Mit ‘D&D 4e’ getaggte Artikel
Geschrieben von rorschachhamster - 21. Mai 2013
Jaja, die Türen.
Ich habe ein paar Zufallstabellen erstellt (Überraschung! ;P ).
Am Besten nutzt man die Zufälligkeit hier spärlich. So kann man z.B. eine Art normale Tür des Dungeons auswürfeln, und nur selten besondere Türen auswürfeln. Es sei denn, man befindet sich in irgendeinem Megadungeon durchflutet von Kräften aus dem Multiversum und anderen Dimensionen verschiedener Technischer Stufen… mit anderen Worten: Jede Tür zufällig auszuwürfeln ist besonders cool (Allerdings Zeitaufwendig, ich werde diese in meinen Zufallsdungeongenerator integrieren, sobald mein neuer Rechner wieder läuft – Netzteil, wen es interessiert…)
Manches paßt vielleicht nicht in einen bestimmten Dungeon, es sei denn man findet einen Grund. Und das ist doch der halbe Spaß!
| W100 |
|
| 01-40 |
Einfache Holztür |
| 41-55 |
Verstärkte Holztür |
| 56-70 |
Eisenbeschlagene Tür |
| 71-80 |
Ungewöhnliche Tür |
| 81-99 |
Öffnung |
| 00 |
Außerordentlich Ungewöhnliche Tür |
Ungewöhnliche Tür
| 1-2 |
Eisentür |
| 3-4 |
Stahltür |
| 5-6 |
Steintür |
| 7 |
Knochentür |
| 8 |
Bronzetür |
| 9 |
Schiebetür W6 1 – Holzgestell mit Papierbespannung 2 – Holzlamellen 3 – Einfache Holztür 4 – verstärkte Holztür 5 – Eisenbeschlagene Tür 6 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 10-11 |
Nur von einer Seite aus zu öffnende Tür W4 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 12-13 |
Fallgatter 1W6 1 – Eisenbeschlagenes Holz 2 – Holz 3 – Schweres Eisenkettengeflecht 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 14 |
Massives Portal (3*3m mindestens) – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 15-17 |
Doppelflügeltür W4 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 18 |
Fallende Tür W4 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 19 |
Im Boden versinkende Tür 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 20 |
Schwingtür (Voll) 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
Öffnung
| 01-02 |
Schmale Öffnung (1W4 * 30cm) |
| 03-25 |
Öffnung (1,50m) |
| 26-45 |
Öffnung (2m) |
| 46-75 |
Öffnung (3m) |
| 76-80 |
Öffnung (4,50m) |
| 81-85 |
Öffnung (6m) |
| 86-89 |
Loch (Durchmesser 1W8 * 30cm) |
| 91-92 |
Loch (Durchmesser 2W8+2 * 30cm) |
| 93 |
Unregelmäßiger Durchbruch (Durchmesser 1W8 * 30cm) |
| 94 |
Unregelmäßiger Durchbruch (Durchmesser 2W8+2 * 30cm) |
| 95 |
Öffnung in Form einer geometrischen Figur mit 1W10 + 2 Ecken (Durchmesser 1W8 * 30cm) |
| 96 |
Öffnung in Form einer geometrischen Figur mit 1W10 + 2 Ecken (Durchmesser 2W8+2 * 30cm) |
| 97 |
Öffnung in Form eines Sterns mit 1W10 + 2 Zacken (Durchmesser 1W8 * 30cm) |
| 98 |
Öffnung in Form eines Sterns mit 1W10 + 2 Zacken (Durchmesser 2W8+2 * 30cm) |
| 99 |
Unregelmäßige Öffnung in Form eines Symbols (ca. Durchmesser 1W8 * 30cm) |
| 100 |
Unregelmäßige Öffnung in Form eines Symbols (ca. Durchmesser 2W8+2 * 30cm) |
Vorhang
| 1-10 |
Normaler Vorhang |
| 11 |
Zu kurzer Vorhang (endet 1W6 * 15cm über dem Boden) |
| 12 |
Niedrig hängender Vorhang (1W6 * 15cm Luft darüber) |
| 13 |
Unten mit Kette beschwerter Vorhang |
| 14 |
Kettenvorhang W6 1 – Massive Eisenketten 2 – Glasperlen 3 – Geflochten 4 – Knochen 5 – Spinnenweben 6 – W8 auf Ungewöhnliche Tür für Material |
| 15 |
Zweiteiliger Vorhang |
| 16 |
Völlig zerrissener Vorhang |
| 17 |
Nur eine Stange über der Öffnung mit einigen Ringen daran |
| 18 |
Zur Seite gebundener Vorhang |
| 19 |
Viel zu langer Vorhang (1W6 * 30cm länger als nötig) |
| 20 |
Mit Glöckchen versehener Vorhang |
Außerordentlich ungewöhnliche Tür
| 1 |
Goldtür |
| 2 |
Mithriltür |
| 3 |
Lebende Tür |
| 4 |
Energietür* |
| 5 |
Konstrukttor* |
| 6 |
Pflanzentor* |
| 7 |
Verdunkelter Durchgang |
| 8 |
Irisblende W6 1 – Holz 2 – Eisen 3 – Bronze 4 – Knochen 5 – Stein 6 – Zähne |
| 9 |
Schließmuskel* |
| 10 |
Maul* |
| 11-12 |
Drehtür 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 13-14 |
Schwingtür (Halb) 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 15-16 |
Zweiteilige Tür (oben und unten unabhängig voneinander zu öffnen) 1 – Einfache Holztür 2 – Verstärkte Holztür 3 – Eisenbeschlagene Tür 4 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 17 |
Teleportierende Tür |
| 18 |
Energiewand* |
| 19 |
Intelligente Tür* |
| 20 |
Massives Portal (6*6m mindestens) – W8 auf Außerordentlich ungewöhnliche Tür |
* Diese haben normalerweise eine Außergewöhnliche Öffnungsmethode
Öffnungsmethode
| 1-8 |
Klinke |
| 9-12 |
Knauf (drehbar) |
| 13-14 |
Knauf (nicht drehbar) |
| 15 |
Nichts |
| 16 |
Einfacher Griff |
| 17 |
Drehbarer Griff |
| 18 |
Hebel |
| 19 |
Riegel |
| 20 |
Außergewöhnliche Öffnungsmethode |
Außergewöhnliche Öffnungsmethode (zu 25% Inschrift mit Hinweis)
| 1 |
Mechanisches Puzzle |
| 2 |
Hebelkombination (zu 75% negative Effekte wenn falscher Versuch) |
| 3 |
Bestimmter Zauber (Grad 0-3 (W4-1)) – Zufällig oder Thematisch |
| 4 |
Kombinationsschloß (zu 25% negative Effekte wenn falscher Versuch) |
| 5 |
Öffnet sich selbsttätig, wenn sich ein Wesen auf 1,50m nähert |
| 6 |
Opfer W6 1 – Blut 2 – Magie 3 – Leben 4 – Intelligentes Leben 5 – Rauch 6 – Alkohol |
| 7 |
Münzeinwurf W6 1 – KM 2 – SM 3 – GM 4 – PM 5 – Beliebige Münze 6 – Edelstein |
| 8 |
Drehkreuz (zu 50% negative Effekte wenn falsche Richtung gedreht) |
| 9 |
W4+2 Schlösser (W16+4 auf Schloß, W6 1 – alle abgeschlossen 2 – keins abgeschlossen 3-6 – normale Chance pro Schloß) |
| 10 |
Streicheln (mindestens 1 volle Aktion Hautkontakt) |
| 11 |
Klopfen (zu 75% bestimmter Rhythmus) |
| 12 |
Zufällige (oder thematische) Klasse, Volk oder Kreaturenart muß das Öffnen versuchen |
| 13 |
Berührung mit Zufälliger Energieart W5 1 – Feuer 2 – Elektrizität 3 – Säure 4 – Kälte 5 – Schall |
| 14 |
Läßt sich nur zu einer bestimmten Zeit (W4 1 – Stunde am Tag 2 – Tag in der Woche 3 – Jahreszeit 4 – Tag im Jahr) öffnen |
| 15 |
Versuch, die Tür aufzubrechen (Ein Magischer Mund mit der Botschaft „Der Klügere gibt nach!“ ist optional) |
| 16 |
Scanner W6 1 – Retina 2 – Zunge 3 – Hand 4 – Ohr 5 – Blut 6 – Atem |
Schloß (zu 50% abgeschlossen)
| 1-4 |
Kein Schloß |
| 5-8 |
Billiges Schloß (SG=15) |
| 9-14 |
Einfaches Schloß (SG=20) |
| 15-17 |
Durchschnittliches Schloß (SG=25) |
| 18 |
Gutes Schloß (SG=30) |
| 19 |
Hervorragendes Schloß (SG=40) |
| 20 |
Kaputtes Schloß (Muß aufgebrochen werden, wenn abgeschlossen) |
Zufällige Einzelheiten
| 1 |
Fenster über der Tür (W6 1 – Glas 2 – Papier 3 – Eisengitter 4 – Offen 5 – durchbrochene Holzschnitzereien 6 – Energiefeld) |
| 2 |
Fenster in der Tür (W6 1 – Glas 2 – Papier 3 – Eisengitter 4 – Offen 5 – durchbrochene Holzschnitzereien 6 – Energiefeld) |
| 3 |
Fenster die die Tür flankieren (W6 1 – Glas 2 – Papier 3 – Eisengitter 4 – Offen 5 – durchbrochene Holzschnitzereien 6 – Energiefeld) |
| 4 |
Klopfer |
| 5 |
Massive, geschmiedete Angeln |
| 6 |
Kassettiert |
| 7 |
Kassetten mit Bildwerk |
| 8 |
Verkratzt |
| 9 |
Repariert |
| 10 |
Beschädigt (Halbe TP) |
| 11 |
Geschmückte Zarge W6 1 – Gleiches Material wie Tür 2 – Marmor o.ä. 3 – Sandstein o.ä. 4 – Ebenholz 5 – Elfenbein 6 – W8 auf Ungewöhnliche Tür |
| 12 |
Tür in Nische |
| 13 |
Verbarrikadiert (50% auf dieser Seite) |
| 14 |
Mit massivem Riegel (50% auf dieser Seite) |
| 15 |
Nicht-wirklich-Geheim (Wahrnehmung SG 10) |
| 16 |
Mit Warnsymbol W6 1 – Hastig hereingekratzt 2 – aus Blut 3 – Farbe 4 – Grobes Holzschild 5 – Hochwertiges Schild 6 – Magisch leuchtend |
| 17 |
Mit geschriebener Warnung W6 1 – Hastig hereingekratzt 2 – aus Blut 3 – Farbe 4 – Grobes Holzschild 5 – Hochwertiges Schild 6 – Magisch leuchtend |
| 18 |
Türschild W4 1 – Name 2 – Raum (Labor, Toilette etc.) 3 – Nummer 4 – Symbol |
| 19 |
Beleuchtet W4 1 – Ewigbrennende Fackeln 2 – Magisches Licht 3 – Lichtschacht 4 – Öllampe |
| 20 |
Mit Kletterhaken auf- bzw. zugekeilt (50/50 Chance) |
Die letzte Tabelle kann man gerne noch bis 100 hochwerkeln – ich betrachte das als noch offen, aber jetzt ist erstmal gut mit Tabellen. Bis morgen oder so…
SG usw kann man ja ignorieren oder adaptieren wenn man ein anderes System als D20/Pathfinder nutzt…
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Swords & Wizardry, Tools | 2 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 2. Mai 2013
So… Ich habe gerade über erst Boxkampf und dann Kampf an sich nachgedacht. Bei Pathfinder… und bei allen D&D-Klonen & -Varianten im weitesten Sinne… hauen sich die Kämpfer so lange über die Rübe wie sie wollen. Und grundsätzlich ist das auch gut so. Aber es gibt diese Momente wo etwas realistischeres vielleicht angesagt wäre… aber einfach sollte es sein. Denn wenn man sich alte Berichte, oder auch nur gängigen Schund, anschaut, dann ist etwas mehr als TP vielleicht nicht schlecht um eine gewisse epische Qualität des Kampfes geht… vielleicht bei wichtigen Herausforderungen Mann gegen Mann (oder Frau gegen Frau oder gemischt, wie auch immer), spontan fallen mir altem Sack die Aufstiegskämpfe von Druiden ein. Hehe. Könnte man sicher auch für Gladiatoren- oder Schaukämpfe nutzen.
