Rorschachhamster

Mit ‘Rezis’ getaggte Artikel

Ich habe gewonnen!

Geschrieben von rorschachhamster - 26. April 2013

Weil ich eine kurze Idee zu diesem Artikel von Rev. Dak anläßlich des S&W Appreciation Days auf seinem Blog kommentierte, habe ich eine Ausgabe von Knockspell gewonnen, gestiftet von Matt Finch von Frog God Games.

Und der Reverend will meine Idee in seinem geplanten Zine mit ausgebautem Inhalt eben jenes oben verlinkten Artikels mitbenutzen. Nur zu! :) Vom Kopf hinter dem Crawl Fanzine erwarte ich nur Gutes!

BDD

ER

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Spoilerfreie Kurzrezi: Razor Coast PDF

Geschrieben von rorschachhamster - 10. April 2013

Oh, man. Nach all der Zeit ist es endlich da.

Ich war zuerst etwas verwirrt ob des Aufbaus, aber nachdem ich mich ein bißchen reingelesen habe… Wow!

Dieser Band ist kein Paizo-Abenteuerpfad, der die SC an der Hand nimmt und ihnen zeigt wo es längs geht. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür wie man einen Abenteuerpfad aufbaut, ohne gerade Schienen zu verlegen und trotzdem auf ein Finale hinsteuert. Top! Im Prinzip ist das Buch ein Baukasten – wähle die Begegnungen die du brauchst, und jetzt kommt es, um deine Spieler an den Ereignissen teilhaben zu lassen und sie selber aktiv einzubinden. Grandios! Und die Engstellen, d.h. die Encounter, die mehr oder weniger immer passieren müssen, sind so eingeflochten, das die SC sie, meiner Einschätzung nach, auf keinen Fall verpassen wollen.

Das ganze könnte vielleicht etwas besser layoutet sein, mit mehr Platz und weniger unübersichtlichen Seiten, denke, Platz ist bei so einem massigen Buch immer ein Problem. Außerdem ist die Kartenqualität im PDF schlecht. Viele findet man besser im Netz… Irgendwie habe ich das öfter…Aber das Ding an sich ist… Wow! Ich habe bereits Riddleport, Freeport und Ausbauregeln II (für die Feuerwaffen) herangezogen (Ach, natürlich Unter Piraten von Paizo/Ulisses gibt’s ja auch noch). Und habe nicht übel Lust die Grautalkampagne zu verlegen, auch wenn das wohl nicht passieren wird… allein schon wegen der Feuerwaffen, das wäre ein Bruch.

Naja. Jetzt les’ ich erstmal weiter.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Ach, so allerlei und Loot!

Geschrieben von rorschachhamster - 12. Januar 2013

Erstmal das:

My pirate name is:
Red William Flint

Passion is a big part of your life, which makes sense for a pirate. Like the rock flint, you’re hard and sharp. But, also like flint, you’re easily chipped, and sparky. Arr!

Get your own pirate name from piratequiz.com.
part of the fidius.org network

Höhö! Danke an Tim, äh, Iron Tom Bonney.

Ach ja, Weihnachtsloot: Ich habe die ersten sechs hiervon: (Und das Bild auf Johns Homepage ist natürlich Ausgabe Sieben, um mich zu ärgern…) Wenn man erstens, so wie ich, einen guten Hexcrawl mag, zweistens so wie ich, ein gesundes Interesse an Geschichte hat, drittens, so wie ich, Illustrationen aus gemeinfreien Büchern mag und nicht zuletzt viertens, so wie ich, selbsterstellte Regeln und Mechaniken mag (in diesem Fall für S&W, aber egal, Ideen für Pathfinder kommen trotzdem), dann ist dieses Magazin der Bringer. Einziger Wehrmutstropfen sind die schwarz-weißen Hexcrawlkarten, die für alte Augen nicht so geeignet sind (auch wenn es noch gerade so geht), aber die kann man auf dem Blog in Farbe runterladen. Und Ich bin etwas skeptisch, was den Hellcrawl angeht, da ich ja selber gerade an meiner Cosmologia Major für die Grautalkampagne arbeite, aber ich bin fest entschlossen mehr zu kaufen – hoffentlich hat Lulu bald wieder eine ohne Porto Aktion – Naja, wenn ich in mein Portemonaie schiele, können sie auch noch ein bißchen warten… ;_;

ABSOLUTE KAUFEMPFEHLUNG, jedenfalls wenn die vier Wenns oben hinkommen.

