Rorschachhamster

Posts Tagged ‘Cthulhu’

Hütten und Giger und so…

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 13. Mai 2014

Hansruedi ist tot… und als alter Fan habe ich hier mal was gebastelt. Die Textur ist eine gespiegelte und zurechtgeschnetzelte  “Biomechanic Landscape”, die ich wer weiß woher habe, und natürlich ohne Erlaubnis benutzt. Sollte wider Erwarten jemand was dagegen haben, nehm ich das Ding wieder herunter. Das Merkwürdige ist, das ich die Röhre in Klopapierpapprollengröße gebaut habe – rein zufällig. Also, jetzt kann man so ein Ding einfach einschieben zur Stabilisierung… Sollte für alles mögliche Nützlich sein, als Säule in einem Dämonentempel oder als Ausstellungsstück in einer Galerie der Modernen Künste… ;)

GigerBiomechLandscTurm

Vorher habe ich mich noch ein bißchen mit meinen eigenen Texturen beschäftigt und zwei Hütten erstellt. Einfach mal so, die eine mit Spitzdach, die andere mit Flach. Also, -dach.

KleineHütte KleineHütte2

Wobei die Flache, die Erste, zu große Fenster hat. Find ich, so im Nachinein. Aber jetzt ist die Bauwut erstmal abgeflacht…

Und der Greifenklaue, der mich natürlich geschlagen hat was den Tod von Hansruedi angeht, aber der hat ja auch kein Ding gebastelt ;), meldet hier daß das Splittermond Grundregelwerk-PDF für Lau zu haben wird! Der Verlag begründet das so, daß die Einstiegshürde so gering ist… geringer geht kaum, zumal ja sogar ich so einen Blick wage, auch wenn ich bezweifele, das ich das je spielen werde. Nicht weil ich jenseits von irgendwelchen frühen Betameckereien über nichtfunktionierende Würfelmechaniken irgendetwas schlechtes darüber gehört hätte… aber mit wahrscheinlich demnächst startendem Shadowrun5 und Grautal bin ich ausgelastet…

Rorschachhamsterlizenz* gilt für die Hütten, das andere ist nur für den Privatgebrauch für den H.R. Giger-Fan.

BDD

ER

 

*Macht damit, was ihr wollt, nur kein Geld.

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So Sachen zum runterladen…

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 25. März 2014

Also, erstmal sind die Blogmonster fertig. Schönen Dank an Tarin vom Goblinbau für die ganze Arbeit.  :)

Dann hat Rafael, der Kopf hinter dem Teriatic Tome, u.a., einen Kickstarter am laufen, und hier kann man eine Vorschau runterladen. Höhö.

Und ich werde demnächst auch wieder Sachen posten… *schäm*

BDD

ER

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Carcosas Namen nach Craulabesh im .IPT-Format

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 5. November 2013

Ok, heute hat Craulabesh hier die Tabellen für Namen von Wesenheiten und so weiter in Carcosa veröffentlicht. Da ich die ziemlich knorke fand, habe ich gleichmal ein IPT Tabelle drausgemacht, wobei ich die Liste hier bei Venger Satanis in der Übersetzung noch für Adjektive reingenommen habe. Venger meint, wir als DMs müssen solche etwas transzendenten Worte wie z.B. “Blasphemisch” gut und viel benutzen. Ich finde, damit hat er nicht ganz unrecht. solange es nicht zu gekünstelt wirkt…

^_^ Das gefällt mir gut, wenn zwei Sachen so gut zusammenpassen!

Also, hier die Tabelle:

Carcosanamen

und hier nochmal der Link zu Nbos.

BDD

ER

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Zufallstabelle: Was geht ab in der Kneipe?

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 9. Oktober 2013

Was geht ab in der Kneipe?

