Rorschachhamster

Archiv für die Kategorie ‘Rezis’

Ich habe gewonnen!

Geschrieben von rorschachhamster - 26. April 2013

Weil ich eine kurze Idee zu diesem Artikel von Rev. Dak anläßlich des S&W Appreciation Days auf seinem Blog kommentierte, habe ich eine Ausgabe von Knockspell gewonnen, gestiftet von Matt Finch von Frog God Games.

Und der Reverend will meine Idee in seinem geplanten Zine mit ausgebautem Inhalt eben jenes oben verlinkten Artikels mitbenutzen. Nur zu! :) Vom Kopf hinter dem Crawl Fanzine erwarte ich nur Gutes!

BDD

ER

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Spoilerfreie Kurzrezi: Razor Coast PDF

Geschrieben von rorschachhamster - 10. April 2013

Oh, man. Nach all der Zeit ist es endlich da.

Ich war zuerst etwas verwirrt ob des Aufbaus, aber nachdem ich mich ein bißchen reingelesen habe… Wow!

Dieser Band ist kein Paizo-Abenteuerpfad, der die SC an der Hand nimmt und ihnen zeigt wo es längs geht. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür wie man einen Abenteuerpfad aufbaut, ohne gerade Schienen zu verlegen und trotzdem auf ein Finale hinsteuert. Top! Im Prinzip ist das Buch ein Baukasten – wähle die Begegnungen die du brauchst, und jetzt kommt es, um deine Spieler an den Ereignissen teilhaben zu lassen und sie selber aktiv einzubinden. Grandios! Und die Engstellen, d.h. die Encounter, die mehr oder weniger immer passieren müssen, sind so eingeflochten, das die SC sie, meiner Einschätzung nach, auf keinen Fall verpassen wollen.

Das ganze könnte vielleicht etwas besser layoutet sein, mit mehr Platz und weniger unübersichtlichen Seiten, denke, Platz ist bei so einem massigen Buch immer ein Problem. Außerdem ist die Kartenqualität im PDF schlecht. Viele findet man besser im Netz… Irgendwie habe ich das öfter…Aber das Ding an sich ist… Wow! Ich habe bereits Riddleport, Freeport und Ausbauregeln II (für die Feuerwaffen) herangezogen (Ach, natürlich Unter Piraten von Paizo/Ulisses gibt’s ja auch noch). Und habe nicht übel Lust die Grautalkampagne zu verlegen, auch wenn das wohl nicht passieren wird… allein schon wegen der Feuerwaffen, das wäre ein Bruch.

Naja. Jetzt les’ ich erstmal weiter.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Was ich so getrieben habe, und D&D als PDF…

Geschrieben von rorschachhamster - 23. Januar 2013

Also, ich habe mich die letzten Tage mit Oolite, einem Eliteclon,nein, DEM Eliteclon, beschäftigt und eine Art Eisenbahn im Weltraum erschaffen… funktioniert noch nicht ganz so wie es soll (Quaternions? WTF? ;) ), aber es kommt allmählich zusammen. Habe eine Menge gelernt über JavaScript, und vielleicht werde ich irgendwann mal damit was für Pathfinder machen…  irgendwann. Tja, und irgendwie ist darüber das Bloggen und die Zusammenfassung der Ereignisse der Kampagne vernachlässigt… Öh. Später. Vielleicht. Ich verspreche gar nix. ;)

Die neuesten Nachrichten: Die alten D&D Sachen werden wieder als PDFs veröffentlicht, auf einer eigenen Website unter Lizenz von Drivethrugh/RpgNOWs Betreibern mit dem Namen Dungeon & Dragons Classics. Wenn ihr hier jetzt hingeht, und euch mit den gleichen Nutzerdaten wie bei den beiden Anderen einlogt, könnt ihr B1 In Search of the Unknown für umsonst runterladen! Und so’n paar 4e Sachen, die sich nicht wirklich lohnen, finde ich… YMMV. Es soll nach Mearls mehr kommen als jetzt schon käuflich erwerbbar ist. Das wurde aber auch Zeit, nachdem WotC vor ein paar Jahren den ganzen Kram, als ziemliche Scheißscans meistens, vom Netz nahm, wegen möglicher Piraterie. Was natürlich eine dämliche Entscheidung war… “Hey, man könnte uns die Sachen klauen, die wir eh nicht mehr als Printware verkaufen, also verdienen wir damit lieber überhaupt kein Geld!” Hä? Das “neue” B1 ist ordentlich OCRt und mit Lesezeichen versehen. Mal sehen, hoffentlich erstellen sie auch die LBBs… da würde ich vielleicht auch zuschlagen. Bei den Regelwerken gibt’s bis jetzt nur die Basic-Moldvayedition… da bin ich auch am Überlegen, schon um mal Mitreden zu können auf OSR-Blogs… andererseits… *achselzuck* Geld auszugeben? Ist mein Interesse dafür groß genug? Abenteuer kann ich ja direkt für’s Spiel nutzen. Wir werden sehen, was sonst noch so kommt…

BDD

ER

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Ach, so allerlei und Loot!

Geschrieben von rorschachhamster - 12. Januar 2013

Erstmal das:

My pirate name is:
Red William Flint

Passion is a big part of your life, which makes sense for a pirate. Like the rock flint, you’re hard and sharp. But, also like flint, you’re easily chipped, and sparky. Arr!

Get your own pirate name from piratequiz.com.
part of the fidius.org network

Höhö! Danke an Tim, äh, Iron Tom Bonney.

Ach ja, Weihnachtsloot: Ich habe die ersten sechs hiervon: (Und das Bild auf Johns Homepage ist natürlich Ausgabe Sieben, um mich zu ärgern…) Wenn man erstens, so wie ich, einen guten Hexcrawl mag, zweistens so wie ich, ein gesundes Interesse an Geschichte hat, drittens, so wie ich, Illustrationen aus gemeinfreien Büchern mag und nicht zuletzt viertens, so wie ich, selbsterstellte Regeln und Mechaniken mag (in diesem Fall für S&W, aber egal, Ideen für Pathfinder kommen trotzdem), dann ist dieses Magazin der Bringer. Einziger Wehrmutstropfen sind die schwarz-weißen Hexcrawlkarten, die für alte Augen nicht so geeignet sind (auch wenn es noch gerade so geht), aber die kann man auf dem Blog in Farbe runterladen. Und Ich bin etwas skeptisch, was den Hellcrawl angeht, da ich ja selber gerade an meiner Cosmologia Major für die Grautalkampagne arbeite, aber ich bin fest entschlossen mehr zu kaufen – hoffentlich hat Lulu bald wieder eine ohne Porto Aktion – Naja, wenn ich in mein Portemonaie schiele, können sie auch noch ein bißchen warten… ;_;

ABSOLUTE KAUFEMPFEHLUNG, jedenfalls wenn die vier Wenns oben hinkommen.

Dann habe ich noch das:Fight On! Compiled Compilation +4 Die Compilation der ersten 4 Fight Ons! Junge, Junge, auch hier eine Menge guten Zeugs, und viele Abenteuer! Natürlich auch für die Klone der OSR, aber viel interessanter Lesestoff. Die erste Form des Abenteuers “The Fungoid Gardens Of The Bone Sorcerer”, das es dann in das Carcosahardcover geschafft hat. Und inklusive Inhalt für die Wilderlands of High Fantasy einem Shotout an Bob Bledsaw, mit der Hoffnung das es ihm bald besser gehen möge… das macht einen echt traurig… aber auch hier werde ich sicherlich, genau wie bei Nod, danach streben die, irgendwann, zu komplettieren. Mein Portemonaie quietscht gequält auf…

Und dann noch diese Beiden: Oubliette Issues 1-4 CompilationOubliette Issues 5-8 CompilationDie beiden Compilations, womit ich die Oubliettes komplett habe (bis Nummer 9 herauskommt). Leider leiden die etwas am Format, das auch so groß wie die anderen ist – aber die Oubliettes haben extrem große (wahrscheinlich PDF-optimierte) Schrift und das lenkt etwas bis sehr ab. Der ganze Eindruck ist eher mäßig, und auch wenn ich die PDFs echt empfehlen kann, obwohl sie was die Grafiken angeht und das Layout weniger Professionell als NOD und auch Fight On! wirken, mit ihrer DIY-Attitude und den schönen selbstgezeichneten Illustrationen – kurz lieber in A5 selber ausdrucken (lassen). Das wäre besser geeignet, denke ich. So bleibt es bei: “Naja, ganz nett, aber lesen werde ich die am Rechner…” und das will schon was heißen…

OK, nächstes Thema: Die Grautalkampagne ist wohlauf! Ich hatte, wie schon erwähnt, keine Lust weiter jede Woche Spielberichte zu schreiben. Jetzt, wo diese Lust etwas wieder da ist, habe ich ein Problem: Schreibe ich jetzt auf was passiert ist oder springe ich einfach wieder in Medias Res? Bin mir noch nicht sicher. Aber entweder schaffe ich das erstere bis Donnerstag oder ich steige am Freitag einfach quer ein. Zack. Wenn ich jetzt noch wüßte wieviele Sessions wir zwischendurch hatten???

Oh, und in diesem Zusammenhang, hier ein Hinweiß an alle D&D 3.x/Pathfinder-Spielleiter, die eine Handvoll (und ich nutze diesen Begriff eher tiefstapelnd) fertiger, kurzer Abenteuer suchen: Wenn man sich hier auf Der Comeback Inn-Seite registriert, kann man die, für’s Kampagnenspiel ala Pathfinder Society oder Living Greyhawk, gedachten Abenteuer hier in Coot’s Nest herunterladen. Das Interessante ist, das die meistens für eine ziemliche Breite von Stufen gedacht sind.

Das war’s, heute abend leite ich Kadaverkrone, und diesmal fangen wir hoffentlich früh genug an, das uns nicht gleich wieder die Augen zufallen… :P

BDD

ER

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Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 9. Januar 2013

Eric Treasure beschreibt hier auf seinem Blog “The Dragon’s Flagon” kurz sein Problem und seine Lösung für das “plus” paradigm für OSR-Spiele – die unerträgliche Langweile wegen +1, +2 etc. Schwerter. Nun könnte man argumentieren, D&D 3.x (und dementsprechend Pathfinder) hätte die Lösung bereits gestellt, indem man die Waffeneigenschaften einführte. Was ja auch stimmt. Ich persönlich finde aber die Lösung mit den abgekoppelten Schadensboni und Trefferwurfboni sehr schön. Außerdem hatte ich in meiner 3.x-Arcana Evolved-alleswasbeidreinichtaufdemBaumistwirdeingebaut-Kampagne schon die Notwendigkeit einer Mindestbezauberung von +1 weggelassen. Jetzt gehen meine Gedanken in eine ähnliche Richtung mit abgekoppelten Treffer- und Schadensboni… da aber ein Schwert +1 auf Treffer und keiner auf Schaden nicht sehr viel Besser als eine Meisterarbeit ist müßte man eine Kategorie +1/2 einbauen – so das ein Schwert + 1/2 nur 500 GM + Meisterarbeit kostet. Jetzt sagt der geneigte Spieler “Hä? kostet 500 mehr und macht nicht mehr als [MA]? Wie blöd!” Schon. Allerdings gibt es ja schon einen Grund, warum ein Magisches +1 besser ist (Schadensreduzierung Magie) und eine Abweichung von der nomalen Preisstruktur wäre zu doof… und kompliziert. So bleibt die Preisberechnung für magische Waffen im GRW einfach dieselbe… Äh, nee, Moment… 1,5 *1,5… wird ja ein bißchen unübersichtlicher, aber gut. Hm, interessanterweise ist das das nicht das arithmetische Mittel ergibt, das könnte man ja auch nehmen, haut aber die Formel auseinander. Schauen wir uns das mal an:

Bonus Wert nach Formel Arithmetisches Mittel zwischen den Boni
0,5 500 1000
1 2000 2000
1,5 4500 5000
2 8000 8000
2,5 12500 13000
3 18000 18000
3,5 24500 25000
4 32000 32000
4,5 40500 41000
5 50000 50000
5,5 60500 61000
6 72000 72000

und so weiter.

