerkmale der Erdferkel

  • +2 Stärke, +2 Intelligenz, -2 Weisheit: Erdferkel sind zwar intelligent und außergewöhnlich kräftig gebaut, aber sind launisch und besitzen oft genug keine Geduld.
  • Klein: Erdferkel sind kleine Kreaturen, so dass sie einen Größenbonus von +1 auf ihre RK, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe und einen Größenbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit erhalten, allerdings erhalten sie einen Malus von -1 auf ihren KMB und ihre KMV.
  • Geringe Bewegungsrate: Aufgrund ihrer kurzen Beine haben Erdferkel eine Bewegungsrate von 6 m.
  • Schlechte Sicht: Erdferkel können bei jeder Beleuchtung nur halb so weit sehen wie Menschen. Sie erhalten einen -2 Abzug auf alle Wahrnehmungswürfe, bei denen es um Sicht geht.
  • Scharfe Ohren, scharfe Nase: Erdferkel erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung, wenn es um Hören oder Riechen geht.
  • Erdferkeldickköpfigkeit: Erdferkel erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen alle geistesbeeinflussenden Zauber oder Zauberähnliche Fähigkeiten und/oder Furchteffekte, aber müssen einen Willenswurf gegen 10 + 1/2 Stufe – Charismamodifikator machen, um eine an sie gerichtete Herausforderung abzulehnen.
  • Schwanzschlag: Erdferkel können ihren kräftigen Schwanz als sekundären, natürlichen Angriff einsetzen, der 1W3 Schadenspunkte + 1/2 Stärkemodifikator Wuchtschaden verursacht.
  • Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Erdferkel die Gemeinsprache. Sie besitzen keine eigene Sprache. Erdferkel mit hohen Intelligenzwerten können sich noch weitere aus den folgenden Sprachen aussuchen: Jede menschliche Fremdsprache, Elfisch, Goblinisch, Orkisch und Zwergisch.

Für alle diejenigen, die keine Ahnung haben, worum es hier geht: FINDET ES HALT HERAUS, BEI TARIM!

;)

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

Das Erdferkel als Pathfinderspielervolk ist Open Gaming Content nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Erdferkel als Pathfinderspielervolk, (C) 2012 Christian Sturke aka Rorschachhamster

 

EDIT: Ich habe die Attribute bei näherer Betrachtung noch einmal geändert. Cerebus ist einfach zu gut in Intrigen und zu unklug, sich immer wieder in sie reinziehen zu lassen…

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Ok, die nächsten 4 Tage mit dreimal Pathfinder, eventuell… und sonst so?

Geschrieben von rorschachhamster - 24. November 2012

Gut, wie es aussieht, werde ich heute Abend eventuell den ersten Teil von der Kadaverkrone leiten, dann morgen garantiert Einsteigerbox in der Stadtbücherei für eine Handvoll Kinder inklusive meiner Tochter (die Box war der Stadtbücherei von Ulisses geschenkt worden, mit etwas Vermittlung meinerseits…) und dann Dienstag garantiert normale Pathfinderrunde (äh… was man so normal nennt…) in der Grautalkampagne. Jemand am Montag Abend schon was vor? ;)

Oh, und Barrowmazepaket ist da… so cool. Illustration Booklets, Karte (in Blau… das mochte ich damals schon nicht… als PDF hab ich das Ding aber in Schwarz…), Würfelbeutel (Heute Abend werden Leute neidisch sein… Harhar!), 3 coole Würfel (Der Monsterwürfel hat einen Schädel mit Helm auf der 1, Zufallsmonster erscheinen ja bei einer 1! Cool!), und natürlich beide Hardcover! Barrowmaze I und II. Leider war nur das PDF von II dabei. Aber für ein PDF ist Nummer I etwas teuer um es sich einfach so mal dazuzukaufen. Einziger Kritikpunkt.

Vielleicht mache ich doch bei dem Abenteuerwettbewerb von Ye olde Owlbear und’m Goblinbau mit. Wenn ich die Zeit finde…

Oh, und “Gromet’s Pathfinder Ecke” heißt jetzt “5footstep” und ist ein Muß für jeden Pathfinderspieler mit Internetzugang – ich sag nur Zauberbuchgenerator! Sehr gutes Tool mit allen Zaubern aus GRW, EXP und ARM. Und sonst auch genug für Spieler und mehr noch für Spielleiter. Monster-NSC-Datenbank. Denkt drüber nach. Monster- NSC- Datenbank.