1 Ein Taschendieb treibt sein Unwesen, hat Fingerfertigkeits- und Heimlichkeitsbonus von je + 5-10
2 Ein Barde tritt auf… er ist scheußlich. Und macht Witze über den Barbaren.
3 Ein Wettbewerb wird veranstaltet, Wettspucken oder Fingerhakeln oder beides gleichzeitig.
4 Ein sehr angetrunkener Zwerg unbekannten Geschlechts macht sich an einen männlichen SC, vorzugsweise Nichtzwerg, ran…
5 Eine Stripperin tanzt in einer abgehängten Ecke gegen 5 SM Eintritt. „Privatvorstellung“ kostet 5 GM – Zähigkeitswurf gegen eine zufällig ausgewürfelte Krankheit.
6 Ein schräger Kerl versucht den SC etwas zu verkaufen – Drogen oder eine Schatzkarte oder beides.
7 Zwei verfeinde Jugendgangs verhandeln über eine vorsichtige Annäherung zwecks großen Dings…
8 Ein betrunkener, riesengroßer Halbork pinkelt an die Wand – die eine Hälfte der Gäste hat Angst, die andere amüsiert sich prächtig. Der Wirt greift unter den Tresen…
9 Die ominöse Gestalt, die scheinbar den Raum beobachtend in einer dunklen Ecke sitzt und raucht, stellt sich bei näherer Betrachtung als tot heraus…
10 Zwei Goblins hängen in einem Käfig und beschimpfen alle Gäste, und warnen sie vor der Rache vom Großen Kargelmat, der bald kommt. Alles natürlich auf Goblinisch, was keiner hier spricht…
11 Ein Magier in exzellenten Seidenroben und viel Goldschmuck liegt in einer Lache Erbrochenem auf seinem Tisch. Keiner beachtet ihn…
12 Zwei Edelmänner beleidigen sich gegenseitig auf galante, subtile Art und gehen dann heraus, um sich gegenseitig aufzuschlitzen…
13 An einem Tisch wird gepokert… mit hohen Einsätzen. Alle spüren die Anspannung…
14 Der Wirt schmeißt die SC heraus und duldet keine Widerrede! Er scheint sie verwechselt zu haben…
15 Eine Feier! Alle Drinks gehen aufs Haus!*
16 Eine alte Frau erzählt ein Märchen, alle hören fasziniert zu. Das Märchen ist bekannt, aber weicht in einigen Einzelheiten ab…
17 Ein Tiergefährte, ein Bär, Krokodil oder Riesenadler, macht Dreck und der Druide und der Wirt kriegen sich in die Wolle…
18 Die Wache des Königs verhaftet alle Anwesenden und wirft sie für 1W6 Tage in den Kerker. 10% pro Magischem Gegenstand, das er vor der Wiederaushändigung verloren geht.
19 Ein Feuerball explodiert! 5W6 Schaden, Reflexwurf gegen 15 halbiert, für alle in der Kneipe!
20 2-5 mal Würfeln, alles gleichzeitig

Wenn ein Ergebnis erwürfelt wird, durch ein anderes Ersetzen. Die genauen Einzelheiten, Hintergründe und NSC bleiben dem einzelnen Spielleiter vorbehalten.

*Das allerfieseste Ergebnis! ;)

BDD

ER

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10 Rollenspielbücher

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 31. Juli 2012

Untimately hat damit angefangen und jetzt ist auch schon in der Deutschen Blogosphäre angekommen, da wollte ich nicht hintenanstehen.

1. AD&D Spielleiterhandbuch. Auch wenn mein Exemplar schon fast auseinandergefallen ist, das ist ein muß!

2. Pathfinder GRW. Tja, herunterdrehen an der Kompliziertheit ist, mein’ ich, einfacher und überhaupt… Monster mach ich selber… ;)

3. Paranoia, von West End Games. [*AUS SICHERHEITSGRÜNDEN GELÖSCHT*]

4. Shadowrun 2. Edition, weil das die Edition ist, die ich hab’ und kann. Und weil Shadowrun.

5. Cthulhu Now – ist’n Charakterbogen mit drin, das sind eigentlich alle Regeln die man braucht…^_^  und Now war schon immer mein bevorzugtes Setting.

6. Vornheim City Kit. Weil -AWESOME!

7. LotFP RPG Grindhouse Edition boxed set -weil das mit zwei Mal Rules and Magic kam und das recht praktisch ist auf einer einsamen Insel! He, und auch weil einmal Extraregeln für D&D in leicht auch nicht so verkehrt sind.

8. Stonehell Dungeon von Michael Curtis -Megadungeon UND nutzbar als OPDs – win/win

9. Ready Ref Sheets! von der Judges Guild. So dünn, eigentlich, und so schräg, manches, aber viel, viel kriegt man für sein Geld!