Ok, die 500 machen in den höheren Stufen keinen essentiellen Unterschied – sieht nur besser aus. Da aber die unteren Stufen mit 500 GM besser bedient sind – und der Abstand zur MA auch nicht so groß -, bleibe ich bei der Formel. Außerdem machen die Meisterarbeitskosten die Preise von magischen Waffen bei Pathfinder eh immer krumm und schief, also was soll’s.

Jetzt gibt es drei “Probleme” – erstens, und wichtigstens, verändert sich die Mathematik des Systems eher nicht so subtil. Gerade in den höheren Stufen werden gewisse Erwartungen in Abenteuern etwas umgeworfen. Magische Rüstungen zum Beispiel erhöhen weiter die RK, und wenn das Flammende Langschwert keinen +2 Bonus auf Treffer mehr gibt, dann werden Gegner schwerer zu treffen. Nun gut, zumindest bei NSC relativiert sich das natürlich, weil es deren Waffen auch betrifft. Vielleicht muß man das mal Nachrechnen. Auf der anderen Seite könnte sich das umkehren – schließlich ist ein +5 auf den TW-Bonus Langschwert nunmehr “nur” effektiv eine magische Waffe mit einem Bonus von +2,5. Ich denke, aus dem Bauch heraus, das könnte sich ausgleichen. Und wenn das ganze etwas unberechenbarer wird, ist das ja nicht unbedingt was schlechtes. Meiner Meinung und meinem Spielstil nach zumindest. ;)

Zweitens sind vorgefertigte NSC und Abenteuer mit normalen Waffen bestückt. Dazu gibt es eine einfache Lösung: Zu 50% gleichlassen und was nervt, warum auch immer, neu berechnen. So ist jedes zweite +1 Langschwert halt was anderes. (Siehe auch meine nichtmagische Eigenschaften von magischen Gegenständen für noch mehr Einzigartigkeit). Für mich, der ich vor allem ältere und OSR-Produkte nutzt, ist das eh eine Notwendigkeit. Höh!

Drittens sind die Zufallstabellen aus dem Spielleiterhandbuch und Expertenregeln obsolet. Aber das ist ja einfach zu Ändern! (Wobei ich irgendwo noch von Super Genius Games meine ich, ein PDF habe, wo auch halbe Waffenverzauberung vorkommen. Das gucke ich jetzt nochmal… oder habe ich nur darüber gelesen? Find ich jetzt nicht… Doch! Super Genius Game Loot 4 Less: Armor & Weapons. Hmm, die verringern die Kosten noch mehr indem Magische Gegenstände mit nur einem +1/2 Bonus keine Meisterarbeiten sein müssen. Die Kostentabelle ist aber die Gleiche.. :) Naja, da ich die Tabelle auf deutsche Produkte beschränken möchte, laß ich das erstmal raus.)

Eh Voilá:

Tabelle Ror 1

ersetzt Tabelle 5-16 im Spielleiterhandbuch

schwach durchschn. Mächtig Waffenbonus Grundpreis
01-35 +1/2 500
36-70 +1 2.000
71-85 01-10 +1 1/2 4.500
86-90 11-20 +2 8.000
91-95 21-39 +2 1/2 12.500
40-49 01-05 +3 18.000
50-69 06-15 +3 1/2 24.500
70-79 16-25 +4 32.000
80-89 26-35 +4 1/2 40.500
90-95 36-45 +5 50.000
46-55 +5 1/2 60.500
56-60 +6 72.000
61-65 +6 1/2 84.500
66-70 +7 98.000
71-75 +7 1/2 112.500
76-80 +8 128.000
81-85 +8 1/2 144.500
86-90 +9 162.000
91-93 +9 1/2 180.500
94-95 +10 200.000
96-100 96-00 96-00 Besondere Waffe

Es gibt keine Extrawürfe mehr für Eigenschaften, weil auf Treffer und Schaden jetzt Eigenschaften sind und alle Waffen Eigenschaften haben. Darum geht’s ja. :)

Tabelle Ror 2

ersetzt Tabelle 5-17 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-35 21-24 17 Aufflammen +1
36-47 25 18 Bedrohlich (EXP) +1
38-42 26-29 19 Blitz +1
43-45 30-31 20 Donner +1
46-50 32-35 21 Eis +1
51-53 36-37 22 Geisterhafte Berührung +1
54-55 38 - Gnade +1
56-57 39 23 Grauflamme (EXP) +1
58-60 40 24 Jagd (EXP) +1
61-62 41 25 Ki-Fokus +1
63-64 42 26 Leitend (EXP) +1
65-66 43 27 Listig (EXP) +1
67-71 44-46 28 Mächtiger Doppelschlag +1
72-73 47 29 Richtend (EXP) +1
74-75 48-49 30 Rückschlag +1
76-80 50-53 31 Säure (EXP) +1
81-85 54-56 - Schärfe +1
86-88 57 - Schutz +1
89-90 58 32 Verbündet (EXP) +1
91-94 59-62 33 Verderben +1
95-96 63 34 Werfen +1
97 64 35 Zauberspeicher +1
98-99 65 36 Zornig (EXP) +1
66-68 37-42 +3 auf Schaden +1 1/2
69-71 43-48 +3 auf Treffer +1 1/2
72-73 49-54 +4 auf Schaden +2
74-75 55-59 +4 auf Treffer +2
76-77 60-61 Anarchie +2
78-80 62-64 Blitzinferno +2
81-82 65-67 Blutung +2
83-85 68-70 Eisinferno +2
86-88 71-73 Flammeninferno +2
87-88 74-75 Grundsatz +2
89-91 76-77 Heilig +2
92-94 78-80 Säureexplosion (EXP) +2
95-96 81-82 Unheilig +2
97 83 Zerschlagen +2
98 84-86 +5 auf Schaden +2 1/2
99 87-89 +5 auf Treffer +2 1/2
90 Blitzmacht (ROR) +3
91 Eismacht (ROR) +3
92 Flammenmacht (ROR) +3
93 Säuremacht (ROR) +3
94 Schnelligkeit +3
95 Strahlendes Licht +4
96 Tanzen +4
97 Hinrichtung +5
98 Duell (EXP) +14.000 GM
99 Selbstverwandelnd (EXP) +10.000 GM
100 100 100 Würfle zwei mal

Tabelle Ror 3

ersetzt Tabelle 5-18 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-37 21-23 17-18 Aufflammen +1
38-44 24-26 19-20 Blitz +1
45-49 27-31 21-22 Distanz +1
50-52 32 23 Donner +1
53-59 33-35 24-26 Eis +1
60-62 36 - Gnade +1
63-64 37-38 27 Jagd (EXP) +1
65-66 39-40 28 Leitend (EXP) +1
67-68 41-42 29 Listig (EXP) +1
69-70 43 30 Richtend (EXP) +1
71-75 44-48 31-32 Rückkehr +1
76-82 49-51 33-34 Säure (EXP) +1
83-86 52-55 35-36 Suchen +1
87-93 56-58 37-38 Verderben +1
94-96 59-62 39-45 +3 auf Schaden +1 1/2
97-99 63-66 46-52 +3 auf Treffer +1 1/2
67-68 53-56 +4 auf Schaden +2
69-70 57-60 +4 auf Treffer +2
71-73 61-62 Anarchie +2
74-77 63-65 Blitzinferno +2
78-81 66-68 Eisinferno +2
82-85 69-71 Flammeninferno +2
86-87 72-73 Grundsatz +2
88-90 74-75 Heilig +2
91-94 76-78 Säureexplosion (EXP) +2
95-97 79-80 Unheilig +2
98 81-84 +5 auf Schaden +2 1/2
99 85-88 +5 auf Treffer +2 1/2
89 Blitzmacht (ROR) +3
90 Eismacht (ROR) +3
91 Flammenmacht (ROR) +3
92 Säuremacht (ROR) +3
93-95 Schnelligkeit +3
96-99 Strahlendes Licht +4
100 100 100 Würfle zwei mal*

*Dies erhöht den Grundbonus um den erwürfelten Wert (natürlich nicht über 10). Die ganzen anderen Fußnoten habe ich weggelassen, da ich von einer grundlegenden Vertrautheit mit den Originalen ausgegangen bin. Siehe Spielleiterhandbuch und Expertenregeln, respektive.

Soooo. Die von mir selbst entworfenen [Energie]macht-Eigenschaften, Ätzend der Einfachheit halber in Säure umbenannt, habe ich reingenommen um ein wenig mehr +3 zu haben. Jetzt wo ich fertig bin, kommen mir allerdings Zweifel ob dadurch nicht zuviel Energie herumfliegt. Naja, ich werd’ n’ Teufel tun und das jetzt noch mal ändern! :P

Probieren wir mal eine schwache, eine durchschnittliche und eine mächtige Magische Waffe, als Testlauf…

Schwach W% = 96, gleichnochmal, weil eine besondere Waffe wäre ja witzlos: 78 + 1 1/2 (Ha!) Ich mach mal eine Nahkampfwaffe draus und erwürfele ich 53 = Geisterhafte Berührung, bleibt 1/2 Bonus über. Ich würfele also erneut, behalte mir aber vor, das Ergebnis umzuändern… 58 Jagd (EXP). Ich habe jetzt zwei Möglichkeiten – Entweder mache ich die Waffe zu einer geisterhaften Berührungswaffe der Jagd (Ohne Bonus auf Treffer und Schaden!) oder ich entscheide mich für einen 1/2 Bonus statt der Jagd, da es da nur zwei Möglichkeiten gibt kann ich eine Münze werfen: Zahl +1 auf Treffer. Warum habe ich gewürfelt, wenn ich sowieso den halben Bonus auf Treffer lege statt die erwürfelte Jagd zu nehmen? Weil ich eine 100 hätte würfeln können! Habe ich aber nicht und so bleibt es bei einem +1/+0 Speer der Geisterhaften Berührung im Wert von 4802 GM (Die Notation kenne ich aus Dungeon Crawl Stone Soup und die macht Sinn, denke ich.)

Durchschnittlich W% = 74 +4. Ok. Diesmal nehme ich eine Fernkampfwaffe. 48 = der Rückkehr, ok, eine Wurfwaffe, ich bin ja nicht gebunden… +1 Weg +3 übrig, Anarchie (Yay!) +3 weg, +1 übrig,  89 = Heilig, da würfel ich nochmal, weil erstens zu Machtvoll und zweitens zu gut gegen RB… 46 Rückkehr. Na toll, nochmal: 59 +3 auf Schaden, wäre allerdings einen halben drüber, also mache ich ein +2 draus, zack!, ein +0/+2 Anarchischen Wurfdolch der Rückkehr im Wert von 32302 GM. Ein reiner Schadensbonus bei einem Dolch hat was Grausames.