Dann habe ich noch das:Fight On! Compiled Compilation +4 Die Compilation der ersten 4 Fight Ons! Junge, Junge, auch hier eine Menge guten Zeugs, und viele Abenteuer! Natürlich auch für die Klone der OSR, aber viel interessanter Lesestoff. Die erste Form des Abenteuers “The Fungoid Gardens Of The Bone Sorcerer”, das es dann in das Carcosahardcover geschafft hat. Und inklusive Inhalt für die Wilderlands of High Fantasy einem Shotout an Bob Bledsaw, mit der Hoffnung das es ihm bald besser gehen möge… das macht einen echt traurig… aber auch hier werde ich sicherlich, genau wie bei Nod, danach streben die, irgendwann, zu komplettieren. Mein Portemonaie quietscht gequält auf…

Und dann noch diese Beiden: Oubliette Issues 1-4 CompilationOubliette Issues 5-8 CompilationDie beiden Compilations, womit ich die Oubliettes komplett habe (bis Nummer 9 herauskommt). Leider leiden die etwas am Format, das auch so groß wie die anderen ist – aber die Oubliettes haben extrem große (wahrscheinlich PDF-optimierte) Schrift und das lenkt etwas bis sehr ab. Der ganze Eindruck ist eher mäßig, und auch wenn ich die PDFs echt empfehlen kann, obwohl sie was die Grafiken angeht und das Layout weniger Professionell als NOD und auch Fight On! wirken, mit ihrer DIY-Attitude und den schönen selbstgezeichneten Illustrationen – kurz lieber in A5 selber ausdrucken (lassen). Das wäre besser geeignet, denke ich. So bleibt es bei: “Naja, ganz nett, aber lesen werde ich die am Rechner…” und das will schon was heißen…

OK, nächstes Thema: Die Grautalkampagne ist wohlauf! Ich hatte, wie schon erwähnt, keine Lust weiter jede Woche Spielberichte zu schreiben. Jetzt, wo diese Lust etwas wieder da ist, habe ich ein Problem: Schreibe ich jetzt auf was passiert ist oder springe ich einfach wieder in Medias Res? Bin mir noch nicht sicher. Aber entweder schaffe ich das erstere bis Donnerstag oder ich steige am Freitag einfach quer ein. Zack. Wenn ich jetzt noch wüßte wieviele Sessions wir zwischendurch hatten???

Oh, und in diesem Zusammenhang, hier ein Hinweiß an alle D&D 3.x/Pathfinder-Spielleiter, die eine Handvoll (und ich nutze diesen Begriff eher tiefstapelnd) fertiger, kurzer Abenteuer suchen: Wenn man sich hier auf Der Comeback Inn-Seite registriert, kann man die, für’s Kampagnenspiel ala Pathfinder Society oder Living Greyhawk, gedachten Abenteuer hier in Coot’s Nest herunterladen. Das Interessante ist, das die meistens für eine ziemliche Breite von Stufen gedacht sind.

Das war’s, heute abend leite ich Kadaverkrone, und diesmal fangen wir hoffentlich früh genug an, das uns nicht gleich wieder die Augen zufallen… :P

BDD

ER

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Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 9. Januar 2013