10. Isle of the Unknown - weil es sooooooooo schön ist. Und Hexcrawl UND flair.

 

Wobei ich wirklich nur Rollenspielbücher genommen habe, die ich im Moment wirklich Lust hätte zu spielen und die ich besitze! Wenn ich PDfs hätte nehmen können wären das TOAD und das TOHPF auf jedenfall dabei gewesen – und wahrscheinlich noch Dyson Logos’ Challenge of the Frog Idol, weil UMSONST und ‘ne Wucht. Und weil dammich, Dyson…

 

BDD

ER

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Ortsnamengenerator – eher für den norddeutschen Raum, aber so ticke ich nun mal

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 9. Mai 2012

Mein Liebling, bis jetzt:

Süldorfdorf, ein heruntergekommenes Kuhdorf

…bei der doppelten Verdorfung wundert mich das nicht. Wahrscheinlich gibt es noch Süldorfstadt…

Ortsnamengenerator

Ich hoffe der funktioniert, ich hab ihn aus Open Office als Excel speichern müssen, weil ich aus Platzgründen die ganze Microsoftscheiße mal runtergeschmissen habe und WordPress .ods aus irgendwelchen Gründen nicht will… .odt schon… hmm. Naja.

Die meisten Ortsnamen hab ich übrigens hier her. Vielleicht überkommt mich das noch und ich mach mehr Bundesländer… aber ich verspreche nichts.

BDD

ER

EDIT: Ok, ich konnte nicht widerstehen, hier mit quasi-bayrischen Ortsnamen: Niedersachsen dazu…

Ortsnamengenerator

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Loot – Eine Handvoll Kurz- und Kürzestrezis

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 15. Januar 2012

Mal sehen, was habe ich denn so neu?

- The Great City Kampagnenhintergund für Pathfinder von Erlkönig aka Mario Truant.

Ein Stadthintergrund, im Original schon etwas länger unterwegs von 0one games, mir etwas zu “liebes” Feeling, wenn man die angedachte Geschichte einer besetzten Stadt bedenkt. Falls ich das leite (hängt davon ab in welche Richtung die SC in der Grautalkampagne wenden) wird das etwas aufgepeppt… Jedenfalls viele Ideen und NSC-Statblocks zum klauen. Yay! Aber ein paar Übersetzungsschnitzer… nicht viele.

- Carcosa von Lamentations of the Flame Princess

AH! Ein Hexcrawl voller abartiger Hexerrituale mit Menschenopfern (und das sind noch die Harmlosen), und noch mehr flair. Nicht sehr einfach für Pathfinder zu nutzen, aber eigentlich habe ich noch vor die verschiedenen Rassen der Menschen Pathfinderkompatibel auszurüsten… eigentlich… Wenn ich jetzt noch eine Deutsche Übersetzung für Dolm, Jale und Ullfire hätte.

- Isle of the Unknown a.a.O.

Und noch ein Hexcrawl von Raggi verlegt, mit Geoffrey McKinney vom gleichen Autor wie Carcosa. Diese Insel ist ab sofort Teil meiner Kampagne, trotz aller Konvertierungsprobleme. SEHR geile Darstellung der Magier, jeder und jede mit einer vollen Seite Bild, die mich stark an Jack Vances Lyonesse erinnert, u.a.. Und dann noch die Monster, jedes einzigartig, und jedes mit eigenem Bild. Creepy Cool Gonzo. Irgendwie Mystisch. Fast zu Schade, um darauf Abenteurer loszulassen… STATUEN!

- Monsterhandbuch II von Ulisses

Ja, muß. Auch wenn ich mir ziemlich sicher bin das ich die Übersetzungen von Ultimate… nicht brauche, weil ich auf absehbare Zeit GRW pur spiele, Monsterhandbücher sind schön zu lesen, und sowieso immer gut. Zuerst habe ich gedacht, die ganzen Externare sind für mich überflüssig, aber vielleicht ist es mal an der Zeit den Grautalkosmos etwas anzudenken, jenseits von: Jeder Gott geht! Vielleicht auch gerade nicht…  Oh, und auch wenn ich eigentlich vorhatte den Inhalt des CToH zum Standard zu machen (Wer zuerst kommt, malt zuerst und so), habe ich doch den Höhlenfischer aus dem MHB II genutzt – einfacher Grund: Er ist in der Database des Combat Managers von Kyle Olson. Tut mir leid, CToH.