Mächtig: W% = 76 +8 (Hauerha!). W% 42 = +3 auf Schaden, 1 1/2 weg, 6 1/2 über. 55 = +4 auf Treffer, 3 1/2 weg, 4 1/2 über. 42, nochmal, 90 = Blitzmacht, 6 1/2 weg, 1 1/2 über. 97 paßt beim besten Willen nichtmehr,  05 = +2 auf Schaden, das addiert sich zu +5 auf Schaden und damit ist etwas peinliches für den Autor passiert… das restliche +1/2 geht auf Treffer und wir haben ein +5/+5 Kurzspeer der Blitzmacht, also eigentlich ein stinknormales Ding das wir auch, von meiner selbst ausgedachten Eigenschaft Blitzmacht mal abgesehen, so aus dem GRW hätten haben können… Es zeigt aber etwas was ich noch nicht erwähnt habe: Man sollte das Maximum von +5 behalten, oder zumindest das Maximum von +10 für beide Boni zusammen, womit ich meine, daß vielleicht ein +3/+7 Langschwert möglich ist, wenn der Spielleiter so etwas mag. Schließlich ist es 20% unterhalb der Trefferchance eines angedachten übermächtigen +7 Langschwerts  (und immer noch 10% unter einem GRWkonformen +5 Schwert). Aber, naja, vielleicht auch nicht. Jedenfalls versuche ich das gleich nochmal.

Mächtig: 66 = +7, 14 = +2 auf Treffer, einer Weg, +6 über, 47 = +3 auf Treffer, macht +5, Maximum, und 2 1/2 sind weg und 4 1/2 sind über. 79 = Säureexplosion (EXP). Gut, 2 1/2 haben wir noch… 98 = Duell (EXP) + 14.000 GM, aber (!) 2 1/2 bleibt. 45. Dammich, was hat dieser 10er mit der 40? also, Würfelwechsel… 81 Unheilig, 1/2 ist über und geht in den Schaden… Und wir haben ein +5/+1 unheiligen Säureexplosionsknüppel des Duells im Wert von 112300 GM! Trifft gut, aber macht kaum mehr Wuchtschaden, dafür ätzt er. Erst recht gegen Gute!

Und ich habe nicht einmal eine Kriegswaffe ausgewürfelt… ;)

Ich glaube das mache ich so. Ab jetzt. Übrigens heißt das auch, das man eine Meisterarbeit für nur 250 GM verzaubern kann… Ah, noch eines wäre zu bemerken – Waffen ohne Trefferbonus sollten nicht gegen SR Magie wirken. Schon wegen der 1/2 Boni, die zusammen mit dem MA-Bonus sonst für ein Viertel des Preises eine vollständige +1 Waffe schaffen würden. Tja. Ich bin am Überlegen, ob ich das oben erwähnte Büchlein (Sagt man so bei einem PDF? PDFlein?) von Super Genius Games mit einbeziehen sollte. Um das automatische Zurückfallen auf Treffer. bzw. Schadensbonus bei krummen Zahlen zu vermindern. Auf der anderen Seite ist es ja vielleicht auch nicht verkehrt, wenn die meistens dann doch irgendwie vorhanden sind… Aber das sehen wir mal. Nur keine Panik.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

PS:

Hier nochmal die runderneuerten Eigenschaften der [Energie]macht:

Blitzmacht: Ein Waffe der Blitzmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Elektrizitätsschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Blitzes. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Blitzinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Zähigkeitswurf gegen einen SG, der dem verursachten Elektrizitätsschaden entspricht, gelingen, sonst ist er für 1W3 Runden benommen.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Blitze Herbeirufen oder Blitz, Marktpreis Bonus +3

Eismacht: Ein Waffe der Eismacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Eisschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Eises. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Eisinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Eisschaden entspricht, gelingen, oder er für 2W4 Runden vor Kälte kränkelnd.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Metall kühlen oder Eissturm, Marktpreis Bonus +3

Flammenmacht: Ein Waffe der Flammenmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Feuerschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Aufflammens. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Flammeninfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Feuerschaden entspricht, gelingen, oder er fängt Feuer (GRW 444).

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Flammenklinge, Flammenschlag oder Feuerball, Marktpreis Bonus +3

Säuremacht: Ein Waffe der Säuremacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Säureschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Ätzende Waffe. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe der Säureexplosion mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Säureschaden entspricht, gelingen, sonst ist er geblendet, bis er magische Heilung direkt auf seine Augen gewirkt bekommt.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erde und Gestein erweichen oder Säurepfeil, Marktpreis Bonus +3

PPS:

Diese Tabellen und Eigenschaften sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Advanced Player’s Guide, Copyright 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Expertenregeln von Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG GameMastery Guide (C) 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hide, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K. Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Tayler, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Spielleiterhandbuch (C) 2010 Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo,  LLC, USA.

Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Die [Energie]macht-Eigenschaften erschienen zuerst  in “Nur so eine Idee für eine besondere Waffe” (C) 2010 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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“Because I’m rolling 20s like a 68 Impala”

Geschrieben von rorschachhamster - 3. Dezember 2012

MWSchmeer von Rended Press hat nach eigener Aussage das

Rock Anthem for the OSR

gefunden… mit einer Textzeile wie der hier oben angegebenen ist das aber mindestens eine Hymne für alle D&D-verwandten Rollenspiele… (Kleinliche Geister könnten sogar auf den perception check in der letzten Strophe hinweisen, um das ganze noch weiter einzugrenzen, aber …pffft! ;) )

Ich habe tatsächlich gerade 80 Cent bezahlt für den Titel! Was ich sonst nie mache (einfach weil ich nur völlig legal umsonst Songs aus dem Net ziehe)…

Also hop! Anhören!

BDD

ER

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Ok, die nächsten 4 Tage mit dreimal Pathfinder, eventuell… und sonst so?

Geschrieben von rorschachhamster - 24. November 2012

Gut, wie es aussieht, werde ich heute Abend eventuell den ersten Teil von der Kadaverkrone leiten, dann morgen garantiert Einsteigerbox in der Stadtbücherei für eine Handvoll Kinder inklusive meiner Tochter (die Box war der Stadtbücherei von Ulisses geschenkt worden, mit etwas Vermittlung meinerseits…) und dann Dienstag garantiert normale Pathfinderrunde (äh… was man so normal nennt…) in der Grautalkampagne. Jemand am Montag Abend schon was vor? ;)

Oh, und Barrowmazepaket ist da… so cool. Illustration Booklets, Karte (in Blau… das mochte ich damals schon nicht… als PDF hab ich das Ding aber in Schwarz…), Würfelbeutel (Heute Abend werden Leute neidisch sein… Harhar!), 3 coole Würfel (Der Monsterwürfel hat einen Schädel mit Helm auf der 1, Zufallsmonster erscheinen ja bei einer 1! Cool!), und natürlich beide Hardcover! Barrowmaze I und II. Leider war nur das PDF von II dabei. Aber für ein PDF ist Nummer I etwas teuer um es sich einfach so mal dazuzukaufen. Einziger Kritikpunkt.

Vielleicht mache ich doch bei dem Abenteuerwettbewerb von Ye olde Owlbear und’m Goblinbau mit. Wenn ich die Zeit finde…

Oh, und “Gromet’s Pathfinder Ecke” heißt jetzt “5footstep” und ist ein Muß für jeden Pathfinderspieler mit Internetzugang – ich sag nur Zauberbuchgenerator! Sehr gutes Tool mit allen Zaubern aus GRW, EXP und ARM. Und sonst auch genug für Spieler und mehr noch für Spielleiter. Monster-NSC-Datenbank. Denkt drüber nach. Monster- NSC- Datenbank.

Ach, und die Deutsche Pathfinder PRD ist wieder Online! Ein Hoch auf Mankotaleph!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamsterchen

 

 

 

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Mist, aber das Leben geht weiter…

Geschrieben von rorschachhamster - 17. November 2012

Tja, da hat mich Tenkar doch auf eine traurige Neuigkeit hingewiesen. Der Kobold Quarterly ist tot.
Die Gründe hiervon sind total verständlich, trotzdem ist es so … Augen öffnend vielleicht?— das eine Instutition, als die ich dieses Magazin angesehen habe, trotzdem nicht jenseits des jederzeit von Schließung bedrohten Hobbyprodukts steht…

Naja. Lest einfach selber.

Für mich persönlich kommt die interessante Irritation dazu, das ich mich dieses Jahr entschlossen habe, auf eine Verlängerung des Abos zu verzichten, vor allem wegen Kohle, die ich dann doch lieber in andere, speziellere Sachen stecke (und dabei sind eh auch Sachen von Open Design/Kobold Press/Wolfgang Baur). Jetzt werd ich die letzte Ausgabe noch als PDF kaufen und dann ist gut.

Zumal Wolfgang ja angesagt hat, das 1. die Artikel weiter auf der Website veröffentlicht werden (wobei eine bessere Navigation zu einzelnen Themen jenseits der Tags toll wäre…) und das 2. das eine oder andere in Arbeit ist.

Interessant ist auch, das Wolfgang auf folgende andere Magazine in den Faqs hinweist: Wayfinder, Pathways, Crusader, Fight On! Zwei umsonst PDF-Publikationen für Pathfinder, eine ein reines Fanprodukt, das rundbummelig einmal im Jahr erscheint, das andere ein reines Firmenmagazin (in dem ich bis jetzt noch keine Rezi unter 5 Sternen entdeckt habe… auch von firmenfremden Material), und einmal ein AD&D3E Mischklonmagazin, auch ein reines Firmenprodukt, aber etwas breiter aufgestellt, und ein reines OSRprodukt. Die ich übrigens trotz der Kritik alle empfehlen kann, wobei ich bis jetzt nur einzelne Ausgaben von Crusader und Fight on! gelesen habe, und sie mir dann doch zu speziell waren, um dafür Geld zu bezahlen… Nein, so stimmt das auch nicht, ich habe lieber für anderes mein bescheidenes Rollenspielbudget ausgegeben. Wäre das größer… ;)

Bevor ich noch mehr fasel…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Was ich so getrieben habe… und Loot!

Geschrieben von rorschachhamster - 16. November 2012

Ok, es war etwas ruhiger.

Das lag zum einen daran das ich mich endlich darangemacht habe für Oolite auch ein Raumschiff zu designen. Via Wings3d, einer Open-Source-Software. Das Ergebnis ist meine

Amphisbaena” (höhö), die, wie man vielleicht sieht, von gewissen Battlemechs inspiriert wurde… jetzt bin ich so ein bißchen dabei mich nebenbei in JavaScript einzulesen und in die Besonderheiten von Oolite… Puh, nicht so einfach für ein altes Hirn.

Mehr ist in Arbeit, aber irgendwie funktioniert das noch nicht. Naja.

OK, und Loot!

“Meuterei auf der Wermuth” – der erste Band des neuen Abenteuerpfads “Unter Piraten”. Das liest sich echt gut, insbesondere die NSC sind gut (und erinnern mich ein wenig an meinen eigenen Piratenkapitän…). Natürlich viel zu geradlienig und gescriptet für mich, aber man könnte da mit etwas mehr Zufall und einer Generalisierung was Allgemeingültiges machen für Mannschaft/Offizierdynamiken oder generell Seereisen vielleicht. Insbesondere die anzufallenden Arbeiten und was man davon hält haben Potential… auf jeden Fall viiiiiieeel Rollenspiel. Vielleicht nicht so was für Hack&Slay-Spieler. Als Buch 19,95 €.