Eric Treasure beschreibt hier auf seinem Blog “The Dragon’s Flagon” kurz sein Problem und seine Lösung für das “plus” paradigm für OSR-Spiele – die unerträgliche Langweile wegen +1, +2 etc. Schwerter. Nun könnte man argumentieren, D&D 3.x (und dementsprechend Pathfinder) hätte die Lösung bereits gestellt, indem man die Waffeneigenschaften einführte. Was ja auch stimmt. Ich persönlich finde aber die Lösung mit den abgekoppelten Schadensboni und Trefferwurfboni sehr schön. Außerdem hatte ich in meiner 3.x-Arcana Evolved-alleswasbeidreinichtaufdemBaumistwirdeingebaut-Kampagne schon die Notwendigkeit einer Mindestbezauberung von +1 weggelassen. Jetzt gehen meine Gedanken in eine ähnliche Richtung mit abgekoppelten Treffer- und Schadensboni… da aber ein Schwert +1 auf Treffer und keiner auf Schaden nicht sehr viel Besser als eine Meisterarbeit ist müßte man eine Kategorie +1/2 einbauen – so das ein Schwert + 1/2 nur 500 GM + Meisterarbeit kostet. Jetzt sagt der geneigte Spieler “Hä? kostet 500 mehr und macht nicht mehr als [MA]? Wie blöd!” Schon. Allerdings gibt es ja schon einen Grund, warum ein Magisches +1 besser ist (Schadensreduzierung Magie) und eine Abweichung von der nomalen Preisstruktur wäre zu doof… und kompliziert. So bleibt die Preisberechnung für magische Waffen im GRW einfach dieselbe… Äh, nee, Moment… 1,5 *1,5… wird ja ein bißchen unübersichtlicher, aber gut. Hm, interessanterweise ist das das nicht das arithmetische Mittel ergibt, das könnte man ja auch nehmen, haut aber die Formel auseinander. Schauen wir uns das mal an:

Bonus Wert nach Formel Arithmetisches Mittel zwischen den Boni
0,5 500 1000
1 2000 2000
1,5 4500 5000
2 8000 8000
2,5 12500 13000
3 18000 18000
3,5 24500 25000
4 32000 32000
4,5 40500 41000
5 50000 50000
5,5 60500 61000
6 72000 72000

und so weiter.

Ok, die 500 machen in den höheren Stufen keinen essentiellen Unterschied – sieht nur besser aus. Da aber die unteren Stufen mit 500 GM besser bedient sind – und der Abstand zur MA auch nicht so groß -, bleibe ich bei der Formel. Außerdem machen die Meisterarbeitskosten die Preise von magischen Waffen bei Pathfinder eh immer krumm und schief, also was soll’s.

Jetzt gibt es drei “Probleme” – erstens, und wichtigstens, verändert sich die Mathematik des Systems eher nicht so subtil. Gerade in den höheren Stufen werden gewisse Erwartungen in Abenteuern etwas umgeworfen. Magische Rüstungen zum Beispiel erhöhen weiter die RK, und wenn das Flammende Langschwert keinen +2 Bonus auf Treffer mehr gibt, dann werden Gegner schwerer zu treffen. Nun gut, zumindest bei NSC relativiert sich das natürlich, weil es deren Waffen auch betrifft. Vielleicht muß man das mal Nachrechnen. Auf der anderen Seite könnte sich das umkehren – schließlich ist ein +5 auf den TW-Bonus Langschwert nunmehr “nur” effektiv eine magische Waffe mit einem Bonus von +2,5. Ich denke, aus dem Bauch heraus, das könnte sich ausgleichen. Und wenn das ganze etwas unberechenbarer wird, ist das ja nicht unbedingt was schlechtes. Meiner Meinung und meinem Spielstil nach zumindest. ;)

Zweitens sind vorgefertigte NSC und Abenteuer mit normalen Waffen bestückt. Dazu gibt es eine einfache Lösung: Zu 50% gleichlassen und was nervt, warum auch immer, neu berechnen. So ist jedes zweite +1 Langschwert halt was anderes. (Siehe auch meine nichtmagische Eigenschaften von magischen Gegenständen für noch mehr Einzigartigkeit). Für mich, der ich vor allem ältere und OSR-Produkte nutzt, ist das eh eine Notwendigkeit. Höh!