- Loviatar #6

Auch wenn Christian leider keine Pathfinderregeln mehr spielt, und deswegen keinen Inhalt dafür mehr reinschreibt, wie noch in den ersten 3 Ausgaben, ist sein Fanzine mit WoD und In-einem-Hex-crawlcontent und GURPS-Sachen und CoC-kompatiblem BRPG irgendwie… so cool. Ich meine ein echtes Fanzine mit Klammerheftung und schwarz-weiß (oder eigentlich schwarz-blau?) Pappcover. Und außerdem kriege ich gerne Post aus Kalifornien. Die letzten beiden Ausgaben hatten jeweils ein Hex en detail beschrieben, und was ich höre geht es so weiter in Nummer 7. Sehr cool. Auch sein Blog ist zu empfehlen.

- Das Mysterium der Zeit von Monaldi & Sorti

Endlich mal (wieder, was die beiden angeht) ein intelligenter historischer Roman. Wer sie noch nicht kennt, einfach mal irgendwas von ihnen lesen. Etwas humanistische Bildung hilft. Auch wenn ich als abgebrochener Archäologe etwas skeptisch bin, was den Anhang angeht, seine eigenen Absolutismen zu überprüfen ist nie verkehrt. Das nennt sich Wissenschaft.

und last-but-not-least:

- Isländersagas aus dem S.Fischer Verlag

Ich hatte hier ja schon mal auf die freien Übersetzungen im Netz verlinkt. Dies sind 4 Bände und Anhangband im Schuber… *sabber* Erste Saga endet so: Streit um Frau, beide wollen sich schlagen, der Thing verbietet Hjolmgang auf Island, ab nach Norwegen, irgendwann treffen sie sich, beide tot, Frau weint. Hach, das nenne ich Literatur! Und Futter für jede etwas wildere Kampagne.

Das war’s erstmal. Wie gesagt es stockt.

BDD

ER

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Hirnegel und Treffpunkt GL

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 7. Juli 2011

Ich lese gerade den Klarkash-Ton Cycle, eine von Chaosium herausgegebene Anthologie mit Mythos Fiction von Clark Ashton Smith (Duh!). Insbesondere “The Vaults of Abomi” hat es mir angetan. Deswegen habe ich mir die künstlerische Freiheit genommen, ein durch diese Geschichte inspiriertes Monster nach Pathfinderwerten zu schaffen (Das folgende ist Open Gaming Content):

Hirnegel aus den Ruinen

HG 3 XP 800
CB Kleiner Untoter
Init +4; Sinne Blindsicht 18m, Wahrnehmung +2

VERTEIDIGUNG

RK 19 (+4 GES, +4 Natürlich, +1 Größe), Berühr. 15, Falsch. Fuß 15
TW: 1W8+2 (6 TP)

Ref +4, Wil +3, Zäh +2

Immunitäten: wie Untote

Schwächen: Machtlos im Sonnenlicht

ANGRIFF

Geschwindigkeit Fliegen 9m
Nahkampf
Biß +4 (1W4-1 + Ergreifen + Beherrschung + Hirnfraß)
Besondere Angriffe: Hirnfraß (2W6)

SPIELWERTE

Str 8, Ges 19, Kon -, Int 8, Wei 12, Chr 14
Grundangriffsbonus 0 KMB -1 (+9 auf Ergreifen); KMD 16
Talente: Waffenfinesse (Biß)
Fertigkeiten Fliegen 5, Heimlichkeit 5, Wahrnehmung 2
Sprachen Telepathie (s.u.)

LEBENSWEISE

Umgebung: Unterirdisch

Organisation: Einzelgänger, Meute (4-16) oder Horde (11-110)

Schätze: Keine

LEBENSWEISE

Beherrschung (ÜF): Sobald der Hirnegel ein humanoides Wesen (oder monströsen Humanoid) von höchstens großer Größe ergriffen hat, muß diesem ein Willenswurf gegen SG 12 gelingen oder er steht unter absoluter Kontrolle des Hirnegels, die dem Zauber „Beherrschung“ ähnelt. Die Kontrolle kann nur von außen durch Beendigung des Kontaktes des Hirnegels mit seinem Opfer gebrochen werden. Die Kontrolle wird auch weiterhin ausgeübt, sollte das Opfer durch Hirnfraß sterben (s.u.) und endet erst, wenn der Körper nach 2W6 Tagen zu sehr verrottet ist, oder der Hirnegel freiwillig den Körper verläßt. Der Willenswurf-SG basiert auf Charisma.