“Midgard Bestiary for Pathfinder” – ich glaube, ich habe schon öfter angemerkt, das ich gar nicht genug Monster haben kann… und die hier sind gut! Vieleicht nicht alle sofort “SUUUPER!”, aber einige schon (Gleich die erste Hexenvariante ist mal etwas anderes und voller Osteuropäischer Mythologie – was Wolfgang Baurs Ding ist, wie der geneigte Leser vielleicht wissen könnte… wer Pathfinderdomänen etc für Götter wie Perun sucht, sollte sich entweder das Midgardsetting zulegen (Ich habe es noch nicht – nur so zum lesen etwas viel Geld zu investieren…aber unten gibt es den Link zu einer Vorschau), oder einfach mal hier nachschauen…. hehe. Oh, und mit dem Alseid tatsächliche mal ein potentielles Spielervolk, das nicht völlig übertriebene Fähigkeiten hat… das könnte sogar ich mir vorstellen. :) So geht es dann weiter, manch’ eines nicht so geeignet für meine eher niedrigstufigen Kampagnen, aber alles zumindest ordentlich! Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

“Tales of the Old Margreve” – das ist mal ein schöner Wald für Märchen. Also, Grimms Märchen ohne “Kindgerechtmachung”, wo die böse Stiefmutter sich noch in glühenden Stiefeln zu Tode tanzt. Der Wald selber ist, wie soll ich sagen ohne zu spoilern, voller Möglichkeiten, die mich überlegen lassen, ob der Feenwald in meiner Kampagne nicht mehr vom Margreve haben sollte. Wirklich toll. Die Monster sind fast alle im Bestiary (Seufz!), und die Abenteuer haben mächtig Flair, und eben dieses gewisse etwas, bei dem man um die Ecke denken muß, und nicht einfach nach vorne stürzen kann mit dem Schwert in der Hand (“Onwards!”). Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

Für die beiden hier einfach ein Link zusammen, da kann man auch die Settingpreview für Lau finden!
“Knowledge Illuminates” von Tim Shorts. Für Swords und Wizardry, aber ich mach das auch für Pathfinder ^_^. Ein nettes kleines Abenteuer mit bißchen Wildnis und kleinem Dungeon, der vielleicht etwas zu gradlienig ist (aber er ist auch klein). Hat aber alles, was man will – Story, Untote und merkwürdige Monster. Vom Erschaffer des tollen Fanzines “The Manor”, Teil drei kommt Ende des Monats oder so. Findet man auch da hinter dem Link.
“Within the Radiant Dome” – du hast da Sci-Fi in mein Fantasy! Ist aber total OK, und das Abenteuer hat, trotz echt minimalistischer Produktion, genau wie sein Vorgängermodul in der gleichen Reihe, einiges an Potential für lustige Begebenheiten! Und darauf kommt es halt an. Es ist eine klassische abgestürztes Raumschiffgeschichte, nur das es kein Raumschiff ist. Aber man kann eins Besteigen! ;) Auch hier vielleicht etwas Jaquaying nötig,  Insbesondere die Amoebatrons haben es mir angetan. Deswegen jetzt hier, und mit freundlicher Erlaubnis von Geoffrey McKinney, Amoebatrons als Pathfindermonster (hergestellt mit dem Combat Manager von Kyle Olson, bei dem ich gerade gelernt habe, wie man Selbsterstelltes ex- und importiert… ehrlich jetzt, ich hatte vorher noch nie ins Hauptmenü geschaut! Speichert ja automatisch… egal, weiter im Text:)

Amoebatron
XP: 800
LE Medium ooze
Init +0; Senses blindsight 60 ft.; Perception +6
DEFENSE
AC 17, touch 11, flat-footed 17 (+6 natural, +1 dodge)
HP 47 (5d8+25)
Fort +6, Ref +1, Will +1
Defensive Abilities ooze traits; DR 5/slashing; Immune electricity
OFFENSE
Speed fly 20 ft. (perfect)
Melee slam +6 (1d6+4)
Special Attacks electrical charge
STATISTICS
Str 17, Dex 10, Con 20, Int 10, Wis 11, Cha 10
Base Atk +3; CMB +6; CMD 16
Feats Alertness, Diehard, Dodge

Skills Fly +16, Intimidate +5, Perception +6
Racial Modifiers +8 on Fly checks
Languages telepathy 100ft.
SPECIAL ABILITIES

Electrical Charge (Ex) Amoebatrons can release an electrical bolt of energy up to a distance of 50ft. (range increment of 10 ft.). This bolt deals 1d8 points of electrical damage with a succesfull ranged touch attack.

The amoebatrons are floating blobs of pulsating protoplasm approximately 4′ in diameter. Electrical charges course over their surface and crackles of energy can be seen inside their gooey structure.
There are various types of amoebatron with different functions. Randomly encountered amoebatrons are generally guardians, and are hostile to anyone they percieve as intruders.
Amoebatrons are of human intelligence, and are able to project speech in any language.

Each amoebatron has an object embedded in its centre. These can be recovered if the creature is killed. When an amoebatron is encountered, roll on this table to determine what it contains.
1: A ruby worth 1,000gp.
2: A slim 10” long steel rod engraved with magical writing. If deciphered, the writing reveals a command word which enables an arcane  magic-user wielding the rod to emit damaging bolts of energy. The bolts do 1d8+1 force damage (ranged touch attack roll required). The magical writing does not reveal that each bolt creates a point of strength or constitution damage (choose randomly) in the wielder.
3: A uranium crystal (see area 38 at “Within the Radiant Dome”).
4: A 6” steel cube engraved with abstract poetry.
5: A golden pentagram worth 300gp.
6: An eroded iron sphere which emanates a repulsive force strong enough to push away small objects which it comes within 3′ of.
7: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a foritude save (DC 18) or be overcome with mirth and laughter for 1d6 * 10 minutes.
8: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a fortitude save (DC 18) or become violently sickened for 1d6 * 10 minutes. At the end of this period a second save is made, failure indicating death.
9: A throbbing human brain.
10: A congealed mass of bloody tissue with an inscribed metal tag hanging from it. The language on the tag is unknown, but if deciphered it shows a serial number plus the words “EAT ME”. Anyone eating the tissue mass in its entirety will gain 1d4 points of strength for 24 hours.

Ok, das war’s dann… warte noch immer auf das Barrowmazepaket, muß vielleicht doch noch mal nachhaken…

*Seufz*

BDD

ER

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Mein Beitrag zum OPD-contest von Ramblings of a Great Khan

Geschrieben von rorschachhamster - 15. Oktober 2012

Ich habe mit einer Kurzen Tabelle am Wikinger – OPD Wettbewerb von William Dowie teilgenommen. Hier könnt ihr die drei Gewinnerbeiträge finden. Ich dachte ich poste meinen Beitrag hier mal. Hoffentlich kommt die Compilation bald, ich werd bescheid sagen. Oh, und bei seinem nächsten Wettbewerb nehme ich auch wieder mit, bin dabei ein Mongolenabenteuer zu schreiben, Arbeitstitel “Tengri’s Gift”.

Ich bin bei diesem Beitrag stark durch meine Lektüre von Isländer Sagas beeinflußt geworden: Da passiert ständig was auf dem Thing! Also, für eure Bequemlichkeit ins Deutsche übersetzt, das Original findet ihr unter Downloads und dem Titel “Things Happen” (Punpun!):

Was passiert auf dem Thing?

Roll 1W4+1 mal

W10 + W20 Was passiert
2 [Name] möchte zum neuen König gewählt werden, keiner zweifelt das an.
3 [Name] und seine gerüsteten Gefolgsleute versuchen den Thing zu zerstreuen! Ein großer Tumult entsteht.
4 [Name] und [Name] machen einen Holmgang! Der Gewinner kann die schöne (und reiche) [femname] heiraten.
5 [Name] und [Name] machen einen Holmgang! Keiner weiß warum, aber beide sind ernstlich entschlossen.
6 [Name] verlangt Wergeld von [name] für die Törung seines (W3) Gefolgsmannes/Sklaven/Pferdes.
7 Fremdländische Händler sind gekommen, um exotische Güter zu verkaufen.
8 [Name] läßt eine Menge springen um Krieger auf seine Seite zu ziehen. [Name] stellt sich seinen Anstrengungen entgegen.
9 [Name] läßt eine Menge springen um Krieger auf seine Seite zu ziehen. [Name] unterstützt seine Anstrengungen.
10 [Name] und [Name] erklären die Blutfehde zwischen ihren Familien für beendet. Geschenke werden ausgetauscht und Met wird ausgeschenkt.
11 [Name] möchte seine entfernte Kusine, [femname], heiraten, aber benötigt die Erlaubnis des Things.
12 [Name] hat seine entfernte Kusine, [femname], ohne die Erlaubnis des Things geheiratet und steht vor Gericht.
13 [Name] hat [Name] getötet und plädiert auf Selbstverteidigung, aber der (W3) Bruder/Vater/Onkel verlangt Wergeld.
14 [Name] hat [Name] getötet und der (W3) Bruder/Vater/Onkel verlangt, daß er für Vogelfrei erklärt wird.
15 [Name] ist unter dem Schutz von [Name] gekommen, um Anschuldigungen zu begegnen, die ihn zum Vogelfreien gemacht haben.
16 [Name] wurde in seinem Haus verbrannt und keiner weiß, wer diese üble Tat vollbracht hat.
17 [Name] und [Name] erklären eine Blutfehde zwischen ihren Familien, nachdem der Ausgleich des Gesetzessprechers nicht akzeptiert wurde.
18 [Name] versucht Krieger für einen Raubzug mit seinen Langschiffen anzuwerben.
19 [Femname] verlangt den Besitz von [Name] als ihr Erbe. [Name] stellt sich ihr entgegen.
20 [Femname] sucht nach einem Ehemann. [Name] scheint die besten Karten zu haben.
21 [Femname] sucht nach einem Ehemann. [Name] droht jedem, der versucht, sich anzubieten…
22 Der Gesetzessprecher erklärt [Name] für Vogelfrei aufgrund seiner Taten, der wiederum eine Feuerprobe/einen Gottesentscheidung durch Kampf verlangt
23 Der Gesetzessprecher erklärt [Name] in Abwesenheit für Vogelfrei aufgrund seiner Taten
24 Der Gesetzessprecher erklärt eine Feuerprobe/einen Gottesentscheidung durch Kampf für [Name].
25 [Name] und [Name] sind entschlossen, einen Holmgang zu machen, obwohl der Gesetzessprecher versucht zu vermitteln.
26 Der Gesetzessprecher vermittelt einen Kompromiß zwischen [Name] und [Name], den beide froh akzeptieren.
27 Der Gesetzessprecher vermittelt einen Kompromiß zwischen [Name] und [Name], der beide ziemlich unzufrieden zurückläßt.
28 Der Gesetzessprecher entscheidet für [Name] gegen [Name], der still die Bedingungen akzeptiert.
29 Der Gesetzessprecher entscheidet für [Name] gegen [Name], der prompt zornig den Thing verläßt.
30 [Name] und [Name] wollen beide zum neuen König gewählt werden und die Stimmung ist angeheizt.

Name (männlich)

W16 Erster Zweiter Beiname Erster Beiname Zweiter
1 Athal alfr Axt spalter
2 Bjor barthr Helm fresser
3 Dag björn Schwert beißer
4 Ein diarfr Hand fleischer
5 Far fuss Feuer haar
6 Gand hjalmr Pferde küsser
7 Gaut ill Speer mann
8 Geir ingr Schiff freund
9 Gunn ir [Name]son Kind
10 Hak mundr Bug brecher
11 Hild ol Ochsen dieb
12 Kol on Riesen priester
13 Thor stein Ork schmied
14 Vig styrr Troll skalde
15 Vil ulf Haus haupt
16 Yng varr Runen krähe

Femname (weiblich)

d16 Erster Zweiter Beiname Erster Beiname Zweiter
1 Aesi a Gold haar
2 Alf björg Schmutz met
3 Berg dis Schön bier
4 Dag fasta Groß busen
5 Eth frithr Feuer hexe
6 Ey gauta Süß gesicht
7 Frey gerthr Voll blume
8 Grim gunnr Alt braut
9 Hall heithr [Name]sdottir
10 Ingi hildr [Name]sdottir
11 Jo laug [Name]sdottir
12 Kol leif [Name]sdottir
13 Odd ljot [Name]sdottir
14 Ragn maer [Name]sdottir
15 Sal thora [Name]sdottir
16 Thjoth veig [Name]sdottir

Zuerst rolle auf der Hauopttabelle für Sachen, die passieren, während die SCs auf dem Thing sind. Dann rolle die Namen zufällig für die beteiligten Parteien. Wenn viele der teilnehmenden NSC den Charakteren persönlich bekannt sind, könntest Du ihnen eine zufällige Chance geben, beteiligt zu sein, oder einfach entscheiden, das sie beteiligt sind. 