So, meine Idee war Folgende:
Sobald eine gewisse Anzahl von Runden gekämpft wurde (vielleicht 2*Konstitutionsbonus Runden, aber mindestens 5? Oder maximal 10 – Rüstungsmalus +1 pro magischem Plus der Rüstung? Einfach 5 geht auch…), muß jedem Kämpfer ein Zähigkeitswurf gegen 20 (Oder Rettungswurf gegen Todesmagie) gelingen, oder erhält (kumulativ) -1 auf Angriffswürfe und Schaden. Wer diesen zweimal hintereinander schafft, verringert den Malus um 1, ebenso wer eine Runde in voller Defensive verbringt.
Der Zähigkeitswurf könnte auch 10 + erlittenem Schaden in diesem Kampf betragen – aber das würde hochstufige Kämpfer irgendwann recht schlapp aufeinander einschlagen lassen… es sei denn der -1 Abzug kommt auch auf die RK… interessant wäre auch ganz allgemein erlittenen Schaden jenseits vom Maximum einfließen zu lassen. “Ogrut ist der Champion, aber er hatte erst gestern einen schweren Kampf…”
Sachen wie Erschöpfung könnten einfach daneben stehen, aber natürlich zusätzlich zu den Abzügen…
Macht mir jedenfalls Lust das mal auszuprobieren… wie gesagt, nur für besonders wichtige Einzelkämpfe. Oh, und bei Pathfinder könnte man Talente, Klassenfähigkeiten und den ganzen Kram irgendwie mit einbauen – Ausdauer? Rüstungstraining? Naja.
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, Old-School-Renaissance, OSR, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | 5 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 22. März 2013
Ach ja, Petty Gods, ein Community-Projekt unter der Ägide des leider durch persönliche Probleme gebundenen James Maliszewski von Grognardia wurde gerade durch Gorgonmilk quasi feindlich übernommen und lebt wieder auf. Ich habe mich auch entschlossen einen Petty God einzureichen… er ist sehr petty… Seht selbst:
Choozwiz God of Nonmagical Crossroads
Name: Choozwiz
Symbol: A toppled sign post
Alignment: Chaotic
Movement: 90′ (30′)
Armor Class: -1
Hit Points (Hit Dice): 54 hp (12 HD)
Attacks: 1 Walking Stick of the Lost
Damage: 1d6 + Special
Save: F12
Morale: 8
Hoard Class: XIII
XP: 3600
Crossroads are magical places of transition – to choose a direction is to choose your fate. Death or glory, all depends on the choice you make. But sometimes, very rarely, there is a crossroad without meaning. Be it that all roads lead to dull and irrelevant locations in the grant scheme of things, or that they are reuniting soon after. Choozwiz is the god of these places.
Choozwiz is a god uninterested in mortal affairs, for the most part, but he is very protective of the few places in the world he sees as his own domain. More than one would-be lord of a mansion or hold to be constructed at a road leading from one of „his“ crossroads was smacked by his cursing Walking Stick (see below). He is not very powerful, and it is relatively easy to bully him away or to appease him by constructing pointless intersecting roads in mostly uninteresting terrain…
Choozwiz appearance is that of an ugly peasant in simple garb with three feet pointing in different directions, speaking with a high-pitched, whining voice, that seems to come from every direction at once. He is never seen without his Walking Stick and is not known for being worshipped apart from the occasional appeasement offerings of pointless roads mentioned above. Even though Choozwiz hates magic and magic-users almost as bad as musicians, he is able to teleport at will to every nonmagical crossroad instantly and to become invisible up to 4 times a day.
Walking Stick of the Lost (Minor Artifact)
Everyone hit by this club-like stick made from gnarly root wood is disoriented for a year and a day (no save), and will always walk into the wrong direction if he has to choose – towards the most dangerous place if he is looking for shelter, or to one dull and harmless place after another if he is looking for adventure etc… This effect can be cancelled by a remove curse cast by a lawful cleric of at least 13th level.
Every mortal that uses the Walking Stick, be it in combat or while hiking, has to make a save vs. spells every other hour or be afflicted by it’s curse as well.
Choozwiz has the ability to call the Walking Stick of the Lost back to him once per day, and it will fly to him, if not secured in one way or another. It has the strength of an ogre for determining carrying cababilities or the chance to break open a door, and similar decisions.
…und der berühmte Zak Smith von Playing D&D with Pornstars hat einen Adlib-Dungeon erstellt… Ich habe das auch mal ausprobiert, mit dem aktuellen Bezug zu N1 Gegen den Kult des Reptiliengottes, -milde Spoiler – weil die Jungs gerade Gestern den Tempel gestürmt hatten, nachdem die Beweise den Bürgermeister überzeugt hatten… und da ich mir nicht sicher bin, ob ich dieses Ding nicht statt des Dungeons im Heft benutzen werde (oder vielleicht sogar Beide…) hier ein Schnitt… Finger weg, Jungs! Den Rest des Beitrags lesen »
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Oolite, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, OD&D, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, tiles, Tools | 1 Kommentar »
Geschrieben von rorschachhamster - 23. Januar 2013
Also, ich habe mich die letzten Tage mit Oolite, einem Eliteclon,nein, DEM Eliteclon, beschäftigt und eine Art Eisenbahn im Weltraum erschaffen… funktioniert noch nicht ganz so wie es soll (Quaternions? WTF?
), aber es kommt allmählich zusammen. Habe eine Menge gelernt über JavaScript, und vielleicht werde ich irgendwann mal damit was für Pathfinder machen… irgendwann. Tja, und irgendwie ist darüber das Bloggen und die Zusammenfassung der Ereignisse der Kampagne vernachlässigt… Öh. Später. Vielleicht. Ich verspreche gar nix.
Die neuesten Nachrichten: Die alten D&D Sachen werden wieder als PDFs veröffentlicht, auf einer eigenen Website unter Lizenz von Drivethrugh/RpgNOWs Betreibern mit dem Namen Dungeon & Dragons Classics. Wenn ihr hier jetzt hingeht, und euch mit den gleichen Nutzerdaten wie bei den beiden Anderen einlogt, könnt ihr B1 In Search of the Unknown für umsonst runterladen! Und so’n paar 4e Sachen, die sich nicht wirklich lohnen, finde ich… YMMV. Es soll nach Mearls mehr kommen als jetzt schon käuflich erwerbbar ist. Das wurde aber auch Zeit, nachdem WotC vor ein paar Jahren den ganzen Kram, als ziemliche Scheißscans meistens, vom Netz nahm, wegen möglicher Piraterie. Was natürlich eine dämliche Entscheidung war… “Hey, man könnte uns die Sachen klauen, die wir eh nicht mehr als Printware verkaufen, also verdienen wir damit lieber überhaupt kein Geld!” Hä? Das “neue” B1 ist ordentlich OCRt und mit Lesezeichen versehen. Mal sehen, hoffentlich erstellen sie auch die LBBs… da würde ich vielleicht auch zuschlagen. Bei den Regelwerken gibt’s bis jetzt nur die Basic-Moldvayedition… da bin ich auch am Überlegen, schon um mal Mitreden zu können auf OSR-Blogs… andererseits… *achselzuck* Geld auszugeben? Ist mein Interesse dafür groß genug? Abenteuer kann ich ja direkt für’s Spiel nutzen. Wir werden sehen, was sonst noch so kommt…
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Rezis, Rollenspiel | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 1. Januar 2013
Hey! Hoffe ihr seid alle gut reingekommen!
Auf der offiziellen Website zum Secret Santicore ist mein Artikel jetzt live. Enjoy!
Bis denn dann
Rorschachhamster aka Forke aka Fischkopp aka Christian
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, Mutant Future, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, RPG, Secret Santicore 2012, Spielhilfen, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 21. Dezember 2012
Da läuft mal wieder so eine institutionalisierte Nabelschau, die wohl bei G+ begann und ich habe es einfach mal hier aufgegriffen. Und was sind die 7 Rollenspiele die ich am meisten gespielt/geleitet habe?
1. AD&D 1st. Schätze ich. Das war halt als Schüler mit viel Zeit … zu viel Zeit?
2. D&D3.x – wobei ich den Unterschied zwischen 3.0 und 3.5 da nicht so gravierend fand und auch durcheinander geleitet habe (teilweise auch mit Arcana Evolved und anderen Sachen mit drin)… eigentlich war ich in Versuchung Pathfinder hier auch mit reinzuschmeißen… aber, hey!
3. AD&D 2. Edition – eigentlich habe ich damals keine großen Unterschiede zur 1. gesehen, heute bin ich da etwas kritischer – aber nachdem ich erstmal umgestiegen bin, habe ich das ‘ne ganze Zeitlang geleitet… wenn auch nicht ansatzweise so regelmäßig wie meine D&D 3.x und Pathfindergeschichten.
4. Shadowrun. Gab’ ne Zeit, da hab ich kein D&D gespielt, aber regelmäßig Shadowrun und viel Spaß gehabt.
5. Ich schätze hier so bei rum muß jetzt schon Pathfinder kommen, was an der gnadenlosen Regelmäßigkeit unserer wöchentlichen Runde liegt. Tja.
6. CoC. Heute nur noch zwischen den Tagen und ab und zu wenn Lutz im Lande ist. Huhu, Lutz! Wahrscheinlich am 1. Feiertag wieder.
7. DSA 1 – weil nichts anderes für die ersten zwei Jahre. Inklusive eigenerstelltes DSA-Star Wars. Gut, daß George Lukas das nicht erfahren hat… Weil D&D nur diese interessante Box im Spielwarengeschäft war, und es dauerte bis ich mich durchgerungen habe, die zu kaufen… dann war aber schnell Schluß mit DSA.
Die Mentzerbox kommt übrigens nicht vor, weil wir ganz schnell zum “erwachsenen” AD&D übergewechselt sind – auch etwas was ich heute etwas anders sehe – und wahrscheinlich weil wir Rassen als Klassen eh schon bei DSA hatten… ein zwergischer Kleriker war ein phänomenales Konzept! o_Ô
Alles andere war eher Kurzlebig. Mers und Paranoia (Naja, kein Kampagnenspiel) fallen mir noch als etwas ein, was öfter als nur mal so gespielt wurde. Alles in allem eher wenig Breite, dafür etwas mehr Tiefe in D&D… da fühle ich mich wohl, das kenne ich. Wahrscheinlich auch ein Grund, warum mir die 4. Edition nie gefallen hat.
Und ihr so?
