Rorschachhamster

Mit ‘Labyrinth Lord’ getaggte Beiträge

So Sachen zum runterladen…

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 25. März 2014

Also, erstmal sind die Blogmonster fertig. Schönen Dank an Tarin vom Goblinbau für die ganze Arbeit.  :)

Dann hat Rafael, der Kopf hinter dem Teriatic Tome, u.a., einen Kickstarter am laufen, und hier kann man eine Vorschau runterladen. Höhö.

Und ich werde demnächst auch wieder Sachen posten… *schäm*

BDD

ER

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Reliquien für Pathfinder – ein kleines PDF

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 8. März 2014

Ok, ganz zuerst die Warnung: Dieses blöde PDF benutzt nur die rein männliche Form. Ich hab es versucht entweder m/w oder sogar nur weiblich – der der deutschen Sprache inhärente Sexismus hat mich vor die Wahl gestellt: So lassen oder unsäglich bescheuerte Wortkonstruktionen und unschöne Formulierungen. Dies, und zusammen mit einem guten Schuß Faulheit, ließ alles beim männlichen Neutrum… sozusagen. Sorry. Vielleicht klag das auch da dran, das ich das ganze irgendwie so katholisch gemacht habe… ;)

So,damit hier Reliquien zum runterladen.

Ich werde auch noch (Allerdings dauert das etwas länger, weil ich die Ausgabe hier politisch korrekt machen will, und auch noch etwas eleganter) eine IPT-Tabelle erschaffen, die automatisch Reliquien erschafft. Und dann noch diese in meinen Dungeongenerator einbauen. In den ich übrigens gerade die “Relikte & Rituale” für die Narbenlande eingebaut habe. Hehehe. Weil ich endlich dazu kam, das nochmal auf Deutsch zu besorgen, und einige der Zauber mMn sehr schön anders sind als viele “modernere” Varianten.

Achso, und man kann das sicherlich auch für andere Varianten wie LL oder S&W benutzen. Es ist generisch genug… denke ich.

BDD

ER

 

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Zwei Links für free loot und so… die mehr sind als zwei Links.

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 1. März 2014

Ok, das wichtigste zuerst – der zweite Band (von geplanten 3) vom Secret Santicore 2013 ist als PDf erschienen. Mit einem kleinen netten Artikel von mir. Die Karte hätte ich irgendwie schöner machen sollen… Naja. Hier auch nochmal der Direktlink zum ersten Teil von 2013. Viel viel geile Tabellen und Ideen. Viel viel. Eigentlich sollte mal jemand 2012 ver-PDFen… da gibt’s nur diese Website, leider. Oh, hier noch das erste PDF von 2011. Der Vollständigkeit halber. Sollte ich meinen Artikel hier auch noch posten? Ah watt, dat könnt ihr ja im PDF drin lesen.

Wer es noch nicht kennt, & Magazine ist ein sehr Dragonmäßiges Fanzine für AD&D/Osric (und natürlich sowieso D&D im weitesten Sinne, damit) und eher konservativ im Auftreten, im Gegensatz zu einigen der eher wilden/schrägen Fanzines da draußen. Aber voller Inhalt. VOLLER INHALT trifft es wohl eher. Und jetzt ist Band 8 – Urban Adventures erschienen. Mag ich. Und Stadtabenteuer, bzw. die verschiedenen Durcheinanders*, in die sich betrunkene Spielercharaktere stürzen, sind immer lustig.

*(Norddeutsch aussprechen, dann paßt das! ;) )

Ok, irgendjemand interesse an Reliquien? Ich jedenfalls. Erwartet eine kleine Tabellensammlung, aber haltet nicht die Luft an.

Was die Grautalkosmologie angeht, habe ich die äußeren Ebenen alle beschrieben, aber rein logisch wird es jetzt erstmal Zeit für die Türme und Knochenfelder und die ewigen Jagdgründe und da habe ich noch nicht ein Wort aufgeschrieben… Also, entweder mache ich das unlogisch oder es dauert noch etwas. Mal sehen.

BDD

ER

 

 

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Kurze Innenschau eines Bloggers wegen fehlenden Beiträgen.

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 19. Februar 2014

Pffft. Is’ halt so.

Euer Rorschachhamster

 

 

 

P.S.: Hey! Ich sagte ja kurz! ;)  Nein, tatsächlich habe ich eigentlich eine Menge was so am köcheln ist, aber irgendwie fehlte mir die Muße, alles fertigzustellen und hier einzustellen. Weiß auch nicht. Jedenfalls kommt demnächst eine Beitragsreihe über die Äußeren Ebenen im Grautal! Da ich bin, der ich bin, mit jedesmal (zumindest so geplant) Zufallstabellen, die man irgendwie verwenden könnte… Außerdem muß ich glaub ich dringend einige Links nachliefern… z.B. Secret Santicore 2013 PDF Nummer 1 von Dreien ist draußen! Yay! Auch eine Neue Nummer der Underworld Lore! Und noch eine Menge Dinge, die an mir vorbeigegangen sind… *Hust*Hust* Ich war nämlich auch schlampig beim Blog lesen… Naja, der Frühling kommt, und damit wird alles besser… oder wir werden alle von unbeschreiblich blasphemische Etwassen aus Irgendwo in den Wahnsinn getrieben und dann von den Füßen her in Äonen langsam aufgefressen…  Tüdelü!

bdd

er

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Zeitplan für die veröffentlichung vom Secret Santicore 2013 als PDF

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 19. Januar 2014

Joey von Metal vs. Skin hat hier den Zeitplan für die PDFs (Ja, Plural!) vom Secret Santicore veröffentlicht! Ich freue mich, auch wenn, sollte ich die Kategorien richtig interpretieren, mein Beitrag erst im Zweiten Teil kommt… was, so gerne man sein eigenes Geschwurbel quasi im Druck sieht, natürlich andererseits heißt, das der Inhalt des ersten Teils insgesamt ganz neu für mich ist! Hah!

Also, Ende Januar geht es los und irgendwann im April haben wir das ganze Monster. Hoffentlich. ;)

BDD

ER

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5 Rettungswürfe für Pathfinder – eine einfache Idee

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 8. Januar 2014

Gorgonmilk hat hier einen Stab gebrochen für die 5 traditionellen Rettungswürfe. Sein Argument, das ich interessant finde und prinzipiell auch nachvollziehen kann, ist das die traditionellen RW im Gegensatz zu der Reflex-Willen-Zähigkeit Triade sich auf Effekte außerhalb der Fähigkeiten des Charakters beziehen und eben keine Attributswerte zweiter Klasse sind… wobei ich wohl zu Faul wäre, das umzusetzen. Trotzdem kam mir der Gedanke wie man diese Rw schnell und einfach nach Pathfinder transportieren kann: Man setzt den Grundbonus gleich einem der Triade und addiert dann einen anderen Attributsbonus oben drauf… Jetzt nur gut schütteln und überlegen wie es sich auf die RW für die einzelnen Klassen auswirken würde… ALSO:

Gift oder Todesstrahlen: Zähigkeitsbasisbonus + WEI-Bonus. Macht weniger Sinn bei den RW wenn man erst vergiftet ist, aber paßt gut zu der Idee, das man versucht, die Vergiftung zu vermeiden. Obwohl man vielleicht argumentieren könnte, das je weniger man sich aufregt, desto weniger schnell verbreitet sich das Gift im Körper -oder so. Paßt jedenfalls. “Todesstrahlen” ist ein wunderbarer Begriff auf dem Charakterbogen um dem Spieler klarzumachen, daß das Abenteurerleben kein Zuckerschlecken ist…

Zauberstab: Willensbasisbonus + INT-Bonus. Versuche einen Zauberer mit seinem eigenen Werkzeug anzugreifen. Hah!

Zu-Stein-Erstarren oder Lähmung: Reflexbasisbonus + KON-Bonus. Körperlichkeit. Bewegliche und zähe Wesen sind grundsätzlich schwerer “Einzufangen”.

Drachenodem: Zähigkeitsbasisbonus + GES-Bonus. Ausweichen alleine reicht nicht aus – du mußt damit rechnen trotzdem noch was abzubekommen…

Zaubersprüche, -stecken oder -ruten: Willensbasisbonus + CHA-Bonus. Mit einer entsprechenden Willenskraft kannst du alles wegstecken – wenn du cool genug und selbstbewußt dafür bist.

Reflexbasisbonus gibt es nur einmal, ich würde Schurken wahrscheinlich erlauben ihre Entrinnenfähigkeit auf Drachenodem auch zu nutzen. Allerdings wird diese Fähigkeit trotzdem ganz schön beschnitten, wenn die ganzen Flächenzauber rausfallen… Oh, aber ich mag das Hexenmeister und Magier jetzt die Willenswurf-Monster sind statt Druiden und Kleriker. Und man müßte sich stark überlegen welche Fähigkeiten in welche Kategorie fallen.  Was mir wahrscheinlich zuviel Arbeit wäre. Und man bräuchte 5 Talente mit einem Bonus auf den Rettungswurf anstatt der alten Drei. Naja, mir wäre das etwas zu kompliziert, das umzusetzen, weil ich einfach zu faul bin… dann schon lieber den einen RW von Swords & Wizardry - Höh! ABER – vielleicht hat ja einer mal Lust das zu machen. Oder ich irgendwann. ;)

BDD

ER

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Gesammelte Pathfinder Mythologien, jetzt auch mit Unterdomänen

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 27. Dezember 2013

Ok, ich hab’ mal ein bißchen Fleißarbeit gemacht und die verschiedene Mythologische Götter für Pathfinder mit Unterdomänen versehen. Und teilweise etwas nachgebessert. Je nun – das sind jetzt:

Eine Handvoll selbsterstellte Gottheiten, Phoenix ist dabei von Henning und Bambolin von Ollie.

Die griechischen Götter

Die römischen Götter (Wobei ich mit Absicht die Unterdomänen dieser beiden verwandten Pantheons nicht abgeglichen habe, bei äquivalenten Göttern… he.)

Die Götter der Ägypter (oder zumindest einige davon… wir reden hier ja über mehr als zwei Jahrtausende)

Die Götter der Azteken

Die Götter der Maya

Die Götter der Maori

Die Götter der Slawen

Die Götter der Kelten

Die Götter Ugarits

Die nordischen Götter (getrennt nach Riesen, Asen und Wanen)

und die Götter der Yoruba.

Und natürlich die Original Petty Gods.

Zusätzlich noch die Dämonenfürsten und Erzteufel mit zauberfähigen Anhängern,  die im Tome of Horror Complete angegeben sind.

Alle Pi mal Daumen. Zu tief in die Mythologien bin ich nicht abgetaucht, oft genug reichte mir Wikipedia. Weil es ja für unsere Zwecke reicht. Und natürlich sind sie alle in der Grautalkampagne vertreten. :)