Die Namenstabelle brauchen drei bis fünf Würfe auf einem W16. Die ersten Reihen bestimmen einen zusammen gesetzten Namen z.B. Vilstyrr. Die beiden nächsten Würfe bestimemn seinen Beinamen, zum Beispiel Bugpriester. Voila. Wenn the 9 gewürfelt wird, würfele einfach nochmal in den ersten Zwei Reihen für den Namen seines Vaters. Frauen werden öfter durch den Namen ihres Vaters identifiziert, gefolgt von -sdottir. Wenn der Beinamewürfel einer Frau 8 oder darunter beträgt, würfele einen W8 für den zweiten Teil. 

Diese  dargestellte Misogynie ist historisch bedingt. In einer etwas lockerern, normalen Fantasykampagne, würfele zufällig für das Geschlecht der beteiligten Personen bei Kämpfen, Legalen auseinandersetzungen, etc. und gib den weiblichen Kämpfern die gleichen Beinamen wie den Männern, eventuell mit -in am Ende – und abgesehen von -son, natürlich.

Schließlich und endlich ist dies die Arbeit von jemandem, der nicht viel mehr als einige Isländer Sagas kennt und weiß, wie Wikipedia und das Internet zu nutzen sind. Jegliche Ungenauigkeiten müssen aus Spielspaßgründen ingnoriert werden. Roll on!

Oh, und bevor ich das vergesse: Schaut hier, da kann man auch mitmachen: OGLL Abenteuer Wettbewerb

Mal sehen ob ich das auch noch schaff.

BDD

ER

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Dianas Fluch für Pathfinder, und James Raggi IV. spinnt…

Geschrieben von rorschachhamster - 2. Juli 2012

Ok, ersteinmal bin ich dabei die Handvoll griechischer Götter umzuschreiben, die in römisch wirklich viel anders sind (Mars, Juno und … tja, w.i.p.) und dazu die Götter, die rein römisch sind… und weil ich zur Recherche heute im Sonnenschein Ovids “Metamorphosen” las (Eine Goldmann Taschenbuchausgabe von 84 oder so, die ohne große Durchnässung und sich eklatant zu verziehen, die letzte Gewitternacht draußen verbracht hat… ) kam mir ein Gedanke.

Cithara läßtert Diana (Artemis) und diese wird nach Art der Götter etwas ungehalten, da hatte ich eine Idee für einen Fluch, basierend auf den Textzeilen:

Da stieg wilder Zorn in Diana auf, und sie sprach: >Meine Taten werden dir besser gefallen.< Und alsbald krümmte sie das Horn ihres Bogens, schoß mit der Sehne den Pfeil ab und durchbohrte die Zunge, die es verdiente, mit dem Schaft. Die Zunge schweigt, die Stimme gehorcht ihr nicht; und die Worte die sie sprechen will, bleiben aus. Während sie zu reden versucht hat mit dem Blut auch das Leben sie verlassen!

Und ich dachte so bei mir, im Bewußtsein das dieser Text wohl figürlicher gemeint ist: “Hm, aber ein Fluch der Schaden versucht, jedesmal wenn der Verfluchte reden will, oder auch nur sollte, wie wenn er z.B. nach dem Namen gefragt wird… hehehe. Das ist interessant. Aber… wie funktionieren Flüche bei Pathfinder noch? So ähnlich wie Gifte oder Krankheiten, oder?” Ja, und da bin ich jetzt. Schnell mal ins Deutsche PRD geschaut. Lest dort selbst. So gut, so einfach:

Fluch der bestraften Zunge des Lästerers

Art: Fluch;    Rettungswurf: Zähigkeit, Teilweise SG 16
Frequenz: Jedesmal, wenn das Ziel zu sprechen versucht, oder wenn das Ziel etwas gefragt wird.
Effekt: Immer: Stumm; bei mißlungenem RW zusätzlich 1W4 Schadenspunkte

Ich hatte zuerst stehen “wenn das Ziel zu sprechen versucht, oder wenn das Ziel sprechen sollte.” Das war etwas zu sehr wischi-waschi, und da ich mir den Fluch sehr gut auf SCs vorstellen kann (die ja bekannt dafür sind, irgenwelchen Göttern auf die Zehen zu treten) war da etwas zu viel Interpretationsspielraum. So kann der SL seine guten NSC besorgt fragen lassen “Geht es dir nicht gut?” “Hast du Schmerzen?” “Soll ich dir helfen?” “Wirklich?” “Na gut, aber wenn ich dir helfen kann dann sagst du es…, ja?” Muahahahahaha. Interessant ist, das die Flüche nicht irgendwie nach HG eingeordnet sind, nur (irgendwie) nach RW-SG.

Der Zauber Fluch hat ja 3 “normale” Flüche, die sind aber sehr Mechanisch… da find ich diesen besser.

Ok, James Raggi der IV. spinnt… wer jetzt nicht weiß, wer das ist, der sollte diese Wissenslücke möglichst schnell schließen, ich helfe mal mit vier Produkten, die ersten beiden aus seiner Feder, die anderen als Verleger: Lamentations of the Flame Princess, Death Frost Doom, Carcosa und Isle of the Unknown. Aber die meisten sollten Bescheid wissen.

Jedenfalls hat es in letzter Zeit mehr oder weniger erfolgreiche Kickstarterprojekte (von Rappan Athuk bis OGRE eher mehr als weniger) oder Indiegogo-Kampagnen (Barrowmaze II!!!!) gegeben, bei der durch Crowdfounding viele schöne Produkte finanziert werden konnten… Kickstarter nimmt leider, oder zum Glück für mein Portemonait, nur Kreditkarte, Indiegogo allerdings auch andere Zahlungsmethoden. Soviele Projekte, das ich schon dachte “Irgendwann ist aber Schluß!”

Und dann kommt Herr Raggi. Und stellt 19 (sprich NEUNZEHN!) Abenteuer auf einmal bei Indiegogo rein. Aber nicht nur irgendwelche Abenteuer, unter den Autoren sind Leute wie Monte Cook, Chefdesigner 3.e D&D, Jeff Rients, mit seinem Gameblog weltberühmt,  und Michael Curtis, der das Dungeonalphabet geschrieben hat. Und mit Dave Brockie ist sogar der Leadsänger von GWAR dabei, besser bekannt als Oderus Urungus… Wow!

Hier sind sie alle.

Mal sehen, was sich da durchsetzen kann, und ich hoffe James Rechnung geht auf…

BDD

ER

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Freie Sachen und Geomorphs!

Geschrieben von rorschachhamster - 21. Juni 2012

Ok, Free RPG-Day hat folgende PDFe für Pathfinder:

Bei Paizo direkt “Dawn of the Scarlet Sun“, hat allerdings nicht so gute Kritiken bekommen. Selber hatte ich noch keine Zeit näher reinzulesen. Naja, für lau!

Und bei Jon Brazer noch ein Orcustemple inklusive Werbung für sein Schattenebenensetting.

Rite Publishing hat “Frozen Wind” glaube ich schon etwas länger im Angebot…

Hat jemand noch mehr für Pathfinder?

 

Unabhängig vom Free RPG und Pathfinder gibt es das 8. Oubliette, ein OSR-Magazin, zur Zeit kostenlos als Download.

 

Und dann bin ich noch dabei Geomorphe zu machen. Diesmal allerdings traditionelle, nicht quadratische. Und ihr könnt und sollt auch mitmachen bei Save vs. Dragons Community Geomorph Project.

BDD

ER

 

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Würfel, und Schweineschnauzenorks im Eigenbau

Geschrieben von rorschachhamster - 14. Juni 2012

Ok, jetzt einfach ein paar schreckliche Bilder meiner Webcam:

Von links nach rechts:

Ein Stimmungswürfel, ein Wetterwürfel, Ein Windrichtungs-W8, W30, W16, und 4W10, die Zusammen einenn W10000 ergeben…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nochmal größer:

Den Stimmungswürfel gab’s drauf zu, ungefragt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Und dann war ich ein wenig gefrustet, weil die … ja, schweinegeilen Schweineschnauzenorks von Otherworld etwas außerhalb meines Budgets lagen… allerdings hatte ich noch eine Handvoll …(Naja, 6, also eine Handvoll +1)… Orks von Reaper Bones, die Plastikminis. 3 mit Bögen, 3 mit Speeren und alle mit Kettenhemden… aber halt mit normalen tolkienischen Orkfressen. Eines Morgens, letztens, jedoch lag ich so frühmorgens im Bett und im Halbschlaf kam mir die Idee- wenn ich Schweineschnauzenorks will, dann muß ich mir halt selber Schweineschnauzen machen – Orks hab ich ja. Das Ergebnis nach etwas fiseliger Handarbeit mit Green Stuff für einen Grobmotoriker wie mich folgt:

… und da die ersten Fotos von den Orks nix geworden sind, noahmal in größerer Auflösung. Gut, ich kann sicherklich nicht so gut malen wie die Jungs für Otherworld, beim Stiefel zum beispiel hab ich auch noch geschlampt,  aber auf dem Tisch sieht man das eh kaum und zumindest hab ich jetzt Schweineschnauzenorks!

So sieht übrigens das Original sans nez de porc bei Reaper bemalt aus:

Hm. Meiner gefällt mir besser. Auch wenn er ein Büschen nach ‘nem haarlosen, grünen Alf aussieht. Hehe. Bin halt ein Kind der 80er.

Oh, und wer genau aufgepaßt hat, hat gesehen das die Würfel vor dem aktuellen Abentuerpfad von Ulisses sind, der auf englsich schon etwas angestaubte Königsmacher/Kingmaker. Die Regeln für’s Königreich muß ich dringend auch noch mal bearbeiten… und ich benutzte das Ding vor allem um Encounter rauszunehmen. Abenteuerpfad ist für mich vorbei.

BDD

ER

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The Manor #1 ist da…

Geschrieben von rorschachhamster - 10. Mai 2012

Oh ja, nur 3 Tage aus den USA (Kam ja schon vorgestern an). Ein kleines Heft, nicht ganz so viel drin wie im etablierten großen Bruder Loviatar, aber trotzdem voll und Wert ist es die Investition von …äh… 3,54€ inklusive Porto allemal.

Es hat ein kurzes Abenteuer mit sehr viel Salz und Flair und einer beschissen-tollen Tabelle (JA, das versteht jetzt nur wer das Heft hat… also!). Dann eine kurze Beschreibung mit Hintergrund eines Landhauses im ländlichen Pennsylvania – inklusive Ghulen und Leichnam… dann noch 20 Waldbegegnungen, die jenseits des Gewöhnlichen liegen (vor allem Nummer 20 hat’s mir angetan, wird hier doch so schön mit der Erwartungshaltung der Spieler gespielt…) und eine NSC-Beschreibung mit Hintergrund und Abenteueraufhängung… die echt was für sich haben…

Ich werd vieles draus nutzen können, aber, was noch viel wichtiger ist, es hat Spaß gemacht, the Manor zu lesen. Hier als Printausgabe kaufen (Yeah!) oder hier als PDF (Buh!).

Ich hoffe das Tim sich jetzt dransetzt und noch mehr Herrenhäuser schreibt. Einen Kunden hat er jedenfalls auf jeden Fall.