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Paranoia, Pathfinder, Rollenspiel | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG | 1 Kommentar »
Geschrieben von rorschachhamster - 7. Dezember 2012
Ok, hier das Grasland:
Grasland
| W8 |
|
|
| 1 |
In einer flachen Vertiefung liegen unzählige Tierknochen… |
1 Ein Elefanten- oder Mammutfriedhof…2 Das Werkstofflager eines Nekromanten.3 Eine Untote Monstrosität4 Durch ein Unwetter freigelegte, prähistorische Knochen (mit hohem Sammlerwert) |
| 2 |
Das mittelhohe Gras hier schwingt besonders stark im sanften Wind |
1 Es handelt sich um ein besonders elastisches Gras.2 Das Gras ist intelligent und freundlich.3 Ein riesengroßer Landrochen gräbt sich unter dem Gras durch.4 Ein verrückter Windelementar spielt hier. |
| 3 |
An mehreren kreisrunden Stellen von ca. 2-9m Durchmesser ist der Boden hier kahl. |
1 Eine unterirdisch lebende Ameisenart frißt das Gras.2 Das Gras ist nur unsichtbar, dank eines verspielten Feenkobolds.3 Es handelt sich um frisch ausgehobene Gelege von großen Flugschildkröten.4 In jedem Kreis ist ein Lebensenergie entziehender Geist gefangen – wehe dem, der ihn betritt! |
| 4 |
Hier steht ein Busch und daneben ist das Gras rot verfärbt. |
1 Ein Unschuldiger wurde hier heimtückisch ermordet! Seine Leiche ist unter dem Gras verscharrt.2 Eine seltene Grasart! Sie ist vielleicht etwas wert… oder giftig (oder beides).3 Die Opferstelle eines Dämonenkultes!4 Rotwein sickert hier in einer Quelle aus dem Boden… |
| 5 |
Einige Präriehunde haben hier ihre Baue… |
1 Ihre Pfiffe hören sich überraschend artikuliert an – hat der eben „Vorsicht!“ gerufen?2 Diese Art hat besonders scharfe Zähne- und greift en Masse an, wenn sie denken, einer der ihren wird bedroht… ob es nun stimmt oder nicht.3 … und in ihrem Aushub kann man einige Goldstücke entdecken!4 Es besteht die Gefahr in einen unterirdischen Gang zu treten, sei man nun Mensch oder Pferd. |
| 6 |
Das Gras scheint hier in seltsamen geometrischen Mustern etwas dunkler und kräftiger zu sein… |
1 … Ruinen liegen unter der Grasnarbe versteckt.2 Mechanische Wühlmäuse bauen Tunnel im rechten Winkel…3 Ein Portal auf die Ebene der Mechanik befindet sich darüber in der Luft schwebend..4 …und ein Magier, der sich das näher betrachtet, kann hier einen neuen Zauber lernen. |
| 7 |
Das Gras wächst hier besonders hoch, so hoch, das die Sicht eingeschränkt ist… |
1 Im hohen Gras versteckt lauern aggressive Büschel aus scharfkantigem Gras…2 …doch schon nach wenigen Metern ist die Wand durchbrochen, die sich einmal quer durchs Land zieht..3 … und wenn die SC wieder herauskommen, sind sie ganz wo anders.4 Das hohe Gras bildet die Haut eines riesigen, liegenden wicker mans. |
| 8 |
Grasfeuer! Eine Feuerwand wälzt sich über die Steppe! |
1 …und die wohlwollende Feuerwand bemüht sich jedes Lebewesen, selbst die kleinsten, zu umgehen….2 Falkenähnliche Feuerelementare spielen in den Aufwinden!3 Und löst eine Stampede aus! (Vom größten und schwersten Herdentier der Gegend!)4 …eine Feuerwand sollte reichen, die Aufmerksamkeit der SC zu erlangen… |
Hehe! Das interessante ist, das der eine Eintrag mit einer Sage aus meiner Heimatstadt zu tun hat. Natürlich kennt hier keiner mehr diese Sage. Und die Stelle schon gar nicht. Tja.
Zur Benutzung dieser Tabellen: Man sollte vielleicht einen Wurf auf diesen Tabellen irgendwie an die Zufallsbegegnungen bei Überlandreisen durch unbekanntes Gebiet ketten (oder auch durch Bekanntes, man kennt ja selten jeden Grashalm). Vielleicht wenn es drei Tage hintereinander (oder auch gesammelt) keine Zufallsbegegnung gab. Wer es ganz besonders gonzo haben möchte, der würfelt statt eines W4 auf der Untertabelle einen W5 (W10/2) – und bei einer 5 stimmt alles Gleichzeitig, irgendwie… Probe aufs Exempel: Erstmal einen W5 zur Bestimmung der Tabelle: 4, die vom Donnerstag, dann W8 zur Zeilenbestimmung: 4, und dann nehmen wir mal an, der W5 zeigt eine 5 an: Das heißt wir haben eine kleine Insel, die langsam schwimmt, untergeht, wenn mehr als 100 kg auf sie gebracht werden, von kuschligen Stacheltieren bewohnt ist UND von Bäumen bewachsen, die sich Gruselgeschichten erzählen… kein Wunder das die Stacheltiere so Bedürftig nach körperlicher Nähe sind! Ha!
Gut, ich hoffe, ihr hattet alle soviel Spaß wie ich! Und habt damit noch mehr Spaß im Spiel.
Abschließende Bemerkung: Ich bin so gestrickt, das ich so viel Zeit haben kann wie ich will, die letzten Handgriffe lege ich immer zum letztmöglichen Termin an… <_<°
Dokument geht an Greifenklaues Ingo – und bin gespannt was noch so kommt. Oh, eine Linksammlung aller bis jetzt Erschienenen und noch kommender Artikel an einem festen Ort, zusätzlich zu den einzelnen Artikeln die auf Neue hinweisen, wäre vielleicht auch gut.
Bis Denn Dann
Euer Rorschachhamster
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Spielhilfen, Tools | 2 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 6. Dezember 2012
*Gähn* *Streck* *Furz* *Kratz*
Schön wenn man so mal nichts zu tun hat und Schnee gefallen ist… Ach ja, die Tabelle:
Sumpf/Moor
| W8 |
|
|
| 1 |
Blubbernde Teergruben verströmen heiße Dämpfe |
1 Untote Teerzombieurtiere*
2 Sie sind kaum zu entdecken, da von flachem Wasser und Laub bedeckt.
3 Schlackenausfluß der Dunkelzwergschmieden unter dem Sumpf
4 – der klebrige Stoff wird von abgehärmten Mitgliedern der Alchemistengilde bewacht. |
| 2 |
Ein Bohlenweg kreuzt… |
1 Er führt zu einer Opferstele. Wer hierherkommt und nichts opfert, wird verflucht…
2 Er verliert sich bald im brackigen Wasser
3 Er führt direkt zu einem Dorf, das auf keiner Karte verzeichnet ist…
4 Ein Abkürzung zum anderen Ende des Sumpfes. |
| 3 |
Eine Insel aus festem Gelände, bestanden mit einigen kränklichen Birken, erhebt sich aus dem nassen Land |
1 Hier lebt ein einsiedlerischer Magier, der Besuch nicht schätzt.
2 Ein idealer Rastplatz, wenn nicht die außergewöhnlich vielen Mücken wären…
3 – und ist tatsächlich ein altes Hünengrab.
4 Der Rücken einer uralten Sumpfschildkröte… |
| 4 |
Eine kleines von Wasser umgebenes Buschdickicht ist wohl ein guter Rastplatz… |
1 – aber tatsächlich eine schwimmende Insel, die sich mit 1 km/h in eine beliebige Richtung bewegt.**
2 – aber bewohnt von friedliebenden Stacheltieren, die sich gerne in der kühlen Nacht an die SC kuscheln…
3 – sinkt aber innerhalb einer Stunde langsam ins Wasser, wenn er von mehr als 100 kg belastet wird…
4 Die Büsche sind verzaubert und flüstern sich gegenseitig die ganze Nacht Gruselgeschichten über Pflanzenmonster zu… |
| 5 |
Plötzlich zieht dichter Nebel auf… |
1 Ganz normaler, extrem dichter Nebel – die SC haben also nichts zu befürchten…
2 Riecht irgendwie nach Kartoffelsuppe! Tatsächlich kochen die Sumpflinge für ihr Sumpffest…
3 Der Nebel selbst ist intelligent und leicht ätzend (Geringer Schaden pro Minute) – was will er bloß?
4 Die SC werden von dem Nebel an einen anderen Ort gebracht… vielleicht nur tiefer ins Moor, vielleicht auch ganz woanders hin… |
| 6 |
Irgendwie scheint das Schilf hier immer höher zu werden… |
1 An den größten Schilfhalmen hängen die Nester von riesigen Schilfrohrsängern.. hungrige Mäuler müssen gestopft werden.
2 Im Schilfpalast hält die Froschkönigin Hof…
3 … oder werden die SC kleiner???
4 Dachdecker fällen hier die größten Halme. Vorsicht! |
| 7 |
Eine grasbewachsene Wiese verspricht einen etwas trockeneren Weg |
1 schwimmt aber auf brackigem Wasser, so daß die Gefahr einzusinken recht groß ist.
2 besteht aber aus messerscharfem Grashalmen, die selbst Leder durchschneiden…
3 schwingt aber mit jedem Schritt, so daß man leicht das Gleichgewicht verliert.
4 ist aber Versammlungsplatz für unzählige Giftschlangen. |
| 8 |
Ein großer Haufen aus Moos scheint sich zu nähern… |
1 Ein Wildschwein hat sich in einem Netz verfangen – und ist recht ungehalten darüber!
2 Sumpfgas tritt hier aus – bald sehen die SC noch ganz andere Dinge!
3 Wandermoos. Es kommt hier häufiger vor.
4 Eine spontane, intelligente Emanation des Geistes des Moores… |
* Dreimal schnell hintereinander aufsagen
** Zufällig beträgt in D&D und Derivaten die Mindestrastzeit für Zauberkundige 8 Stunden und meine Hexe haben 8 km Breite…
.. und irgendwie habe ich den Eindruck das es etwas schräger wird, im Laufe der Zeit. Hoffentlich nicht zu schräg für eure Spielrunden. Wobei, ein bißchen schräg ist ja nur gut.
Bis Denn Dann
Euer Rorschachhamster
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, Monster, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | 2 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 5. Dezember 2012
Und … Zack! Zum Glück habe ich heute Nachmittag Zeit die anderen beiden Teile ganz fertig zu machen…
Gebirge
| W8 |
|
|
| 1 |
Der Weg endet plötzlich wie abgeschnitten an einer Klippe. |
1 Tatsächlich führt der Weg in Serpentinen weiter – optische Täuschung.
2 Ein Felssturz hat den Weg zerstört – und eine Höhle geöffnet…
3 Eine Gruppe zwergischer Minenarbeiter stehen herum und streiten jedwede Schuld ab…
4 Eine unsichtbare Brücke führt weiter bis auf die andere Seite der Schlucht. |
| 2 |
Die Schlucht wird immer enger und enger… |
1 – aber wenn man hintereinander geht, kann man eine großartige Abkürzung nutzen
2 und so eng, das man nicht mehr umkehren kann!
3 und endet dann unterhalb einer hohen Klippe…
4 und endet an einer bronzenen Pforte. Uralte elfische Runen sind über ihr angebracht… |
| 3 |
An einem ausgetrockneten Teiches liegt das Skelett eines Wolfes mit Wackersteinen, dort wo der Magen gewesen sein muß… |
1 Die Ziegenmenschen der Gegend quälen gerne Wölfe…
2 Die üble, aber hübsche Hexe Rotmantel hat einen besonders grausamen Zauber von ihrer verderbten Großmutter gelernt…
3 Es handelt sich um die Eier eines Parasiten aus dem Reich der Felsen…
4 Die Wackersteine sind ein primitiver Altar für den Gott der Jäger |
| 4 |
Eine Höhle… |
1 – eigentlich wenig mehr als ein Überhang…
2 – es geht tief, tief hinab…
3 – ein oft genutzter Rastplatz mit Feuerstelle und Feuerholz, sowie eingelegtem Gemüse in einem Faß.