Name Pantheon Gesinnung Portfolio Domänen Unterdomänen Bevorzugte Waffe Symbol
Anhur Ägyptisch CN Jagd, Kampf, Krieg, Mut Chaos, Glück, Tiere, Krieg Federn, Flüche, Proteaner, Schicksal, Taktik Speer Bärtiger Mann mit 4-gefiederter Krone
Bastet (W) Ägyptisch CG Freude, Katzen, Musik, Parfum, Sonne Befreiung, Glück, Sonne, Schutz, Tiere Felle, Freiheit, Licht, Schicksal, Verteidigung Wurfspieß Katze
Geb Ägyptisch RN Erde, Fruchtbarkeit, Getreide, Wasser Erde, Pflanzen, Ordnung, Wasser Höhlen, Metalle, Unvermeidbare, Wachstum Kampfstab Gans
Horus Ägyptisch CG Himmel, Jagd, Kinder, Könige, Krieg, Licht Glück, Krieg, Schutz, Tiere Federn, Flüche, Reinheit, Schicksal, Taktik, Verteidigung Speer Falke
Isis (W) Ägyptisch NG Liebe, Meer, Mutterschaft, Zauberei Bezaubern, Heilung, Magie, Schutz, Wasser Arkanes, Genesung, Göttliches, Liebe, Meere, Verteidigung, Wiederbelebung Kampfstab Isisknoten
Nephthys (w) Ägyptisch N Magie, Tempel, Tod, Weissagungen Heilung, Magie, Ruhe, Schutz, Wissen Arkanes, Erinnerung, Gedanken, Seelen, Verteidigung, Wiederbelebung Kampfstab Raubvogel
Nut (w) Ägyptisch RG Luft, Himmel, Jenseits, Sterne Heilung, Herrlichkeit, Luft, Wetter Ehre, Genesung, Jahreszeiten, Stürme, Wiederbelebung, Wolken Alle Bögen Sau
Osiris Ägyptisch N Auferstehung, Fruchtbarkeit, Jenseits, Nilflut, Tod Pflanzen, Ruhe, Tod, Wasser, Wetter Ahnen, Jahreszeiten, Seelen, Untod, Verwesung, Wachstum Flegel Grünhäutiger Pharao
Ptah Ägyptisch N Erde, Handwerk, Regeneration Erde, Handwerk, Heilung Konstrukte, Metalle, Mühe, wiederbelebung Kampfstab Mumie
Re Ägyptisch RN Herrschaft, Sonne, Tag, Ursprung Feuer, Gemeinschaft, Herrlichkeit, Ordnung, Sonne Ehre, Familie, Heim, Heldentum, Licht, Tag, Unvermeidbare Streitkolben (Szepter) Obelisk
Schu Ägyptisch RN Frieden, Kühle, Luft, Ma’at Gemeinschaft, Luft, Ordnung, Wetter Heim, Jahreszeiten, Unvermeidbare, Wind, Wolken Alle Bögen Straußenfeder
Seth Ägyptisch CB Chaos, Gewalt, Unwetter, Wüste Chaos, Krieg, Tod, Wahnsinn, Zerstörung Albträume, Blut, Dämonen, Katastrophen, Mord Dolch Eselskopf
Tefnut (W) Ägyptisch CN Feuchtigkeit, Katzen, Unbeständigkeit, Wasser Befreiung, Chaos, Tiere, Wasser Felle, Freiheit, Proteaner Waffenloser Kampf Löwin
Thot Ägyptisch RN Gerechtigkeit, Magie, Schrift, Wissenschaften Magie, Ordnung, Ruhe, Runen, Wissen Arkanes, Erinnerung, Gedanken, Göttliches, Unvermeidbare, Schutzzeichen, Seelen, Sprachen Kampfstab Ibis
Atlaua Aztekisch N Bogenschützen, Fischer, Wasser Schutz, Tiere, Wasser Federn, Felle, Verteidigung Jeder Bogen Wassertropfen
Ayauhteotl (W) Aztekisch CN Eitelkeit, Nebel, Rauch, Ruf Herrlichkeit, Tricks, Wasser Heldenmut, Meere, Täuschung Dolch Nebelwolke
Chalchiuhtlicue (W) Aztekisch CN Frauen im Kindbett, Geburten, Überflutung, Wasser Heilung, Wasser, Zerstörung Eis, Genesung, Katastrophen, Meere, Wut Speer Jaderock
Chicomecoatl (W) Aztekisch NG Erde, Fruchtbarkeit, Nahrung Erde, Gemeinschaft, Pflanzen Familie, Heim, Wachstum Sichel Zwei Maiskolben
Cinteotl Aztekisch NG Fruchtbarkeit, Jugend, Mais Glück, Heilung, Schutz Genesung, Reinheit, Verteidigung Keule Ein Maiskolben
Coatlicue (W) Aztekisch NB Erde, Feuer, Leben, Tod, Wiedergeburt Erde, Feuer, Ruhe, Tod Ahnen, Asche, Höhlen, Metalle, Seelen, Untod Streitkolben Halsband, aus Händen, Schädeln und Herzen
Huehueteotl Aztekisch RB Feuer, Greise, Herd, Norden Böses, Feuer, Gemeinschaft, Schutz Asche, Heim, Rauch, Teufel, Verteidigung Fackel Kohlebecken
Huitzilopochtli Aztekisch RN Krieg, Magie, Sonne Herrlichkeit, Krieg, Magie, Sonne Blut, Ehre, Göttliches, Heldenmut, Tag, Taktik Speer Kolibri
Huixtocihuatl (W) Aztekisch N Fruchtbarkeit, Salz, Salzwasser Erde, Tiere, Wasser Federn, Höhlen, Meere Streithammer Blumen und Federn
Mictlancihuatl (W) Aztekisch RB Knochen, Totenreich, Tote Ordnung, Ruhe, Tod Ahnen, Seelen, Teufel Dolch Totenschädel
Mictlantecuhtli Aztekisch NB Eulen, Fledermäuse, Totenreich, Spinnen Ruhe, Tiere, Tod Federn, Felle, Mord, Seelen, Untod Waffenloser Angriff Blutiges Skelett
Mixcoatl Aztekisch N Feuer, Jagd, Krieg, Polarstern Feuer, Krieg, Tiere Blut, Felle, Taktik Langbogen Schwarze Maske
Opochtli Aztekisch RN Jagd, Fischen, Wasser Handwerk, Tiere, Wasser Federn, Felle, Mühe Speer Linke Hand
Patecatl Aztekisch NG Heilkunst, Fruchtbarkeit, Pulque, Peyote Glück, Heilung, Wissen Gedanken, Genesung, Schicksal, Wiederbelebung Keule Truthahnfedern
Quetzalcoatl Aztekisch RG Erde, Himmel, Krieg, Schöpfung, Wind, Wissen Erde, Krieg, Luft, Wissen Erinnerung, Gedanken, Taktik, Wind Jedes Schwert Gefiederte Schlange
Tecciztecatl Aztekisch CN Mond, Nacht Dunkelheit, Tiere, Tricks Felle, Nacht, Täuschung Kurzbogen Weiße Muschel
Temazcalteci (W) Aztekisch NG Reinlichkeit, Dampfbad, Medizin Feuer, Heilung, Wasser Genesung, Rauch, Wiederbelebung Dolch Gesicht einer Frau aus Dampf
Tepoztecatl Aztekisch CG Pulque, Wind, Fruchtbarkeit Glück, Luft, Pflanzen Flüche, Schicksal, Wachstum, Wind, Wolken Axt Halbschwarz-Halb-rotes Männergesicht mit nach oben zeigender Nase
Tezcatlipoca Aztekisch NB Schöpfergottheit, Norden, Kälte, Nachthimmel, Farbe Schwarz, Materie, Krieg, Helden, Versuchung, schöne Frauen Adel, Dunkelheit, Erde, Herrlichkeit, Krieg, Tricks, Wissen Blut, Ehre, Führung, Gedanken, Metalle, Nacht, Täuschung Dolch Rauchiger Spiegel
Tlahuizcalpantecuhtli Aztekisch CB Morgenstern, Morgenröte Böses, Chaos, Sonne Dämonen, Tag Wurfspeer Blutender Wurfspeer
Tlaloc Aztekisch N Regen, Fruchtbarkeit, Wassers Erde, Luft, Tod, Wasser, Wetter Eis, Höhlen, Mord, Stürme, Wind, Wolken Keule Augenmaske
Tlaltecutli (W?) Aztekisch NB Erde, Wachstum Dunkelheit, Erde, Pflanzen Höhlen, Nacht, Verwesung Waffenloser Angriff Ungeheuer mit Mäulern an Knien und Ellenbögen
Tlazolteotl (W) Aztekisch CN Wollust, verbotene Liebe, Reue, moralische Reinigung Chaos, Glück, Heilung, Verzauberung Flüche, Genesung, Lust, Proteaner Waffenloser Angriff Frauengesicht mit schwarz umrandeten Mund
Tonatiuh Aztekisch NB Gott der fünften Sonne Krieg, Sonne, Tod Blut, Mord, Tag Jedes Schwert Adler mit herausgestreckter Zunge
Xipe Totec Aztekisch RB Frühling, Westen, Wiedergeburt, Landwirtschaft Pflanzen, Ruhe, Tiere, Tod Felle, Mord, Seelen, Wachstum Dolch Hautanzug
Xiuhcoatl Aztekisch CB Dürren, Missernten Böses, Feuer, Pflanzen, Tod Asche, Dämonen, Untod, Verwesung Wurfspeer Flammende Schlange
Xiuhtecuhtli Aztekisch NG Feuer, Wärme, Licht, Nahrung Feuer, Glück, Gutes, Sonne Agathionen, Licht, Rauch, Schicksal, Tag Fackel Türkisschmetterling
Xochipilli Aztekisch CG Liebe, Blumen, Musik, Tanz, Mais, Drogen Befreiung, Glück, Gutes, Pflanzen Azata, Flüche, Freiheit, Revolution, Wachstum Waffenloser Angriff Jüngling in Trance
Xochiquetzal (W) Aztekisch CG Mond, Erde, Blumen, Liebe, Tanz, Spiele Glück, Heilung, Pflanzen, Verzauberung Genesung, Liebe, Schicksal, Wachstum Waffenloser Angriff Blume (Tagetes)
Xolotl Aztekisch RB Blitze, Unterwelt Dunkelheit, Erde, Tod, Wetter Höhlen, Stürme, Untot, Verlust Axt Hundekopf
Yacatecuhtli Aztekisch RN Reisende Händler Gemeinschaft, Reise, Schutz Handel, Heim, Verteidigung Kampfstab Fußabdrücke in vier Richtungen
Amphitrite (W) Griechisch CN Herrschaft des Meeres, Monster, Nereiden Adel, Verzauberung, Wasser, Zerstörung Führung, Katastrophen, Liebe, Meere Netz Krabbenschere
Aphrodite (W) Griechisch CG Liebe, Lust, Schönheit, Verlangen Herrlichkeit, Pflanzen, Tiere, Verzauberung, Wasser Federn, Heldentum, Liebe, Lust, Meere, Wachstum Waffenloser Angriff Blumenkranz
Apollon Griechisch NG Ackerbau, Bogenschützen, Musik, Orakel, Sonne, Viehzucht Herrlichkeit, Magie, Pflanzen, Sonne, Tiere, Wissen Arkanes, Ehre, Erinnerung, Federn, Felle, Heldentum, Licht, Tag, Wachstum Bogen (Jeder) Leier
Ares Griechisch CB Krieg, Waffen, Wildheit Böses, Chaos, Krieg, Zerstörung Blut, Dämonen, Wut Speer (jeder) Speerspitze (Alpha)
Artemis (W) Griechisch N Frauen, Jagd, Kreislauf der Natur, Mond, Reisen Glück, Pflanzen, Reise, Ruhe, Tiere Felle, Flüche, Schicksal, Seelen, Verwesung, Wachstum Bogen (Jeder) Bogen
Asklepios Griechisch RG Heilkunde, Medizin, Schlangen Gemeinschaft, Heilung, Tiere, Wissen Federn, Felle, Gedanken, Genesung, Heim, Wiederbelebung Keule Mit Schlange umwickelter Stab
Athene (W) Griechisch RG Handwerk, Kampf, Kultur, Weisheit Gemeinschaft, Handwerk, Krieg, Schutz, Wissen Familie, Gedanken, Konstrukte, Mühe, Reinheit, Taktik, Verteidigung Speer (Jeder) Eule
Demeter (W) Griechisch NG Ehe, Erde, Frieden, Getreide Herrlichkeit, Gemeinschaft, Pflanzen, Ruhe Ahnen, Ehre, Familie, Heim, Wachstum Sichel Weizengarbe
Die drei Moiren (W) Griechisch N Schicksal, das Spinnen Handwerk, Magie, Ruhe, Wissen Arkanes, Erinnerung, Mühe, Seelen Dolch Spindel, Garnrolle und/oder Schere
Die Musen (W) Griechisch N Künste Glück, Herrlichkeit, Wissen Ehre, Erinnerung, Flüche, Schicksal Waffenloser Angriff Je nach Muse
Dionysos Griechisch CN Festlichkeiten, Pflanzen, Wein Befreiung, Glück, Pflanzen, Wahnsinn Flüche, Irrsinn, Revolution, Verwesung, Wachstum Kampfstab Weinrebe
Eos (W) Griechisch CN Jugend, Liebschaften, Morgenröte, Schönheit Glück, Herrlichkeit, Sonne Ehre, Heldenmut, Licht, Tag Waffenloser Angriff Geflügelte Frau
Eros Griechisch CN Liebe, Leidenschaft Chaos, Herrlichkeit, Luft, Verzauberung Heldenmut, Liebe, Lust, Proteaner, Wind, Wolken Bogen (Jeder) Vom Pfeil durchbohrtes Herz
Gaia (W) Griechisch N Erde,Leben, Tod, Ursprung Erde, Pflanzen, Ruhe, Tiere Ahnen, Federn, Felle, Höhlen, Seelen, Verwesung, Wachstum Keule Frau, bis zu Hüften im Boden steckend
Glaukos Griechisch CG Fischer, Schiffer, Weissagung Handwerk, Reise, Wasser, Wissen Erforschung, Gedanken, Handel, Meere, Mühe Netz Nasser, Bärtiger Kopf
Hades Griechisch NB Nekromantie, Reichtum, Unterwelt Adel, Dunkelheit, Erde, Glück, Tod Führung, Höhlen, Mord, Schicksal, Verlust Kampfstab Krähe
Hekate (W) Griechisch NB Dreiwege, Magie, Ungeheuer, Unterwelt Dunkelheit, Erde, Magie, Wahnsinn Albträume, Arkanes, Göttliches, Höhlen, Irrsinn, Nacht, Verlust Sichel Dreiköpfige Frau
Helios Griechisch RN Sonne, Jugend, Eide, Augenlicht, Alles-sehend Ordnung, Sonne, Stärke, Wissen Entschlossenheit, Erinnerung, Licht, Tag, Unvermeidbare Peitsche Sonne
Hephaistos Griechisch RG Erfindungen, Handwerk, Schmiede Erde, Feuer, Gutes, Handwerk, Wissen Archonten, Gedanken, Konstrukte, Metalle, Mühe, Rauch, Schicksal Hammer (Jeder) Amboß
Hera (W) Griechisch RB Ehe, Eifersucht, Geburt, Frauen Böses, Gemeinschaft, Heilung, Herrlichkeit, Ordnung Ehre, Familie, Genesung, Heim, Teufel Szepter (Streitkolben) Pfau
Herakles Griechisch CG Große Taten, Menschen, Schläue, Stärke Gutes, Gemeinschaft, Stärke, Tricks Entschlossenheit, Familie, Täuschung, Wildheit Zweihandkeule Löwenfell
Hermes Griechisch CN Boten, Diebe, Händler, Hirten, Musik Befreiung, Luft, Reise, Tiere, Tricks Diebstahl, Federn, Freiheit, Handel, Revolution, Wind, Wolken Kurzschwert Flügelkappe oder -sandalen
Hestia (W) Griechisch RG Familie, Gastrecht, Heim, Herd Feuer, Gemeinschaft, Ordnung, Schutz Archonten, Asche, Familie, Heim, Verteidigung Waffenloser Angriff Haus mit Flamme
Hymenaios Griechisch RG Ehe, Mut Gemeinschaft, Herrlichkeit, Gutes, Ordnung Archonten, Familie, Heim, Heldenmut Fackel Fackel
Hypnos Griechisch N Schlaf Glück, Heilung, Schutz, Verzauberung Genesung, Liebe, Schicksal, Verteidigung Keule Mohnkapsel
Iris (W) Griechisch RN Regenbogen, Himmel, Meer, Boten Herrlichkeit, Luft, Wasser, Wetter Ehre, Meere, Wolken Waffenloser Angriff Regenbogen
Nereus Griechisch RG Greis des Meeres, Weissagung Gutes, Ordnung, Wasser, Wissen Archonten, Erinnerung, Meere Speer Alter Mann mit Fischschwanz
Nike Griechisch N Sieg, Streitwagen Herrlichkeit, Krieg, Stärke, Tiere Ehre, Entschlossenheit, Federn, Heldenmut, Taktik Peitsche Geflügelte Frau
Nyx (W) Griechisch N Nacht, Sterne Dunkelheit, Luft, Reisen Nacht, Verlust, Wind, Wolken Waffenloser Angriff Schwarzer Schleier
Okeanos Griechisch RN Alter, Süßwasser, Weltstrom Adel, Ordnung, Wasser, Wetter Führung, Meere, Stürme, Unvermeidbare Zweihändige Keule Bärtiger Kopf mit Krabbenscheren – hörnern
Pan Griechisch CN Hirten, Jagd, Musik, Wald Chaos, Pflanzen, Tiere, Verzauberung Federn, Felle, Lust, Proteaner, Wachstum Schleuder Panflöte
Persephone (W) Griechisch N Frühling, Unterwelt Adel, Pflanzen, Ruhe, Tod Aufopferung, Seelen, Verwesung, Wachstum Waffenloser Angriff Fackel und Weizengarbe
Poseidon Griechisch CN König des Meeres, Erdbeben, Fischer, Pferde, Regen Erde, Tiere, Wasser, Wetter, Zerstörung Felle, Höhlen, Katastrophen, Meere, Stürme, Wut Dreizack Dreizack
Proteus Griechisch N Greis des Meeres, Häfen, Weissagung Tiere, Tricks, Wasser, Wissen Erinnerung, Federn, Felle, Gedanken, Meere, Täuschung Speer Leuchtturm
Rhea (W) Griechisch NG Erde, Fruchtbarkeit, Komfort, Mutterschaft Adel, Erde, Gemeinschaft, Heilung Aufopferung, Familie, Genesung, Heim, Höhlen, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Mütterliche Frau mit Turmkrone
Selene (W) Griechisch NG Mond, Sanftmut Glück, Gemeinschaft, Schutz Familie, Reinheit, Schicksal, Verteidigung Waffenloser Angriff Mondsichel
Tethys (W) Griechisch N Wolken, Quellen, Regen Erde, Luft, Wasser, Wetter Höhlen, Jahreszeiten, Wolken Schleuder Frauenkopf mit Flügelbrauen
Thanatos Griechisch RN Sanfter Tod Befreiung, Ordnung, Ruhe Ahnen, Freiheit, Seelen Keule Erloschene Fackel
Tyche (W) Griechisch CN Glück, Pech, Zufall Chaos, Gemeinschaft, Glück, Zerstörung Flüche, Heim, Katastrophen, Proteaner, Schicksal Waffenloser Angriff Füllhorn oder Ball
Zeus Griechisch RN Gewitter, Herrschaft, Himmel, Ordnung Adel, Herrlichkeit, Luft, Ordnung, Tricks, Wetter Ehre, Führung, Stürme, Täuschung, Unvermeidbare, Wind Wurfspeer Blitzbündel
Abnoba (w) Keltisch CG Jäger, Wald, Wild, Quellen, Fruchtbarkeit Heilung, Pflanzen, Tiere, Wasser Federn, Felle, Genesung, Wachstum Bogen (jeder) Hirsch und Vögel
Aericura (w) Keltisch N Fruchtbarkeit, Kreislauf des Lebens Heilung, Pflanzen, Ruhe, Tiere Felle, Genesung, Seelen, Wachstum Kampfstab Apfelkorb
Andraste (w) Keltisch CB Krieger, Opfer, Fruchtbarkeit Chaos, Krieg, Tiere Blut, Dämonen, Felle Kurzschwert Hase
Annea (w) Keltisch N Mütter, Unterwelt, Leben und Tod, Weisheit Dunkelheit, Gemeinschaft, Ruhe, Wasser, Wissen Ahnen, Erinnerung, Familie, Gedanken, Nacht, Seelen, Verlust Kampfstab Jungfrau, Mutter, Alte
Artio (w) Keltisch CN Bären, Fruchtbarkeit, Jagd, Weibliche Krieger Chaos, Stärke, Tiere Entschlossenheit, Felle, Proteaner, Wildheit Waffenloser Angriff Bär
Belenus Keltisch RG Heilung, Quellen, Sonne Gutes, Heilung, Sonne, Wasser Archonten, Genesung, Licht, Wiederbelebung Speer Bilsenkraut
Belisama (w) Keltisch RG Handwerk, Kunst, Licht, Seen und Flüsse, Sommer Feuer, Gutes, Sonne, Wasser, Wissen Archionten, Gedanken, Licht, Rauch Speer Schlange
Cernunnos Keltisch N Fruchtbarkeit, Tiere, Tod, Unterwelt, Wildnis Erde, Pflanzen, Ruhe, Tiere Federn, Felle, Höhlen, Seelen, Verwesung, Wachstum Speer Mann mit Hirschgeweih
Cicollus Keltisch CN Ungeheuer, Stärke, Wut Chaos, Stärke, Zerstörung Proteaner, Wildheit, Wut Waffenloser Angriff Kopf mit Beinen
Coventina (w) Keltisch NG Heilung, Pflanzenwachstum, Quellen, Nymphen Heilung, Pflanzen, Wasser, Wissen Erinnerung, Genesung, Wachstum, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Wasserkrug
Epona (w) Keltisch NG Pferde, Esel, Fruchtbarkeit, Reiter und Reiterei Gutes, Krieg, Schutz, Tiere Agathionen, Felle, Reinheit, Taktik, Verteidigung Peitsche Frau zwischen Pferden
Esus Keltisch NB Handel, Krieg, Opfer, Wege Krieg, Pflanzen, Reise, Tod Blut, Handel, Mord, Taktik, Verwesung Streitaxt Baum mit abgespaltenem Ast
Gobanos Keltisch RN Handwerk, Schmiede Erde, Feuer, Handwerk, Ordnung Asche, Metalle, Mühe, Unvermeidbare Streithammer Helm mit Visier
Keltos Keltisch CG Vorfahren, Stärke, Mut Gemeinschaft, Stärke, Glück Entschlossenheit, Familie, Heim, Schicksal Keule Spirale
Lugus Keltisch RN Licht, Feuer, Magie, Gesetze Herrlichkeit, Magie, Ordnung, Wissen Erinnerung, Gedanken, Göttliches, Heldenmut, Unvermeidbare Speer Fliegender Rabe
Meduna (w) Keltisch CN Honig, Met, Rausch, Lust Chaos, Glück, Tiere, Wahnsinn Federn, Flüche, Irrsinn, Proteaner, Schicksal Kurzschwert Biene
Nantosuelta (w) Keltisch N Haushalt, Fruchtbarkeit Glück, Gemeinschaft, Heilung Familie, Genesung, Heim, Schicksal Kampfstab Haus
Noreia (w) Keltisch RN Bergbau, Fruchtbarkeit, Glück, Mütter Erde, Gemeinschaft, Glück, Wasser Famile, Heim, Metalle, Schicksal Kriegspickel Sitzende Frau
Ritona (w) Keltisch N Handel, Furten, Flüsse Reise, Tiere, Wasser Erforschung, Handel, Felle Kampfstab Stein im Wasser
Sequana (w) Keltisch NG Heilung, Quellen Gutes, Heilung, Wasser, Wissen Agathionen, Gedanken, Genesung, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Entenkopf mit Perle im Schnabel
Sucellus Keltisch N Wald, Überfluß, Kraft, Fruchtbarkeit Glück, Pflanzen, Stärke, Tiere Federn, Felle, Schicksal, Wachstum, Wildheit Schlegel Topf
Taranis Keltisch RB Donner, Rad, Streitwagen Luft, Reise, Tiere, Zerstörung Erforschung, Felle, Wind, Wolken, Wut Wurfspeer Rad
Tarvos Keltisch NG Frieden, Tiere, Wildnis Gemeinschaft, Gutes, Schutz, Tiere Agathionen, Familie, Federn, Heim, Reinheit Waffenloser Angriff Stier mit drei Kranichen