Drittens sind die Zufallstabellen aus dem Spielleiterhandbuch und Expertenregeln obsolet. Aber das ist ja einfach zu Ändern! (Wobei ich irgendwo noch von Super Genius Games meine ich, ein PDF habe, wo auch halbe Waffenverzauberung vorkommen. Das gucke ich jetzt nochmal… oder habe ich nur darüber gelesen? Find ich jetzt nicht… Doch! Super Genius Game Loot 4 Less: Armor & Weapons. Hmm, die verringern die Kosten noch mehr indem Magische Gegenstände mit nur einem +1/2 Bonus keine Meisterarbeiten sein müssen. Die Kostentabelle ist aber die Gleiche.. :) Naja, da ich die Tabelle auf deutsche Produkte beschränken möchte, laß ich das erstmal raus.)

Eh Voilá:

Tabelle Ror 1

ersetzt Tabelle 5-16 im Spielleiterhandbuch

schwach durchschn. Mächtig Waffenbonus Grundpreis
01-35 +1/2 500
36-70 +1 2.000
71-85 01-10 +1 1/2 4.500
86-90 11-20 +2 8.000
91-95 21-39 +2 1/2 12.500
40-49 01-05 +3 18.000
50-69 06-15 +3 1/2 24.500
70-79 16-25 +4 32.000
80-89 26-35 +4 1/2 40.500
90-95 36-45 +5 50.000
46-55 +5 1/2 60.500
56-60 +6 72.000
61-65 +6 1/2 84.500
66-70 +7 98.000
71-75 +7 1/2 112.500
76-80 +8 128.000
81-85 +8 1/2 144.500
86-90 +9 162.000
91-93 +9 1/2 180.500
94-95 +10 200.000
96-100 96-00 96-00 Besondere Waffe

Es gibt keine Extrawürfe mehr für Eigenschaften, weil auf Treffer und Schaden jetzt Eigenschaften sind und alle Waffen Eigenschaften haben. Darum geht’s ja. :)

Tabelle Ror 2

ersetzt Tabelle 5-17 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-35 21-24 17 Aufflammen +1
36-47 25 18 Bedrohlich (EXP) +1
38-42 26-29 19 Blitz +1
43-45 30-31 20 Donner +1
46-50 32-35 21 Eis +1
51-53 36-37 22 Geisterhafte Berührung +1
54-55 38 - Gnade +1
56-57 39 23 Grauflamme (EXP) +1
58-60 40 24 Jagd (EXP) +1
61-62 41 25 Ki-Fokus +1
63-64 42 26 Leitend (EXP) +1
65-66 43 27 Listig (EXP) +1
67-71 44-46 28 Mächtiger Doppelschlag +1
72-73 47 29 Richtend (EXP) +1
74-75 48-49 30 Rückschlag +1
76-80 50-53 31 Säure (EXP) +1
81-85 54-56 - Schärfe +1
86-88 57 - Schutz +1
89-90 58 32 Verbündet (EXP) +1
91-94 59-62 33 Verderben +1
95-96 63 34 Werfen +1
97 64 35 Zauberspeicher +1
98-99 65 36 Zornig (EXP) +1
66-68 37-42 +3 auf Schaden +1 1/2
69-71 43-48 +3 auf Treffer +1 1/2
72-73 49-54 +4 auf Schaden +2
74-75 55-59 +4 auf Treffer +2
76-77 60-61 Anarchie +2
78-80 62-64 Blitzinferno +2
81-82 65-67 Blutung +2
83-85 68-70 Eisinferno +2
86-88 71-73 Flammeninferno +2
87-88 74-75 Grundsatz +2
89-91 76-77 Heilig +2
92-94 78-80 Säureexplosion (EXP) +2
95-96 81-82 Unheilig +2
97 83 Zerschlagen +2
98 84-86 +5 auf Schaden +2 1/2
99 87-89 +5 auf Treffer +2 1/2
90 Blitzmacht (ROR) +3
91 Eismacht (ROR) +3
92 Flammenmacht (ROR) +3
93 Säuremacht (ROR) +3
94 Schnelligkeit +3
95 Strahlendes Licht +4
96 Tanzen +4
97 Hinrichtung +5
98 Duell (EXP) +14.000 GM
99 Selbstverwandelnd (EXP) +10.000 GM
100 100 100 Würfle zwei mal