4 – Ein feuchter Wind weht aus ihr heraus, seltsam erdig riechend und die Sinne vernebelnd… |
| 5 |
Ein dumpfes Poltern ist über den SC zu hören… |
1 Eine Lawine! (Geröll oder Schnee, je nach Jahreszeit und relativer Höhe)
2 Brunftschrei des seltenen Hangelchs!
3 Eine Horde Steinriesenkinder macht Steinmusik (Rock?)…
4 Ein Gewitter! (Mit extremen Schneefall in jeder Jahreszeit) |
| 6 |
Der nächste Gipfel ist in kraftvolles Alpenglühen erhellt – obwohl es die völlig falsche Tageszeit ist! |
1 Der Berg brennt tatsächlich – in elementarem Feuer.
2 Bergfeen tauchen den Berg in Feenfeuer.
3 Der Berg ist eine verschobene Zeitzone…
4 Das Glühen ist ein riesiges Energiewesen, das auf seinem Weg in die weiten des Alls hier rastet… |
| 7 |
Ein schmaler Grat führt an einer tiefen Schlucht entlang. |
1 Aus der Schlucht ist undeutlich Musik und Gesang zu hören, aber nichts ist zu sehen…
2 Der Grat ist nicht nur schmal, er ist auch vermoost und rutschig…
3 Der Grat wird immer steiler und führt endlich in die düstere Schlucht hinab…
4 Der Grat verbreitert sich in einen äußerst bequemen und komfortablen Weg… aber wer hat diesen angelegt? |
| 8 |
Einige große Felsen liegen hier auf einem Geröllfeld verstreut… |
1 Es sind Nuggets aus purem Gold! Aber das erkennt man nur, wenn man ihre dicke Dreckschicht durchdringt.
2 Wenn man einen der Felsen berührt, explodiert er unter Getöse in noch mehr Geröll…
3 Wurfübungsfeld für die Bergriesen…
4 Das Geröll ist Treibgeröll, und unachtsame Reisende versinken darin! |
Und, ja, ich hab’ schon immer etwas Mitleid mit den Wölfen in den Märchen der Grimms gehabt. Ts.
Traurige Nachrichten gibt es vom Secret Santicore: Jez schafft es wohl nicht, das PDF mit 300 Seiten oder was (!!!!) zu erstellen, wegen persönlichem Schicksalsschlägen und Umzug… aber per email ist herauszuhören, das sich vielleicht andere des Projekts annehmen… Ich würde ja auch, aber… auch wenn ich mir das zutraue einen Artikel in Englisch zu schreiben, ein solches Projekt zu editieren und in ein PDF zu verwandeln, liegt glaube ich jenseits meiner Libreoffice- und Schulenglisch-Möglichkeiten. Naja, die eigenen Wünsche kriegt ja jeder… Hmmm. Vielleicht sollte jeder Beteiligte einfach am gleichen Tag seinen erfüllten Wunsch posten? Mal sehen…
bis denn dann
euer rorschachhamster
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Secret Santicore, Spielhilfen, Tools | 4 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 4. Dezember 2012
Ok hier der zweite Teil:
Hügel
| W8 |
|
|
| 1 |
Zwischen zwei Pinien ist ein Seil gespannt, an dem, über einer schmalen Kluft zwischen den Bäumen, ein großes Banner hängt. |
1 Verunglückte Hängematte eines Riesen
2 Warnzeichen: Hier geht es ins Feenland!
3 Goblins bauen ein Katapult…
4 Das Jagdlager eines Adeligen. |
| 2 |
Sanfte grasbewachsene Hügel sind mit weißen Umrissen von riesigen Wesen versehen – Bären, Hirsche, Pferde, Wölfe… |
1 Uralte Anbetungsorte, denen eine gewisse Macht innewohnt…
2 In Vollmondnächten erheben sich diese Umrisse und jagen einander als riesige Ungeheuer – und legen sich dann andernorts wieder ab!
3 Gnome verkaufen die Umrisse an gutgläubige Reisende…
4 Zu bestimmten Zeiten sammeln sich hier die Wesen der abgebildeten Art… |
| 3 |
Auf dem Gipfel einer hohen Graskuppe steht ein einzelner Monolith, der leicht zu glühen scheint. |
1 Stark radioaktives Material…
2 Feen treiben hier ihren Schabernack.
3 Leuchtmoos, das sonst nur unterirdisch wächst.
4 Ein Trick des Lichtes. Der Monolith hat einen hohen Glimmeranteil. |
| 4 |
Ein kleiner Tafelberg mit einem großen Masse aus Zweigen auf dem Plateau. |
1 Es ist tatsächlich ein Nest…
2 Die zusammengefallene Hütte einer verstorbenen Hexe.
3 Ein Pflanzenmonster…
4 Die Zweige bilden den grobgewebten Deckel eines Schachtes, der durch den Berg hindurch tief hinab in die Erde führt. |
| 5 |
Die kargen Hügel sind von Mauerresten und zerbrochenen, halbeingegrabenen Statuen durchzogen |
1 Hier sind die Überreste einer lange verschollenen Metropole vergraben…
2 Die Ruinenreste sind Übungsplatz für eine geheime Eliteeinheit…
3 Die Ruinen kommen aus einer Dimension des elementaren Zerfalls hereingesickert…
4 Dies sind die Überreste eines aufgegebenen Steinbruchs mit liegengelassenen, fehlgeschlagenen Steinmetzarbeiten, keine wirklichen Ruinen… |
| 6 |
Auf einem Hügel steht eine einzelne, massive Eiche. An einem der Äste baumelt ein Toter… |
1 Ein einsamer Selbstmörder.
2 Henkersbaum für die nächstgelegene Ortschaft…
3 Ein Untoter wurde hier gefangen und aufgehängt, da er unverwundbar zu sein scheint…
4 Ein Trick von Räubern oder Halbmenschen, die im Astwerk versteckt sind… |
| 7 |
Der nächste Hügel scheint eine abgeschnittene, abgeflachte Spitze zu haben… |
1 Hier wurde vor einiger Zeit alles für den Bau eines größeren Gebäudes hergerichtet…
2 Irgendetwas GROSSES hat tatsächlich die Spitze des Hügels abgeschnitten… sie liegt im Tal dahinter.
3 Eine massive, riesige Felsplatte bildet den Abschluß dieses Hügels…
4 Es ist der Bruthügel eines gigantischen Großfußhuhns! |
| 8 |
Der nächste Hügel ist ein Krater, und es geht innen drin hinab… |
1 – zu einem kleinen, warmen Kratersee.
2 – zu einem kleinen Lavasee.
3 – zu einem regelmäßig speiendem Geysir.
4 – zu einer ins Erdinnere führenden Höhle… |
Recht interessant, der erste Eintrag ist das erste was ich überhaupt geschrieben habe, bevor ich genau wußte wie ich diese Reihe strukturiere…
Ich glaube, die Hängematte stand am Anfang noch alleine und ursprünglich wollte ich das in eine genaue Beschreibung des Riesen und der Gegend ausdehnen, aber das hätte erstens mir nicht erlaubt, eine ganze Tabelle vollzukriegen, und zweitens überlasse ich das doch lieber dem individuellen Geschmack des Spielleiters. Und dann hatte ich die Idee mit der einen Szene und den 4 Einzelheiten dazu, was wesentlich nützlicher dabei ist die kreativen Säfte in Schwung zu bringen… hoffe ich.
Morgen Gebirge, Donnerstag Grasland oder Sümpfe/Moore, je nachdem was ich schneller fertig kriege. Hehe!
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Rollenspiel, Spielhilfen, Uncategorized | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, Old-School-Renaissance, OSR, Pathfinder, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | 2 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 18. September 2012
Ok, vor etwas längerer Zeit posteteder Trollsmyth seine in OSR-Kreisen sehr positive angenommene Hausregel “Shields shall be splintered”. Letztens nun kam mir ein Gedanke beim Lesen von isländischen Sagas (Fünf Bände im Schuber vom S. Fischer Verlag – ich schrieb darüber bereits…), das zwar die Ausrüstung oft genug leidet bei den alten Isländern, aber öfter noch die Protagonisten Körperteile auf dem Kampfplatz lassen – Ohren, Finger, Nasenspitzen, halbe Füße oder noch mehr. So hatte ich die Idee zu dieser Hausregel:
Jedesmal, wenn ein Charakter sterben würde (je nach System unter 0 TP oder unter 1 TP sinken würde – und bei Systemen wie Pathfinder kann man sich auszuchen, ob dies mit einem Schlag unter die magischen -10 bedeutet oder man hiermit einfach die Ohnmacht verhindern mag), kann er ein Körperteil opfern um keinen Schaden zu erleiden (und der SL könnte auch jegliche anderen negativen Eigenschaften wie starke Blutungen erst nach dem Ende des Kampfes einsetzen lassen, Realismus hin oder her).
Das Genaue Körperteil wird auf folgender Tabelle erwürfelt – mit einem W12 + dem Schaden, der über der Todesschwelle liegt… (d.h. auch, das ein Pathfindercharakter, der nur die Ohnmacht verhindern will, eine gute Chance hat nur mehr oder weniger kosmetische Veränderungen zu erleiden).
| W12 + x |
Effekt |
Effekte: Pathfinder- bzw D&D 3.x/ |
Effekte: Einfachere Systeme |
| 1 |
Schmissiger Schnitt, der eine feine Narbe hinterläßt |
+1 auf Einschüchtern |
-1 auf Reaktionen von kriegerischen Wesen |
| 2 |
Ein Ohrläppchen |
-1 auf Wahrnehmung, Lauschen |
+1 Chance überrascht zu werden |
| 3 |
Die Nasenspitze |
-1 auf CH-Fertigkeiten abgesehen von Einschüchtern |
+1 auf Reaktionen |
| 4 |
Ein halbes Ohr |
25% Chance Verlust des Hörvermögens auf diesem Ohr -4 Wahrnehmung, Lauschen, ansonsten wie 2 |
25% Chance Verlust des Hörvermögens auf diesem Ohr +2 Chance überrascht zu werden, ansonsten wie 2 |
| 5 |
1-3 Fingerglieder |
-1 auf Fingerfertigkeit bzw. Taschendiebstahl und Schlösser öffnen, wenn diese Hand benutzt wird |
- 5% auf Taschendiebstahl und Schlösser öffnen, wenn diese Hand benutzt wird |
| 6 |
1-3 Zehen |
- 1,50m Bewegungstempo, bis ganz ausgeheilt |
- 10′/30′ Bewegungstempo, bis ganz ausgeheilt |
| 7 |
1-3 Finger einer zufälligen Hand |
-1 pro Finger auf Fingerfertigkeit bzw Taschendiebstahl und Schlösser öffnen, wenn diese Hand benutzt wird, -1 pro Finger auf Angriffswürfe mit dieser Hand, leichte Waffen erzeugen keinen Malus, zweihändige oder zweihändig geführte Waffen auch nicht.