Teutates Keltisch RB Häuptlinge, Macht, Väter Krieg, Ordnung, Stärke, Wissen Entschlossenheit, Erinnerung, Taktik, Teufel Schwert (jedes) Widder
Visucius Keltisch RG Gutes, Heilung, Reinheit Gutes, Heilung, Ruhe, Wissen Archonten, Gedanken, Genesung, Seelen, Wiederbelebung Kampfstab Weißer Rabe
Haumia Maori NG Natur, Wilde Pflanzen Befreiung, Pflanzen, Schutz Freiheit, Verteidigung, Wachstum Keule Aufgerolltes Farnblatt; Holzstift mit drei Ausbuchtungen
Hine-nui-te-po (W) Maori RB Abendrot, Nacht, Seelen, Tod, Unterwelt Dunkelheit, Schutz, Sonne, Tod Licht, Mord, Nacht, Verlust, Verteidigung Dolch Zwei rote Augen
Mahuika (W) Maori NB Eifersucht, Feuer, Vulkane Böses, Erde, Feuer Asche, Daimonen, Höhlen, Rauch Fackel Flammende Hand
Maui Maori CG Chaos, Feuer, Heldenmut, Gestaltwandel, Schläue Chaos, Feuer, Tiere, Tricks Asche, Azata, Diebstahl, Feder, Felle, Täuschung, Tag Streitkolben Menschlicher Unterkiefer
Papatuanuku (W) Maori N Erde, Erdbeben Erde, Feuer, Pflanzen Asche, Höhlen, Wachstum Keule Erdkreis
Ranginui Maori N Himmel, Luft, Regen Luft, Wasser, Wetter Eis, Wolken Langbogen Himmelsrund
Rehua Maori N Heilung, Licht, Magie, Perfektion Heilung, Magie, Ruhe, Sonne Ahnen, Arkanes, Genesung, Licht, Wiederbelebung Keule Strahlender Stern
Rongo Maori RG Frieden, Landwirtschaft, Angebaute Pflanzen Gemeinschaft, Ordnung, Pflanzen Archonten, Familie, Heim, Wachstum Keule Süßkartoffel; Geschwungener Holzstift
Täne Maori RN Bäume, Kanus, Vögel, Wälder Erde, Ordnung, Pflanzen, Tiere Federn, Unvermeidbare, Wachstum Wurfspeer Baum mit Vögeln in den Zweigen; Holzstift mit einer Ausbuchtung in der Mitte
Tangaroa Maori CN Fische, Flutwellen, das Meer Chaos, Tiere, Wasser, Zerstörung Felle, Katastrophen, Meere, Proteaner, Wut Speer Welle; Holzstift im Zick-zack
Tawhirimatea Maori CB Regen, Stürme, Wut, Zerstörung Böses, Chaos, Luft, Wetter, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Stürme, Wind, Wolken, Wut Streitaxt Dunkle Wolke; Spiralförmiger Holzstift
Tumatauenga Maori NB Krieg, Menschen, Tricks, Zorn Stärke, Krieg, Tricks, Zerstörung Blut, Täuschung, Wildheit, Wut Streitaxt Rote, zornige Fratze; Gerader Holzstift
Ah-Puch Maya CB Tod, Schrecken, Unterwelt, Zerstörung Böses, Dunkelheit, Erde, Tod, Zerstörung Dämonen, Höhlen, Untod, Verlust, Wut Zweihandkeule Skelett
Buluc-Chabtan Maya NB Feuer, Krieg, Opfer, Unerwarteter Tod Böses, Erde, Feuer, Krieg, Tod Asche, Blut, Daimonen, Mord Speer Fackel
Cama-Zotz Maya RB Fledermäuse, Nacht, Opfer, Tod Dunkelheit, Ordnung, Tiere, Tod Nacht, Federn, Mord, Teufel, Verlust Wurfbeil Fledermauskopf
Chak (Cha-ak) Maya CG Regen, Blitz & Donner, Fruchtbarkeit, Ackerbau Gutes, Pflanzen, Schutz, Wetter Azata, Stürme, Verteidigung, Wachstum Streitaxt Regentropfen, Maske mit rüsselähn. Hakennase
Ek-Chuah Maya N Geschäfte, Konflikte, Krieg, Kakao Ordnung, Krieg, Pflanzen, Reisen, Schutz Handel, Taktik, Verteidigung, Wachstum Streitaxt Schwarz umrandetes Auge
Itzamna Maya RG Der Schöpfer, Wissen, Schreiben, Heilkunde, Sonne Erde, Gemeinschaft, Heilung, Magie, Sonne, Wissen Familie, Genesung, Gedanken, Göttliches, Höhlen, Tag Dolch Obsidianscheibe an der Stirn
Ix Ch’up (die Weiße Frau) (W) Maya NG Ehe, Erotik, Fruchtbarkeit, Kinder , Mond Gemeinschaft, Heilung, Schutz, Tiere, Verzauberung Familie, Genesung, Heim, Federn, Felle, Liebe, Lust, Verteidigung Waffenloser Angriff Frau mit Kind oder Hase
Ixchel (die Rote Frau) (W) Maya CN Wasser, Regenbogen, Schwangere und Geburt Chaos, Handwerk, Heilung, Wasser Genesung, Mühe, Proteaner, Wiederbelebung Streitkolben Alte Frau mit Jaguarohren
Maisgott Maya RN Leben, Mais, Reichtum, Ritueller Tanz Adel, Ordnung, Pflanzen, Schutz Aufopferung, Reinheit, Unvermeidbare, Wachstum Flegel Maiskolben
Balder Nordisch (Ase) NG Glück, Schöhnheit, Sonne Herrlichkeit, Gemeinschaft, Glück, Sonne Heim, Heldenmut, Licht, Schicksal Waffenloser Angriff Offene Hand
Bragi Nordisch (Ase) N Dichtkunst, Skalden Gemeinschaft, Runen, Wissen Erinnerung, Familie, Heim, Schutzzeichen, Sprachen Dolch Harfe
Forseti Nordisch (Ase) RG Recht, Gesetz, Schlichtung Ordnung, Gemeinschaft, Gutes, Schutz Archonten, Familie, Heim, Verteidigung Schwert (Jedes) Silberne Halle mit Goldenen Pfeilern
Heimdall Nordisch (Ase) RN Brücken, Wächter, Weisheit Handwerk, Ordnung, Schutz, Wissen Gedanken, Mühe, Reinheit, Unvermeidbare, Verteidigung Schwert (Jedes) Goldenes Widderhorn
Hönir Nordisch (Ase) RN Der Schweigsame, Priesterschaft, Wissen Magie, Ordnung, Runen, Wissen Arkanes, Erinnerung, Schutzzeichen, Unvermeidbare Schwert (Jedes) Schwan
Loki Nordisch (Ase) CB Feuer, Gestaltwandel, Listen, Luft Chaos, Feuer, Luft, Magie, Tricks Arkanes, Asche, Dämonen, Diebstahl, Rauch, Täuschung, Wolken Flegel (jeder) Flamme
Odin Nordisch (Ase) N Göttervater, Krieg, Runen, Tod, Weisheit, Wissen Krieg, Magie, Ruhe, Runen, Wissen Ahnen, Arkanes, Erinnerung, Gedanken, Göttliches, Schutzzeichen, Taktik Speer Zwei Raben
Thor Nordisch (Ase) CG Ackerbau, Gewitter, Mut, Kampf Pflanzen, Stärke, Tiere, Wetter Entschlossenheit, Felle, Jahreszeiten, Stürme, Wachstum Streithammer Hammer (Mjölnir)
Tyr Nordisch (Ase) RN Himmel, Pferde, Recht, Schlachten, Weissagung Krieg, Ordnung, Tiere, Wissen Erinnerung, Gedanken, Federn, Felle, Taktik, Unvermeidbare Schwert (Jedes) Schwert mit Pferdekopf
Frigg (w) Nordisch (Asin) RN Ehe, Mutterschaft Gemeinschaft, Handwerk, Ordnung Familie, Heim, Mühe, Unvermeidbare Waffenloser Angriff Wolke
Idun (w) Nordisch (Asin) NG Jugend, Unsterblichkeit Glück, Gutes, Heilung Agathionen, Genesung, Schicksal, Wiederbelebung Keule Apfel
Nornen (w) Nordisch (Nornen) N Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft, Schicksal Magie, Runen, Wissen Arkanes, Erinnerungen, Gedanken, Göttliches, Schutzzeichen, Sprachen Dolch Spindel und Schere
Ägir Nordisch (Riese) NB Meer, Bier, Untod Stärke, Tod, Wasser, Wetter Meere, Stürme, Untod, Wildheit Zweihändige Keule Welle
Surtr Nordisch (Riese) RB Feuer, Schmiede, Feuerriesen Böses, Feuer, Handwerk, Stärke Asche, Mühe, Rauch, Teufel, Wildheit Zweihänder Flammendes Schwert
Thrymr Nordisch (Riese) CB Eis, Kälte, Frostriesen Böses, Chaos, Stärke, Wasser Dämonen, Eis, Entschlossenheit, Wildheit Zweihändige Axt Eiszapfen
Hel (w) Nordisch (Riesin) NB Hexen, Nekromantie, Tod, Unterwelt Erde, Magie, Tod, Wissen Arkanes, Erinnerungen, Höhlen, Mord, Untod Dolch Schwarz/Weißes Frauengesicht
Freyr Nordisch (Wane) NG Frieden, Fruchtbarkeit, Reichtum Gutes, Glück, Pflanzen, Tiere Agathionen, Federn, Felle, Flüche, Wachstum Waffenloser Angriff Hengstkopf
Njörthr Nordisch (Wane) CN Winde, Meere, Seefahrt, Feuer Feuer, Luft, Reisen, Wetter Erforschung, Handel, Rauch, Stürme, Wind Speer Geblähtes Segel
Freya (w) Nordisch (Wanin) CG Liebe, Lust, Walküren Glück, Heilung, Krieg, Ruhe Ahnen, Blut, Flüche, Genesung, Seele, Wiederbelebung Speer Falke
Abondiance (W) OPG NG Flüchtiger Reichtum Magie, Tricks, Wissen Arkanes, Diebstahl, Gedanken Waffenloser Angriff Ein kippender Weinpokal mit heraus spritzendem Inhalt
Adassec OPG CN Leitern und Treppen Chaos, Reisen, Tricks Erforschung, Proteaner, Täuschung Waffenloser Angriff Leiter
Aglaos OPG N Fackeln und künstliches Licht Feuer, Schutz, Tricks Rauch, Täuschung, Verteidigung Fackel Fackel mit blauer Flamme
Aglet OPG CN Ausgefranste Seile, Schnüre und Fäden Chaos, Handwerk, Zerstörung Katastrophen, Mühe, Proteaner Peitsche Seil mit Knoten an beiden Enden
Anwyn Wood OPG RG Gefallen Gemeinschaft, Gutes, Ordnung Archonten, Familie, Schicksal Wurfpfeil Pfeil nach links über Pfeil nach rechts
Arolohnso OPG N Die Unterstadt von X Dunkelheit, Handwerk, Tricks Mühe, Täuschung, Verlust Dolch Ein unsymetrisches, unbeholfenes Labyrinth
Ath OPG RN Eide, Brunnen Ordnung, Schutz, Wasser Reinheit, Unvermeidbare Speer Silberner Armreif
Atra (W) OPG CB Zügellosigkeit, Süchte, Unkontrolliertes Verlangen Böses, Chaos, Wahnsinn Albträume, Dämonen Dolch Ein Herz oder eine Wasserpfeife, geformt durch die Hand einer jungen Frau und einer Vettel
Attrecoppea (W) OPG RG Sehr kleine Spinnen Gutes, Handwerk, Schutz Archonten, Mühe, Reinheit Netz Spinnennetz in einer Deckenecke
Aurus Argentus OPG NB Geldentwertung, Münzfälscher Handwerk, Herrlichkeit, Tricks Ehre, Mühe, Täuschung Wurfspeer Elektrummünze mit hohem Silberanteil
Barococar OPG CN Absurde Architektur Chaos, Handwerk, Wahnsinn Irrsinn, Mühe, Proteaner Steinwaffe (jede) Goldene Tafel mit eingeritztem 34 * 44 Raster
Bashiuus OPG CG Fröhlichkeit, Wein Chaos, Glück, Gutes Azata, Flüche, Schicksal Kampfstab Weinrebe
Beorl OPG N Honig, Met, Imker Handwerk, Schutz, Tiere Federn, Mühe, Reinheit Kurzschwert Stilisierte Biene in einem Hexagon
Chelk OPG N Flecken, Dreck Erde, Wasser, Zerstörung Höhlen, Wut Waffenloser Angriff Verschmierter Handabdruck
Clavibor OPG RN Schlösser, Türen Erde, Handwerk, Schutz Konstrukte, Metalle, Verteidigung Hammer (jeder) Eisernes Schloß
Clobrek OPG CB Fehlgeschlagene Angriffe, zersprungene Klingen und zerbrochene Waffen Böses, Chaos, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Wut Dolch Ein zweigeteilter schwarzer Dolch
Coprolias OPG CN Spontane Äußerungen, die unangemessen sind Chaos, Tricks, Verzauberung Lust, Proteaner, Täuschung Leichte Waffe (Jede) Goldene Trompete
Davy Jones OPG N Ertrunkene Seeleute Reisen, Wasser, Wetter Erforschung, Meere, Stürme Netz Spind
Deeker OPG NB Kleinliche Rache Böses, Tricks, Verzauberung Daimonen, Täuschung Waffenloser Angriff Roter Fleck
Dekardinis OPG N 3m Stab, Abenteurer Dunkelheit, Handwerk, Tricks Diebstahl, Mühe, Verlust Kampfstab (3m lang) 3m Stab
Digiskleros OPG RN Sammler der Fingernägel der Toten Gemeinschaft, Ruhe, Wissen Ahnen, Erinnerung, Familie Kurzschwert Nagelschere auf Schärpe eines Totengräbers
Dinud OPG RG Eier, Schalen, Schilde Ordnung, Schutz, Tiere Archonten, Federn, Verteidigung Schildstoß Ei in einem Ei
Diplodias OPG CB Verfaulendes Getreide und schlechte Ernte Böses, Pflanzen, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Verwesung Waffenloser Angriff Verwelkter Maiskolben
Drasheeng (W) OPG CN Irrtümer durch Rausch und das Ausnutzen dieser Chaos, Verzauberung, Wahnsinn Irrsinn, Lust, Proteaner Totschläger Zwei Augen übereinander, aber leicht verrutscht
Ellsbeth (W) OPG CN Damen in Not, Rettungen zur richtigen Zeit Chaos, Tricks, Verzauberung Liebe, Proteaner, Täuschung Waffenloser Angriff Spitzenhandtuch oder Hennin mit Schleier
Eraisho OPG N Schutz vor verärgerten Glücksspielern Dunkelheit, Schutz, Tricks Nacht, Täuschung, Verteidigung Handarmbrust Ein Paar Augen auf einem Würfel
Fluxalle OPG CB Korrodiertes Kochgeschirr, Verdorbene alkoholische Getränke Chaos, Erde, Zerstörung Dämonen, Metalle, Wut Dolch Geschwärzte Pfanne hinter einem Becher mit schäumendem Met
Gadfiel (W) OPG CN Fehlgeschlagene Zauber Magie, Tricks, Verzauberung Arkanes, Lust, Täuschung Dolch Prisma
Galdu Aurkitu OPG CG Verlegte und unerwartet gefundene Sachen Chaos, Tricks, Wissen Azata, Erinnerung, Täuschung Waffenloser Angriff Schlüsselring oder eine einzelne Socke
Glorfall OPG RB Akademische Streitgespräche Böses, Ordnung, Wissen Gedanken, Teufel Kette (jede) Großes Buch in Ketten
Gnunnug OPG RN Die Zahl Sieben Ordnung, Schutz, Wissen Gedanken, Reinheit, Unvermeidbare Peitsche, Sichel, Streitkolben, Axt (jede), Schwert (Kurz- oder Lang) oder Kampfstab Siebenzackiger Stern auf einem Regenbogen
Gremlyn (Murphee) OPG CN Mechanische Fehlschläge Chaos, Tricks, Zerstörung Katastrophen, Proteaner, Täuschung Armbrust (jede) Zerbrochenes Zahnrad
Grugzaret the Snuffer OPG CB Unterirdische Dunkelheit, das Auslöschen von Licht Chaos, Dunkelheit, Wasser Dämonen, Eis, Verlust Zweihändige Keule Kerzenlöscher
Haiah OPG N Taktischer Rückzug“, eigentlich Panische Flucht Glück, Reisen, Wahnsinn Albträume, Erforschung, Schicksal Waffenloser Angriff Rennender Mann
Heka-Kup OPG CB Schluckauf Chaos, Böses, Dunkelheit Dämonen, Verlust Waffenloser Angriff Blauer Goblinkopf mit Händen an der Kehle auf schwarzem Feld
Iracaecus OPG CB Blinde Wut, Brennender Hass Chaos, Feuer, Wahnsinn Asche, Dämonen, Irrsinn Waffenloser Angriff Hassverzerrtes Gesicht mit blinden, flammenden Augen
Jhillenneth (W) OPG NB Mutter der Monster Böses, Gemeinschaft, Schutz Daimonen, Heim, Verteidigung Waffenloser Angriff Kopflose Büste mit 6 Brüsten
Jodj OPG CN Hooligans, Wandalen, Willkürliche Zerstörung Chaos, Wahnsinn, Zerstörung Irrsinn, Proteaner, Wut Zufällige Waffe, die gerade zur Hand ist Zerbrochenes Symbol einer anderen Gottheit
Jöögengeld OPG CN Sarkasmus, Schadenfreude Chaos, Tricks, Wissen Gedanken, Proteaner, Täuschung Improvisierte Waffe Kombinierte Komödien- und Tragödienmaske
Kalantos OPG RB Exekution durch die Axt Böses, Gemeinschaft, Ordnung Familie, Teufel Axt (jede) Axt
Khaldranath OPG N Zugtiere Reisen, Schutz, Tiere Felle, Handel, Verteidigung Peitsche Ochsenkopf auf Wagenrad
King Under the Mountain OPG RG Unterdrückte Adel, Ordnung, Gutes Archonten, Aufopferung Schwert (jedes) Krone auf einem Schwertgriff
Lacta Lacrima (W) OPG CN Sinnloses Bedauern, Unnötige Gewissensbisse Chaos, Wahnsinn, Wissen Albträume, Erinnerung, Proteaner Peitsche Fläschchen weißer Flüssigkeit an einer Kette
Lord Barleycorn OPG NB Ernte durch Blutopfer, Vogelscheuchen Böses, Dunkelheit, Pflanzen Daimonen, Nacht, Wachstum Sense Strohpuppe mit Gerüst aus Tierknochen
Lord Downall OPG CB Abflüsse, Fluten Chaos, Wasser, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Meere Streitkolben (jeder) Gegabelte Spirale
Machuk der Schmied OPG RN Handwerk, Schmiede Feuer, Handwerk, Tricks Konstrukte, Rauch, Täuschung Langschwert Amboß mit grinsendem Gesicht
Magpie Princess (W) OPG CG Elstern, Schwangere Chaos, Luft, Tiere Azata, Federn, Wind Dolch Goldener Ring
Maladmin OPG NB Bürokratie Böses, Runen, Wissen Daimonen, Gedanken, Sprachen Waffenloser Angriff Papierrolle mit roter Schleife
Meer-Smah OPG RN Das Verhindern von Flatulenz Adel, Heilung, Luft Aufopferung, Genesung, Wolken Kampfstab Dunkle Wolken
Meifer (W) OPG RG Strassenbeleuchter Feuer, Handwerk, Schutz Asche, Mühe, Reinheit Kampfstab Laterne mit umgebendem Schein
Mespilus OPG N Mispel Handwerk, Heilung, Pflanzen Genesung, Mühe, Wachstum Kampfstab Mispelfrucht
Mico OPG CN Brennendes Öl Chaos, Erde, Feuer Höhlen, Proteaner, Rauch Alchemistisches Feuer Zerbrochene Flasche in Feuer
Mixmalix OPG CG Reinfälle, Streiche Chaos, Tricks, Zerstörung Azata, Katastrophen, Täuschung Kampfstab Bananenschale
Mosht Al Blopp OPG CN Pfuhle Pflanzen, Tiere, Wasser Felle, Verwesung Waffenloser Angriff Schildkrötenkopf von dem Schleim tropft
Naaragiga (W) OPG NB Schlicke, Schleime und Gallerten Dunkelheit, Tiere, Zerstörung Verlust, Wut Keule (jede) Schimmernde Scheibe
Nanefesterad OPG CB Falsche Freunde, Falschheit Chaos, Böses, Verzauberung Dämonen, Lust Armbrust (jede) Freundliches Lächeln
Nazarash OPG CN Zerbrochenes Glas Chaos, Erde, Zerstörung Proteaner, Katastrophen Dolch Zersprungene Glasflasche
Nebius OPG NB Bedrückende Dünste und trostlose Nebel Luft, Wasser, Wetter Meere, Wolken Streitkolben (jeder) Wolke mit mürrischem Gesicht
Neuph OPG N Stille Luft, Magie, Schutz Arkanes, Verteidigung, Wind Stilleto Nichttönende Glocke
Nocton Zython OPG CN Halluzinationen, Träume Magie, Verzauberung, Wahnsinn Albträume, Arkanes, Lust Dreizack Dreizack
Nwee OPG NB Langeweile Böses, Reise, Wahnsinn Daimonen, Erforschung, Irrsinn Rapier Jadeschnitzerei
Obnomeht OPG N Zahnheilkunde, Zähne ziehen Handwerk, Heilung, Verzauberung Genesung, Mühe Hammer (jeder) Zange
Ochlos Volgus OPG CB Ärgerliche Mobs Luft, Chaos, Wahnsinn Dämonen, Irrsinn, Wind Fackel, oder Improvisierte Waffe Brennende Fackel
Old Snicker OPG CN Beleidigungen Chaos, Verzauberung, Wahnsinn Dämonen, Irrsinn, Lust Waffenloser Angriff Ausgestreckter Mittelfinger
Ophurton OPG N Finanzen, Investitionen Tricks, Verzauberung, Wissen Gedanken, Lust, Täuschung Peitsche Abakus umgeben von Münzen
Palester Olhm OPG NB Tod durch Tausend Schnitte Reise, Tod, Wahsninn Erforschung, Irrsinn, Mord Dolch Zerschnittener Lederkreis
Pilikke OPG N Flitschende Steine Reise, Tiere, Wasser Erforschung, Felle Schleuder Flitschstein
Qualdoni OPG RN Kreuzungen Handwerk, Ordnung, Wissen Erinnerung, Mühe, Unvermeidbare Kampfstab 4 Kreise in Reihe
Qurgan Quagnar OPG CN Dreibeinige Kröten Chaos, Tiere, Wahnsinn Irrsinn, Proteaner Kampfstab Dreibeinige Kröte
Rosartia (W) OPG NG Vergessene Dinge, Verlorene Zeit Magie, Schutz, Wissen Arkanes, Erinnerung, Verteidigung Streitkolben (Jeder) Stilisiertes silbernes Auge auf Schild
Satrum (W) OPG CB Blutvergießen, Folter Böses, Chaos, Zerstörung Dämonen, Wut Morgenstern Kreis aus fünf Blutstropfen
Screbblo OPG RG Hochwertige Schuhe Gutes, Handwerk, Ordnung Archonten, Genesung, Konstrukte Hammer (Jeder) Auf dem Kopf stehender Stiefel
Seshati Pyhatia (W) OPG RN Beschützerin weiblicher Gelehrter Magie, Schutz, Wissen Arkanes, Erinnerung, Reinheit Kampfstab Ein Buch auf einem Handspiegel
Silvarno OPG CN Verpaßte Termine, verspätete Eingabe Chaos, Runen, Wissen Gedanken, Proteaner, Sprachen Klingenwaffe (jede) An eine verschlossene Tür Klopfender mit Manuskript