Ach, und die Deutsche Pathfinder PRD ist wieder Online! Ein Hoch auf Mankotaleph!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamsterchen

 

 

 

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Mist, aber das Leben geht weiter…

Geschrieben von rorschachhamster - 17. November 2012

Tja, da hat mich Tenkar doch auf eine traurige Neuigkeit hingewiesen. Der Kobold Quarterly ist tot.
Die Gründe hiervon sind total verständlich, trotzdem ist es so … Augen öffnend vielleicht?— das eine Instutition, als die ich dieses Magazin angesehen habe, trotzdem nicht jenseits des jederzeit von Schließung bedrohten Hobbyprodukts steht…

Naja. Lest einfach selber.

Für mich persönlich kommt die interessante Irritation dazu, das ich mich dieses Jahr entschlossen habe, auf eine Verlängerung des Abos zu verzichten, vor allem wegen Kohle, die ich dann doch lieber in andere, speziellere Sachen stecke (und dabei sind eh auch Sachen von Open Design/Kobold Press/Wolfgang Baur). Jetzt werd ich die letzte Ausgabe noch als PDF kaufen und dann ist gut.

Zumal Wolfgang ja angesagt hat, das 1. die Artikel weiter auf der Website veröffentlicht werden (wobei eine bessere Navigation zu einzelnen Themen jenseits der Tags toll wäre…) und das 2. das eine oder andere in Arbeit ist.

Interessant ist auch, das Wolfgang auf folgende andere Magazine in den Faqs hinweist: Wayfinder, Pathways, Crusader, Fight On! Zwei umsonst PDF-Publikationen für Pathfinder, eine ein reines Fanprodukt, das rundbummelig einmal im Jahr erscheint, das andere ein reines Firmenmagazin (in dem ich bis jetzt noch keine Rezi unter 5 Sternen entdeckt habe… auch von firmenfremden Material), und einmal ein AD&D3E Mischklonmagazin, auch ein reines Firmenprodukt, aber etwas breiter aufgestellt, und ein reines OSRprodukt. Die ich übrigens trotz der Kritik alle empfehlen kann, wobei ich bis jetzt nur einzelne Ausgaben von Crusader und Fight on! gelesen habe, und sie mir dann doch zu speziell waren, um dafür Geld zu bezahlen… Nein, so stimmt das auch nicht, ich habe lieber für anderes mein bescheidenes Rollenspielbudget ausgegeben. Wäre das größer… ;)

Bevor ich noch mehr fasel…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Mongolen für LL auf Englisch… und was sonst noch so geht.

Geschrieben von rorschachhamster - 28. Oktober 2012

Ok, ich habe meinen Beitrag für William Dowie, den Großen Kahn hier, fertiggestellt. “Tengri’s Gift” ist ein kleines Abenteuer für LL AEC mit Religionsstreit in einem kleinen Stamm. Hehe. Und abartigen Eingeweidewürmern. Könnt ihr ab sofort auch rechts runterladen! Viel Spaß.

Jetzt kann ich mich auch voll dem Wunsch ist Wunsch, Blogger – Ding zuwenden. Und wenn ich dann noch Lust habe, vielleicht dem Gemeinschaftsprojekt von Goblinbau und Ye Olde Owlbear. VIELLEICHT; ich verspreche nichts! Man, ganz schön was los!
Seltsamerweise habe ich bei dem ja nun wirklich nicht zum erstenmal stattfindenden Karnevalveranstaltungen noch nie die Lust verspürt, teilzunehmen. Keine Ahnung, es hat einfach nie “klick!” gemacht… *Schulterzuck*

Und demnächst werde ich wohl eine zweite Runde via Hangout starten – mit Basti, Stine, Hanns und mal sehen, Mike, sagte Basti?  Muß mich allerdings noch ein bißchen in die Feinheiten von rp-maptool einfuchsen und alle ein Googlekonto haben, weil ich nach meinen Erfahrungen mit sowohl Skype als auch Hangout Zweiteres echt vorziehe…  Ob das dann auch im Grautal ist, schauen wir mal. Wär’ vielleicht besser, wegen SC nutzen wenn mal doch alle oder der eine oder andere “in Echt” vor Ort sind. (Ach so, Basti, schick mir doch mal deine Emailadresse, ich bin zu doof… rorschachhamstergmx.de)

BDD

ER

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Zufällige Zufällige Kampagnenwesenszügemetatabelle (sic!)