Tabelle Ror 3

ersetzt Tabelle 5-18 im Spielleiterhandbuch, mit Eigenschaften aus den Expertenregeln

schwach durchschn. Mächtig Eigenschaft Grundpreismod.
01-10 01-05 - +1 auf Schaden +1/2
11-20 06-10 - +1 auf Treffer +1/2
21-25 11-15 01-08 +2 auf Schaden +1
26-30 16-20 09-16 +2 auf Treffer +1
31-37 21-23 17-18 Aufflammen +1
38-44 24-26 19-20 Blitz +1
45-49 27-31 21-22 Distanz +1
50-52 32 23 Donner +1
53-59 33-35 24-26 Eis +1
60-62 36 - Gnade +1
63-64 37-38 27 Jagd (EXP) +1
65-66 39-40 28 Leitend (EXP) +1
67-68 41-42 29 Listig (EXP) +1
69-70 43 30 Richtend (EXP) +1
71-75 44-48 31-32 Rückkehr +1
76-82 49-51 33-34 Säure (EXP) +1
83-86 52-55 35-36 Suchen +1
87-93 56-58 37-38 Verderben +1
94-96 59-62 39-45 +3 auf Schaden +1 1/2
97-99 63-66 46-52 +3 auf Treffer +1 1/2
67-68 53-56 +4 auf Schaden +2
69-70 57-60 +4 auf Treffer +2
71-73 61-62 Anarchie +2
74-77 63-65 Blitzinferno +2
78-81 66-68 Eisinferno +2
82-85 69-71 Flammeninferno +2
86-87 72-73 Grundsatz +2
88-90 74-75 Heilig +2
91-94 76-78 Säureexplosion (EXP) +2
95-97 79-80 Unheilig +2
98 81-84 +5 auf Schaden +2 1/2
99 85-88 +5 auf Treffer +2 1/2
89 Blitzmacht (ROR) +3
90 Eismacht (ROR) +3
91 Flammenmacht (ROR) +3
92 Säuremacht (ROR) +3
93-95 Schnelligkeit +3
96-99 Strahlendes Licht +4
100 100 100 Würfle zwei mal*

*Dies erhöht den Grundbonus um den erwürfelten Wert (natürlich nicht über 10). Die ganzen anderen Fußnoten habe ich weggelassen, da ich von einer grundlegenden Vertrautheit mit den Originalen ausgegangen bin. Siehe Spielleiterhandbuch und Expertenregeln, respektive.

Soooo. Die von mir selbst entworfenen [Energie]macht-Eigenschaften, Ätzend der Einfachheit halber in Säure umbenannt, habe ich reingenommen um ein wenig mehr +3 zu haben. Jetzt wo ich fertig bin, kommen mir allerdings Zweifel ob dadurch nicht zuviel Energie herumfliegt. Naja, ich werd’ n’ Teufel tun und das jetzt noch mal ändern! :P

Probieren wir mal eine schwache, eine durchschnittliche und eine mächtige Magische Waffe, als Testlauf…

Schwach W% = 96, gleichnochmal, weil eine besondere Waffe wäre ja witzlos: 78 + 1 1/2 (Ha!) Ich mach mal eine Nahkampfwaffe draus und erwürfele ich 53 = Geisterhafte Berührung, bleibt 1/2 Bonus über. Ich würfele also erneut, behalte mir aber vor, das Ergebnis umzuändern… 58 Jagd (EXP). Ich habe jetzt zwei Möglichkeiten – Entweder mache ich die Waffe zu einer geisterhaften Berührungswaffe der Jagd (Ohne Bonus auf Treffer und Schaden!) oder ich entscheide mich für einen 1/2 Bonus statt der Jagd, da es da nur zwei Möglichkeiten gibt kann ich eine Münze werfen: Zahl +1 auf Treffer. Warum habe ich gewürfelt, wenn ich sowieso den halben Bonus auf Treffer lege statt die erwürfelte Jagd zu nehmen? Weil ich eine 100 hätte würfeln können! Habe ich aber nicht und so bleibt es bei einem +1/+0 Speer der Geisterhaften Berührung im Wert von 4802 GM (Die Notation kenne ich aus Dungeon Crawl Stone Soup und die macht Sinn, denke ich.)