|
- 5% pro Finger auf Taschendiebstahl und Schlösser öffnen, wenn diese Hand benutzt wird, -1 pro Finger auf Angriffswürfe mit dieser Hand |
| 8 |
2-24 Zähne |
1% Chance pro Zahn Zauberpatzer bei Zaubern mit verbaler Komponente |
1% Chance pro Zahn Zauberpatzer bei Zaubern mit verbaler Komponente |
| 9 |
Ganze Nase oder Ganzes Ohr |
Ohr: 50% Chance Verlust des Hörvermögens auf diesem Ohr -2 Wahrnehmung, Lauschen, ansonsten wie 2
Nase: 50% Chance Geruchssinn zu verlieren, -2 auf CH-Fertigkeiten abgesehen von Einschüchtern |
Ohr: 50% Chance Verlust des Hörvermögens auf diesem Ohr +2 Chance überrascht zu werden, ansonsten wie 2
Nase: 50% Chance Geruchssinn zu verlieren, +2 auf Reaktionen |
| 10 |
Zunge |
Sprechen/Zauber mit verbaler Komponente unmöglich |
Sprechen/Zauber mit verbaler Komponente unmöglich |
| 11 |
Ein Hoden bei Männern oder eine Brust bei Frauen |
-2 auf alle Würfe bis ganz ausgeheilt |
-2 auf alle Würfe bis ganz ausgeheilt |
| 12 |
Penis bei Männern, Uterus bei Frauen |
-2 auf alle Würfe bis ganz ausgeheilt, Verlust der Fortpflanzungsfähigkeit |
-2 auf alle Würfe bis ganz ausgeheilt, Verlust der Fortpflanzungsfähigkeit |
| 13 |
Eine Hand… |
-8 auf alle Fertigkeiten, die zwei Hände benötigen – zusätzlich zu offensichtlichen Problemen |
-40% auf alle Diebesfähigkeiten, die zwei Hände benötigen – zusätzlich zu offensichtlichen Problemen |
| 14 |
Ein Fuß… |
50% BT |
50% BT |
| 15 |
Ein zufälliges Organ (1 Niere, 2 Leber, 3 Magen, 4 Blase, 5 Dickdarm, 6 Lungenflügel) |
Jeden Tag Zähigkeitswurf gegen SG 25 oder 1W3 KO Entzug. Niere erzeugt – 2 Abzug auf RW gegen eingenommene Gifte, Leber -2 auf alle ZÄH-Würfe, Magen verhindert Nahrungsaufname (Tränke!), Blase und Dickdarm erhöhen den SG des ZÄH-Wurfes um 5 und erzeugen einen CH-Abzug von -2, Lungenflügel bedeutet dauerhaft erschöpft. |
-1W3 KO pro Tag bis geheilt oder Tod eintritt |
| 16 |
Der Unterkiefer |
Sprechen/Zauber mit verbaler Komponente unmöglich -8 auf CH basierte Fertigkeiten |
Sprechen/Zauber mit verbaler Komponente unmöglich, +4 auf Reaktionen |
| 17 |
Ein Auge… |
-4 auf Fernkampfangriffe und Wahrnehmung, Sicht, bzw. Entdecken und Suchen |
-4 auf Fernkampfangriffe |
| 18 |
Ein Bein… |
25% BT |
25% BT |
| 19 |
Ein Arm… |
-8 auf alle Fertigkeiten, die zwei Hände benötigen – zusätzlich zu offensichtlichen Problemen |
-40% auf alle Diebesfähigkeiten, die zwei Hände benötigen – zusätzlich zu offensichtlichen Problemen |
| 20 |
Beide Augen… |
Blind, bis Regeneriert (Blindheit heilen reicht nicht) |
Blind, bis Regeneriert (Blindheit heilen reicht nicht) |
| 21 |
Beide Beine… |
0% BT, bzw. 1,50m unter Einsatz der Arme |
0% BT, bzw. 5′ unter Einsatz der Arme |
| 22 |
Beide Arme… |
Offensichtliche Probleme… |
Offensichtliche Probleme… |
| 23 |
Das Gesicht… Oh Gott! |
Alle Effekte wie bei Verlust von Nase und (50%) einem Auge (50%) beiden Augen, sowie 2-24 Zähne |
Alle Effekte wie bei Verlust von Nase und Augen, sowie 2-24 Zähne |
| 24+ |
Innere Blutungen |
Der Charakter kann noch bis zum Ende des Kampfes kämpfen und fällt dann tot um. Magische Heilung unterhalb des 4. Zaubergrades/der 4. Spruchstufe versagt… |
Alle Effekte über 10 erzeugen eine massive Blutung nach dem Kampf, die 1W6 TP Schaden jede Runde bis geheilt verursacht.
Der SL sollte es den Charakteren erlauben durch Prothesen einfachere Verletzungen zu negieren und Stärkere abzuschwächen (Holzbein, Goldene Nasenspitze, künstliche Zähne &c.).
Ich glaub’ das gefällt mir ganz gut… weil es den Charakter im Kampf hält und trotzdem keine leichte Entscheidung ist…
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen, Uncategorized | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 6. September 2012
Ok, Giblet Blizzard läutet die nächste Runde ein. Clickt auf den Link in der Mitte des Artikels für das Formular.
Wer keine Ahnung hat, was Secret Santicore ist, es ist ein Fanprojekt mit tendenziell Old-Schoolishem Inhalt, bei der jeder einen Wunsch äußert, und dementsprechend einen Wunsch der anderen Teilnehmer “bearbeitet”. Im Zusammenhang mit Rollenspielabenteuern, Karten, Zufallstabellen, Monstern etc. Das Dokument letzten Jahres kann man rechts unter Downloads – unter “Veröffentlichungen zu denen ich beigetragen habe” natürlich… finden.
Viel Spaß!
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Labyrinth Lord, Monster, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | 1 Kommentar »
Geschrieben von rorschachhamster - 9. August 2012
AH! Das langweilige Langschwert +1 und der normale Plattenpanzer +2… zwar nützlich, aber… irgendwie… nichtmal so stylisch wie ein Mithrilkettenhemd und ein Silberdolch. Und selbst das geht in den meisten Kampagnen als, tja, normal durch. Da fehlt etwas bei den normalen Gegenständen, die doch magisch sein sollten (Wobei mir Steven Brust einfällt, dessen Vlad Taltos irgendwann einen „ordinary, cheap, over-the-counter magical dagger“ osä. kauft).
Hier beschreibt Tenkar sein Problem, und ich biete die Lösung. Bzw. eben nicht und deswegen hier das Versprochene:
| W% |
Besonderheiten |
| 1 |
außergewöhnlich normal aussehend |
| 2-3 |
Schwebt 1-6*30cm über dem Boden, wenn nicht irgendwie gesichert – kann davongeweht werden |
| 4-5 |
Fühlt sich schleimig an |
| 6-16 |
Hat ein ungewöhnliches [Material] als [Verzierung] |
| 17-25 |
Hat eine ungewöhnliche [Verzierung] aus wertvollem [Edelmetall & Juwelen] |
| 26-30 |
Besteht zum Teil aus magisch gehärtetem [Edelmetall & Juwelen] |
| 31-34 |
Unterscheidet sich in kleinen [Details] von normalen Gegenständen seiner Art |
| 35-36 |
Bewegt sich, fast unmerklich, von alleine |
| 37-38 |
Verbiegt/verformt sich leicht (und wieder zurück) von alleine |
| 39-40 |
Fühlt sich sehr warm an |
| 41-42 |
Fühlt sich sehr kalt an |
| 43-45 |
Macht leise [Geräusche]* |
| 46-50 |
Hat eine ungewöhnliche [Farbe] |
| 51-60 |
[Visueller Effekt] wenn benutzt/aktiviert* |
| 61 |
zusammenklappbar |
| 62 |
In mehrere Teile zerlegbar |
| 63-68 |
Sondert [Flüssigkeit] ab |
| 69-70 |
Bespritzt das Ziel mit [Flüssigkeit]* |
| 71-73 |
[Geruch] |
| 74-85 |
Aus einem ungewöhnlichen [Material] |
| 86-97 |
Aus zwei ungewöhnlichen [Material]ien zusammengesetzt |
| 98 |
Träger/Benutzer wird selten** von dramatischen Wind in Szene gesetzt |
| 99 |
Träger/Benutzer erscheint selten** kurz durchsichtig/als Skelett/als Dämon/als Engel |
| 100 |
Zweimal Würfeln |
| W12 |
Material |
| 1 |
Knochen |
| 2 |
Holz |
| 3 |
Kupfer |
| 4 |
Bronze |
| 5 |
Elfenbein |
| 6 |
Geflochtenes Gras |
| 7 |
Plastik*** |
| 8 |
Keramik |
| 9 |
Chitin |
| 10 |
Stein |
| 11 |
Fleisch oder Haut |
| 12 |
Einhornhorn |
| W16 |
Verzierung |
| 1 |
Knochenmotiv |
| 2 |
Blätter und Ranken |
| 3 |
Runen |
| 4 |
Kopf (einmal auf einer beliebigen Zufallstabelle für wandernde Monster würfeln, um die Art zu bestimmen) |
| 5 |
Hände/Pfoten/Tentakel (einmal auf einer beliebigen Zufallstabelle für wandernde Monster würfeln, um die Art zu bestimmen) |
| 6 |
Nackte Frauen/Männer |
| 7 |
Stacheldraht |
| 8 |
Rüschen |
| 9 |
Abstrakte oder geometrische Figuren |
| 10 |
Uhrwerkteile |
| 11 |
Knoten |
| 12 |
Astrologisches/Arkanes Symbol |
| 13 |
Nieten |
| 14 |
Strass |
| 15 |
Religiöse Motive einer zufälligen Gottheit |
| 16 |
Kalligraphisches Gebet an eine zufällige Gottheit |
| W12 |
Edelmetall & Juwelen |
| 1 |
Jade |
| 2 |
Gold |
| 3 |
Blutstein |
| 4 |
Platin |
| 5 |
Bergkristall |
| 6 |
Silber |
| 7 |
Perle |
| 8 |
Elektrum |
| 9 |
Tigerauge |
| 10 |
Zinn |
| 11 |
Glas |
| 12 |
Blei |
| W12 |
Details |
| 1 |
Gedrechseltes Holz (Griff, Knöpfe etc.) |
| 2 |
Leichte Beschädigung oder Nutzungsspuren (ohne Funktionsminderung) |
| 3 |
Ränder/Teile in [Farbe] |
| 4 |
Kommt mit passender/m Tasche/Scheide/Etui |
| 5 |
Geheimfach/tasche |
| 6 |
Wurde schon einmal umgearbeitet/repariert |
| 7 |
Mit einer Widmung versehen |
| 8 |
Mit einem Herstellerzeichen versehen |
| 9 |
Mit einem Wappen versehen |
| 10 |
Mit einer Adresse mit Belohnung bei Ablieferung versehen (1W1000km Entfernung) |
| 11 |
Kommt mit passenden Accessoires (z.B. Wetzstein/Ersatzknöpfe etc.) |
| 12 |
Niegelnagelneu – Originalverpackt |
| W12 |
Geräusche |
| 1 |
„Swoosh“ |
| 2 |
Unheilige/heilige Choräle |
| 3 |
Trommeln in der Ferne |
| 4 |
Eingängige Melodie |
| 5 |
klingeln |
| 6 |
Lautlos – macht keine Geräusche |
| 7 |
Tiergeräusch |
| 8 |
Tiefes Brummen |
| 9 |
Helles Fiepen (Röhrenfernseher) |
| 10 |
Donner |
| 11 |
Ausruf („Huzzah!“, „Aua!“ etc.) |
| 12 |
Gleichmäßiges Ticken |
| W10 |
Farbe |
| 1 |
Blutrot |
| 2 |
Nachtschwarz |
| 3 |
Neongrün |
| 4 |
Fahlgelb |
| 5 |
Strahlend Weiß |
| 6 |
Marine Blau |
| 7 |
Marmoriert – weiß mit 1-3 Farben (1W6 auf dieser Tabelle) |
| 8 |
Muster in zwei Farben (1W6 auf dieser Tabelle) |
| 9 |
Chamäleon – nimmt Farbe von Umgebung an, dauert 1-3 Runden |
| 10 |
Antichamäleon – nimmt kontrastierende Farbe zu Umgebung an, dauert 1-3 Runden |
| W6 |
Visueller Effekt |
| 1 |
Glüht in [Farbe] wenn benutzt |
| 2 |
Glüht unter bestimmten Umständen in [Farbe] (Kritischer Treffer, Nachts, Orks in der Nähe etc.) |
| 3 |
Funken/Flammen laufen über den Gegenstand unter bestimmten Umständen |
| 4 |
Licht in 3m Umkreis wird gedämpft |
| 5 |
Licht in 3m Umkreis wird verstärkt |
| 6 |
Dunkelheit tropft von dem Gegenstand herunter |
| W8 |
Flüssigkeit |
| 1 |
Galle |
| 2 |
Blut |
| 3 |
Bier |
| 4 |
Wein |
| 5 |
Wasser |
| 6 |
Tränen |
| 7 |
Schleim |
| 8 |
Sabber |
| W8 |
Geruch |
| 1 |
Nasser Hund |
| 2 |
Blüten |
| 3 |
Eingeweide |
| 4 |
Verwesung |
| 5 |
Kuchen |
| 6 |
Gebratenes Fleisch |
| 7 |
Schnee |
| 8 |
Ozon |
* Hierbei ist zu beachten, das Gegenstände wie Elfenstiefel natürlich keine Geräusche machen sollten und dementsprechend Gegenstände wie Unsichtbarkeitsringe nicht leuchten etc.
** nach Wahl des Spielleiters
*** und dies ist vielleicht in einigen Kampagnen nicht so angebracht. Kann ersetzt werden durch einen besonderen Stoff, der Kampagnenspezifisch ist.
Der Trick ist natürlich reine Augenwischerei – aber eben nicht in den Augen der Spieler (und damit der Charaktere!) – mechanisch betrachtet sind die immer noch genauso langweilig und sollten auch nur in seltenen Spezialfällen im Spiel Vor- oder Nachteile erzeugen („Der Ghul beißt in dein Fleischschwert, es scheint ihm zu schmecken!“ „NEIIIIIN!“). Ungewöhnliches Material sollte die gleichen Eigenschaften wie normaler Stahl haben, regeltechnisch.