Somnau OPG N Vergessene Verletzungen Heilung, Schutz, Wissen Erinnerung, Genesung, Reinheit Keule (Eisenstab) Eisenstab, teilweise in Leinenbandagen
St. Vineria of the Eyes (W) OPG RG Augenlicht Gutes, Heilung, Ordnung Archonten, Genesung, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Schüssel mit einem Paar Augen
Tau OPG RN Beschützer der Gräber und Friedhöfe Ruhe, Ordnung, Schutz Seelen, Unvermeidbare, Verteidigung Dolch Schere und Fackel
The Man in the Moon OPG CN Mond Dunkelheit, Magie, Wissen Göttliches, Nacht, Gedanken Sichel Grinsender Halbmond mit menschlichem Profil
Tremella (W) OPG CG Kneipenbesuche, (be-)trunkene Liebe Chaos, Gutes, Schutz Azata, Genesung, Verteidigung Waffenloser Angriff Glühender Bierkrug, Faß oder Kelch
Tricruxia (W) OPG N Unterirdische Tunnel, die sich verzweigen (Wie ein Y) Dunkelheit, Erde, Reise Erforschung, Höhlen, Verlust Kriegsgabel (Werte wie Dreizack) Dreigesichtige Frau in Grau
Tybesi-O OPG CN Essen, Küche, Völlerei Gemeinschaft, Handwerk, Reisen Handel, Heim, Konstrukte Improvisierte Waffe (nur Küchengeräte) Goldener Löffel
Tyop OPG NB Druckfehler, Geringere Ketzereien Verzauberung, Wahnsinn, Wissen Gedanken, Irrsinn, Lust Kampfstab Buch voller Nonsens
Undek OPG CB Verlorene Seelen Chaos, Böses, Tod Dämonen, Untod Waffenloser Angriff (Berühr-ungsangriff) Schädel mit blauem Nimbus
Veraxus Mouse-God OPG CB Ansteckende Krankheiten, Verrat Böses, Tiere, Verzauberung Dämonen, Felle, Lust Bogen (jeder) Drei Ratten mit ineinander verknoteten Schwänzen
Whisper Will OPG CN Kreuzungen Reisen, Tiere, Tricks Felle, Handel, Täuschung Kampfstab Bellender Hund oder Kreuzung
Zikcub (W) OPG RG Kränkliche Tiere Heilung, Schutz, Tiere Felle, Genesung, Verteidigung Waffenloser Angriff Blutige Pfote
Zirkonia (W) OPG CG Glänzende Dinge Erde, Schutz, Sonne Licht, Metalle, Reinheit Langschwert Goldener Ring im Sonnenlicht
Zzyzz OPG CB Dinge die man im Augenwinkel sieht, Irrationale Furcht, Paranoia Böses, Dunkelheit, Wahnsinn Dämonen, Irrsinn, Verlust Jede (Nur Angriff aus dem Verborgenen) Wirbelnder roter Nebel in einer schwarzen Leere
E’rsae (W) OPG CG Gerüchte, Klatsch Luft, Verzauberung, Wissen Erinnerung, Lust, Wind Waffenloser Angriff Flammendes Ohr oder Edelstein zwischen zwei geöffneten Lippen
Aesculapius Römisch RG Heilkunde, Medizin, Schlangen Gemeinschaft, Heilung, Tiere, Wissen Gedanken, Genesung, Wiederbelebung Keule Mit Schlange umwickelter Stab
Amor Römisch CN Liebe, Leidenschaft Chaos, Herrlichkeit, Luft, Verzauberung Proteaner, Liebe, Lust, Wolken Bogen (Jeder) Vom Pfeil durchbohrtes Herz
Amphitrite (W) Römisch CN Herrschaft des Meeres, Monster, Nereiden Adel, Verzauberung, Wasser, Zerstörung Führung, Katastrophen, Liebe, Meere Netz Krabbenschere
Apollo Römisch NG Ackerbau, Bogenschützen, Musik, Orakel, Sonne, Viehzucht Herrlichkeit, Magie, Pflanzen, Sonne, Tiere, Wissen Erinnerung, Felle, Gedanken, Göttliches, Heldentum, Licht, Tag, Wachstum Bogen (Jeder) Leier
Aurora (W) Römisch CN Jugend, Liebschaften, Morgenröte, Schönheit Glück, Herrlichkeit, Sonne Licht, Schicksal, Tag Waffenloser Angriff Geflügelte Frau
Bacchus Römisch CN Festlichkeiten, Pflanzen, Wein Befreiung, Glück, Pflanzen, Wahnsinn Flüche, Freiheit, Irrsinn, Wachstum Kampfstab Weinrebe
Ceres (W) Römisch NG Ehe, Erde, Frieden, Getreide Herrlichkeit, Gemeinschaft, Pflanzen, Ruhe Ehre, Familie, Seelen, Verwesung, Wachstum Sichel Weizengarbe
Diana (W) Römisch N Frauen, Jagd, Kreislauf der Natur, Mond, Reisen Glück, Pflanzen, Reise, Ruhe, Tiere Erforschung, Felle, Schicksal, Seelen, Verwesung, Wachstum Bogen (Jeder) Bogen
Die drei Parzen (W) Römisch N Schicksal, das Spinnen Handwerk, Magie, Ruhe, Wissen Arkanes, Erinnerung, Gedanken, Göttliches, Mühe, Seelen Dolch Spindel, Garnrolle und/oder Schere
Die Musen (W) Römisch N Künste Glück, Herrlichkeit, Wissen Ehre, Erinnerung, Flüche, Gedanken, Schicksal Waffenloser Angriff Je nach Muse
Faunus Römisch CN Hirten, Jagd, Musik, Wald Chaos, Pflanzen, Tiere, Verzauberung Felle, Lust, Proteaner, Wachstum Schleuder Panflöte
Fortuna (W) Römisch CN Glück, Pech, Zufall Chaos, Gemeinschaft, Glück, Zerstörung Flüche, Heim, Katastrophen, Proteaner, Schicksal Waffenloser Angriff Füllhorn oder Ball
Glaucus Römisch CG Fischer, Schiffer, Weissagung Handwerk, Reise, Wasser, Wissen Erforschung, Erinnerung, Handel, Meere, Mühe Netz Nasser, Bärtiger Kopf
Hecata (W) Römisch NB Dreiwege, Magie, Ungeheuer, Unterwelt Dunkelheit, Erde, Magie, Wahnsinn Albträume, Arkanes, Irrsinn, Nacht, Höhlen, Metalle, Verlust Sichel Dreiköpfige Frau
Hercules Römisch CG Große Taten, Menschen, Schläue, Stärke Gutes, Gemeinschaft, Stärke, Tricks Azata, Entschlossenheit, Familie, Heim, Täuschung, Wildheit Zweihandkeule Löwenfell
Hymenaeus Römisch RG Ehe, Mut Gemeinschaft, Gutes, Ordnung Archonten, Familie, Heim Fackel Fackel
Iris (W) Römisch RN Regenbogen, Himmel, Meer, Boten Herrlichkeit, Luft, Wasser, Wetter Ehre, Meere, Wolken Waffenloser Angriff Regenbogen
Janus Römisch RN Anfänge, Krieg, Sonne, Tore Gemeinschaft, Krieg, Ordnung, Sonne Heim, Licht, Tag, Taktik, Unvermeidbare Kampfstab Schlüssel/ Zweiköpfiger Mann
Juno (W) Römisch RN Ehe, Eifersucht, Geburt, Frauen Gemeinschaft, Heilung, Herrlichkeit, Ordnung Ehre, Familie, Genesung, Heim, Unvermeidbare Szepter (Streitkolben) Gans
Jupiter Römisch RN Gewitter, Herrschaft, Himmel, Ordnung Adel, Herrlichkeit, Luft, Ordnung, Tricks, Wetter Ehre, Führung, Heldenmut, Jahreszeiten, Stürme, Täuschung, Wind, Wolken Wurfspeer Blitzbündel
Luna (W) Römisch NG Mond, Sanftmut Glück, Gemeinschaft, Schutz Familie, Reinheit, Schicksal Waffenloser Angriff Mondsichel
Mars Römisch RB Ackerbau, Krieg, Waffen Böses, Krieg, Ordnung, Pflanzen, Zerstörung Blut, Taktik, Teufel, Wachstum, Wut Speer (jeder) Speerspitze
Merkur Römisch CN Boten, Diebe, Händler, Hirten, Musik Befreiung, Luft, Reise, Tiere, Tricks Diebstahl, Erforschung, Federn, Freiheit, Handel, Täuschung, Wind Kurzschwert Flügelkappe oder -sandalen
Minerva (W) Römisch RG Handwerk, Kampf, Kultur, Weisheit Gemeinschaft, Handwerk, Krieg, Schutz, Wissen Familie, Gedanken, Konstrukte, Reinheit, Taktik, Verteidigung Speer (Jeder) Eule
Mors Römisch RN Sanfter Tod Befreiung, Ordnung, Ruhe Freiheit, Seele, Unvermeidbare Keule Erloschene Fackel
Neptunus Römisch CN König des Meeres, Erdbeben, Fischer, Pferde, Regen Erde, Tiere, Wasser, Wetter, Zerstörung Felle, Höhlen, Katastrophen, Meere, Stürme, Wut Dreizack Dreizack
Nereus Römisch RG Greis des Meeres, Weissagung Gutes, Ordnung, Wasser, Wissen Archonten, Erinnerung, Meere Speer Alter Mann mit Fischschwanz
Nox (W) Römisch N Nacht, Sterne Dunkelheit, Luft, Reisen Erforschung, Nacht, Wind Waffenloser Angriff Schwarzer Schleier
Oceanus Römisch RN Alter, Süßwasser, Weltstrom Adel, Ordnung, Wasser, Wetter Führung, Jahreszeiten, Meere, Unvermeidbare Zweihändige Keule Bärtiger Kopf mit Krabbenscheren – hörnern
Ops (W) Römisch NG Erde, Fruchtbarkeit, Komfort, Mutterschaft Adel, Erde, Gemeinschaft, Heilung Familie, Genesung, Heim, Metalle, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Mütterliche Frau mit Turmkrone
Pluto Römisch RB Nekromantie, Reichtum, Unterwelt Adel, Dunkelheit, Erde, Glück, Tod Aufopferung, Führung, Höhlen, Metalle, Mord, Schicksal, Teufel, Verlust Kampfstab Krähe
Pomona (W) Römisch NG Früchte der Bäume Glück, Heilung, Pflanzen Genesung, Schicksal, Wachstum, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Apfel
Proserpina (W) Römisch N Frühling, Unterwelt Adel, Pflanzen, Ruhe, Tod Aufopferung, Seelen, Verwesung, Wachstum Waffenloser Angriff Fackel und Weizengarbe
Proteus Römisch N Greis des Meeres, Häfen, Weissagung Reisen, Tiere, Tricks, Wasser, Wissen Erinnerung, Gedanken, Handel, Meere, Täuschung Speer Leuchtturm
Silvanus Römisch N Wälder, Gärten, Herden, furchteinflößende Wildnis Pflanzen, Schutz, Tiere, Tricks Täuschung, Verteidigung, Verwesung, Wachstum Keule Zypressenzweig
Sol Römisch RN Sonne, Jugend, Eide, Augenlicht, Alles-sehend Ordnung, Sonne, Stärke, Wissen Entschlossenheit, Gedanken, Licht, Tag, Unvermeidbare Peitsche Sonne
Somnus Römisch N Schlaf Glück, Heilung, Schutz, Verzauberung Genesung, Liebe, Schicksal, Verteidigung Keule Mohnkapsel
Terminus Römisch RN Grenze Adel, Erde, Ordnung Führung, Metalle, Unvermeidbare Schildstoß Zweifarbige Kugel
Terra (W) Römisch N Erde,Leben, Tod, Ursprung Erde, Pflanzen, Ruhe, Tiere Ahnen, Felle, Höhlen, Seelen, Wachstum Keule Frau, bis zu Hüften im Boden steckend
Tethys (W) Römisch N Wolken, Quellen, Regen Erde, Luft, Wasser, Wetter Höhlen, Jahreszeiten, Stürme, Wind, Wolken Schleuder Frauenkopf mit Flügelbrauen
Venus (W) Römisch CG Liebe, Lust, Schönheit, Verlangen Herrlichkeit, Pflanzen, Tiere, Verzauberung, Wasser Federn, Heldenmut, Liebe, Lust, Meere, Wachstum Waffenloser Angriff Blumenkranz
Vertumnus Römisch N Wandel, Reife, Herbst, Ernte Herrlichkeit, Pflanzen, Wetter Ehre, Jahreszeiten, Stürme, Verwesung, Wachstum Sichel Jugendlicher mit Ährenkranz
Vesta (W) Römisch RG Familie, Gastrecht, Heim, Herd Feuer, Gemeinschaft, Ordnung, Schutz Archonten, Asche, Familie, Heim, Rauch, Reinheit, Verteidigung Waffenloser Angriff Haus mit Flamme
Victoria (W) Römisch N Sieg, Streitwagen Herrlichkeit, Krieg, Stärke, Tiere Ehre, Entschlossenheit, Federn, Heldenmut, Taktik Peitsche Geflügelte Frau
Vulcanus Römisch RG Erfindungen, Handwerk, Schmiede Erde, Feuer, Gutes, Handwerk, Wissen Asche, Gedanken, Konstrukte, Metalle, Mühe, Rauch, Schicksal Hammer (Jeder) Amboß
Bambolin (w) Selbst CG Söldner, Abenteurer, Kreuzritter für das Gute Heilung, Krieg, Reisen Blut, Erforschung, Genesung, Taktik Glefe Zwei Wanderstiefel
Der Würger Selbst CB Mord, Unheil, Verbrechen aus Leidenschaft Chaos, Böses, Wahnsinn, Zerstörung Dämonen, Irrsinn, Wut Garotte Zugreifendes Paar Hände
Die Heilige Jungfrau Selbst RG Eide, Gelübde, Keuschheit, Frieden Ordnung, Gutes, Schutz, Wissen Archonten, Gedanken, Genesung, Reinheit, Schicksal, Verteidigung, Wiederbelebung Waffenloser Angriff Junge Frau mit Herz in Händen
Die Zeitlose Königin Selbst RN Das Reich Van, Fluß Van, Fluß der Zeit Ordnung, Gemeinschaft, Herrlichkeit, Wasser, Wissen Ehre, Erinnerung, Heim, Unvermeidbare Keule Goldene Frau auf Thron
Phönix Selbst CG Auferstehung, Feuer Feuer, Heilung, Wissen Asche, Erinnerung, Wiederbelebung Streitkolben Phönix
Usalla Selbst NG Fruchtbarkeit, Liebe, Lust Glück, Gemeinschaft, Heilung, Verzauberung Genesung, Heim, Liebe, Lust, Schicksal Waffenloser Angriff Frau mit vielen Brüsten
Wulat der Sturm Selbst CN Sturm, Krieg, Stärke, Unwetter Luft, Stärke, Wetter, Zerstörung Katastrophen, Stürme, Wildheit, Wind, Wolken, Wut Streithammer Sturmgesicht
Dažbog, Svarožić Slawen RG Spender des Guten, Mond, Sonne Gutes, Handwerk, Heilung, Sonne Archonten, Genesung, Konstrukte, Licht, Mühe, Wiederbelebung Streithammer Sonne & Mond
Jarilo Slawen CG Ernte, Fruchtbarkeit, Frühling, Pferde, Vegetation Gutes, Heilung, Pflanzen, Tiere Felle, Genesung, Wachstum Speer Pferd
Mokosch (W) Slawen NG Fruchtbarkeit, Weiblichkeit, Schafe, Spinnen und Weben Gutes, Handwerk, Schutz, Tiere, Wasser Genesung, Mühe, Verteidigung, Wiederbelebung Kampfstab Spindel
Morena (W) Slawen NB Alpträume, Hexerei, Winter, Tod Böses, Magie, Tod, Wahnsinn Albträume, Arkanes, Daimonen, Irrsinn, Mord Dolch Wolfskralle
Perun Slawen RN Blitz, Donner, Kampf, Herrschaft Gemeinschaft, Luft, Krieg, Stärke, Wetter Entschlossenheit, Heim, Stürme, Taktik, Wind, Wildheit Streitaxt Geteiltes Sechseck
Radegast Slawen CN Jagd, Krieg, Opfer, Reiter Krieg, Reise, Stärke, Tiere Blut, Entschlossenheit, Erforschung, Felle, Handel Speer Eber
Stribog Slawen CB Luft, Himmel, Wind, Stürme Chaos, Luft, Wetter, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Stürme, Wind, Wolken, Wut Bogen (jeder) Feder oder Flügel
Svantovit Slawen N Krieg, Orakel, Reisen, Ernte Krieg, Pflanzen, Reise, Wissen Erforschung, Gedanken, Taktik, Wachstum Speer Vierköpfiger, bärtiger Mann
Svarog Slawen RN Feuer, Licht, Schmiede, Schöpfung, Sonne Feuer, Handwerk, Herrlichkeit, Sonne Asche, Ehre, Konstrukte, Licht, Mühe Streithammer Flamme
Veles Slawen RB Erde, Magie, Musik, Reichtum, Unterwelt, Vieh, Wasser Erde, Magie, Tiere, Tod, Wasser, Wissen Arkanes, Eis, Erinnerung, Felle, Gedanken, Göttliches, Höhlen, Metalle, Mord Keule Bär
Baphomet TOHPF CB Minotauren, Bestien Böses, Chaos, Krieg Blut, Dämonen Hellebarde Blutiges Paar Hörner
Dagon TOHPF CB Böse Meereskreaturen, Dunkle Tiefen Böses, Chaos, Wasser, Zerstörung Dämonen, Katastrophen, Meere Dreizack Maul mit Fischschwanz
Fraz-Urb’luu TOHPF CB Betrug, Täuschung Böses, Chaos, Tricks, Wissen Dämonen, Gedanken, Täuschung Waffenloser Angriff Blutige Klauen im Schatten
Geryon TOHPF RB Schlangen, Kraft Böses, Ordnung, Stärke Entschlossenheit, Teufel Waffenloser Angriff Knotenkreuz aus Schlangenleibern
Jubilex TOHPF CB Schlicke, Schleime, Gelees und Puddinge Böses, Chaos, Wasser Dämonen Waffenloser Angriff Vielfarbiger Fleck
Kostchtchie TOHPF CB Kälte, Kampfrausch, Wut, Zorn Böses, Chaos, Zerstörung Dämonen, Wut Kriegshammer Eingefrorener Hammer
Lucifer TOHPF RB Lügen, Hölle Böses, Krieg, Ordnung, Stärke Blut, Entschlossenheit, Taktik, Teufel Dreizack Flammenthron
Moloch TOHPF RB Gier Böses, Ordnung, Stärke Entschlossenheit, Teufel, Wildheit Peitsche Sechsschwänzige Peitsche
Orcus TOHPF CB Tod, Untote Böses, Chaos, Krieg, Tod, Zerstörung Blut, Dämonen, Untod, Wut Zweihändige Keule Ziegenschädel im umgedrehten Pentagramm
Pazuzu TOHPF CB Böse Wesen der Lüfte Böses, Chaos, Luft Dämonen, Wind Zweihänder Viergeflügelter Vogelmann
Tsathogga TOHPF CB Frösche, Kröten, Krankheiten, Zersetzung Böses, Chaos, Wasser, Zerstörung Dämonen, Wut Peitsche Fetter Frosch mit großem Maul
‘El Ugarit RN Gerechtigkeit, Schöpfung, Schutz Adel, Gemeinschaft, Ordnung, Schutz Führung, Heim, Verteidigung, Unvermeidbare Streitaxt Stier
Anat (W) Ugarit CN Leben, Liebe, Krieg, Sex, Tod Glück, Heilung, Krieg, Tod Blut, Flüche, Genesung, Mord, Wiederbelebung Schwert (jedes) Stern innerhalb eines Kreises
Athirat (W) Ugarit RG Fischer, Fruchtbarkeit, Himmel, Liebe, Sex Luft, Herrlichkeit, Schutz, Tiere, Verzauberung Ehre, Liebe, Lust, Verteidigung, Wind, Wolken Kurzbogen Baum
Ba’al Ugarit NG Berge, Fruchtbarkeit, Gewitter, Meer, Regen Erde, Pflanzen, Tiere, Wasser, Wetter Höhlen, Meere, Wachstum Speer, Keule Blitzspeer
Jam Ugarit CB Flüsse, Meer, Schlangen, Stürme, Wasser Chaos, Tiere, Wasser, Wetter Dämonen, Meere, Stürme Streitkolben Wellenlinie
Kothar Ugarit N Entdecker, Erfinder, Musiker, Schmiede, Seefahrer Erde, Feuer, Handwerk, Magie, Reisen, Wissen Arkanes, Asche, Erforschung, Gedanken, Konstrukte, Metalle, Mühe Streithammer Hammer
Mot Ugarit NB Getreide, Kannibalismus, Tod, Trockenheit, Unterwelt Böses, Dunkelheit, Pflanzen, Tod Daimonen, Mord, Verlust, Verwesung Flegel Gespaltener Schädel
Tsedeq Ugarit RG Gerechtigkeit, Schutz, Sonnenaufgang, Unschuldige Gemeinschaft, Ordnung, Schutz, Sonne Archonten, Familie, Licht, Reinheit, Tag Streitkolben Aufgehende Sonne
Aganju Yoruba NG Freiheit, Reichtum, Kraft, Sonne, Vulkane, Wachstum Befreiung, Erde, Feuer, Sonne, Stärke Asche, Freiheit, Licht, Metalle, Rauch, Tag, Wildheit Streitaxt Sonne
Esu Elegbara Yoruba CN Reisen, Glück und Unglück, Tod Chaos, Glück, Reise, Ruhe, Tricks Erforschung, Flüche, Proteaner, Schicksal, Seelen, Täuschung Kampfstab Rauchende Pfeife
Oba (w) Yoruba NB Ehe, Eifersucht, Familie, Zorn Böses, Gemeinschaft, Schutz, Zerstörung Daimonen, Familie, Heim, Verteidigung, Wut Dolch Kopfbinde
Ochossi Yoruba N Jagd, Zielstrebigkeit, Wildnis Pflanzen, Reisen, Tiere Erforschung, Federn, Felle, Wachstum Bogen (Jeder) Adler
Ogun Yoruba RB Eisen, Jagd, Krieg, Politik Adel, Erde, Feuer, Gemeinschaft, Handwerk, Krieg Asche, Führung, Heim, Konstrukte, Metalle, Taktik Säbel Eisenkette
Orunmila Yoruba RG Ethik, Reinheit, Schicksal, Weissagung Gutes, Herrlichkeit, Magie, Ordnung, Wissen Archonten, Arkanes, Ehre, Erinnerung, Gedanken, Göttliches, Schicksal Waffenloser Angriff Kette mit 8 Kolanüssen
Osain Yoruba N Berge, Pflanzen, Heilkunde, Wald Erde, Heilung, Pflanzen, Wissen Erinnerung, Genesung, Höhlen, Wachstum, Wiederbelebung Sense Einbeiniger
Oshun (w) Yoruba CG Ehe, Liebe, Lust, Mutterliebe, Wahnsinn Chaos, Glück, Schutz, Verzauberung, Wahnsinn Azata, Irrsinn, Liebe, Lust, Verteidigung Dolch Goldener Spiegel
Oya (w) Yoruba CN Winde, Krieg, Feuer, Magie, Wandel, Tore zur Unterwelt Feuer, Magie, Krieg, Ruhe, Wetter, Zerstörung Arkanes, Asche, Blut, Jahreszeiten, Rauch, Seelen, Stürme, Wut Peitsche Wirbelsturm
Sango Yoruba RN Feuer, Gewitter, Selbstkontrolle, Wetter Feuer, Luft, Schutz, Wasser, Wetter Asche, Rauch, Stürme, Verteidigung, Wolken Zweihändige Streitaxt Doppelaxt
Shopona Yoruba CB Ausgestoßene, Erde, Krankheit, Tod Böses, Dunkelheit, Erde, Tod Dämonen, Höhlen, Mord, Untote, Verlust Keule Mann in Ganzkörpermaske
Yemoja (w) Yoruba NG Flüsse, Frauen, Mutterschaft, Ozeane, Seefahrt Gemeinschaft, Heilung, Reisen, Schutz, Wasser Familie, Genesung, Handel, Heim, Meere, Verteidigung Waffenloser Angriff Silberner Stern/Mond