Durchschnittlich W% = 74 +4. Ok. Diesmal nehme ich eine Fernkampfwaffe. 48 = der Rückkehr, ok, eine Wurfwaffe, ich bin ja nicht gebunden… +1 Weg +3 übrig, Anarchie (Yay!) +3 weg, +1 übrig,  89 = Heilig, da würfel ich nochmal, weil erstens zu Machtvoll und zweitens zu gut gegen RB… 46 Rückkehr. Na toll, nochmal: 59 +3 auf Schaden, wäre allerdings einen halben drüber, also mache ich ein +2 draus, zack!, ein +0/+2 Anarchischen Wurfdolch der Rückkehr im Wert von 32302 GM. Ein reiner Schadensbonus bei einem Dolch hat was Grausames.

Mächtig: W% = 76 +8 (Hauerha!). W% 42 = +3 auf Schaden, 1 1/2 weg, 6 1/2 über. 55 = +4 auf Treffer, 3 1/2 weg, 4 1/2 über. 42, nochmal, 90 = Blitzmacht, 6 1/2 weg, 1 1/2 über. 97 paßt beim besten Willen nichtmehr,  05 = +2 auf Schaden, das addiert sich zu +5 auf Schaden und damit ist etwas peinliches für den Autor passiert… das restliche +1/2 geht auf Treffer und wir haben ein +5/+5 Kurzspeer der Blitzmacht, also eigentlich ein stinknormales Ding das wir auch, von meiner selbst ausgedachten Eigenschaft Blitzmacht mal abgesehen, so aus dem GRW hätten haben können… Es zeigt aber etwas was ich noch nicht erwähnt habe: Man sollte das Maximum von +5 behalten, oder zumindest das Maximum von +10 für beide Boni zusammen, womit ich meine, daß vielleicht ein +3/+7 Langschwert möglich ist, wenn der Spielleiter so etwas mag. Schließlich ist es 20% unterhalb der Trefferchance eines angedachten übermächtigen +7 Langschwerts  (und immer noch 10% unter einem GRWkonformen +5 Schwert). Aber, naja, vielleicht auch nicht. Jedenfalls versuche ich das gleich nochmal.

Mächtig: 66 = +7, 14 = +2 auf Treffer, einer Weg, +6 über, 47 = +3 auf Treffer, macht +5, Maximum, und 2 1/2 sind weg und 4 1/2 sind über. 79 = Säureexplosion (EXP). Gut, 2 1/2 haben wir noch… 98 = Duell (EXP) + 14.000 GM, aber (!) 2 1/2 bleibt. 45. Dammich, was hat dieser 10er mit der 40? also, Würfelwechsel… 81 Unheilig, 1/2 ist über und geht in den Schaden… Und wir haben ein +5/+1 unheiligen Säureexplosionsknüppel des Duells im Wert von 112300 GM! Trifft gut, aber macht kaum mehr Wuchtschaden, dafür ätzt er. Erst recht gegen Gute!

Und ich habe nicht einmal eine Kriegswaffe ausgewürfelt… ;)

Ich glaube das mache ich so. Ab jetzt. Übrigens heißt das auch, das man eine Meisterarbeit für nur 250 GM verzaubern kann… Ah, noch eines wäre zu bemerken – Waffen ohne Trefferbonus sollten nicht gegen SR Magie wirken. Schon wegen der 1/2 Boni, die zusammen mit dem MA-Bonus sonst für ein Viertel des Preises eine vollständige +1 Waffe schaffen würden. Tja. Ich bin am Überlegen, ob ich das oben erwähnte Büchlein (Sagt man so bei einem PDF? PDFlein?) von Super Genius Games mit einbeziehen sollte. Um das automatische Zurückfallen auf Treffer. bzw. Schadensbonus bei krummen Zahlen zu vermindern. Auf der anderen Seite ist es ja vielleicht auch nicht verkehrt, wenn die meistens dann doch irgendwie vorhanden sind… Aber das sehen wir mal. Nur keine Panik.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