Hmmm. Macht einem fast Lust selber was auf die Beine zu stellen…

BDD

ER

 

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Wo man sein Geld lassen kann – will heissen: wo ich mein Geld gelassen habe…

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Mai 2012

Achja, wenn man mal etwas über hat, dann kann man das ja nutzen. Mein etwas höhere Investition ist in Barrowmaze 2. Made by Greg Gillespie von Discourse & Dragon. Weil wenn man da 100$ (+10$ Porto) reinsteckt, hat man da gleich zwei Hardcover nämlich 1 und 2, und wenn man wie ich Nummer 1 immer nur haben wollte, weil hohe Lobpreisung in OSR-Kreisen, aber lieber drauf verzichtet hat (Essen muß man ja auch noch…) dann kommt das ganz gut. Im Oktober. Noch ist das Ziel nicht erreicht, auch wenn ich da keine großen Zweifel habe (Zumal meine Leser jetzt scharenweise bestellen werden). Und außerdem braucht man keine Kreditkarte wie bei Kickstarter, sondern kann als Kontinentaleuropäer mit Paypal zahlen…

Meine zweite Investition ist in The Manor #1, von Tim Shorts auf seinem Blog Gothridge Manor. Hier bei RPG Now kann man das Fanzine auch Digital erwerben, aber ich warte noch auf meine Post. Weil Christian Walker mir die Augen geöffnet hat… ;) Außerdem kommt so mehr beim Autor an, und wenn es nur Feedback ist!

Und vor ein bißchen Länger habe ich mir einen Satz Reaper Bones gekauft. Mir gefallen die Minis, sind zwar nicht, wie behauptet, sofort und ungeprimet zu bemalen, aber vom Preis-Leistungsverhältnis OK. Muß aber dringend öfter die Pinsel auspacken, bin etwas aus der Übung, selbst für einen Grobmotoriker wie ich es bin… und am besten find ich den Gnoll. Der sieht wenigstens mal wirklich wie eine Hyäne aus und nicht wie ein Wolf. Und irgendwie eine energiegeladene Pose, so mit Morgenstern. Sind natürlich genau die gleichen Dinger wie die Legendary Encounters-Reihe, nur unbemalt. Aber da mir oft die Sculpts besser gefallen als die Bemalung, weswegen ich auch schon öfter D&D-Minis umbemalt habe, ist das nicht so schlimm. Eher im Gegenteil.

Morgen Abend Grautal… Mittwoch wahrscheinlich Spielbericht.

BDD

ER

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Rezension: Almanach der Gewölbe Golarions (Ulisses)

Geschrieben von rorschachhamster - 31. Januar 2012

Ok. Dieser Almanach befaßt sich mit den “Riesengewölben” Golarions… wobei die deutsche Übersetzung für mich wohl nie den gleichen Klang haben wird wie Megadungeon…

An sechs Beispielen werden die besonderheiten Golarions berühmtester Abenteurerfallen angezeigt – natürlich als grober Übersichtsplan, meist als Seitansicht, und einem kleinen Absatz pro Ebene, bei zweien kommen kurze Beispielebenen oder Subebenen dazu… und das machen sie ganz gut, die Texte sind doch evoktiv genug um das jeweilige Gefühl des Dungeons  (hehe) rüberkommen zu lassen. Allerdings sind die Dungeons, abgesehen von einzelnen Highlights, nicht soooo sehr außergewöhnlich… und da wo sie es sind, nämlich bei’m Testgelände von der roten Schanze des Karamoss, ist die Beispielebene… eher… naja… -_-

Gut aber was steckt drin für jemanden wie mich, der Golarion nur ausweiden will? Eine Handvoll Monster, eine Handvoll Fallen, ein paar Ideen… alles in allem nicht so viel, außer interessant zu lesenden Texten, die allerdings manchmal etwas holpern weil sie zu nah am amerikanischen Original geblieben sind. Was mich auch ein bißchen stört ist die Hochstufigkeit der endgültigen Ebenen, aber das bin,  glaube ich, nur ich, weil ich das Spiel auf niedrigeren Stufen bevorzuge. Ach so, und auch wenn man Karten zum Selbstbestücken einbaut (Was eine tolle Idee ist), schaden Raumnummern nicht… oder soll ich in meinen neu erworbenen Almanach kritzeln? Hmmm, ich schau mal ob irgendwo runterladbare Versionen da sind… Nope, jedenfalls nicht wo ich es gefunden hätte oder für gut geheissen hätte (Sprich: Offiziell).

Alles in allem ein ganz ordentlicher Band (oder sagen wir mal “nett”…), und für jeden, der auf Golarion spielt, bestimmt etwas nützlicher…für mich wäre eine andere Organisation (Fallen und Monster gesammelt an einem Ort, kürzere Ebenenbeschreibungen und mehr Beispielräume mit etwas mehr Flair) schöner gewesen…

Für jeden Spielleiter der sich auf Golarion austoben will mit Riesengewölben sicher kein schlechter Kauf, aber alles in allem für mich zu wenig Substanz, die man einfach in sein Spiel integrieren kann.

Ok, das war’s.

BDD

ER

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Auch noch Loot – Rezi und Bilder

Geschrieben von rorschachhamster - 20. Januar 2012

*Facepalm* sagt man wohl im Internet…

Da schreib ich über mein Loot und vergesse meine Zu-Bett-Geh-Lektüre:

Stonehell Dungeon von Michael Curtis

Ein Megadungeon inklusive saftiger Hintergrundstory, Gründen für die SC tiefer zu bohren (abgesehen von den Offensichtlichen), “netten” Kobolden (Jedenfalls wenn man ihnen die Chance dazu gibt), und einem angenehm modularen Aufbau, der das … Nutzen an anderen Stellen wesentlich vereinfacht (und das ist absichtlich so)… drei Daumen hoch!

und wo ich schon mal dabei bin, hab ich mir diese Woche noch den ersten Band von Song of Ice and Fire oder andersrum auf Englisch gekauft, auch wenn ich ständig die Bilder der Serie im Kopf hab, zeigt das doch eigentlich nur, wie gut die Serie gemacht ist… Oder wie leicht ich beeinflußbar bin… trotzdem will ich den zweiten Band vor dem April gelesen haben.

Dann hab ich gerade eben noch 4 Bücher in der Stabü abgestaubt für lau: von Dr. K. Floericke “Einheimische Fische” und “Kriechtiere u. Lurche fremder Länder”, von Dr. Ad. Koelsch “Würger im Pflanzenreich” (Das ist ein Titel, der ab sofort auch in meiner Referenzbibliothek für den Inhalt eines Bücherregals eines Alchimisten oder Druiden steht…) und von Wilhelm Bölsche “Tierwanderungen in der Urwelt”, alles vor rundbummelig 100 Jahren im Kosmos Verlag, halt, nein, in der kosmos-franckh’schen Verlagshdlg. – Stuttgart erschienen. Das Letztere hat ein paar Illustrationen von Heinrich Harder. Deswegen hier mal Drei eingescannte:

 

Das wollte ich euch nicht vorenthalten. Eins habe ich noch, aus “Kriechtiere u. Lurche fremder Länder”, der so ein bißchen die damalige Einstellung der Naturforscher klarmacht, und der heutigen, moderneren Empfindlichkeiten so angenehm kontrastierend entgegensteht:

Hihi. Aber man könnte so ein bißchen für’s Rollenspiel rausnehmen, in denen man den NSC (oder auch seinem eigenen SC) mal so ein paar unreflektierte Vorurteile verpaßt.

Und ich sollte meinen Scanner mal von Tabakkrümeln säubern… *HUST*

BDD

ER

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Loot – Eine Handvoll Kurz- und Kürzestrezis

Geschrieben von rorschachhamster - 15. Januar 2012

Mal sehen, was habe ich denn so neu?

- The Great City Kampagnenhintergund für Pathfinder von Erlkönig aka Mario Truant.

Ein Stadthintergrund, im Original schon etwas länger unterwegs von 0one games, mir etwas zu “liebes” Feeling, wenn man die angedachte Geschichte einer besetzten Stadt bedenkt. Falls ich das leite (hängt davon ab in welche Richtung die SC in der Grautalkampagne wenden) wird das etwas aufgepeppt… Jedenfalls viele Ideen und NSC-Statblocks zum klauen. Yay! Aber ein paar Übersetzungsschnitzer… nicht viele.

- Carcosa von Lamentations of the Flame Princess

AH! Ein Hexcrawl voller abartiger Hexerrituale mit Menschenopfern (und das sind noch die Harmlosen), und noch mehr flair. Nicht sehr einfach für Pathfinder zu nutzen, aber eigentlich habe ich noch vor die verschiedenen Rassen der Menschen Pathfinderkompatibel auszurüsten… eigentlich… Wenn ich jetzt noch eine Deutsche Übersetzung für Dolm, Jale und Ullfire hätte.

- Isle of the Unknown a.a.O.

Und noch ein Hexcrawl von Raggi verlegt, mit Geoffrey McKinney vom gleichen Autor wie Carcosa. Diese Insel ist ab sofort Teil meiner Kampagne, trotz aller Konvertierungsprobleme. SEHR geile Darstellung der Magier, jeder und jede mit einer vollen Seite Bild, die mich stark an Jack Vances Lyonesse erinnert, u.a.. Und dann noch die Monster, jedes einzigartig, und jedes mit eigenem Bild. Creepy Cool Gonzo. Irgendwie Mystisch. Fast zu Schade, um darauf Abenteurer loszulassen… STATUEN!

- Monsterhandbuch II von Ulisses

Ja, muß. Auch wenn ich mir ziemlich sicher bin das ich die Übersetzungen von Ultimate… nicht brauche, weil ich auf absehbare Zeit GRW pur spiele, Monsterhandbücher sind schön zu lesen, und sowieso immer gut. Zuerst habe ich gedacht, die ganzen Externare sind für mich überflüssig, aber vielleicht ist es mal an der Zeit den Grautalkosmos etwas anzudenken, jenseits von: Jeder Gott geht! Vielleicht auch gerade nicht…  Oh, und auch wenn ich eigentlich vorhatte den Inhalt des CToH zum Standard zu machen (Wer zuerst kommt, malt zuerst und so), habe ich doch den Höhlenfischer aus dem MHB II genutzt – einfacher Grund: Er ist in der Database des Combat Managers von Kyle Olson. Tut mir leid, CToH.

- Loviatar #6

Auch wenn Christian leider keine Pathfinderregeln mehr spielt, und deswegen keinen Inhalt dafür mehr reinschreibt, wie noch in den ersten 3 Ausgaben, ist sein Fanzine mit WoD und In-einem-Hex-crawlcontent und GURPS-Sachen und CoC-kompatiblem BRPG irgendwie… so cool. Ich meine ein echtes Fanzine mit Klammerheftung und schwarz-weiß (oder eigentlich schwarz-blau?) Pappcover. Und außerdem kriege ich gerne Post aus Kalifornien. Die letzten beiden Ausgaben hatten jeweils ein Hex en detail beschrieben, und was ich höre geht es so weiter in Nummer 7. Sehr cool. Auch sein Blog ist zu empfehlen.

- Das Mysterium der Zeit von Monaldi & Sorti

Endlich mal (wieder, was die beiden angeht) ein intelligenter historischer Roman. Wer sie noch nicht kennt, einfach mal irgendwas von ihnen lesen. Etwas humanistische Bildung hilft. Auch wenn ich als abgebrochener Archäologe etwas skeptisch bin, was den Anhang angeht, seine eigenen Absolutismen zu überprüfen ist nie verkehrt. Das nennt sich Wissenschaft.

und last-but-not-least:

- Isländersagas aus dem S.Fischer Verlag

Ich hatte hier ja schon mal auf die freien Übersetzungen im Netz verlinkt. Dies sind 4 Bände und Anhangband im Schuber… *sabber* Erste Saga endet so: Streit um Frau, beide wollen sich schlagen, der Thing verbietet Hjolmgang auf Island, ab nach Norwegen, irgendwann treffen sie sich, beide tot, Frau weint. Hach, das nenne ich Literatur! Und Futter für jede etwas wildere Kampagne.