Das ist das. Vielleicht kann ja jemand das benutzen. Ich muß, glaube ich, noch was Asiatisches machen. Hehe.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Ach ja:

Diese Götter sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Advanced Player’s Guide, Copyright 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Expertenregeln von Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Demon Lord, Baphomet (Demon Lord of Beasts) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Dagon (Demon Prince of the Sea) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene.

Demon Lord, Fraz-Urb’luu (Demon Prince of Deception) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Jubilex (The Faceless Lord)from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Kostchtchie (Demon Prince of Wrath) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Orcus (Demon Prince of the Undead) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Pazuzu (Demon Prince of Air) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Demon Lord, Tsathogga (The Frog God) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Authors Scott Greene and Bill Webb.

Devil, Geryon (Arch-Devil) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Devil, Lucifer (Prince of Darkness) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene.

Devil, Moloch (Arch-Devil) from the Tome of Horrors Complete, Copyright 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Gesammelte Pathfinder Mythologien, jetzt auch mit Unterdomänen, Copyright 2013 Christian Sturke aka. Rorschachhamster

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Ich bin wieder da! Und LOOOT! ;)

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 24. November 2013

Ok, das war klar, das ich Post aus Finnland bekomme, kaum das ich den letzten Loot Beitrag geschrieben habe…

Quelong ist cool. Und gab mir prompt Ideen für die Grautalkampagne… was will man mehr? Dieses magische Zeug, das die Landschaft verpestet muß ich mal Pathfinderisieren und dann fiel mir noch die thematische Nähe zu dem Zeug in Knowledge Illuminates von Tim Shorts ein… Vrim? War es Vrim? Ich glaub’ schon. Und den Alchemistischen Materialkomponenten, auch, bei genauerer Überlegung.

Das Seclusium of Orphone of the Three Visions habe ich noch nicht genauso unter die Lupe genommen, es funkte jedenfalls nicht so wie bei Quelong… aber trotzdem, eine Menge Ideen in den Tabellen, die ich auf jeden Fall nutzen kann. Sehr speziell mit den Beispielen, aber gut, kriegt man ja trotzdem hin. Ich glaube, das Seclusium werde ich auf jeden Fall irgendwo hinpflanzen, auf einer Hexmap. :)

Was haben wir denn noch neu: Noch gar nicht da, aber schon als PDF bzw. ich-weiß-nicht-wie-Exklusiv-genau-Vorschau-PDF im Falle des Chtonic Codexes vol I.: Das eben erwähnte Monsterbuch, wenn ihr auf Paolos Website geht, gibt es einige Vorschaumonster ein bißchen zurück… Das Pergamino Barocco hätte ich sehr gerne als Limited Edition gehabt, aber mein Budget erlaubt eh nicht mehr… trotzdem… SEHR GEIL und sofort in meinen Zufallsgenerator eingebaut, die Zauber aus dem Pergamino Barocco, zum pathfinderisieren wenn ich es brauche. ;)

Reverend Dak war so nett, mit auch noch die Crawl-Version, und damit die DCC-Version, der Feuerwaffenregeln im Hack zu schicken.

Und auf das MHB III warte ich immer noch…. *SEUFZ*

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Underworld Lore #2

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 11. November 2013

Greg hat die zweite Underworld Lore rausgebracht. Sehr gut. Ich möchte spontan etwas Deutschen Dungeonslang erfinden… ;)

Und wenn ihr schon da seid, schaut auf die linke Spalte mit den Downloads. Lohnt sich!

Oh, und solltet ihr bei dem OSR-Bundle of Holding geschlafen haben (selber Schuld!), Swords & Wizardry Complete  gibt es jetzt zum kostenlosen Download bei den Froschgöttern (genau wie die Versionen Core Rules und bei Matt Finch direkt die  White Box), dank mehr als 400 Backern bei dem Sword of Air Kickstarter.

BDD

ER

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Loot und Extra-Loot für Euch

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 9. November 2013

Ok, was habe ich neu? Erstmal hat mir der Reverend Dak, vom Crawl!-Fanzine, eine Kopie von Hack! zugeschickt, für meinen kleinen Beitrag dadrin. Den er verbessert hat… Cooles Feuerwaffenzeug für Swords & Wizardry, ganz allgemein. Inklusive kleiner Invasionstabelle! Danke, Dak!

Achso, über das OSR-Bundle habe ich auch schon geschrieben, aber da sind inzwischen “The Monolith From Beyond Space and Time” für LoftFP von Raggi selbst zugekommen – bis jetzt habe ich noch nichts gelesen, was mit seinen Spielern böses anstellt, hab’s aber auch nur überflogen, erster Eindruck: Cool, wo tue ich das in meine Kampagne? ;)  So und dann noch Demonspore von Matt Finch dazu, interessant, ich muß jetzt die Shrooms endlich mal verpathfinderisieren, wer einen Link hat ob und wo jemand das schon getan hat… und  “Cyclopean Deeps” von den Frog Gods, das erinnert mich in der Aufmachung sehr an gewisse andere Abenteuer die nach unten gehen… D1-3 ick hör’ dir trapsen… aber vom Inhalt habe ich noch nichts gelesen.