Ok, Probelauf: Langschwert +1: 7 Ungewöhnliches Material als Verzierung: 12 Einhornhorn 13 Nieten… Ok, die Parierstange besteht aus einem Einhornhorn. Nein, besser zwei Einhornhornspitzen. Wegen der Symetrie und wegen nicht nur einem gemeuchelten Einhorn. Hehe.
Und Plattenpanzer +2: 98 Dramatischer Wind: Jedesmal wenn der Träger einen kritischen Treffer überlebt, wehen seine Haare und Umhang dramatisch…
Tja. Jetzt nochmal auf Englisch für Tenkar. Das Pdf kann auch rechts runtergeladen werden.
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 5. Juni 2012
Jaja.
Aber das Wetter war auch Scheiße und voll Mobil bin ich eigentlich erst seit heute wieder. Jedenfalls ein Verbindungsstück, nach unten offen, irgendwohin muß der Fluß ja fließen…
Also: 
Und hier ist Schluß für Spieler, Danke Torsten für den Hinweis…
EDIT:
Huch, ich hab vergessen wie man… ne, funktoniert irgendwie nicht mit’m More Tag…
Komisch. Egal, wegschauen, Spieler!
EDIT 2: Man, bin ich blöd…
Den Rest des Beitrags lesen »
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, D&D 5, D&D 5e, D&D Next, Dungeons & Dragons, Gimp, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Texturen, tiles | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 30. Mai 2012
Ach, eins hat mich der D&D Next Playtest auf jeden Fall erkennen lassen: Gygax schrieb ca. tausendmal besser als Robert J. Schwalb und Bruce R. Cordell zusammen. UND manchmal ist ein Sachverhalt einfacher zu verstehen, oder zumindest einprägsamer, wenn er als Satz geschrieben wird, statt als Stichwort. Geruch: Nasenbärdung… pffft.
Jedenfalls habe ich mich hingesetzt und erst ein wenig gezeichnet. Dabei kam das heraus, das Tal des Terrors:

Ok, der Name ist bescheuert. Naja, Caves of Chaos eigentlich auch, also was soll’s.
Da ich krankheitsbedingt gestern eher länger saß, vorm Rechner noch dazu, habe ich mit Gimp rumgespielt und ein mehrlayeriges Bild geschaffen, das die einzelnen Ebenen des Tals anzeigen kann. Da ich das nicht bei WordPress hochladen kann, hier erstmal das Tal des Terrors als Gimp-xcf bei File-Upload. Und dann noch die veschiedenen Ebenen, eine Komplette und eine Spielerkarte als JPG (Edit: Jetzt als Diashow, zum runterladen in voller Größe auf rechten Mausknopf clicken, Grafik anzeigen und dann im Browseradressfeld (oder wie auch immer das heißt, oben wo die Webadresse steht jedenfalls) die Größenangaben weglöschen. Dann sollte das in voller Größe zu sehen sein (Zumindest bei XP und Firefox)):
Diese Diashow benötigt JavaScript.
Tja, und hier noch schnell eine kurze Erklärungszeichnungg wie die Gebiete 69 und 70 zusammenhängen:

So. Nachdem ihr euch selber ein Bild machen konntet, kurz noch zwei Bemerkungen und ein Link. Erstens ärgert die vollgepackte Höhle A mich jetzt, weil zuviel festgelegt, ohne eingezeichnete Fallen etc. wäre das echt besser… Zweitens bin ich mit den Dungeons ganz zufrieden, aber das Überirdische (hehe) muß ich glaub ich noch lernen…
Und wenn ihr, drittens, eine wirklich tolle Karte der Originalen CoCs haben wollt, schaut ihr hier, bei Weem. Boaha, da muß ich noch sehr viel mehr lernen…
Und das hab ich auch noch gefunden, auch wenn ich irgendwie nicht draus schlau werde: Caves of Chaos Revision vom Grumpy Old Troll.
Vielleicht kann mir einer das erklären? Kratz am Kopf…
Egal, wer mich glücklich machen will, schnappt sich eine Handvoll Höhlen (oder auch alle) und bevölkert die, egal welches System (Pathfinder wär zwar schon cool, aber im on the Fly konvertieren bin ich ganz gut, denke ich… ;P). Dann würde ich aber gerne davon erfahren!
Es gilt meine Rorschachhamsterlizenz: Macht damit was ihr wollt, aber kein Geld!
BDD
ER
EDIT 2: Ach, ich wollte doch die Höhenlinien noch beschriften… sind jedenfalls 7,50m-25 Fuß/Ellen, wie im Original…
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Caves of Chaos, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, D&D 5e, D&D Next, D&D Next Playtest, Dungeons & Dragons, Gary Gygax, Gimp, Labyrinth Lord, Monster, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rezensionen, Rezis, Rollenspiel, Rollenspiele, Spielhilfen, tiles | 3 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 25. Mai 2012
Tja, da ich nicht sagen darf was genau ich gut finde und was nicht, einfach kurz die Anmerkung: Ich finde vieles Gut, einiges nicht so. Und ohne OSR und die Jahre seid D&D 4e erschien würde ich wahrscheinlich einiges schlechter finden… So bleibe ich vorsichtig optimistisch, aber trotzdem skeptisch, ob das wirklich ein Spiel werden kann, zu dem ich “zurückkehren” würde… aber immerhin auf jedenfall ein Spieltest, den ich nicht sehr aktiv betreiben werde, aber sehr interessiert beobachten. Gut. Wobei, WotCies, ein wirklich echter offener Spieltest sieht aber anders aus… Ts. Und brächte auch mehr, mMn. Naja.
Und dann hatte ich noch folgende Idee: Zauberwirker bei Pathfinder (und D&D 3.x) können nach GRW nur Zauber wirken, deren Grad nicht über ihrem Zauberattribut – 10 liegt. Pah! Natürlich können sie das – nur manchmal geht etwas schief. Jedesmal wenn sie einen Zauber wirken der über ihrem normalen Maximum liegt, muß ihnen ein Zauberstufenwurf gegen SG 10 + 2*Grad des Zaubers gelingen oder folgendes passiert, wobei der gleiche Zauberstufenwurf auf der folgenden Tabelle abgeglichen wird, aber nur bei einem tatsächlichen Mißerfolg:
| Zauberstufenwurf |
Effekt |
|
-9
|
Zauber schlägt fehl, aber ist nicht verbraucht |
|
10-12
|
Zauber schlägt fehl, und ist verbraucht |
|
13-14
|
Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und 1W2 andere zufällig ermittelte Zauber/Zauberslots gleich mit |
|
15-16
|
Der Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und der Zaubernde ist 1W2 Runden benommen. |
|
17-18
|
Zauber wirkt gegenteilig – Feuer wird zu Kälte, Personen bezaubern wird zu Person total verärgern etc. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten |
|
19-20
|
Der Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und der Zaubernde ist 1W2 Minuten ohmächtig und kann vorher nur durch Schaden verursachende Angriff aufwachen. |
|
21-22
|
Der Zauber wirkt auf ein gegenteiliges Ziel – ein Schadenszauber auf einen Freund, ein Heilzauber auf einen Feind etc. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten |
|
23-24
|
Der Zauber verwandelt sich in einen zufälligen anderen Zauber gleichen Grades, der auch noch möglichst nachteilig für den Zaubernden interpretiert wird. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten |
|
25-26
|
Der Zaubernde vergißt alle Zauber, die er memoriert hat oder verliert alle restlichen Zauberslots des Tages |
|
27
|
Das Zauberattribut sinkt auf 0, was den Zaubernden ohnmächtig werden läßt. Dies ist Attributsschaden der normal heilt (1 Punkt pro Tag), aber nicht mit Magie geheilt werden kann (Attributserhöhende Gegenstände könnten den Charakter vielleicht wieder funktionsfähig machen, Spielleiter bestimmt die Einzelheiten) |
- So, und mit dieser Hausregel sage Ich: Wer spielt den ersten Magier, Kleriker oder Hexenmeister mit Intelligenz, Weisheit oder Charisma 7? Na? Traut sich wer? Vielleicht erlaubt der SL ja sogar ein Talent mit +4 auf diesen Wurf oder so.
- Aber eigentlich kann man so auch eher den Waldläufer mit Weisheit 7 spielen und trotzdem Zaubern, oder es zumindest versuchen…
- Übrigens sind die schlimmeren Auswirkungen, je höher der Wurf ist, gewollt. Schließlich bedeutet es schon einen höherstufigen Spruch zu versuchen, bei dem die Zauberstufe auch entsprechend hoch ist…
- So und jetzt gute Nacht da draußen, was immer Du auch sein magst…
- BDD
- ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, D&D 5, D&D Next, Dungeons & Dragons, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rezensionen, Rezis, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | 3 Kommentare »
Geschrieben von rorschachhamster - 16. Mai 2012
Ok, vor einiger Zeit postete ich diesen Beitrag über Gewürze als Schätze. Da ich da jetzt wieder drüber gestolpert bin, und insbesondere noch mehr in dem verlinkten Artikel hier las, machte ich mich einfach daran eine Zufallstabelle für Tuche und Stoffe zu machen. Voilá:
| W% |
Textilien |
Preis/m² |
Pfund/m² |
| 01-15 |
Kanevas |
5 SM |
1/2 |
| 16-35 |
Leinen |
2 GM |
1/2 |
| 36-45 |
Besseres Leinen |
3 GM |
1/2 |
| 46-55 |
Kammgarn |
1 GM |
1/2 |
| 56-65 |
Loden, gefärbt |
5 GM |
1 |
| 66-75 |
Durchschnittliches, gefärbtes Tuch |
7 GM |
1 |
| 76-80 |
Hochwertiges, gefärbtes Tuch |
10 GM |
1 1/2 |
| 81-83 |
Durchschnittliches, scharlachrotes Tuch |
38 GM |
1 |
| 84-85 |
Hochwertiges, scharlachrotes Tuch |
60 GM |
1 1/2 |
| 86-92 |
Besseres Tuch |
17 GM |
1 1/2 |
| 93-94 |
Durchschnittlicher Samt |
48 GM |
1/4 |
| 95 |
Hochwertiger Samt |
74 GM |
1/4 |
| 96-97 |
Damast |
38 GM |
1/2 |
| 98-00 |
Satin |
28 GM |
1/4 |
Kersey wurde zu Loden, keine Ahnung ob das so korrekt ist, es schien mir so als Laien, das es zumindest in eine ähnliche Richtung geht, und Flämisches wurde zu besserem Tuch/Leinen. Man kann das ja theoretisch für seine Kampagne anpassen. Tatsächlich habe ich mich dann im Nachhinein entschieden, bei diesen Preisen doch die SM zu Dritteln, da der Penny Sterling nur ein Drittel meiner SM wiegt. Bei den Gewürzen hatte ich noch drauf verzichtet, weil sie sonst zu billig waren und 1 Penny = 1 SM gesetzt. Mir kam es zu extrem vor, das ein m² Samt 224 GM kosten sollte… wobei dies natürlich eine vollkommen willkürliche Entscheidung war. Dann erforschte ich wieviel m² auf einem Stoffballen sind, wenn wir der Einfachheit halber von 1m Breite ausgehen. Hier steht was von 36 – 40 Ellen, also Rundbummelig 12m + x. Und irgendwo (finde ich natürlich nicht wieder) fand ich eine Hobbynäherin, die die gleiche Frage stellte, bezüglich moderner Stoffe. Batikstoffe sind fast immer 7m, weil das die Länge ist, die man für einen Sari braucht, hab ich erfahren. Ob das stimmt, sei dahingestellt. Jedenfalls war auch hier das Mittel bei 10-12m, und so kam ich zu folgender Enschätzung:
Ein Stoffballen hat normalerweise zwischen 5-24m Länge, der Stock in der Mitte addiert nochmal 4 Pfund zum Gewicht. Das Gesamtgewicht eines Stoffballen kann also zwischen 5 1/4 Pfund für einen Ballen mit 5m Satin oder Samt bis zu 41 Pfund für 24m Hochwertiges oder besseres Tuch betragen.