Einflüsterung (ÜF): Ein Mal pro Tag kann ein Hirnegel jedem Wesen, das für mindestens eine Runde von irgendeinem (ihm selbst eingeschlossen) Hirnegel ergriffen war, telepathisch kontaktieren und ihm eine Einflüsterung eingeben, solange sich dieses Wesen nicht weiter als 9m entfernt aufhält (Willenswurf gegen SG 12 um ihr zu widerstehen). Diese Einflüsterung tritt aber erst nach 24 Stunden in Kraft. Der Willenswurf-SG basiert auf Charisma.

Hirnfraß (AF): Jede Runde, die der Hirnegel ein Opfer ergriffen hat, erleidet dieses automatisch 2W6 Schaden.

Hirnegel sind eine untote Lebensform, so widersprüchlich das auch ist. Sie beziehen ihre Kraft aus dem Tod ihrer Opfer und nutzen diese gleichzeitig als die Gliedmaßen, die ihre kleinen, wurm-ähnlichen Körper ihnen nicht bieten. Sie schlagen bevorzugt aus dem Hinterhalt zu und kümmern sich normalerweise nur um ihre eigenen, fremdartigen Ziele. Sie verteidigen sich nur bei Angriffen auf sie selbst, aber ignorieren Angriffe gegen „ihren“ Körper… Sie sind aber intelligent genug um Gefahren für ihr Heim oder ihre Umgebung erkennen zu können und entsprechend zu handeln. Äußerst selten kommt es vor, das Hirnegel mit den Dienern böser Götter des Untod und des Zerfalls verbunden sind und Unterschiede bei ihren Opfern machen.

Ende des OGC.

Beim Suchen nach weiterer Inspiration bin ich auch auf eine im Netz stehende Comicadaption der Geschichte gestoßen. Jetzt finde ich sie nicht mehr… Äh, aber viel Spaß beim Suchen…

ACH SO: Und dann noch ein Erinnerung für alle aus Glücksatdt und Umgebung. Morgen findet ab 17 Uhr ein Rollenspielertreff im Cafe Brückenhaus in Glückstadt statt. Hier, um genau zu sein:
http://maps.google.de/maps?q=Gl%C3%BCckstadt+reth%C3%B6vel+8&oe=utf-8&client=firefox-a&ie=UTF8&hq=&hnear=Am+Reth%C3%B6vel+8,+Gl%C3%BCckstadt+25348+Gl%C3%BCckstadt,+Steinburg,+Schleswig-Holstein&gl=de&ll=53.78498,9.42276&spn=0.016659,0.033088&z=14&output=embed
Größere Kartenansicht

Einfach nur zum Treffen und spielen mit ein paar anderen als den üblichen Hackfressen.

Das war’s dann

Bis morgen dann oder irgendwann
euer rorschachhamster

PS:

OGL hier, mit folgendem Copyright-Zusatz:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and  Skip Williams. Deutsche ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Hirnegel aus den Ruinen (C) 2011 Christian Sturke aka Rorschachhamster.

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Cthulhu Mini-Kampagne

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 29. Dezember 2010

Gerade eben haben wir den nächsten Teil meiner unregelmäßigen Cthulhuabenteuer gespielt, die immer dann anliegen, wenn Lutz aus Newcastle da ist und inzwischen eine Minikampagne sind (Nach Abenteuern in Timbutktu, Nazizombies in der Südsahara und Schlangenmenschen im alten Elbtunnel. Hintergrund war diesmal der Hafengeburtstag 2010. Kann sich einer noch an die Schüsse bei der Haupttribüne in der Nacht zwischen Freitag und Samstag erinnern? Die sich dann als Sylvesterknaller herausstellten… ;) Jedenfalls wurde ich ohne große Vorbereitung wieder zum Keeper und hab einfach laufen lassen und doch ein ziemlich ordentliches Abenteuer rausgemacht *selber auf die Schulter klopf* . Mit okkulten Nazis, vom Blitz getroffenen alten Bekannten,  verhinderten Ritualen und gruseligen Sequenzen im Regenschauer auf dem Weg in die Klinik in Bad Bramstedt… und einem Schlangenvieh aus dem Gulli für das obligatorische Gemetzel…