Und natürlich Shadowrun 5 auf Deutsch. Sehr geil, auch wenn sich regeltechnisch einiges getan hat seid 2.01d… hehe! Irgendwie find ich es Schade das das würfeln auf Mindestwurf 24 oder so rausgefallen ist, wenn ich mich nicht verlesen habe… auch wenn es absolut Sinn macht. GERADE weil es absolut Sinn macht. ;)

MHB III warte ich immer noch drauf… *seufz*

“Liberation of the Demon Slayer” von Venger Satanis – ein Einführungsabenteuer das mit drei ausgelösten Fallen  inklusiven Opfern anfängt. Direkter kann man seinen Spielern nicht klarmachen wo der Hammer hängt! Sehr geil was Eindruck und Optik angeht! Leider hatte ich anderes zu tun als mich da richtig reinzulesen, aber das hole ich nach!

Achso, last und nicht least, der Extra-Loot: Ich habe die neuen Spielervölker, die ich hier veröffentlicht habe, in einem PDF-Dokument zusammengetan:SpielerVölkdeck NeueSpielervölkerPF, ein wenig verhübscht mit Telecanters Silhouetten. Und einem alten Scan. Jetzt gibt’s auch Tabellen für Körpergröße, Anfangsalter und soweiter…

Hoffe das gefällt.

BDD

ER

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Grautalspielbericht Session#124 (ca.): Sumpf und Moor und TODESTENTAKEL

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 8. November 2013

Anwesend waren:

Tonks, Gnomische Druidin der 5. mit ihren Velociraptoren Drex und Nex, CN (Torsten).

Xar, halbelfischer Kämpfer der 2., CG (Tjark, Torstens Brut)

Ingrid aka Inge die Klinge, Halbelfische Klerikerin der Bambodil der 1./Kämpferin der 6., CG (Alex)

Artu, Kämpfer der 1./Kleriker des Thors der 2., CG (Olli)

Granthor, zwergischer Hexenmeister der 6., CN (Thies) mit seinen Kampfhunden Tod und Teufel und seinem Vertrauten Äffchen King Kong

Upkanä, zwergischer Druide der 6. , CN, und Wolf Dogs

Am 7.11.2013 bzw. vom 25.9. – 29.9.1009

Immer noch Spoiler für Challenge of the Frog Idol von Dyson Logos

Zuerst reisten die Charaktere, ohne größere Vorkomnisse, zurück an den See… wo sie im Nebel Licht ausmachen konnten… Upkanä verwandelte sich in einen Otter und schaute nach. Die Nixen hatten den Einbaum vom Strand… geholt (Zitat Alex: “Initiative!” ;) ) und an den Korb gebunden, den die SC holen sollten und feierten nun dort und in dem Palast darunter im See ein Fest.

Die SC entschlossen sich das ganze am nächsten Morgen zu klären, nachdem keine Nixe auf zuraufen reagierte. Nachts weckte Xar alle, weil die Musik lauter geworden war… aber nichts passierte. Morgens, im Nebel, war alles ruhig. Die Nixen reagierten immer noch nicht aufs zurufen. Granthor unternahm einen Aufklärungsflug, womit er die drei Anwendungen seiner Fliege aufgebraucht hatte für diese Woche, und sah den Einbaum und das Korbboot aneinandergebunden und verlassen im Wasser treiben. Da Granthor niemand ist, der eine Gelehgenheit unverstreicht läßt… fing er an die Vertäung zu zerschneiden. Zwei Nixen tauchten auf und fragten ihn was er da mache, Granthor antwortete, er bereite die Verschönerung und Verbesserungen des Bootes vor. Die Nixen waren arglos und begeistert. Als er losflog, und den Korb auf seinen Rücken hob, versuchte noch eine vergeblich, hineinzuspringen, aber das funktionierte nicht. Granthor flog zum Ufer, sagte den anderen Bescheid und flog Nonstop zum Forschidol, um die Belohnung abzukassieren…

Die Anderen machten sich auf den Weg zurück, eilig, da sie Ärger durch die Nixen befürchteten. Die allerdings größtenteils eh noch in Sauer lagen, wie man vermutete…

Sie waren noch nicht weit gekommen, als links und rechts Tentakel aus dem Wasser stiegen, sowie ein Auge und eine Art Krabbenschere am Ende eines Tentakels – Fluch meiner Unordnung, fand ich nur 6 Tentakel und das Auge… Naja, jedenfalls entspannte sich ein Kampf mit dem eifersüchtigen Fruum. Die Tentakel waren nicht ganz ungefährlich und konnten ergreifen, die Schere brauchte etwas bis sie nahe genug dran war… aber! Sie machte wirklich doll Schaden! Artu machte einen Sturmangriff mit abschließendem Akrobatikwurf um die letzten drei Meter Sumpf zu überwinden, auf das Auge mit W30 als Schaden! Er sprang wunderbar – und verfehlte das Tentakel um 1… Nun, in der Runde danach konnte er es mit einem kritischen Schildstoß ins Wasser zurückprügeln – und dafür sorgen, das die Tentakel und die Schere nur noch blind zulangten. Vorher stellte Tonks fest, das die Tentakel immun gegen die Elektrizität ihrer Blitzschläge waren – so das Upkanä den Zauber auch fallen ließ.

Kleine Anekdote: Um Fair zu bleiben, habe ich die Immunität der Tentakel zufällig ausgewürfelt, und mich geärgert, mit dem Gedanken an Granthors Feuerbälle, das es nicht Feuer war – und jetzt war Granthor nicht da und beide Druiden hatten ihren besten Angriffsspruch verschwendet. Tja. Die beiden verlegten sich darauf Feuer zu erschaffen, und zu werfen.

Der Kampf wogte, Xar wurde fast in die Negativen gewürgt, Teufel zerwürgt, armes Hundi, und Inge schnetzelte recht effektiv vor sich hin…

Dann wirkte Artu “Person vergrößern” auf sich selbst, und obwohl er schon recht verletzt war, stürmte er im Überschwung in den Nahkampf mit einem der letzten Tentakel – das ihn prompt mit einem kritischen Maximalschaden nach Walhalla schickte. Inge nahm es schlimm auf und kurze Zeit später war es vorbei. Artu wurde rituell geplündert und dann nach Nordmannart aufgebahrt und, zusammen mit Teufel als Begleitung, via Ölbrandbeschleuniger verbrannt.

Granthor war währenddessen beim Idol angekommen und dieses würgte als Belohnung einen machtvollen Bronzeanhänger aus – der dauerhafte, verbesserte Unsichtbarkeit gegen Riesen verlieh!!! Und die Unsichtbarkeit auch auf jeden in 3m Radius ausdehnte, aber dies eine normale Unsichtbarkeit, die mit einem Angriff zu Ende ging. Außerdem erfuhr Granthor von dem Nebeneingang in die Minen von Kuln an der Quelle des Eisenflußes.

Die Gruppe hatte währenddessen noch zwei Tage Fußmarsch vor sich, wobei sie einmal von Zombies und einmal von Echsenmenschen angegriffen wurden, aber dies eher Kompetent abwehren konnten… am Ende wurde Xar noch von seinem Fluch geheilt, aber für die Asche von Artu konnte der Forsch nichts mehr tun.

Naja, Olli hat jetzt einige Optionen mehr, dazu morgen mehr.

Für die Tentakel habe ich hier die Minis erschaffen:

Fruum1 Fruum2

Oder als PDF: Tentakelmonster. Einfache zusammenfalten und den Tentakelteil zusammenkleben, den Fuß aber nicht, ausschneiden und dann den Fuß jeweils nach außen klappen.

Ich habe mir einige Freiheiten genommen mit meiner Interpretation des Fruum, das war recht lustig… bis auf Artus Tod, den mochte ich auch… Schnüff…

Nun gut. Drei SC stiegen jedenfalls auf – und ich weiß nicht mehr, welche… Tonks, Granthor und Xar? Xar bestimmt.

Egal.

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

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Aktuelles Bundle of Holding: KAUFEN!

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 7. November 2013

Ok, hier der Link. Egal, ob du Pathfinder, LabLord, Sword & Wizardry oder irgendwas anderes spielt, solange es Fantasy und irgendwie D&D ist, lohnt es sich. Und wenn nicht, dann brauchst du das Bundle umso mehr! ;)

Stonehell habe ich als Buch, aber jetzt auch als PDF. Ok, die beiden Add-Ons hatte ich eh schon.

God That Crawls ist auch lustig, hatte ich aber auch schon… hmmm. Naja.

Ok, Sword & Wizardry ist demnächst sowieso umsonst, weil der Sword of the Air Kickstarter 400 Backer hat, aber was soll’s, dafür gibt’s das Monsterbuch und  Eldritch Weirdness oben drauf.

Adventurer Conqueror King – sehr geil! Habe ich soviel schon drüber gehört. Insbesondere was Hexe und Kampagnenbau wie Endgame angeht soll da einiges drin sein! Feinifein! :D

Vornheim hatte ich natürlich auch schon, aber egal! Wer’s noch nicht hat MUSS es kaufen. MUSS! Es gibt keine Entschuldigung!

OSR Toolkit mit Knockspell 1 und noch’n paar anderen nützlichen Sachen!

und nicht zuletzt Tomb of the Iron God, das mich in der Aufmachung an B3, Palace of the Silver Princess erinnert, weil er platz für Notizen läßt. Wobei B3 platz für selbst bestimmte Räumlichkeiten hatte, also etwas anders…

Los holt’s euch, für Rundbummelig ‘nen 10er kann man da nicht meckern!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Carcosas Namen nach Craulabesh im .IPT-Format

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 5. November 2013

Ok, heute hat Craulabesh hier die Tabellen für Namen von Wesenheiten und so weiter in Carcosa veröffentlicht. Da ich die ziemlich knorke fand, habe ich gleichmal ein IPT Tabelle drausgemacht, wobei ich die Liste hier bei Venger Satanis in der Übersetzung noch für Adjektive reingenommen habe. Venger meint, wir als DMs müssen solche etwas transzendenten Worte wie z.B. “Blasphemisch” gut und viel benutzen. Ich finde, damit hat er nicht ganz unrecht. solange es nicht zu gekünstelt wirkt…

^_^ Das gefällt mir gut, wenn zwei Sachen so gut zusammenpassen!

Also, hier die Tabelle:

Carcosanamen

und hier nochmal der Link zu Nbos.

BDD

ER

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Neue Spielervölker für Pathfinder: Teil 10 – Bonus: Ziegenvolk und etc.

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 31. Oktober 2013

Ok, das wollte ich machen, einfach weil mir die Ibixanier zu doof sind – schon mit den Volkstrefferwürfeln – aber die Vorbilder so mannigfaltig von den Satyrn und Faunen der Griechen und Römern, die übrigens meistens keine Ziegenbeine hatten im Gegensatz zu dem Gott Pan, den Tiermenschen bei Moorcock und seinen ewigen Kopisten, den Warhammerern, und Diablo und halt überhaupt. Und weil, wenn ich schonmal dabei bin, ich finde, das ein Spielervolk, und wenn es nur für NSC genutzt wird, was hat…

Aixiden oder Ziegenvolk

Aixiden sind Monströse Humanoide, die behaupten von der göttlichen Aix Amaltheia, der Amme Zeus, abzustammen, die immer noch am Sternenhimmel über sie wacht.

Physische Beschreibung: Die Aixiden besitzen menschenähnliche Oberkörper und Arme mit einem Ziegenkopf und einem Paar Ziegenbeinen. Ihre Haut und ihr Fell haben eine meist rötliche bis fast schwarze Tönung, wobei das weiche, meist gekräuselte Fell fast immer dunkler ist als die Haut. Selten haben sie im Fell weiße oder andersfarbige Flecken, was meist mit ähnlichen Pigmentierungen der Haut einhergeht. Männer haben hierbei meist etwas größere Hörner als Frauen, und sind im allgemeinen auch kräftiger gebaut, dafür aber etwas kleiner.

Gesellschaft: Aixiden sind meist Nomaden, die in kleinen Sippen durch Ödgebiete oder in Gebirgen jenseits der Baumgrenze herumziehen. Diese Sippen werden meist von einem Paar angeführt, und es gibt bei den Aixiden sehr konservative Vorstellungen von Geschlechtertrennung. Jenseits von den gängigen Vorstellungen sehen sie Magie in jedweder Form als etwas weibliches an, auch wenn Druiden, paradoxerweise, immer nur Männer sein dürfen. Ihr Alltag ist von täglichen Zusammenkünften, nach Geschlechtern getrennt, bestimmt, in denen sie Geschichten austauschen, und anch strengen, unausgesprochenen regeln, neu erfinden. Aixiden fühlen sich meist außerhalb ihrer Sippe unsicher und vermeiden den Kontakt zu Außenstehenden. Außnahme sind hierbei die Jugendlichen, die eine Phase chaotischen Aufbegehrens durchlaufen und oft, aber nicht immer, ihre Sippe verlassen und schließlich normalerweise in einer anderen Sippe Aufnahme finden.

Beziehungen zu anderen Völkern: Für die meisten Völker sind Aixiden wenig mehr als wilde Orks – lediglich die Zwerge, die in hohen Gebirgen öfter mit ihnen zu tun haben, und manchmal auch Handel treiben, sehen sie als nützliche, wenn auch etwas rauhe Partner an – und einige eher konservative Bergzwergvölker sehen auch gewisse Paralellen in ihrer strengen Geschlechtertrennung.

Gesinnung und Religion: Die Aixiden sind streng in ihrer Neutralen einstellung, aber sowohl Rechtschaffene als auch Chaotische Gruppen sind bekannt, wobei oft die letzteren das Bild der Aixiden in der Außenwelt prägen, da in alter Zeit die Aixiden auf der Seite des Chaos gegen die Kräfte der Ordnung kämpften – viele Geschichten des Ziegenvolkes sehen den Grund in der Schlachtung Aixes und das die Aixiden durch die Versetzung Amaltheias an den Sternenhimmel von der Seite des Chaos wieder abgeworben wurden…   Heutzutage beten die allermeisten Aixiden die Mächte des Ausgleichs an, selbst wenn sie etwas wilder veranlagt sind.

Abenteurer: Die allermeisten Abenteurer des Ziegenvolkes sind Außenseiter in ihrer Gesellschaft – entweder magiekundige Männer oder kämpferische Frauen oder aus irgendwelchen anderen Gründen Verfehmte. Dementsprechend werden sie oft mißtrauisch, aber wenn sie die Freiheiten und die Erfolge des Lebens als Abenteurer mit einer Gruppe geteilt haben, blühen sie oft geradezu auf – was mit nicht immer wünschenswerten Exzessen einhergeht… trotzdem gibt es wenige Wesen, die nützlicher als Begleiter in den Ödgebieten dieser Welt sind.

Beispielnamen (Männlich): Bezoar, Chevreau, Goral, Hennes, Ibex, Takin, Tschiru

Beispielnamen (Weiblich): Argali, Capra, Morena, Serau, Tahr, Walie

Volksmerkmale der Aixiden:

+2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Weisheit: Aixiden sind trittsicher und leichtfüßig, und besitzen eine Kultur, die kaum geschriebenen Aufzeichnungen kennt, aber vom Einzelnen erwartet, das er viele Geschichten kennt und zu interpretieren weiß. Allerdings sind sie manchmal etwas aufbrausend und leicht abzulenken.

Mittelgroß: Als mittelgroße Wesen haben Aixiden einerlei Bonis oder Mali durch ihre Körpergröße.

Bewegung: Aixiden haben eine durchschnittliche Bewegungsrate von 9m.

Wüstennomade: Das Ziegenvolk kennt sich mit dem Überleben in den Einöden aus – sie erhalten einen +2 Volksbonus auf Überleben und erleiden negative Auswirkungen durch Hitze und Kälte nur, als wäre die tatsächliche Temperatur effektiv 5° kühler, bzw. wärmer, je nachdem.

Ziegenartig: Aixiden erhalten einen +4 Volksbonus gegen eingenommene Gifte und Krankheiten durch verdorbene Nahrung sowie einen +2 Volksbonus auf Klettern. Allerdings erleiden sie einen Abzug von -2 auf alle Charismawürfe und -fertigkeiten gegen Wesen, die sie riechen können, da sie stinken.

Vom Chaos berührt: Das Ziegenvolk erleidet einen -2 Abzug auf alle RW gegen Zauber mit der Unterkategorie [Chaos].

Sprachen: Aixiden sprechen ihre eigene Sprache sowie Gemein. Als Bonussprachen können sie Abyssisch, Chraax (s.u.), Gnollisch, Orkisch, Riesisch sowie Zwergisch wählen.

Interessant, das schrieb sich irgendwie anders, als ich mir das überlegt hatte. Cool! ;)

Oh, und jetzt ist mir noch was aufgefallen – es gibt gar keine Sprachen des Chaos und der Ordnung! Das muß geändert werden, finde ich!

Chraax (Chaotisch): Diese Sprache lebt von willkürlichen Änderungen und konstanter Entwicklung. Dabei ist die gefühlte Aussage wichtiger als der tatsächliche Inhalt. Chraax hat kein eigenes Alphabet und wird nur selten Geschrieben, wenn dann meistens nur in kurzen Texten, da ohne Gebärden, Mimik und Tonlage diese Sprache sehr viel verliert. Chraax wird von Azata, Proteanern und Dämonen gesprochen, sowie von anderen Chaotischen Externaren.

Tekt (Rechtschaffen): Tekt hat eine sehr strenge Grammatik und einen begrenzten Wortschatz, mit genau auf die Situation zugeschnittenen Regeln. Tekt wird meistens im drakonischen Alphabet geschrieben, wobei es bestimmte Regeln gibt, wie dieses an Tekt anzupassen ist. Tekt wird von Teufeln, Unvermeidbaren und Archonten gesprochen, sowie von anderen Rechtschaffenen Externaren.