Schnell noch zufällige Tabelle für Länge des Stoffes:
| W100 |
m² |
| 1-10 |
1W3 |
| 11-20 |
1W6 |
| 21-40 |
2W6 |
| 41-70 |
3W6 |
| 71-90 |
5W6 |
| 91-95 |
5W10 |
| 96-98 |
10W10 |
| 99 |
2W100 |
| 100 |
Zweimal Würfeln und addieren |
Natürlich muß man dann einfach W20 +4 würfeln um zu sehen wieviele m länge jeder Ballen hat und dann berechnen wieviele Ballen es sind…
Und kaum hatte ich das so fertig stieß ich mal wieder, deswegen jetzt auch verlinkt, hierauf. Zum Glück wiedersprechen sich die Angaben nicht wirklich mit der obigen Tabelle:

Bis auf die Seide, die immer noch etwas zu günstig erscheint, und damit meine SM-Entscheidung* nachträglich adelt… und natürlich schon das nächste Thema, das diesmal hoffentlich nicht so lange braucht: Kleidung.
BDD
ER
*Was für seltsame Hits durch Suchmaschinen das wohl wieder bringt… SM-Entscheidung, SM-Entscheidung, SM-Entscheidung… hehe.
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Grautal, Labyrinth Lord, OD&D, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 9. Mai 2012
Mein Liebling, bis jetzt:
Süldorfdorf, ein heruntergekommenes Kuhdorf
…bei der doppelten Verdorfung wundert mich das nicht. Wahrscheinlich gibt es noch Süldorfstadt…
Ortsnamengenerator
Ich hoffe der funktioniert, ich hab ihn aus Open Office als Excel speichern müssen, weil ich aus Platzgründen die ganze Microsoftscheiße mal runtergeschmissen habe und WordPress .ods aus irgendwelchen Gründen nicht will… .odt schon… hmm. Naja.
Die meisten Ortsnamen hab ich übrigens hier her. Vielleicht überkommt mich das noch und ich mach mehr Bundesländer… aber ich verspreche nichts.
BDD
ER
EDIT: Ok, ich konnte nicht widerstehen, hier mit quasi-bayrischen Ortsnamen: Niedersachsen dazu…
Ortsnamengenerator
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Cthulhu, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Mutant Future, OD&D, Pathfinder, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 15. Januar 2012
Mal sehen, was habe ich denn so neu?
- The Great City Kampagnenhintergund für Pathfinder von Erlkönig aka Mario Truant.
Ein Stadthintergrund, im Original schon etwas länger unterwegs von 0one games, mir etwas zu “liebes” Feeling, wenn man die angedachte Geschichte einer besetzten Stadt bedenkt. Falls ich das leite (hängt davon ab in welche Richtung die SC in der Grautalkampagne wenden) wird das etwas aufgepeppt… Jedenfalls viele Ideen und NSC-Statblocks zum klauen. Yay! Aber ein paar Übersetzungsschnitzer… nicht viele.
- Carcosa von Lamentations of the Flame Princess
AH! Ein Hexcrawl voller abartiger Hexerrituale mit Menschenopfern (und das sind noch die Harmlosen), und noch mehr flair. Nicht sehr einfach für Pathfinder zu nutzen, aber eigentlich habe ich noch vor die verschiedenen Rassen der Menschen Pathfinderkompatibel auszurüsten… eigentlich… Wenn ich jetzt noch eine Deutsche Übersetzung für Dolm, Jale und Ullfire hätte.
- Isle of the Unknown a.a.O.
Und noch ein Hexcrawl von Raggi verlegt, mit Geoffrey McKinney vom gleichen Autor wie Carcosa. Diese Insel ist ab sofort Teil meiner Kampagne, trotz aller Konvertierungsprobleme. SEHR geile Darstellung der Magier, jeder und jede mit einer vollen Seite Bild, die mich stark an Jack Vances Lyonesse erinnert, u.a.. Und dann noch die Monster, jedes einzigartig, und jedes mit eigenem Bild. Creepy Cool Gonzo. Irgendwie Mystisch. Fast zu Schade, um darauf Abenteurer loszulassen… STATUEN!
- Monsterhandbuch II von Ulisses
Ja, muß. Auch wenn ich mir ziemlich sicher bin das ich die Übersetzungen von Ultimate… nicht brauche, weil ich auf absehbare Zeit GRW pur spiele, Monsterhandbücher sind schön zu lesen, und sowieso immer gut. Zuerst habe ich gedacht, die ganzen Externare sind für mich überflüssig, aber vielleicht ist es mal an der Zeit den Grautalkosmos etwas anzudenken, jenseits von: Jeder Gott geht! Vielleicht auch gerade nicht… Oh, und auch wenn ich eigentlich vorhatte den Inhalt des CToH zum Standard zu machen (Wer zuerst kommt, malt zuerst und so), habe ich doch den Höhlenfischer aus dem MHB II genutzt – einfacher Grund: Er ist in der Database des Combat Managers von Kyle Olson. Tut mir leid, CToH.
- Loviatar #6
Auch wenn Christian leider keine Pathfinderregeln mehr spielt, und deswegen keinen Inhalt dafür mehr reinschreibt, wie noch in den ersten 3 Ausgaben, ist sein Fanzine mit WoD und In-einem-Hex-crawlcontent und GURPS-Sachen und CoC-kompatiblem BRPG irgendwie… so cool. Ich meine ein echtes Fanzine mit Klammerheftung und schwarz-weiß (oder eigentlich schwarz-blau?) Pappcover. Und außerdem kriege ich gerne Post aus Kalifornien. Die letzten beiden Ausgaben hatten jeweils ein Hex en detail beschrieben, und was ich höre geht es so weiter in Nummer 7. Sehr cool. Auch sein Blog ist zu empfehlen.
- Das Mysterium der Zeit von Monaldi & Sorti
Endlich mal (wieder, was die beiden angeht) ein intelligenter historischer Roman. Wer sie noch nicht kennt, einfach mal irgendwas von ihnen lesen. Etwas humanistische Bildung hilft. Auch wenn ich als abgebrochener Archäologe etwas skeptisch bin, was den Anhang angeht, seine eigenen Absolutismen zu überprüfen ist nie verkehrt. Das nennt sich Wissenschaft.
und last-but-not-least:
- Isländersagas aus dem S.Fischer Verlag
Ich hatte hier ja schon mal auf die freien Übersetzungen im Netz verlinkt. Dies sind 4 Bände und Anhangband im Schuber… *sabber* Erste Saga endet so: Streit um Frau, beide wollen sich schlagen, der Thing verbietet Hjolmgang auf Island, ab nach Norwegen, irgendwann treffen sie sich, beide tot, Frau weint. Hach, das nenne ich Literatur! Und Futter für jede etwas wildere Kampagne.
Das war’s erstmal. Wie gesagt es stockt.
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Bücher, Fundstücke, Pathfinder, Rezis, Rollenspiel, Uncategorized | Getaggt mit: AD&D, Atto Melani, Cthulhu, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Geschichte, Isländersagas, Labyrinth Lord, Literatur, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rezensionen, Rezis, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Sagas | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 10. Januar 2012
Brendans Beitrag hier hat mich auf eine Idee gebracht…
Gregor Dreinzunge ist ein Roßtäuscher mit Geschäftssinn. Als er begann, ausgediente Mulis und Maultiere den Seifenfabriken abzukaufen und an Abenteurer weiterzuverkaufen, hatte er keine Ahnung, wieviel Schätze in diesem alten Verließen versteckt sind. Nachdem er seine Kunden Sack um Sack an wertvollen Steinen und magischen Gegenständen abladen sah, hörte er genauer hin. Viele seiner Kunden fragten nach besonders abgestumpten Tieren. Er lieferte und ließ sich das teuer bezahlen (tatsächlich kaufte er jetzt ausgediente Mulis direkt aus Zwergenminen. Zu noch besseren Konditionen). Mit der Zeit begann er seine Ware tatsächlich durch einige einfache Tricks gegen übliche Verließgefahren abzustumpfen. Inzwischen verkauft er sogar Tiere, die nicht mit einem Bein im Grab stehen, aber für Premiumpreise, und dank seiner Kontakte zur Gilde hat er Konkurrenz nicht zu fürchten. Gregor hat folgende Tiere im Angebot:
Unausgebildetes “Jungtier” – 12 GM*
Standardausbildung – 50 GM **
Premiummaultier – 80 GM***
Da er allerdings zu seinem Schrecken feststellte, das einige seiner Premiummaultiere zu gut ausgebildet waren und mehrere Abstiege in die Tiefen des örtlichen Megadungeons überlebten, ein ernsthaftes Problem für seinen Absatz, begann er sie heimlich einen besonderen Trick zu lehren: Sobald jemand das Wort “Flieht!” ruft und alle in eine Richtung davonlaufen, bleibt das Maultier stehen. Da Esel und ihre Nachkommenschaft für ihren Dickkopf bekannt sind, ist ihm bis jetzt noch keiner seiner Kunden auf die Schliche gekommen… Zu beachten ist, das er sowohl Mulis, als auch Maultiere sowie Esel verkauft, aber die Preise sind meistens gleich. Fellfehler, Narben und schlechte Zähne werden von ihm durch normale Tricks “verschönert” (Schuhcreme zum Überdecken grauer Haare, angemalte Zähne etc..). Im Fackellicht ist das eh kaum zu erkennen.
* Effektiv ein besonders schäbiger Klappergaul (Alterskategorie 1-3 Alt 4-6 Ehrwürdig was die körperlichen Attribute angeht…), der auf dem normalen Markt nur eine handvoll SM wert wäre
** Ein ganz normales Maultier. Wie auf der Ausrüstungsliste vor 8 GM stehend…
*** Diese Tiere haben tatsächlich schon zwei Tricks erlernt. 1. Sind sie besonders resistent gegen jedweden Geruch und ungewöhnliche Geräusche und auf Gelassenheit trainiert (+2 auf jeden Wurf, der in diese Kategorie gehört) und 2. das bereits oben genannte Osterei…
OK, damit wäre erstmal die Funkstille durchbrochen. Ich habe noch einiges auf der Liste, Grautalspielberichte, die Übersetzung des Abenteuers aus dem Secret Santicore, das traditionelle CoC zwischen den Tagen … irgendwie Writer’s Block im Moment. Tja.
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen, Uncategorized | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 16. Dezember 2011
Alors, da mein Zufallsgenerator es rausgeschmissen hat, hier die Vorlagen für einen diagonalen 15m (Naja, natürlich nicht. Es sind ja nur 15m an der Mündung sozusagen, die tatsächliche Breite ist weniger… rechnet selbst, wenn ihr es wissen möchtet
) breiten Gang mit Säulen an der Seite. Und zwar als ich überlegte was für ein Krampf das wäre, den mit Dungeontiles auszulegen… Also bittet, druckt!
Äh und, wenn man das komblizierte Eckstück ohne Ecken gegenüber aneinanderlegt, kriegt man sogar eine Kreuzung. Und wenn man eine andere Ausrichtung des Anfangs oder Ende haben will, kann man das ganze einfach Spiegeln. So das die Kreuzung auch funktioniert. Ich mach mal ein kleines Überblicksbild:

Und wie man sieht, kann man bei einer Kreuzung die Eckstücke in einen niedlichen Raum mit 4 Säulen (oder Pfeilern, oder Löchern, oder Rohren…) in der Mitte verwandeln und muß sie nicht wegschmeißen. Der normale Geradeausgang ist Bonus… hehe.
Et voilá:
Diese Diashow benötigt JavaScript.
Oh, und wenn ihr die Extragroß braucht, hier die Direktlinks:
http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/12/15mbreitkreuz.jpg
http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/12/15mbreiteck.jpg
http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/12/15mbreitquer.jpg
http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/12/15mbreit.jpg
http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/12/15mbreitquereckkreuz.jpg
Ein Haus in der Mache, morgen vielleicht.