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Oktober 2012

Da die Kampagne sich vom Grautal weg entwickelt hat, und ich keine Lust habe, für jede Stadt neue Wesenszüge zu erfinden, werden Kampagnenwesenszüge jetzt zufällig erwürfelt. Dabei bin ich mal ganz dreist und greife einfach auf den Fundus an Wesenszügen zurück, den Ulisses hier für diverse Pathfinderkampagnen in ihren Spielerleitfäden bereithält – natürlich bedarf es bei dem einen oder anderen Wesenszug einer gewissen Interpretation, damit er auf eine mehr Sandboxige Kampagne paßt, aber, „Hey! Was soll’s!“ sagt der Spielleiter. Insbesondere das Osirionding wird möglicherweise Interessant. Oh, und da ich die Wenndeburger Wesenszüge mal gemacht habe, gibt’s die auch noch.

 

 

W8 Zufällige Zufällige Kampagnenwesenszügemetatabelle
1 Kadaverkronenwesenszüge
2 Finstermondwesenszüge
3 Königsmacherwesenszüge
4 Osirionwesenszüge
5 Unterpiratenwesenszüge
6 Schlangenschädelwesenszüge
7 Grautalwesenszüge
8 Wenndeburgwesenszüge

 

 

W6 Kadaverkronenwesenszüge
1 Angeworben
2 Lebensretter
3 Lieblingsschüler
4 Studienobjekt
5 Tutorenschaft
6 Zum eigenen Wort stehen

 

 

W8 Finstermondwesenszüge
1 Erkranktes Familienmitglied
2 Familienheld
3 Konsortial-Holzfäller
4 Kundschafterrekrut
5 Nachkomme des Lichts
6 Schlechter Tag im Dorf
7 Werwolfjäger
8 Erneut Würfeln

 

 

W8 Königsmacherwesenszüge
1 Bastard
2 Blaublütig
3 Brigant
4 Issier
5 Pionier
6 Rostländer
7 Schwerterbe
8 Erneut Würfeln

 

 

W24 Osirionwesenszüge
1 Antiquitätenhändler
2 Berühmter Kunsthandwerker
3 Dromedarkrieger
4 Eingeweihter der Dämmerblume
5 Feilscher aus Eto
6 Gardist der Auferstandenen
7 Gruftläufer aus An
8 Hieroglyphenkundiger
9 Hüter der Traditionen
0 Ipeq-Reservist
11 Katzenfreund
12 Kind der Khamsin
13 Netkoschu-Nes
14 Netkoschu-Ringer
15 Osirischer Einbalsamierer
16 Peitschenschwinger
17 Plünderer aus Schiman-Sehk
18 Rufer elementarer Schwärme
19 Stolz der Totra
20 Tephu-Gelehrter
21 Wati-Heilkundiger
22 Wüstenarbeiter
23 Zweisprachig
24 Erneut Würfeln

 

 

W10 Unterpiratenwesenszüge
1 Besmaras Segen
2 Blick für Beute
3 Bukanierblut
4 Erkunder uralter Ruinen
5 Gebürtiger Ilizmagorti
6 Hafenschläger
7 Holzbein
8 Schankraumerzähler
9 Schiffsarzt
10 Von der See berührt

 

 

W10 Schlangenschädelwesenszüge
1 Auf den Fesselinseln an Bord gegangen
2 Besatzungsmitglied der Jenivere:
3 Blinder Passagier
4 Bring die Ladung ans Ziel
5 In Cheliax an Bord gegangen
6 In Mediogalti an Bord gegangen
7 Im Mwangibecken an Bord gegangen
8 In Varisia an Bord gegangen
9 Kolonist
10 Mwangi-Gelehrter

 

 

W10 Wenndeburgwesenszüge
1 Adelige Abkunft
2 Aus dem Reich
3 Elfenfreund
4 Flußschiffer
5 Kanalratte
6 Milizionär
7 Salz im Blut
8 Tunnelmann
9 Zunftmann
10 Erneut Würfeln

Beschreibung der Regionalen Wesenszüge (Wenndeburg):

Adelige Abkunft: Du stammst aus einem geringeren Adelshaus. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Diplomatie und + 4W20GM Anfangsgeld.

 

Aus dem Reich: Du stammst aus dem Reich und erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf eine beliebige Wissensfertigkeit. Außerdem erhältst du Celestisch als Bonussprache.