Das war’s soweit…

Ach, hier gibt es noch eine Sonderaktion zu Halloween – Vathak, ein Grundregelwerk für eine Horrorpathfinderkampagne für nur 1 $ – ich hab mal reingeschaut, schaut ganz ordentlich aus, aber das erste Volk hat ST- und KO-Bonus… Ts. ;) Gilt nur heute, die Aktion! EDIT: Absolute Kaufempfehlung, ne Menge Inhalt, selbst zum Plündern! Hab gerade reingeschaut, Super!

BDD

ER

Dieses Spielervolk ist open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Neue Spielervölker für Pathfinder: Teil 10 – Bonus: Ziegenvolk und etc. (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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Grautalspielbericht Session#122 (ca.): Ghulwölfe und Baumstämme

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 25. Oktober 2013

Anwesend waren:

Upkanä, zwergischer Druide der 5. , CN, und Wolf Dogs

Ingrid aka Inge die Klinge, Halbelfische Klerikerin der Bambodil der 1./Kämpferin der 6., CG (Alex)

Artu, Kämpfer der 1./Kleriker des Thors der 2., CG (Olli)

Granthor, zwergischer Hexenmeister der 6., CN (Thies) mit seinen Kampfhunden Tod und Teufel und seinem Vertrauten Äffchen King Kong

(NSCifizierte Tonks und Xar blieben die meiste Zeit passiv)

Am 24.10.2013 bzw. vom 20.9.-23.9.1009

Wieder mit massiven Spoilern für Challenge of the Frog Idol von Dyson Logos:

Granthor schwebte in den Schacht Richtung unterirdischer Komplex, während die anderen erst einmal und noch einmal das Haus plünderten und nach Geheimtüren suchten. Granthor entdeckte unterhalb des Knochenschachtes mit grabschenden Händen einen Raum wo er erst einen sinnlosen Schlafzauber und dann einen Untote schwächen für bessere Effekte auf einen von zwei riesigen Monsterwölfen zauberte – woraufhin die beiden wegliefen, nur um dann zurückzukehren, wobei der eine glatt Granthor richtig abpeilte, trotz Unsichtbarkeit, hochsprang, und ihn biß.

Das Geschrei und Gezauber ließ die anderen Trödler dann auch nach unten über oben eilen – wobei sie praktischerweise von den eigentlich hindernden Händen aufgefangen wurden, wenn sie die Kletternprobe nicht schafften… allerdings nützte das auf den letzten 6m, nämlich in der Höhle nichts – was zu zwei liegenden Nahkämpfern führte (Inge und Artu)… mit etwas Glück nur leicht mitgenommen (wobei Artu echt angeschlagen vom letzten Abend war…) erledigte man die Wölfe, nach einem Feuerball von Granthor in einen wegführenden Gang die beiden als Ziele im Feuerstoß aus diesem Gang gefangen hatte. Wir hatten uns schon am Anfang der Kampagne darauf geinigt, das bei Effekten wie Feuerball und Blitzstrahl die AD&D-Regeln galten, was das Volumen absolut machte, und dementsprechend in die andere Richtung wegging, wenn etwas im Weg war… das wurde gleich nochmal wichtig.

Man kam an eine Gabelung, ein Gang nach oben, einer nach unten. Nach etwas Diskussion (und ohne Hinweise, da der Feuerball alle eventuellen Spuren weggebrannt hatte) entschied man sich, gegen Artus Rat, für nach oben…  wo Granthor als letzter in der Gruppe auf den Auslöser trat und ein wenig gespießt wurde… man machte sich dran, positive Energie zu kanalisieren, was nicht nur die Gruppe heilte, sondern auch die untoten Wände m,it den grabschenden Händen schwächte.

Im nächsten Raum fand man dann, vor der gesuchten, 1,50m hohen Eisenrose,  aufgebahrt den Zombiemeister und zwei gruselige Gestalten (Gruftschrecken*), wo prompt weiter Energie kanalisiert wurde… woraufhin der Zombiemeister wieder aufsprang, diesmal Untot!!! War aber schon recht geschwächt, zaubermäßig und alle RW wurden auch geschafft, während die doofen Gruftschrecken nicht einmal trafen. Upkanä hatte eh Blitze herbeigerufen und gleich den ersten mit W30 versehen… Nach kurzem, aber doch intensiven, angesichts der Tatsache, das fast alle noch vom letzten Mal aus dem letzten Loch pfiffen, Kampf war es vorbei. Wobei diesmal Granthor keinen Feuerball zaubern konnte, aus den gleichen Gründen, die ihm vorher erst ermöglichten, den überhaupt anzuwenden, wegen der Gefahr für Leib und Leben seiner Kameraden… hehe.

Und die Insel begann auseinanderzufallen… wobei die SC ohne größere Probleme aus dem Dungeon entkamen, trotz des nicht unerheblichen (300 Pfund) Gewichts der Rose, vor allem Dank eines Schwebenzaubers von Granthor.

Man wußte, das der Aufenthaltsort des letzten gesuchten Gegenstandes der See in der Mitte des Sumpfes sein sollte… also machte man sich auf die Suche. Auf einer trockenen Insel rastete man und am nächsten Morgen schaute man sich vom höchsten Hügel aus um. Da Granthor selbst mithilfe eines Schwebenzaubers nicht viel weiter sehen konnte flog er Streife mit seiner Ebenholzfliege, und entdeckte eine Handvoll Ex-Zombie-Leichen auf dem Damm sowie eine Menge Sumpf. Nach dem Wiedersehen mit den anderen SC gab es einen nächtlichen Troglodytenüberfall, der nur wenig Schaden verursachte, trotzdem der erste Feuerball Granthors nur einen Einzelnen traf, der auch noch seinen RW schaffte…

Am nächsten Tag entdeckte der Aufklärungsflieger einen Fluß, der tatsächlich aus dem See entsprang – und er sah den gesuchten Weidenkorb. Nachdem er anfängliche Gedanken, die darauf herumspielenden Nixen wegzufeuerballen, verwarf, kehrte die Gruppe gesammelt am Seeufer ein. Verhandlungen entstanden mit zwei Nixengräfinnen, die einen Ersatz für den Korb forderten, äh, die gräfliche Barke, wie sie sich ausdrückten. Nach einigem Gefeilsche verlangten die SC den Korb um ihn nach Coruvon zu bringen, damit dort ein Korbflechter einen Nachbau anfertigen könnte… die Gräfinnen waren entzückt und versorgten die Sc noch mit Fisch gegen Gold… allerdings hatten die Sc noch keinen Korb als die Sonne unterging…

Das war es dann auch schon… hier eine Karte:

Sumpf

Die Stadt rechts von der Mitte ist Coruvon, die Ortschaft am rechten Rand ist Rothebachum mit seiner Flußpferdwirtschaft.  Am Seeufer gegenüber von Rothebachum ist Delve #1 angesiedelt.

Der Rote Schädel steht für die Insel des Zombiemeisters, das gelblichere Sumpffeld ganz im Süden ist das Heckenlabyrinth, die Statue oben steht für das Froschidol… und der See in der Mitte ist der See in der Mitte des Sumpfes…

BDD

ER

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Neues Fanzine für Lau zum Runterladen

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 23. Oktober 2013

Hier gibt es von Greg Gorgonmilk als Macher dahinter die neue Underworld Lore, Ausgabe 1 Greg ist auch der Macher hinter dem leicht verspäteten XPG, oder Extended Petty Gods, das hoffentlcih auch demnächst mal fertig wird…

Oh, und schaut mal bei der Beschreibung vom ersten Tabelleneintrag von der ersten Tabelle in diesem Fanzine, von wem der ist… :)

BDD

ER

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Grautalspielbericht Session#121 (ca.): Schüttel deine Knochen, Baby!

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 18. Oktober 2013

Anwesend waren:

Tonks, Gnomische Druidin der 5. mit ihren Velociraptoren Drex und Nex, CN (Torsten).

Xar, halbelfischer Kämpfer der 2., CG (Tjark, Torstens Brut)

Ingrid aka Inge die Klinge, Halbelfische Klerikerin der Bambodil der 1./Kämpferin der 5., CG (Alex)

Artu, Kämpfer der 1./Kleriker des Thors der 2., CG (Olli)

Granthor, zwergischer Hexenmeister der 6., CN (Thies) mit seinen Kampfhunden Tod, Teufel und Pest und seinem Vertrauten Äffchen King Kong

(NSCifizierter Upkanä blieb die meiste Zeit passiv)

Was bisher geschah: Seit dem letzten Spielbericht #81,82,83 hatten die Spielercharaktere über ein Tor einen Abstecher ins ferne Majipur (Das war noch vor der Wiederauflage durch Mantikore) getan, wo sie den in ein kleines Mädchen wiedergeborenen Radscha in den Palast schmuggelten konnten, damit er direkt mit seiner alten Freundin, der Maharani sprechen konnten, die von einer Sukkubus bezaubert war, während Thuggees nach ihrem Leben trachteten, und echt große Velociraptoren benahe die Gruppe auffrassen und danach entdeckte die Gruppe eine Höhlensystem unter ihrem Hotel in Rennlangen, nachdem Grottenscharte in den Keller eingedrungen waren und darin erstens ein altes Langschiff und 2. ein lebendes Buch. Dieses Lebende Buch war voller interessanter Infos über die Geschichte eines Nergaltempels in Rennlangen, und der Gruppendruide Upkanä versprach das Buch voreilig dem Hohepriester des Dämonenherrschers A. (zu faul zum Nachgucken) für 2000 in Gold, worauf der Rest der Gruppe prompt “Veto!” schrie um dann einen Plan zu fassen wie man das Buch scheinbar verkaufen konnte und dann ging alles den Bach herunter und der Hohepriester schickte via “Verbündete” einen Dämonen, der beinahe erst Hellsaal und dann beinahe Granthor auffrass, und dann einigte man sich doch mit der Hohepriesterin der Kriegerin und die verbrannte das Buch und auf dem Ball des Barons gab es den Showdown und einen weiteren Dämonenangriff, da aber der umtriebige Granthor vorher den “Verbündeten” des Hohepriesters gesteckt hatte, das dieser sie betrogen hatte, griff der Dämon diesmal nicht die SC sondern den Hohpriester an und die Sc flohen aus einer Stadt, in der es beinahe offenen Bürgerkrieg gab… wegen eines kleinen lebenden Buches… Dann gingen die SC Richtung Westen wo sie schließlich ihr Versprechen wahrmachten und die Dinge in Orlane untersuchten (N1). Und nach der ganzen Geschichte war Inge irgendwie auf eine verfluchte Krone fixiert, die Tonks heimlich in ihrem Rücksack herumträgt (Anpassung des AD&D-Abenteuers an Pathfinder). Und dann gingen die Jungs und Mädels nach Rothebachum, wo sie die Fischergilde bat, sich um seltsame Vorgänge am Nordufer des Sees anzuschauen und das ganze Delve #1 kann man hier in den Kommentaren auf Englisch nachlesen… und dann brachten sie die befreiten Sklaven erst nach Rothebachum, wo sie dann netterweise im Tempel des betrunkenen Abenteurers (Ich werde mir diesen Namen nie merken können selbst wenn ich hundert Jahre Pathfinder spielen sollte!) unterkamen, wo sie, da die Priesterschaft gerade das alljährliche Fasten durchmachte, in den Weinkeller runtergingen um einen betrunkenen Troll und eine Handvoll Winzlinge auf Spinnen umbrachten und dann in einen Feenwald teleportiert wurden (welcher das Abenteuer “Challenge of the Fang” aus Tales of the Old Margreve beinhaltete) und nachdem Rottkäppchen gerettet war, wurden die restlichen Sklaven nach Coruvon gebracht, einer heruntergekommenen Garnisonsstadt und da kämpfte schließlich Inge in der Arena, und Granthor beleidigte eine alte, verbitterte Frau, und dann wurden sie vor das Orakel geladen, einer lebenden Alabasterstatue (he!)  und das bat sie ihrem Gemahl, einem Gott in einer Froschstatue, zu helfen beim wiederbeschaffen von drei Gegenständen

[SPOILER für Challenge of the Frog God, gilt auch für den folgenden Spielbericht]

und in einem Heckenlabyrinth hatten sie gegen ein Dutzend Truhlblins gekämpft und dann hatte Xar auf einer Lichtung, auf die es beständig regnete, oben von einem Dodecaeder die gesuchten Bernsteine gefunden und heruntergenommen. Da hörte der vorletzte Spielabend auf.

Am 17.10.2013 bzw. vom 17.9.-20.9.1009*

Die Spieler begannen auf der Lichtung. Rundherum das Heckenlabyrinth. Granthor versuchte seinen King Kong als Kundschafter in die Hecken zu schicken, aber der kam sogleich zurück und saugte an seinem kleinen blutigen Händchen (“Ooooch!”), und dann erinnerte man sich an die Metallspäne die aus Inges Glefe gekratzt wurden, als sie versuchte, die Hecke zu stutzen. Man bewegte sich vorsichtig ins Heckenlabyrinth in Richtung Norden, um herauszufinden wo die Truhlblins hergekommen waren. Nach einiger Erforschung und ominösen Geräuschen von sich bewegenden Hecken entschied man sich, lieber wieder herauszugehen “Schnell!”. Man nahm sich noch die Zeit, die Köpfe der Enthaupteten Truhlblins in die hecken zu schmeissen, als amn entdeckte, das einer wiederaufgestanden war (Regeneration) und die Köpfe der anderen an die Halsstümpfe gelegt hatte…

Die Gruppe wußte vom Froschidol, das der “Zombiemeister”, der im Besitz der Eisenrose sein sollte, sich im Südwesten des Schwarzen Sumpfes befinden sollte. Da aber von ihrem Standpunkt aus keine Bohlenwege nach Südwesten führten, überzeugte Tonks die Gruppe immer weiter zurück nach Norden zu ziehen… die Gruppe bemerkte, das Xar, der die Bernsteine an sich genommen hatte, verflucht war – auf ihn und in 500m um ihn herum regnete es beständig… Nach zwei Tagen, und einer aus unbekannten gründen ausgelösten uralten Falle, die Granthor für 9 Schaden zappte, war klar, das sie in die Irre gegangen waren und keine Nahrung mehr hatten – die Überlebenskünste waren aber auch im Sumpf gut genug um die Gruppe einigermaßen über die Runden zu bringen. Deswegen, nach einem Überfall durch schnelle Zombies in der Nacht, zurück. Man bog an einem Bohlenweg nach Osten ab und gelang an eine Sachgasse – und hätte Inge nicht irgendetwas Gebäudemäßiges in der Ferne erspäht, wäre man wohl wieder umgekehrt. Tonks verwandelte sich – zuerst wollte sie in ein Krokodil sagen – aber dann war man sich einig, das die Echsenhassende und Dinosaurierliebende Tonks das nicht tun würde – also verwandelte sie sich in einen Murmelhustmurmelomurmelsaurus (Der aussah wie der Böse aus Monster AG “…Koslowski…”) und bewegte sich halbschwimmend und halbwatschelnd drauf zu – um ein Häuschen zu sehen, das ganz aus Knochen errichtet auf einer Insel ganz aus belebten Knochen stand… Huah! Wirklich witzig war, das vorher Thies oder Torsten eine Bemerkung gemacht hatte, das der Zombiemeister ja irgendwie Zombies herbeirufen konnte, und der andere geantwortet hatte: “Naja, er wird schon keinen ganzen Berg Leichen herumliegen haben!” Einen Berg nicht, aber eine Insel!

Die Gruppe entschied sich für einen Frontalangriff, bzw. der Thorpriester Artu forderte außerordentlich eloquent und überzeugend den Zombiemeister zur Herausgabe der Rose auf – zwei natürliche Zwanzigen hintereinander, eine auf Redekunst, eine auf Diplomatie! Leider war der Zombiemeister unbeindruckt – das war das eine das er nicht bereit war aufzugeben! Und so sagte er irgendetwas a la “Rise! My! Minions!” und Skelette wuchsen aus dem Boden der Insel. Es gab ein Fernkampf zwischen den SC und dem hochschwebenden Zombiemeister. Tonks hämmerte mehrere Blitze, den zweiten mit W30 Schaden,  nach und nach in den Zombiemeister, Granthor verpaßte ihm einen Feuerball, wurde danach aber Opfer eines Verwirrungszaubers… und sabbelte die meiste Zeit, ebenfalls 6m in der Luft schwebend, mit seiner Liebsten (Ah, einer menschlichen Tochter namens Katharina eines Goldschmieds in Coruvon, bei dem Upkanä etwas lernte…er hat sie sogar verführt… o_Ô). Artu wurde gehalten und Inge schnitt ihm einen seiner Bartzöpfe ab, als sie um ihn herum auf eines der Skelette hieb… die Skelette explodierten, wenn sie auf unter 0 TP kamen! Dann floh Xar, nachdem er seinen RW nicht geschafft hatte, und vorher den Zombiemeister nur knapp verfehlt hatte.  Und Artu wurde immer mehr gestochen und gespießt, und war dann des Todes mehr als Nahe, als ein Skelett einen Coup de Grace mit einer Sichel anbringen konnte (Vierfachen Schaden!)  – und dann erlitt er (zum Glück!) nur 1 Schadenspunkt, als das Skelett neben ihm Dank einer Kettenreaktion explodierte (Ich glaube, vier am Stück!). Pest, die Hündin von Granthor, hatte nicht soviel Glück und wurde mit einem Hieb einer Sense enthauptet! “Soviel zur Hundezucht!” war der lakonische Kommentar…

Schließlich konnte Xar, der einen W30 zum Treffen nutzte (Stufe 2 und keinen Geschicklichkeitsbonus machen ihn nicht zum Besten Fernkämpfer), den stark geschwächten Zombiemeister niederschießen, der prompt in seinen seltsam übergroßen Kamin fiel… der dann nach der Untersuchung der Hütte sich auch als Eingang zu einer daruntergelegenen Höhle entpuppte, denn von der Hütte kam man nicht herein. In der Hütte ein Nekromantisches Labor mit belebtem Roadkill in großen Gläsern und im oberen Stock ein Schlafzimmer mit Schminkkommode (Kajal, weißes Makeup). Finis für diesen Abend. Inge steigt auf die 7. auf.