PS:

Hier nochmal die runderneuerten Eigenschaften der [Energie]macht:

Blitzmacht: Ein Waffe der Blitzmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Elektrizitätsschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Blitzes. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Blitzinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Zähigkeitswurf gegen einen SG, der dem verursachten Elektrizitätsschaden entspricht, gelingen, sonst ist er für 1W3 Runden benommen.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Blitze Herbeirufen oder Blitz, Marktpreis Bonus +3

Eismacht: Ein Waffe der Eismacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Eisschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Eises. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Eisinfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Eisschaden entspricht, gelingen, oder er für 2W4 Runden vor Kälte kränkelnd.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Metall kühlen oder Eissturm, Marktpreis Bonus +3

Flammenmacht: Ein Waffe der Flammenmacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Feuerschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Waffe des Aufflammens. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe des Flammeninfernos mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Feuerschaden entspricht, gelingen, oder er fängt Feuer (GRW 444).

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Flammenklinge, Flammenschlag oder Feuerball, Marktpreis Bonus +3

Säuremacht: Ein Waffe der Säuremacht erzeugt bei jedem Treffer 2W6 Punkte zusätzlichen Säureschaden, ansonsten wirkt sie wie eine Ätzende Waffe. Bei einem Kritischen Treffer allerdings verursacht sie den zusätzlichen Schaden wie eine Waffe der Säureexplosion mit 2W10 Grundschaden + 1W10 pro Multiplikator der Waffe über 2 (maximal 4W10) und zusätzlich muß dem Getroffenen ein Reflexwurf gegen einen SG, der dem verursachten Säureschaden entspricht, gelingen, sonst ist er geblendet, bis er magische Heilung direkt auf seine Augen gewirkt bekommt.

Starke Hervorrufung; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erde und Gestein erweichen oder Säurepfeil, Marktpreis Bonus +3

PPS:

Diese Tabellen und Eigenschaften sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Advanced Player’s Guide, Copyright 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Expertenregeln von Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG GameMastery Guide (C) 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hide, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K. Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Tayler, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Spielleiterhandbuch (C) 2010 Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo,  LLC, USA.

Das Problem mit den Plussen und meine Lösung für Pathfinder (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Die [Energie]macht-Eigenschaften erschienen zuerst  in “Nur so eine Idee für eine besondere Waffe” (C) 2010 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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Mist, aber das Leben geht weiter…

Geschrieben von rorschachhamster - 17. November 2012

Tja, da hat mich Tenkar doch auf eine traurige Neuigkeit hingewiesen. Der Kobold Quarterly ist tot.
Die Gründe hiervon sind total verständlich, trotzdem ist es so … Augen öffnend vielleicht?— das eine Instutition, als die ich dieses Magazin angesehen habe, trotzdem nicht jenseits des jederzeit von Schließung bedrohten Hobbyprodukts steht…

Naja. Lest einfach selber.

Für mich persönlich kommt die interessante Irritation dazu, das ich mich dieses Jahr entschlossen habe, auf eine Verlängerung des Abos zu verzichten, vor allem wegen Kohle, die ich dann doch lieber in andere, speziellere Sachen stecke (und dabei sind eh auch Sachen von Open Design/Kobold Press/Wolfgang Baur). Jetzt werd ich die letzte Ausgabe noch als PDF kaufen und dann ist gut.

Zumal Wolfgang ja angesagt hat, das 1. die Artikel weiter auf der Website veröffentlicht werden (wobei eine bessere Navigation zu einzelnen Themen jenseits der Tags toll wäre…) und das 2. das eine oder andere in Arbeit ist.