Das war’s erstmal. Wie gesagt es stockt.

BDD

ER

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Secret Santicore 2011 ist fertig!

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Dezember 2011

Wow!

Ich hab bei dem Secret Santicore mitgemacht, im Grunde eine Art Rollenspielwichteln, bei dem man sich was wünscht, und dann wird dieser Wunsch an jemanden zufälligen anderen weitergeleitet, der es dann macht…

An dieser Stelle erst einmal eine “Herzliches Dankeschön!” an Jez für all die Mühe, Zak für die Idee und sowieso alle, die irgendwie teilgenommen haben. Man, was kann man sich wundern, was so ein Layout und hübsche Präsentation ausmachen… Schaut es euch an. Ihr werdet überrascht sein, was so alles möglich ist, für LAu und überhaupt so viele zusammen. Ich fühle mich übrigens extra geehrt, das mein Beitrag der erste ist. Eigentlich wollte ich das Abenteuer auch noch mal auf Deutsch hier reinstellen, aber… erstens habe ich irgendwie das Gefühl das wäre nicht nötig, weil sowieso fast jeder Englisch spricht der das hier liest (OK, fast…) und zweitens würde meine Nur-Text mit Karte Version so abstinken gegen DAS:

Direktlink

Link auf den Beitrag auf Jez’ Blog (Giblet Blizzard)

Meinen Wunsch verrate ich nicht. Erst wenn er in meiner Kampagne auftaucht…

Super!

BDD

ER

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Tome of Adventure Design

Geschrieben von rorschachhamster - 3. Oktober 2011

Ich habe ja hier schon mehrmals angemerkt und gezeigt, das ich ein ganz schöner Fan von Zufallstabellen bin. Deswegen habe ich mir Tome of Adventure Design von Matthew J. Finch von Frog God Games gekauft. Hier meine ersten Eindrücke als Kurzreview, für längere Abhandlungen bin ich nicht der Typ…

Das Buch besteht aus 4 einzelnen Büchern, die nacheinander Abenteuergeneratoren, Monstergeneratoren, Dungeon Design und … den Rest (insbesondere Wildnis) beinhalten.

Buch Eins beginnt, nach einer Umfassenden Einleitung was so ein Abenteuer alles braucht, nicht mit einem Namensgenerator, nein – gleich mit zwei… das dürfte Ausreichen für eine Menge Geschichten… (Ok, hier der Wurf: Aerial Dome of the Cabalistic Burrower; also auf Deutsch etwa die Luftige Kuppel des Kabalistischen Gräbers… hmhm, gestern war besser, aber hab ich nicht aufgeschrieben…), dann folgen Tabellen für Missions, Auftraggeber, Ziele etc.. und wirklich, wenn man so würfelt, da fangen tatsächlich, wie immer wieder im Buch betont wird, die kreativen Säfte zu fließen an, und man fängt an wilde, scheinbar nicht zusammenpassende Ergebnisse zu einem kohärenten Gnazen zu formen… ich lasse mich jetzt nicht über das Abenteuer aus, denn vielleicht nutze ich das noch… hehe.

Buch Zwei beginnt, nach einer kurzen Einführung, so (Seite 55):
Monster Category
01-07 Beast
08-14 Construct
15-21 Draconic
22-28 Elemental
29-35 Fey
36-42 Giant
43-49 Horror
50-56 Humanoid
57-63 Mist Creature
64-70 Oozes and Macrobiotes
71-77 Planar
78-84 Plant
85-91 Undead
92-00 Verminous

Nur damit ihr wißt worüber wir hier reden.

Ich liebe es auf Anhieb, und präsentiere das mißlungene Experiment eines Magiers (ein Horror auf obiger Tabelle):

Wespenschlick (HG 5)

EP 1.600

CN Große Aberration
Init +0 Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +4

VERTEIDIGUNG

RK 15 Berühr 9, Falschen Fuß 15 (+6 natural, -1 size)
Tp 52 (5W8+30)
Ref +1, Wil +4, Zäh +7,
Verteidigungsfähigkeiten wie Schlicke; ZR  15

ANGRIFF

Geschw. 9m, Fliegen 15m (Gut)
Nahkampf Stachel +6 (1W8+4+Gift), 1W4 Pseudopoden +6 (1W4+4+Lederwandlung)
Angriffsfläche 3m,  Reichweite 1,50m

SPIELWERTE

Str 18, Ges 10, Kon 22, Int -, Wei 10, Cha 11
GAB +3 KMB +8 KMV 18
Fertigkeiten Fliegen +2, Wahrnehmung +4*

*+4 Volksbonus auf Wahrnehmung

LEBENSWEISE

Umgebung Jede
Organisation Einzelgänger

BESONDERE FÄHIGKEITEN

GIFT (AF) Stachel – Verletzung; Zähigkeit SG 18; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Schaden 1W2 GE; Heilung 1 Rettungswurf. Der SG der Rettungswürfe basiert auf Konstitution.

Lederwandlung (AF) Trifft einer der Pseudopoden des Wespenschlicks einen Gegenstand aus Leder, Pergament oder Haut, verwandelt sich dieser in eine knochenähnliche Substanz, die nach 1-4 Runden zu Staub zerfällt (aus leder hergestellte Rüstungen erhöhen in dieser Zeit sowohl Rüstungsbonus als auch Rüstungsmalus um 1). Dies wirkt nicht auf lebende Wesen, aber automatisch auf alle normalen Gegenstände. Magische Gegenstände erhalten einen Zähigkeitswurf gegen 18.

Ein Wespenschlick sieht aus wie ein Wespenförmiges, künstlich hergestelltes Gestell aus Chitin, mit Flügeln, das mit unnatürlich symetrischen blau-gelben, buckeligen Rauten versehen ist, zwischen denen Lücken den Blick auf das glibberige Innenleben des Wesens zeigen, das eher an einen Schlick als ein Insekt erinnert. Tatsächlich greift jede Runde eine zufällige Menge an Pseudopoden aus dem Inneren der “Wespe” um sich, die seltsame, alchemische Flüssigkeiten absondern… Der Chitinpanzer von Wespenschlicken ist normalerweise von diversen Schimmelpilzen überwuchert, und ab und zu wächst auch eine gefährlichere Version auf dem Rücken (5% Chance für  Gelbschimmel)

Hui, das war gut. Auch genug gesagt.

Buch Drei ist Dungeon Design. Und hier ist nocheinmal eine alternative Adventure Design Tabellen Reihe “versteckt”, halt für ortsbasierte (sprich Dungeon-) Abenteuer. Man kann hier ne Mege auswürfeln, warum was wann wieso. Und dann natürlich Dungeondressing, Türen, Wege, Fallen, alles. Hier werde ich später noch ne Menge klauen für meinen Zufallsgenerator… Hehe.

Buch Vier ist im Prinzip Wildnis, Kampagnenbau und alles, was nicht im Dungeon passiert. Das werde ich auch nützen können, zumal das Grautal noch nicht wirklich weit entwickelt ist… also, sollten die SC sich in eine unerwartete Richtung bewegen…

Alles in allem bin ich zufrieden mit dem Kauf, bei 21$ für’s PDF kann man sicher nicht meckern bei der Fülle an Inhalt, auch wenn noch günstiger beim elektronischen Format sicherlich möglich wäre… Einzig die Formatierung, die einige Tabellen über mehrere Seiten laufen läßt oder ganz am Ende der Einen beginnen läßt, nervt, zumindest beim PDf, leicht.

So jetzt noch ein bißchen würfeln…

BDD

ER

Dieses Monster (und nur das) ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and  Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Wespenschlick (C) 2011 Christian Sturke aka Rorschachhamster.

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Complete Tome of Horrors für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 11. August 2011

Ja. Als PDF hab’ ich es mir jetzt geleistet, für 21 €… ganz schön viel für eine elektronisches Produkt? Ja… aber immerhin reden wir hier von einem 818 Seiten starken, 222 MB oder so mächtigem Pfund von elektronischer Datei. Allein dadurch das es eine Sorcery&Wizards und eine Pathfinderversion gibt, steigt der Coolnessfaktor um 10. Ich hab mich übrigens für die zweitere entschieden. Sollte ich jemals ein OD&D oder B/X oder Mentzerspiel leiten (oder halt Klone davon =) ), dann kann ich einfacher runterkonvertieren als umgekehrt hoch. Als echtes Produkt ist es jetzt eh schon ausverkauft, wzew.

Es ist voller Monster (…), viele alte Bekannte, manche die ich nur aus den Zufallsbegegnungen im AD&D MHB II kannte (Was hat mich das damals frustriert, das ich keine Werte für Norker habe…), eine kleine Handvoll die auch im Pathfinder MHB sind, und es ist … saustark.

Werde demnächst eine Zufallstabelle für die Wälder der Fanferlüsch nördlich des Grautals machen und böse Feen wird es auf jeden Fall genug geben um die Tabelle zu füllen… hehe. Naja, einige, Untote HG 4-6 z.B., scheinen mir auch etwas redundant, aber gut. Was will man erwarten bei 750 Monsterstats… 751 wenn man die Stats des Buches selbst mitrechnet. Und Anhänge mit Tieren (nützlisch),  Schablonen,   äh… Hazards(Wie heist das auf deutsch? Gefahren?), ‘ner Variante für “echtere” Schlangengifte, N’Gathau (Hellraisermäßige Wesen… also SEHR Hellraisermäßig. Will sagen, fast völlig genau Hellraisermäßige Wesen), neuen Existenzebenen, neuen Monstertalenten und Unterkategorien und einer HGmäßigen Auflistung aller Monster.

Ok, Dämonenfürsten und Teufelsherzöge lesen sich zwar sehr interessant, aber viel Spielwert haben sie für meine niedrigstufige (bis jetzt) Kampagne nicht… gut, Stats für Lucifer zu haben ist immer gut. Trotzdem wäre es nicht das richtige ohne sie. Sehr gut gefallen mir die Hazards und die Varianten der Schlangegifte im Anhang. Wenn man erst erblindet und dann erstickt wenn man von einer Speikobra getroffen wird… da weiß man was man hat… die Schablonen sind zwar ganz interessant, aber ich würde kurz und knackig vorziehen, anstatt seitenweise Anweisungen… macht mir keine Lust, die auszuprobieren.

Jetzt bin ich am Überlegen ob ich das Ding doch noch Ausdrucken lasse. Mal sehen was die Druckerei für so was inklusive Bindung etc nimmt. Wenn ich unter 100€ bleibe bin ich günstiger als wenn ich es vorbestellt hätte (vor allem “Dank” der hohen Versandkosten) … hehe. Aber mein Grenze ist eher niedriger… schließlich habe ich Rechner am Tisch beim spielen. Trotzdem… Hmhm…

BDD

ER

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Sandboxen von the Northlands Saga – Vengeance of the Long Serpent

Geschrieben von rorschachhamster - 9. Juni 2011

Dank des netten Preisausschreiben, das ich bei Lecker Thac0 gewonnen habe, bin ich in Besitz von dem im Titel angegebenen Abenteuer von Frog God Games. Oh, das Abenteuer ist ganz nett, vor allem die evokativen Kennings in der Ansprache eines NSCs zum Tode eines anderen lassen wirlich dieses Nordlandsaga Gefühl aufkommen (und würden eine Vorübersetzung anraten lassen), und auch die Encounter an sich sind alle kurz, knapp und gut genug. Nur – und auch wenn einige sagen das wäre Geschmackssache, so bleibt es doch ein Problem für mich – es leidet doch stark an einem Schienenstrang. So wie geschrieben hätte ich das Gefühl, meinen Spielern den sprichwörtlichen Hintern abzuputzen und sie in den Laufstall zu setzen…

Das eigentliche Fleisch des Abenteuers macht aber viel her, inklusive Regeln zu Walfang und Stürmen, und so lohnt sich das Versandboxieren auch. Ich würde folgendermaßen vorgehen, und versuche mich dabei trotzdem so waage auszudrücken, das es nicht zu sehr spoilert:

1. Alle “gescripteten” Encounter in Zufallsbegegnungen verwandeln.

2. Mehrere Möglichkeiten des Abenteuereinstiegs erlauben, anstatt nur den Weg des einen NSCs, der die SC mit an Bord holt. Insbesondere Gegenspieler, und der Möglichkeit, das die SC selber zu Konkurrenten werden (könnte auch so ‘ne Art Goldrausch geben)… und NSC nicht um der Story wegen sterben müssen… Ach so, und Gerüchte, Gerüchte, Gerüchte.