 

Elfenfreund: Du hast viele Jahre mit Elfen verbracht. Du kannst Elfisch sprechen, wenn auch mit starkem Akzent und nicht immer ganz verständlich, und erhältst einen +2 Bonus auf Diplomatie, wenn du es mit Elfen oder Halbelfen zu tun hast.

 

Flußschiffer: Du bist oft auf der Schnelling unterwegs gewesen, sei es, das deine Familie ein Bott zum Handeln unterhält, sei es das du dir als Deckhand ein paar KM dazuverdient hast. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Beruf (Matrose) und Wissen (Natur), und eine dieser Fertigkeiten (deine Wahl) ist immer eine Klassenfertigkeit für dich.

 

Kanalratte: Du hast einen Großteil deiner Kindheit in den Abwasserkanälen verbracht. Du erhältst einen +2 RW-Bonus auf alle Effekte, Zauber und Gifte, die durch üble Gase wirken. Außerdem greifen dich normale und Riesenratten nicht unprovoziert an (automatisch indifferent).

 

Milizionär: Du kannst mit der Hellebarde umgehen, oder, wenn du es durch deine Klasse bereits kannst, erhältst das Talent Waffenfokus (Hellebarde).

 

Salz im Blut: Du bist ein Seemann, der in Wenndeburg hängengeblieben ist. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Wissen(Geographie). Außerdem erhältst du einen +1 Wesenszugbonus wenn du eine Fertigkeit an Bord eines Schiffes durchführst.

 

Tunnelmann: Du warst einer der Arbeiter, die den großen Flußtunnel Wenndeburgs instandhalten. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Handwerk (Mauern) und Wissen(Gewölbekunde), und diese sind immer Klassenfertigkeiten für dich.

 

Zunftmann: Du bist als Teil der Zünfte Wenndeburgs aufgewachsen. Du erhältst einen +2 Wesenszugbonus auf eine beliebige Handwerksfertigkeit und mußt in Wenndeburg 20% weniger für normale Gegenstände und Dienstleistungen bezahlen.

 

Und ich hab keine Ahnung, was WordPress hier mit den Schriftgrößen etc. gemacht hat… Egal! Hauptsache, man kann’s lesen!

BDD

ER

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Hmhmhm Huhu haha – Razor Coast kommt doch!

Geschrieben von rorschachhamster - 19. Oktober 2012

Nein, wie Geil!

Meine absofortige Lieblingsfirma wird im Dezember einen Kickstarter veranstalten um Nick Logues Razor Coast doch noch zu veröffentlichen! Aber der für mich persönliche Höhepunkt ist der hier:

“After the Kickstarter gets funded, Frog God Games has pledged to fulfill not only the pledges from the backers but all remaining pre-orders, national and international”

Wie geil! Vorallem da sie vorher alle Refunds bezahlt haben! Lest es halb selber!

Und gerade letztens habe ich irgendwas eigentlich ganz Interessantes gelesen (keine Ahnung, mehr, was) und dann stand da der Name Nick Logue und ich war so hin- und hergerissen. Zwischen sehr guten, oder zumindest wunderschön gorigen, Abenteuern (Rise of the Runelords 3), und dieser maßlosen Enttäuschung wie das ganze Ding mit der Razor Coast gehandhabt wurde, oder eben nicht…

Naja. Ich hatte die 29 $ oder was eigentlich abgeschrieben und es war mir auch zu doof dahinterherzuhecheln, insofern ist das jetzt, irgendwie, wie ein Geschenk. Trotzdem bleibt natürlich die leichte Ansäuerung auf Nick. Das ist ja nicht einfach alles so weggewischt.

Andererseits, wenn das Ding pünktlich fertig gewesen wäre, hätte ich vielleicht nie mit der Grautalkampagne angefangen… also Ende gut alles Gut? Denn daß das Ding foundet, bei den ganzen Pathfinderfanboyz da draußen, daran zweifel ich nicht eine Millisekunde. Wäre nur interessant zu wissen, ob man als ehemaliger Pre-Orderer auch Bonusperks bekommt oder nicht. Sonst würde es ja auch noch Sinn machen, jetzt doch noch einen Refund zu verlangen, um das Geld dann in den Kickstarter zu stecken. Wäre das nicht etwas redundant?

Naja. Gefreut habe ich mich auf jeden Fall. Mal sehen was so kommt.

BDD

ER

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