Ärgerlich (nicht wirklich) nur, das das einzige an Vorbereitung, abseits von im Kopf angedacht, nämlich die Mechanik eines Rituals durch 80er Popmusik am Samstag nicht mehr zum tragen kam, weil die SC ausnahmsweise einigermaßen kompetent an die Sachen herangegangen sind. Damit soll man rechnen. Das werde ich aber benutzen, denke ich, wenn Lutz im Februar wieder da ist… also nur so viel: Ein Ritual, das die Trennung zwischen den Welten aufhebt und nur Leute, die wissen worauf sie achten müssen, es ermöglicht sich drauf einzulassen, um die quasi-unsichtbaren Wesenheiten von anderswo am Beenden des Rituals zu hindern – aber auch nicht so weit, das man zu sehr hereingezogen wird und zuviel STA verliert und teilnimmt statt Antagonist zu sein…

Schön mal wieder zu Spielen, nachdem ich in der Vorweihnachtszeit kaum dazu gekommen bin.

BDD

ER

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Es ist nicht tot, was ewig schläft…

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 25. Dezember 2010

Ah, da schau ich auf der Website von Archäologie-Online.de diesen interessanten Artikel an, um mir vielleicht noch ein paar Ideen für Pathfinder-Steinzeit zu holen (Nein, es ist noch nicht tot… es schläft nur todgleich unter anderen Projekten und wartet auf die Zeit das die Sterne richtig stehen…) und plötzlich fällt es mir wie riesige Felsbrocken von den Augen:

 

Chtonier!

 

Und dann noch dieser Satz: „Erst wieder in der Bronzezeit, über 1000 Jahre nach der Flut, gibt es erneut Spuren menschlicher Begehung am Mondsee.“ Und was ist mit nichtmenschlicher Begehung??? Muahhhahah! Iä!

Nur so als Idee in den Raum geschmissen – ich bin ja nicht in Besitz von historischen Cthulhu-Versionen á la Dark Ages. Aber vielleicht kann jemand damit was anfangen… geht ja auch für archäologische Abenteuer in der Jetztzeit oder auch in den 20ern – getaucht wird ja seit 18-Schieß-mich-tot.

Egal, jeder der Ideen für irgendein Rollenspiel sucht, lese mal auf dieser Seite.

 

BDD

ER

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Cthulhu Now, Full Thrust Schiffe und Blogs

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 31. August 2010

Letzte Woche habe ich für meinen aus England angereisten Kumpel Lutz (und den üblichen Verdächtigen) mal wieder Cthulhu Now geleitet – und bin ganz zufrieden mit dem Ergebnis, zumal das Ganze ziemlich improvisiert war, basierend auf diesem Zitat:

Andere sagen: Als das Griechische Heidenthum im Morgenlande zerstört worden, da ist ein Schwärm Heiden, welche den Jupiter Ammon am höchsten verehrt und nicht von ihm hat lassen wollen, in diese Gegend gekommen, allwo sie ihrem Abgotte ein neues Heiligthum erbauet, sich rings umher niedergelassen und befestigt, und diese Stätte Hammonsburg genannt haben. Und davon rührt der noch heut zu Tage übliche Name der Stadt Hammonia her, welcher absonderlich gern von den Poeten gebraucht wird. Als Kaiser Karl der Große aber gekommen ist, da hat er diesen Götzendienst gänzlich abgeschafft, die christliche Lehre eingeführt und einen Dom nebst fester Burg dazu gebauet, den alten Namen aber hat er gelassen.

Zu finden auf dieser schnuckeligen Website aus dem kleinen, kotelettförmigen Land an Deutschlands Hinterteil.