3. Durch die Häufung ähnlicher Vorfälle und aggressiverer “Eskimos” mehr Interesse erzeugen (auch hier Zufallsbegegnungen)

4. Ebenso statt des einen “Eskimo” auf den man gescriptet trifft, siehe 3.

5. Eine Hexkarte für die gesamte Reise. Also wirklich, Frog God Games. Also wirklich. Ts. Ts. Ts.

6. Eine Zeittabelle jenseits von der Winter kommt bestimmt bis in das nächste Jahr hinein… die auch die globale Lage je nach Schnelligkeit der SC verändert (d.h. das sie entweder auf mehr oder weniger Widerstand treffen und sich gewisse Ereignisse unter den “Eskimos” ereignet haben oder eben noch nicht).

Fazit: Naja, grundsätzlich ein nettes kleines Abenteuer, wie gesagt, mir persönlich ist es zu sehr Railroadig, aber das hat ja auch seine Anhänger. Und eine große Hexkarte fehlt einfach. Es gibt das Abenteuer in 2 Versionen, einmal für Sword&Wizardry (Meins!) und einmal für Pathfinder (Da wäre ich an den Regeln für Walfang und Stürme interessiert), aber insgesamt ist es so wenig wichtig, welche Regeln das Abenteuer hat… zumal ich ja der Meinung bin, das ein ordentlicher DM egal in welchem System sich alles sofort aus den Ärmel schütteln sollen kann (eventuell mit elektronischer Unterstützung bei regellastigen Systemen wie Pathfinder). Es ist halt ‘ne Überlandreise in nördlichen Gefilden mit vieeel Wikingerflair.

BDD

ER

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Pathfinder: Expertenregeln

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Juni 2011

Ja, jetzt habe ich sie schon ein paar Tage und muß sagen: Schön. Soweit ich das Überblicken kann, ist alles fast ohne Powercreep vonstatten gegangen – wobei man bei den alternativen Boni für die bevorzugte Klasse einiges hat, was in der richtigen Kombination… aber das geht ja immer.

Also was ist überhaupt drin:

6 neue Klassen, und zumindest der Mystiker fühlt sich im Spiel auf der 1. Stufe nicht übermächtig an, eher genauso wie jeder andere. Fällt gegenüber dem Kleriker wohl sogar noch etwas ab, rein Kraftmäßig. Naja, dafür hat er spontane Zauber. Und der Fluch macht Spaß: Ich bin in einer Piratenkampagne “Lahm” und wer jetzt nicht ahnt, wie das aussieht, sollte ein anderes Spiel spielen.”Arrgh!”

Die anderen Klassen sind: Hexe, Paktmagier, Inquisitor, Ritter und Alchemist. Ich persönlich werde diese Klassen in meiner Old-Schooligen Kampagne nicht erlauben – weil sie dann doch etwas redundant sind zu den GRW-Klassen, gleiches Machtniveau und schöner Flair hin oder her. Was ich mir allerdings für die Zukunft vorstellen könnte, wäre eine Kampagne, wo es keine anderen Klassen gibt, also die GRW-Klassen nicht. Das wäre ein interessantes Experiment. Man könnte auch die Expertenklassen und die GRW-Klassen in zwei voneinander getrennte Kulturen packen…

Was ist sonst noch drin: Wie erwähnt jede Menge alternative Bonis für die bevorzugte Klasse. Auch cool um den Charakter etwas weiter abzurunden.

Außerdem jede Menge alternativer Klassenfähigkeiten für die verschiedenen Klassen. Hierbei ist mir allerdings eine Diskrepanz aufgefallen: Während der Barde und der Druide z.B. alternative Klassenauftritte nur als Teil eines anderen Archetyps (also einer leicht geänderten Grundklasse) bekommen, sind jede Menge neue Barbarenkampfrauschkräfte und Schurkentricks für alle dabei… Naja.

Talente, auch nützlich immer, ehrlich gesagt habe ich hier noch keinen wirklichen Überblick, Zauber ebenso. Einige ganz nützliche spezielle Zauber wie z.B. “Windstärke anpassen” kenne ich, weil der Mystiker mit dem Mysterium Wind diesen auf der 2. Stufe als Bonuszauber erhält…

Und magische Gegenstände, inklusiver solcher Klassiker wie dem Gürtel der Geschlechtsumwandlung. Hehe. Das kann man immer brauchen. Vor allem wenn der Regeltechnisch genauso funktioniert wie ich mich erinnere: Das man nämlich bei einer gewürfelten 1 auf dem Rettungswurf in ein Neutrum verwandelt wird…

Oh, gerade nochmal Nachgelesen: Bei AD&D gibt’s keinen RW und es besteht eine 10%ige Chance. Mentzer Expertenset habe ich jetzt nicht gefunden und im Basissset ist er nicht drin…

Egal.

Wie dem auch sei: Auf den ersten Blick sehe ich keine himmelschreiende Ungerechtigkeiten gegenüber den GRW-Klassen (zumal die ja auch was Liebe abkriegen) und kann das allein für die Diversität und so weiter nur empfehlen, selbst wenn man die neuen Grundklassen (wie ich) in seiner Kampagne aussen vor läßt.

Einzig die Handvoll ins Auge springende Übersetzungsfehler stören etwas: Phantomnetz wird z.B. im Zaubertext einmal als Geisterhaftes Netz bezeichnet. Und wie gesagt, ich habe noch nicht wirklich viel drin gelesen, und das war nicht das Einzige… Wobei ich mir nicht sicher bin ob ich etwas länger warten in Kauf nehmen würde statt solcher Flüchtigkeitsfehler, über die man zwar ein- zweimal stolpert, dann aber drüberwegliest…  Schnell und Genau wäre natürlich ideal…

Also: Kaufempfehlung für jeden der Pathfinder jenseits des GRW spielt, und selbst Leute, die GRW only bevorzugen sollten ihre Politik nochmal überdenken, was alternative GRW-klassen und bevorzugte Klassenboni angeht. Das werde ich, glaube ich, schon erlauben, sollte das Bedürfnis da sein, Oldschool hin oder her. Basierend auf nicht allzu tief eingetaucht sein ins Buch und deswegen mit Vorsicht zu geniessen.

EDIT: OH! Und Prestigeklassen hat es auch. Allerdings interessieren die mich so wenig, das es mir nicht mal aufgefallen ist, das ich sie nicht erwähnt habe… das liegt aber eher an mir, als an den Prestigeklassen an sich…

BDD

ERR

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Pathfinder-Minis von WizKids…

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Mai 2011

Ah ja, diese Nachricht kam für mich völlig unerwartet. Seht selbst, und nochmal bei WizKids. Obwohl – man kann sich eigentlich auf Paizo verlassen, wenn es um ein Kundenbedürfnis geht, das WotC/Hasbro unbefriedigt läßt…

Interessant. Es ist bei Paizo von einem “introductory boxed set” die Rede. Was wohl weiter geplant ist? Random Booster? Einzelminis? Nichtrandom Booster?

Ich für mich habe gerade die eigentlich nicht so überraschende Entdeckung gemacht, das ich zufällige Booster vorziehen würde – WENN die Qualität global stimmt. Also nicht wie bei den D&D-Minis in der 4e-Zeit manche hui und manche pfui – und manche WTF? AAARGGH! MEINE AUGEN!!!.

Nicht so überraschend weil ich, obwohl ich damals Anfangs gewettert habe, zwischendrin bei Sets wie Underdark oder Unhallowed war ich doch immer glücklich, egal welche Minis drin waren. Die Qualität stimmte halt. Jetzt vergleicht das mal mit dem letzten Set. Ja, genau.

Und es hat halt so einen ganz eigenen Nervenkitzel einen Booster zu öffnen.

Ich bin mir bei Wizkids allerdings nicht sicher, ob die Qualität durchgängig bringen können, die bei der Beispielmini vorhanden ist. Von den diversen Clix war ich jedenfalls meist nicht begeistert.

Obwohl ich hoffe, das Paizo für die Qualität sorgen wird. Jenseits von dem natürlichen Abstand zwischen Promomini und Massenware.

BDD

ER

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Um die Balance zu wahren und garantiert der letzte Nippesbeitrag auf diesem Blog und ein LL-”Monster”

Geschrieben von rorschachhamster - 21. Mai 2011

Wenn ihr wirklich schönen Nippes braucht, um ihn an Mutter/Freundin/Klotz am Bein zu verschenken, dann geht hierhin. Handgearbeitet, qualitativ hochwertig, und der Webshop einer Freundin. Die heute Geburtstag hat (Ich glaube, sie wird 25 oder so ähnlich…) YAY ALEX!!!!. Ich habe sie bereits gefragt, wann sie endlich was mit Totenschädeln macht, aber das ist nicht ihr Ding…

Nochmal: Gucken kostet nichts, aber die kleine Meerkuhfrau könnte aus einem Monsterhandbuch stammen… deswegen hier die Werte für Labyrinth Lord:

Meerrind

Anzahl: 0 (2W10)
Gesinnung: Neutral
Bewegung: 0 e (0 e) schwimmend: 90 e (30 e)
Rüstungsklasse: 8
Trefferwürfel: 3
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Rettungswurf: K1
Moral: 6
Hortklasse: – (speziell s.u.)

Meerrinder, manchmal auch Meerkuhfrauen genannt, sind friedliche Pflanzenfresser, die sich von Tang und anderen Meerespflanzen ernähren. Sie werden vom Meervolk und anderen aquatischen Rassen als Haustiere gehalten, aber es gibt auch wildlebende Gruppen. Ihre Milch hat die besondere Eigenschaft, Wasser atmen demjenigen zu verliehen, der es schafft, sie direkt vom Euter zu trinken. Obwohl sie ihre magischen Eigenschaften verliert, ist frische Meerkuhmilch doch in einigen Gebieten eine Delikatesse und pro Liter 5 GM wert.

Eine Herde wird zu 5% pro Kuh von einem Stier begleitet. Dieser hat 6TW, einen Angriff der 1W8 Schaden macht und ist oft seeeehr aggressiv.

Voila.

BDD

ER

Die Meerrinder sind nach der OGL veröffentlichter Open Gaming Content.

15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the
Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich
Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell,
John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material
by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Modern System Reference Document Copyright 2002-2004, Wizards of
the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles
Ryan, Eric Cagle, David Noonan, Stan!, Christopher Perkins, Rodney
Thompson, and JD Wiker, based on material by Jonathan Tweet, Monte
Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell,
John Tynes, Andy Collins, and JD Wiker.
Rot Grub from the Tome of Horrors, Copyright 2002, Necromancer
Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original
material by Gary Gygax
Labyrinth LordTM Copyright 2007, 2008, Daniel Proctor. Author Daniel
Proctor.
Labyrinth LordTM German Version Copyright 2009, Daniel Proctor.
Author Daniel Proctor. Translated into German by Thorsten Gresser,
Moritz Mehlem, Clem Carlos Schermann, Alex Schröder, Marcus
Sollmann, and Jörg Theobald.

Meerrind Copyright 2011 Christian Sturke

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