Das war’s. Mal sehen, ob ich das nächste Mal wieder durchhalte…

BDD

ER

* Das Jahr auf der neulich geposteten Karte ist falsch…

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Challenge of the Frog God und ein Knochenhaus

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 18. Oktober 2013

Also, es gibt da eine Begegnung im Abenteuer Challenge of the Frog God, die u.A. ein bestimmtes Knochenhaus beinhaltet. Um dieses darzustellen, habe ich mein altes Häuschen kurz umgespritzt, mit Knochentexturen von cgtextures und ein büschen Haimund von – äh – keine Ahnung, ist auch egal, war nämlich 1. frei und 2. ist es eh so verfremdet, geistige Schöpfungshöhe und so… irgendeine Website, die auf .eu endet…

Da!  Bonehaus

SO, und jetzt mach ich mich daran einen Spielbericht zu schreiben! Jawohlja!

BDD

ER

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Zufallstabelle: Was geht ab in der Kneipe?

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 9. Oktober 2013

Was geht ab in der Kneipe?

1 Ein Taschendieb treibt sein Unwesen, hat Fingerfertigkeits- und Heimlichkeitsbonus von je + 5-10
2 Ein Barde tritt auf… er ist scheußlich. Und macht Witze über den Barbaren.
3 Ein Wettbewerb wird veranstaltet, Wettspucken oder Fingerhakeln oder beides gleichzeitig.
4 Ein sehr angetrunkener Zwerg unbekannten Geschlechts macht sich an einen männlichen SC, vorzugsweise Nichtzwerg, ran…
5 Eine Stripperin tanzt in einer abgehängten Ecke gegen 5 SM Eintritt. „Privatvorstellung“ kostet 5 GM – Zähigkeitswurf gegen eine zufällig ausgewürfelte Krankheit.
6 Ein schräger Kerl versucht den SC etwas zu verkaufen – Drogen oder eine Schatzkarte oder beides.
7 Zwei verfeinde Jugendgangs verhandeln über eine vorsichtige Annäherung zwecks großen Dings…
8 Ein betrunkener, riesengroßer Halbork pinkelt an die Wand – die eine Hälfte der Gäste hat Angst, die andere amüsiert sich prächtig. Der Wirt greift unter den Tresen…
9 Die ominöse Gestalt, die scheinbar den Raum beobachtend in einer dunklen Ecke sitzt und raucht, stellt sich bei näherer Betrachtung als tot heraus…
10 Zwei Goblins hängen in einem Käfig und beschimpfen alle Gäste, und warnen sie vor der Rache vom Großen Kargelmat, der bald kommt. Alles natürlich auf Goblinisch, was keiner hier spricht…
11 Ein Magier in exzellenten Seidenroben und viel Goldschmuck liegt in einer Lache Erbrochenem auf seinem Tisch. Keiner beachtet ihn…
12 Zwei Edelmänner beleidigen sich gegenseitig auf galante, subtile Art und gehen dann heraus, um sich gegenseitig aufzuschlitzen…
13 An einem Tisch wird gepokert… mit hohen Einsätzen. Alle spüren die Anspannung…
14 Der Wirt schmeißt die SC heraus und duldet keine Widerrede! Er scheint sie verwechselt zu haben…
15 Eine Feier! Alle Drinks gehen aufs Haus!*
16 Eine alte Frau erzählt ein Märchen, alle hören fasziniert zu. Das Märchen ist bekannt, aber weicht in einigen Einzelheiten ab…
17 Ein Tiergefährte, ein Bär, Krokodil oder Riesenadler, macht Dreck und der Druide und der Wirt kriegen sich in die Wolle…
18 Die Wache des Königs verhaftet alle Anwesenden und wirft sie für 1W6 Tage in den Kerker. 10% pro Magischem Gegenstand, das er vor der Wiederaushändigung verloren geht.
19 Ein Feuerball explodiert! 5W6 Schaden, Reflexwurf gegen 15 halbiert, für alle in der Kneipe!
20 2-5 mal Würfeln, alles gleichzeitig

Wenn ein Ergebnis erwürfelt wird, durch ein anderes Ersetzen. Die genauen Einzelheiten, Hintergründe und NSC bleiben dem einzelnen Spielleiter vorbehalten.

*Das allerfieseste Ergebnis! ;)

BDD

ER

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Secret Santicore 2013 eröffnet!

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 24. September 2013

Ok, hier bei METAL VS. SKIN kann man mitmachen!

Wer’s lieber auf deutsch mag, kann hier bei Greifenklaue mitmachen.

 

Natürlich hindert jemanden nichts daran, beides zu machen! ;)

BDD

ER

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Temple of Elemental Evil – UMSONST!!!1!

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 19. September 2013

Wow. Charles von Dyvers erzählt es hier, der Temple of Elemental Evil ist als umsonst Download auf DND-Classics. Runterladen. Sofort. Schon allein Hommlet kann man immer nutzen.

Spoiler für Spieler!

Den Rest des Beitrags lesen »

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Karten und Lokalpatriotismus (nicht wirklich)

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 16. September 2013

Erst mal das aus dem Weg. Höhö!

Ich hab ein wenig gegimpt. Erst einmal eine grobe Übersichtskarte für die Grautalinseln… nicht sehr genau…

Weltpoliwhite

und einen kleinen Dungeon mit Elvistüren, deren Tolle die Öffnungsrichtung und Angelseite anzeigt, sowie zugemauerten Eingängen á la Barrowmaze (B).

Neudungeon

Für euch. Macht damit, was ihr wollt, aber bloß kein Geld.

BDD

Euer Rorschachhamster

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Mein eigenes Hexsystem Teil 1

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 8. September 2013

Also, nach einigen Überlegungen bin ich bis jetzt bei dieser Übersicht und der darunterliegenden Tabelle gelandet:

hexmatrix

Diese Übersicht wird für die Platzierung der einzelnen Inhalte im Überhex (…hat jemand ein besseres Wort parat? Egal…) per W20 verwendet. Bei einer gewürfelten 20 wird erneut mit einem W12 gewürfelt – dies sind die kleineren Zahlen in den Halbhexen.

Der Inhalt des Hexes ist in drei Typen unterteilt: Siedlungen, Abenteuerorte und Andere Dinge, alles im weitesten Sinne. Für jeden Typ Inhalt wird je nach Wesen des Überhexes eine Anzahl ausgewürfelt – Zivilisiert, Grenzgebiet oder Wildnis. Grundsätzlich können in einem Hex mehrere Einträge erscheinen, aber der Spielleiter sollte z.B. zwei Großstädte nur in Ausnahmefällen zulassen – zum Beispiel bei Anwesenheit eines großen Flusses oder anderer Merkmale, die dies logisch erklären könnten. Auf der anderen Seite kann man sich auch einen guten Grund ausdenken… Naja. Hier erstmal die Tabellen:

Zivilisation W6+2 Siedlungen Siedlungen
W4 Abenteuerorte W8+W12 Grenzgebiete +2, Wildnis +5
W3 Andere Dinge -1
2 Hauptstadt
Grenzgebiete W6 Siedlungen 3 Schloß
W6 Abenteuerorte 4 Tempel
W5 Andere Dinge -1
5 Großstadt
Wildnis W4 Siedlungen 6 Gasthaus
W8 Abenteuerorte 7 Kleinstadt
W5 Andere Dinge -1
8 Kleinstadt
9 Gasthaus
10 Wirtschaftsbetrieb
11 Dorf
12 Dorf
13 Dorf
14 Weiher
15 Weiher
16 Weiher
17 Kloster
18 Gehöft
19 Festung
20 Camp
21 Camp
22 Kloster
23 Festung
24 Gehöft
25 Wirtschaftsbetrieb
Abenteuerorte
W6+W6 Zivilisiert -1, Wildnis +1
1 Verehrtes Monster
2 Dungeon
3 Dungeon
4 Ruinen
5 Ruinen
6 Ruinen
7 Versteck
8 Versteck
9 Monsterversteck
10 Monsterversteck
11 Dungeon
12 Megadungeon
13 Legendäres Monster
Andere Dinge
W6+W6 Zivilisiert -1, Wildnis +1
1 Realitätsriss
2 Nekropolis
3 Besonders Bauwerk
4 Schlachtfeld
5 Nekropolis
6 Magie
7 Magie
8 Naturwunder
9 Naturwunder
10 Schlachtfeld
11 Nekropolis
12 Realitätsriss
13 Realitätsriss

Ich mache hiermal einen kurzes Beispiel mit diesen Vorgaben und meinem schon bekannten Beispielüberhex:

hexm4

Wie gewohnt ernenne ich dieses zu einem Grenzgebiet und erwürfele die Anzahl der verschiedenen Inhalte 1W6 Siedlungen ist gleich 1, W6 Abenteuerorte ist gleich 5 und W5-1 Andere Dinge ist gleich 0. Aha.

Die Siedlung ist ein (18+2) Camp und befindet sich in Hex 14.

Die Abenteuerorte: (9) Monsterversteck in 13, (3) Dungeon in 19, (7) Versteck in 10, (3) Dungeon in 9 und (9) Monsterversteck in 17.

Was genau das heißt, werde ich mit den Untertabellen hier demnächst klären. Grundsätzlich ist der Unterschied zwischen einem Versteck und Monsterversteck der zwischen NSC und Monsterrassen (beides nicht zwangsweise böse Wesen!), während ein Dungeon ein etwas komplexeres Gebilde mit mehr als einem vorherrschenden Volk, bzw. mit einem besonderen Thema. Ersteinmal eine Übersicht:

hexm4B1

Hmmm. Ich muß wohl ein paar mehr eindeutige Pinsel bauen für den Gimp… ;)

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Magie Entdecken, Böses Entdecken…

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 6. September 2013

Diese Divinationen waren schon oft als billige “Plotdurchschauer” in der Kritik, Böses entdecken sicherlicher noch wesentlich öfter, und da wurde schon einiges geschrieben.

Ich hatte nun neulich eine Idee, die sicherlich schlüssiger auf Magie entdecken paßt, als auf Böses, aber auch da kann man Argumente (er)finden…

Wie dem auch sei – ein Problem ist, das je stärker die Magie bzw. das Böse ist, desto einfacher ist es zu entdecken. Was ja eigentlich auch Sinn macht, wenn man das Ganze mit, sagen wir, einem Lautsprecher vergleicht. Magie auf 11 ist nun mal lauter als wenn der Widerstand nur knapp unter Unendlich liegt.

Das Ding ist nur, je höher die Möglichkeit der Leistung bei einem Lautsprecher, desto besser der Klang und desto fehlender Nebengeräusche, Verzerrung etc..  Wenn wir das auf die Magie übertragen, dann erzeugt die Erschaffung eines Zaubertricks durch Wimpy den Lehrling, bei dem sozusagen mal schnell ein Werbejingle aus den Werkslautsprechern eines VW-Polos aus den frühen 90ern rausgerotzt wird, mehr erkennbare Rückstände im Gehörgang, als wenn Elminster die Realität mittels eines Wunsches verzerrt bzw.  Bang-Olufsen einem die 9. Symphonie um die Gehirnschale ballert- obwohl die Wirkung massivstens* Eindrucksvoller ist…

Wer eine Erklärung braucht, die etwas mehr im Spiel zu benutzen ist (Wenn die Erklärung oben in deiner D&D_IM_WEITESTEN_SINNE-Kampagne Sinn macht, möchte ich mal mitspielen!):

Die Nutzung magischer Energien ist keine Frage der Macht, sondern der Kontrolle. Tatsächlich sind die niedersten Magien, diejenigen, die selbst dem beginnenden Lehrling am Anfang seiner Ausbildung zur Verfügung stehen, zumindest in der Theorie genauso Machtvoll wie die obersten Geheimnisse der Erzmagier – nur wird hierbei ein Großteil der magischen Energien verschwendet, da die Formeln einfach und ohne Finesse sind. Je weiter der Magier in seiner Kunst kommt, desto präziser und kontrollierter werden die Kräfte seiner Formeln – und desto weniger Energie entweicht aus den kunstvoll verwobenen Geflechten seiner Zauber in die Umwelt.

Das Böse an sich ist ein erkennbares Muster in der Psyche eines Wesens – bei den meisten Wesen, die kleinliche Gedanken und selbstgefällige Emotionen pflegen, liegt dieses Muster an der Oberfläche. Je mehr aber eine Kreatur in die Abgründe der Bosheit und des Selbstnutzes steigt, sei es aus Veranlagung oder bewußter Entscheidung, desto tiefer sinken diese Muster in ihr Sein selbst und desto schwieriger sind sie zu erkennen. Ja, bei den Epitomen des Bösen, den Dämonen und Teufeln der äußeren Ebenen, ist dieses Muster so verwoben mit ihrem innersten Wesen, das es so gut wie Unsichtbar ist.

So, Paladin, diejenigen, die du sicher als Böse erkennst, sind meistens genau diejenigen, die noch zu retten sind… :)

Wie genau man das jetzt umsetzt: Einfach umdrehen.

Also, bei Magie entdecken wird die schwächste Aura zuerst entdeckt, und es besteht die Gefahr, das schwächere Auren stärkere Überlagern. In Gebieten, wo regelmäßig geringere Magie angewendet wird, ist eine sehr starke Hintergrundstrahlung anwesend. Zauberkundewürfe sind wahrscheinlich angebracht, um stärkere Auren überhaupt entdecken zu können… 20 + 2*Zaubergrad oder so. Und die schwächste Magie schwingt auch am längsten nach, nämlich 1W6 Tage etc.

Beim Böses entdecken fällt natürlich die Betäubung flach… obwohl… wenn man das mit einem Zauberkundewurf koppelt (Oder vielleicht Wissen (Religion)? Oder Wahrnehmung? Geht alles. *Achselzuck*), dann könnte man die Betäubung weiter drin lassen wenn die subtilste Böse BÖSE Aura entdeckt wird…   SG für den Wurf (welchen auch immer) 20 + TW… vielleicht mir einem Bonus für Externare mit Böser Gesinnung. Gilt dann natürlich auch für die anderen Gesinnungs Entdecken-Zauber. Nachschwingen tun natürlich am deutlichsten die schwachen Bosheiten, etc…

Gefällt mir.

BDD

ER

* Jaja, bewußt falsch gemacht als Stilmittel. Verklag’ mich! (Hehehe ;) )

 

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Die Herzlose Schlucht

Geschrieben von Christian “Rorschachhamster” Sturke - 5. September 2013

In den Bergen, die in das Zwergenkönigreich [*] führen, gibt es eine tiefe Spalte mit steilen Felsklippen. Diese Schlucht, die sich als Hindernis für den Warenverkehr mit den Städten am Meer etwa 12km von Nordwesten nach Südosten zieht, und dabei an ihrer breitesten Stelle nur etwa 150m Ausdehnung hat, ist, abgesehen von ihrer tiefen Dunkelheit, vor allem dadurch bekannt, das in ihr selbst und der unmittelbaren Umgebung sich eine Magietote Zone befindet. Die Kluft selbst läuft an beiden Enden spitz zu, wobei die Wände dort mit etwa 310m höher sind als im Mittelpunkt, wo die Tiefe der Schlucht nur rund 200m beträgt.

An der Stelle, wo die Passtrasse in Richtung Südosten abbiegt, um die Schlucht zu umgehen, können an den gegenüberliegenden Abhängen die Überreste einer nie ganz fertig gestellten Brücke zwergischer Bauart gesehen werden. Dieses als “Gebrochenes Herz” bekanntes Bauwerk stürzte kurz vor der Fertigstellung zusammen und riß 14 Ingenieure und Arbeiter in den Tod. Die Ursachen hiervor wurden nie ganz hinreichend erklärt, zumal der ebenfalls getötete Baumeister Dufo Minenerbauer bereits andere Brücken errichten ließ, von denen alle noch stehen. Nach zwergischer Tradition wurde am Grund der Schlucht ein Grabmal errichtet, in denen die Verstrobenen zur Ruhe gebettet wurden, geschützt von unzähligen rein mechanischen Fallen und einer massiven Kuppel aus dem gleichen grauen Granit, aus dem die Brücke entstehen sollte. Die Entfernung zwischen den beiden vorspringenden Brückenresten beträgt zwar nur ca. 12m, aber trotzdem ist jeder Versuch, die Bauarbeiten fertigzustellen, an einer Kombination aus Aberglauben, fehlenden Geldgebern und Respekt vor den Gestorbenen gescheitert.

Es gibt Gerüchte über degenerierte Oger oder andere Riesenartige, aber deren Existenz konnte bis jetzt noch nicht schlüssig bewiesen werden, zumal nur wenige diese Schlucht bis jetzt betreten haben, abgesehen von den Erbauern des Grabes und den Möchtegernplünderen, die diesem zum Opfer gefallen sind. Manchmal sind allerdings am Rand der Spalte dumpfe Trommelschläge zu hören, von denen einige behaupten, sie wären Emanationen der ruhelosen Geister Dufos und seiner Untergebenen und andere sagen, sie wären der Beweis für zumindest halbintelligente Bewohner der Schlucht.

Außerdem gibt es Gerüchte von einer geisterhaften und riesigen Kutsche, die regelmäßig bei der Fahrt über die Brücke gesehen worden sein soll.

Realer, trotz der regelmäßigen zwergischen Patroullien, ist die Gefahr durch Räuber südlich der Schlucht, die scheinbar immer wieder aus den Bergen herabkommen.

Anmerkung für Spielleiter: Den Rest des Beitrags lesen »

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