Die Textur ist von mir selbst erstellt, mit Wasserfarben. Hab ich schon mal irgendwann reingestellt hier, findet man als PDf Bodenpläne mit Wasserstücken unten rechts unter Downloads ist aber eher riesengroß und dauert… Yeah… Achso, und das ganze unter meiner eigenen Lizenz: Macht damit was ihr wollt, aber kein Geld.
Gute Szenerie für Drachen oder andere richtig große Biester…
BDD
ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Geomorph, Rollenspiel, Spielhilfen, Tabletop | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Geländebau, Gimp, Grautal, Kartonbau, Labyrinth Lord, Miniaturen, Minis, Monster, Papierbau, Pathfinder, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tabletops, Texturen, tiles, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 6. April 2011
Der gute Joerg vom Blog “Richtig Spielleiten”(s.u.) hat hier mal so richtig vom Leder gerissen, nachdem er vor einiger Zeit einen Bericht über eine seiner Spielrunden beschrob, wo es zu einer Spielervergewaltigung durch einen extrem widerlichen NSC kam – was, nach seiner Aussage, in seiner Spielrunde möglich ist weil “alle erwachsen” sind… ^_^
Lest meinen Kommentar.
Ich bin wahrscheinlich ZU erwachsen, um mit sowas Kontroversem hausieren zu gehen… und/oder meinen Spieleabend zu einer Hobbytherapiesitzung zu machen. ô_O
Aber der eigentliche Grund, warum er sich selbst sowas von diskreditiert hat, ist der Blogtitel… Man, man, man. Und dann über Moralvorstellungen und Ideen von “richtig” und “falsch” meckern.
Egal: Zeit für die GEOMORPHS
*** tütellüüütütelüü***
Wer kommt geflogen durch Zeit und Raum? Backgroundchor “Geomorphs!Geomorphs!”
*** tütellüüütütelüü***
Wer kämpft für Ehre und GerechtigkEEEEIIIIIT?” Backgroundchor “Geomorphs!Geomorphs!”
*** tütellüüüÜÜütutel***
Alle: HIER KOMMEN DIE GEOMORPHS!!!!
***tutututelüüüüÜÜÜ***
Boah, ist der langw
eilig. Einzig der geheime Schießschartenraum ist das, was ihn etwas heraushebt. Der natürlich potential hat. Siehe Gestern.
Dieser Rand ist eher rundlich. In dem länglichen Raum befindet sich ein Riesenfernsehschirm, ein großes Flachrelief, ein Mosaik, eine Pissrinne, ein Futtertrog oder ein Regal voller Frühstücksflocken. Cerealien sind auf Deutsch übrigens, in Anlehnung an das Lateinische cerealis, -alium, die Festlichkeiten zu Ehren der Göttin Ceres am 12. April. Steht jedenfalls so in meinem Langenscheidt von ca. 1985. Der Stowasser von 1905 nennt das ganze allerdings Ceresfest und läßt die Deutung von Cerealien als Getreideflocken durchaus zu… dabei habe ich immer gedacht es wäre andersherum. Trotzdem: Die Alliteration von Frühstücksflocken ist doch diesem pseudowissenschaftlichen Frühstückscerealien vorzuziehen. Oder nicht?
.
..
…
Der Geheimraum ist auch rund.
BDD ER
PS: Der heutige Beitrag wurde kurz nach dem Aufstehen verfaßt und ist mit Vorsicht zu genießen. Zu Risiken und Nebenwirkungen befragen Sie bitte Ihren Spielleiter oder FLGS. Danke für Ihr Vertrauen.
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Diskutabel, Fundstücke, Geomorph, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Gimp, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, tiles, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 5. April 2011
Ich habe mir heute Traldars Auge “gekauft” – d.h. ich hatte es vor, aber da der gute Mann den abgestoßenen Zustands des Umschlags gesehen hat (und eh die klitzekleine, veraltete Rollenspielabteilung auf 50% ist, was traurig, aber nicht weiter verwunderlich ist), hat er’s mir geschenkt. Boah. Also wenn ihr mal in Elmshorn bei Vedes Bieberstein seid, kauft da was. Vor allem DSA’ler sollten da was finden. “Die Teufel der See”, das Sahuaginsupplement für 2. Edition, und der Thyatis-Alphatia Gazetteer als Box, “Zeit der Kaiser”, steht da aber z.B. auch noch. Hab ich aber beides schon.
Jedenfalls ist Traldars Auge von Carl Sargent ein D&D “Einführungsabenteuer für die Stufen 1-2″. Und keines der besseren, was die Story angeht, möchte ich anmerken. Auch wenn der Anfangskampf ganz nett inszeniert ist, wird danach doch ein ganz schönes Streckennetz (immerhin keine einzelne Strecke, aber trotzdem) gebaut. Inklusive Dungeonmaster-NSC, der die Spieler schön bei Stange halten soll. Der Inhalt an sich aber, eine (lückenhafte) Beschreibung der Festung Unheil in der Baronie Schwarzaar, sowie des Eisernen Rings, ist schon ganz schön interessant zu lesen für jemanden, der mit dem blauen Set aufgewachsen ist. Und die Begegnungen an sich sind auch geeignet Emotionen hochkochen zu lassen. Bei meinen Jungs wäre ich mir aber nicht so sicher ob sich diese nicht irgendwann gegen den besagten NSC richten würden. “In was für eine Scheiße hast Du uns da eigentlich reingeritten?!??”
Oh, die vollfarb-hochglanz Hexkarte von Karameikos im Umschlag war ihr Geld auf jeden Fall wert.
Bin auch noch nicht ganz durch. Sowieso, Mystara. Hier die ultimative Fanwebsite.
Ok, Geomorphin für euch:
Dieses Ding hat die drei Hebel in der Nische, die beliebig belegt werden können. Entweder öffnet je ein Hebel die beiden Gatter und der dritte Läßt die Brücke über den Abgrund erscheinen, oder sie machen einfach nur ominöse Geräusche. Oder auf der anderen Seite der Gatter sitzen Goblins mit Repertierarmbrüsten. Oder halbnackte Sklavinnen (Succubi?), die den SC lasziv zuwinken. Oder ein rasender Eulenbär, dessen schläge die Gitter erzittern lassen. Vielleicht wäre eine fliegende Bestie besser. Obwohl… den Eulenbär so weit zu reizen bis er durch das Gatter bricht und in die Schlucht fällt wäre eine typische Old School Lösung. Einen schmalen Geheimgang gibt’s jedenfalls auch.
Dieser hat eigentlich bis auf die verwinkelten Gänge und den Wachraum mit Schießscharten nicht viel zu bieten. Aber das reicht ja schon.
Man stelle sich vor wie die SC durch die Schießscharten einen Drachen auf Haufen von Gold liegen sehen.*
Oder ein Otyugh im “Schlamm” spielen sehen. Vorsicht, Spritzer! (Bäh!)
Oder wie der Drache die SC durch die Schießscharten beobachtet… SL: Ihr hört ein Schnaufen …(Großzügige Kunstpause, die die Spieler ungenutzt verstreichen lassen, sondern nur mit fragenden Gesichtern den SL anschauen)… Macht mal alle einen RW gegen Drachenodem… ^_^
* Oh hoffentlich finde ich jetzt die Stelle im Netz… Mo0ment… Hier bei Delta’s D&D Hotspot sinniert Delta darüber nach, das der Bag of Holding doch eigentlich nur ein Mittel sei um einen systeminhärenten Fehler auszugleichen, das nämlich auf etwas höheren Stufen zuviel Gold gemacht werden muß um überhaupt die erforderlichen XP zu erlangen (Die ja bei pre-A D&D noch nur durch erlangte Schätze bekommen wurden) und schlägt als Lösung SM statt GM als Standardwährung vor. Es entwicklet sich eine lesenswerte Diskussion in den Kommentaren, in dessen Verlauf, und jetzt kommt der Zusammenhang zu meinem Drachen, Delta ausrechnet, wieviel Münzen denn ein Drache tatsächlich braucht, um drauf zu liegen… Sehr cool. Für jeden, der sowas cool findet. Also wahrscheinlich die Mehrheit die bis hier gelesen hat…
BDD ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Geomorph, Pathfinder, Rezis, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Gimp, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rezensionen, Rezis, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, tiles, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 4. April 2011
Ok, weil ich am Sonntag etwas kreativer als sonst war, zumindest was den sichtbaren Ausstoß angeht, hier 2 * Geomorphe:
‘Dieses Ding ist ein Versuch. Vielleicht erinnert sich der eine oder andere an meine Nbos Inspiration Pad Pro 2 Versuche mit dem Zufallsdungeongenerator, basierend auf Appendix A des AD&D 1. Edition Spielleiterhandbuchs? Diesen benutze ich jetzt nur noch als Raumbestücker, weil er sowas wie da links rauswirft. Und auch wenn ich glaube, das diese eine Morph ganz lustig ist, so habe ich doch nach dem x. Dungeon, der ganz und gar so aussieht, die Versuche der Optimierung aufgegeben. Aber als Raumbestücker und für schnelle Sublevel oder so funktioniert er ganz gut. Hm, wenn ich mal die Zeit habe (Sprich: Lust), mache ich vielleicht mal eine runterladbare Version von dem Ding, die auch rechtlich standhält (OGL und Quellenangabe etc.)
Und dies hier ist ein langweiliges Eckteil. Und das kommt nur, weil ich es mit 2 Nummeriert hab. Falle inklusive. Ich muß noch mal Dave fragen, ob das irgendeinen Unterschied macht wie die Ecken und Kanten orientiert sind. Wie komme ich bloß auf diese Idee???
Jaja, das Blatt lag falschrum im Scanner und ich dachte ich hätte alle Dinger gedreht. Ist aber ja auch egal.
BDD ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Geomorph, Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, Bodenpläne, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Gimp, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, tiles, Tools | Kommentar schreiben »
Geschrieben von rorschachhamster - 3. April 2011
In dem vorhin verlinkten Artikel von Dyson Logos bezieht er sich auf die hier runterzuladende Random Headgear Table von B/X Blackrazor. Ich werde in meiner Kampagne den Spielern es freistellen auch auf die Tabelle zu würfeln. Allerdings muß ich die Klassen anpassen, weil weder die Halbmenschen Klassen sind noch alle vorhanden, die aktuell sind. Also verwende man für Pathfinder/D&D 3.x/AD&D xte Edition/Advanced LL die folgenden Vorgaben für den Wurf auf dem W8 aufgrund von der Klasse:
| Class |
Bare |
Hood |
Hat |
Helm |
| Barbarian |
1-3 |
4 |
5 |
6-8 |
| Bard |
1-3 |
4 |
5-7 |
8 |
| Cleric |
1 |
2-3 |
4-6 |
7-8 |
| Druid |
1-3 |
4-6 |
7 |
8 |
| Fighter |
1-2 |
3 |
4 |
5-8 |
| Monk |
1-4 |
5-6 |
7 |
8 |
| Paladin |
1-3 |
4 |
5 |
6-8 |
| Ranger |
1-2 |
3-4 |
5-6 |
7-8 |
| Rogue |
1-2 |
3-5 |
6-7 |
8 |
| Sorceror |
1-3 |
4-5 |
6-7 |
8 |
| Wizard |
1-2 |
3-4 |
5-7 |
8 |
Einfach mal auf Englisch, wie die Vorlage. Mal sehen ob die Jungs auch darauf würfeln wollen. Ich geh davon aus. Hehe.
BDD ER
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Veröffentlicht in Fundstücke, Pathfinder, Rollenspiel, Spielhilfen | Getaggt mit: AD&D, D&D, D&D 3.5, D&D 3.5e, D&D 4e, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, OD&D, OGL, Old-School-Renaissance, Open Gaming License, OSR, Paizo, Pathfinder, Regeln, Rezensionen, Rezis, Rollenspiel, Rollenspiele, RPG, Spielhilfen, Tools | 1 Kommentar »