Ein besonders MAchtvoller Zauber (sic!), der die Charaktere in zwei Lager spaltete (die einen wurden immer fröhlicher je näher sie dem Ziel kamen, die anderen im Gegenteil) und starke Illusionen die alle teilten. Führte zu schönem Rollenspiel. Dann kamen sie am Ort des Geschehens an und sie entdeckten in Ohlsdorf immer tiefer liegende Gruften mit Mumien in Sarkophagen und Särgen… und es passierte so gut wie nichts außer zuschlagenden Türen und geheimnisvollen Spuren im Schnee… Lutz ging so weit (ohne Vorwarnung an die anderen Spieler) einer Mumie den Kopf abzuschneiden (-/1 STA – Verlust, bitte) nur damit irgendwas geschieht. Das Finale war dann, nach gewolltem Mord eines freiwilligen Opferkultisten ein von meiner Tochter entworfenes Ungeheuer (OK, und von mir etwas Cthulhufiziert) mit u.a. 12 Schlitzaugen, blauem Fell und je Bein 40 Zehen… Da ging es dann zu Ende und alle, die noch konnten, liefen einfach davon :) Das kommt davon wenn man nicht mal den grundsätzliche Büchereibesuch macht und sich auf sein Internethandy verläßt…

Das Beste war für mich dieser langsame Aufbau von Spannung – die In-Game-Diskussionen ob man denn die nächste Tür doch noch öffnen soll oder nicht – köstlich. Da stank das Finale etwas ab gegen – auch wenn ein SC ausgeweidet wurde… etwas mehr Grusel und weniger Horror wäre wahrscheinlich noch besser gewesen, aber ohne Zeit zum Vorbereiten und vor allem Überdenken, bin ich auch etwas stolz auf mich… denke, das machen wir mal wieder (spätestens wenn Lutz zwischen den Tagen wieder im Lande ist…)

Dann habe ich mir noch von GZG einen Booster mit vier Handelsschiffen und ein paar Begleitschiffen der ESU gekauft, um mein wildes Kampagnenspiel zu unterstützen – aber die ESU-Schiffe gefallen mir in Natura besser als alle anderen bis jetzt. Naja, wenn ich Geld über habe… Außerdem brauch ich dringend richtig große Schiffe… auch wenn ich zur Not improvisiere, da kenn’ ich ja nix.

Und nicht zuletzt habe ich meine Links im Allgemeinen neu geordnet und im speziellen bin ich jetzt Teil der Deutschen Rollenspielblogs.

Einfach nur mal so

Euer Rorschachhamster…

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Ah, Cthulhuide Nachrichten aus der Archäologie…

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 30. Mai 2010

Hallo.

Zwischendurch nur ganz kurz dies hier. Offensichtlich wurden unbekannte technische Anlagen bei Ausgrabungen in Porta Westfalica-Barkhausen (Kreis Minden-Lübbecke) (sagt mir auch nix) gefunden…

Muhahahahaha. Wenn das nicht die Fungi vom Yuggoth waren. Oder Naziexperimente mit unheiligen Spätfolgen. Oder so. Jedenfalls schöner Artikel, den man so für eine Cthulhu Now Kampagne in Deutschland übernehmen könnte… (schönes Buch, übrigens, sehr Fluffig, nicht zu wenig Crunch und eins der Abenteuer ist sehr horrormäßig ohne Größen des Mythos, das andere eher traditionell… mehr sag ich nicht.)

Steinzeit gibt es später, dafür dann gewaltig.*

Bis dann,

euer rorSCHACHhamSTER

* Naja, jedenfalls groß. Ich sage nur: Zufallstabellen.

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Cthulhu in Ägypten

Posted by Christian “Rorschachhamster” Sturke - 12. Januar 2009

Dies hat alles für ein Cthulhuides Abenteuer in Ägypten:

Eine erst gerade wiederentdeckte Pyramide? Check!

Einen Pharao mit fragwürdiger Moral? Check!

Ein militärisches Sperrgebiet? Check!

Alle Jünger Nyarlathoteps Film angucken. ZackZack.

Ach so, und beim Suchen nach der richtigen Schreibweise (Ich gebe es zu…) bin ich hierauf gestoßen. Viel Spaß beim in der Library rumstöbern, so ihr denn des Englischen mächtig seid, aber, bitte-bitte niemals, wirklich nicht, die Homepage anklicken. Macht Augenkrebs mit Chiligeschmack voller CS-Gas. Wäre ich nicht Brillenträger und abgehärtet, sowie auf alles gefaßt gewesen…  ich würde dieses hier blind tippen. Vielleicht sogar blind und blöd. Oder zumindest blinder und blöder als normal.

Rorschachhamster

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