Interessant ist auch, das Wolfgang auf folgende andere Magazine in den Faqs hinweist: Wayfinder, Pathways, Crusader, Fight On! Zwei umsonst PDF-Publikationen für Pathfinder, eine ein reines Fanprodukt, das rundbummelig einmal im Jahr erscheint, das andere ein reines Firmenmagazin (in dem ich bis jetzt noch keine Rezi unter 5 Sternen entdeckt habe… auch von firmenfremden Material), und einmal ein AD&D3E Mischklonmagazin, auch ein reines Firmenprodukt, aber etwas breiter aufgestellt, und ein reines OSRprodukt. Die ich übrigens trotz der Kritik alle empfehlen kann, wobei ich bis jetzt nur einzelne Ausgaben von Crusader und Fight on! gelesen habe, und sie mir dann doch zu speziell waren, um dafür Geld zu bezahlen… Nein, so stimmt das auch nicht, ich habe lieber für anderes mein bescheidenes Rollenspielbudget ausgegeben. Wäre das größer… ;)

Bevor ich noch mehr fasel…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Was ich so getrieben habe… und Loot!

Geschrieben von rorschachhamster - 16. November 2012

Ok, es war etwas ruhiger.

Das lag zum einen daran das ich mich endlich darangemacht habe für Oolite auch ein Raumschiff zu designen. Via Wings3d, einer Open-Source-Software. Das Ergebnis ist meine

Amphisbaena” (höhö), die, wie man vielleicht sieht, von gewissen Battlemechs inspiriert wurde… jetzt bin ich so ein bißchen dabei mich nebenbei in JavaScript einzulesen und in die Besonderheiten von Oolite… Puh, nicht so einfach für ein altes Hirn.

Mehr ist in Arbeit, aber irgendwie funktioniert das noch nicht. Naja.

OK, und Loot!

“Meuterei auf der Wermuth” – der erste Band des neuen Abenteuerpfads “Unter Piraten”. Das liest sich echt gut, insbesondere die NSC sind gut (und erinnern mich ein wenig an meinen eigenen Piratenkapitän…). Natürlich viel zu geradlienig und gescriptet für mich, aber man könnte da mit etwas mehr Zufall und einer Generalisierung was Allgemeingültiges machen für Mannschaft/Offizierdynamiken oder generell Seereisen vielleicht. Insbesondere die anzufallenden Arbeiten und was man davon hält haben Potential… auf jeden Fall viiiiiieeel Rollenspiel. Vielleicht nicht so was für Hack&Slay-Spieler. Als Buch 19,95 €.

“Midgard Bestiary for Pathfinder” – ich glaube, ich habe schon öfter angemerkt, das ich gar nicht genug Monster haben kann… und die hier sind gut! Vieleicht nicht alle sofort “SUUUPER!”, aber einige schon (Gleich die erste Hexenvariante ist mal etwas anderes und voller Osteuropäischer Mythologie – was Wolfgang Baurs Ding ist, wie der geneigte Leser vielleicht wissen könnte… wer Pathfinderdomänen etc für Götter wie Perun sucht, sollte sich entweder das Midgardsetting zulegen (Ich habe es noch nicht – nur so zum lesen etwas viel Geld zu investieren…aber unten gibt es den Link zu einer Vorschau), oder einfach mal hier nachschauen…. hehe. Oh, und mit dem Alseid tatsächliche mal ein potentielles Spielervolk, das nicht völlig übertriebene Fähigkeiten hat… das könnte sogar ich mir vorstellen. :) So geht es dann weiter, manch’ eines nicht so geeignet für meine eher niedrigstufigen Kampagnen, aber alles zumindest ordentlich! Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

“Tales of the Old Margreve” – das ist mal ein schöner Wald für Märchen. Also, Grimms Märchen ohne “Kindgerechtmachung”, wo die böse Stiefmutter sich noch in glühenden Stiefeln zu Tode tanzt. Der Wald selber ist, wie soll ich sagen ohne zu spoilern, voller Möglichkeiten, die mich überlegen lassen, ob der Feenwald in meiner Kampagne nicht mehr vom Margreve haben sollte. Wirklich toll. Die Monster sind fast alle im Bestiary (Seufz!), und die Abenteuer haben mächtig Flair, und eben dieses gewisse etwas, bei dem man um die Ecke denken muß, und nicht einfach nach vorne stürzen kann mit dem Schwert in der Hand (“Onwards!”). Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

Für die beiden hier einfach ein Link zusammen, da kann man auch die Settingpreview für Lau finden!
“Knowledge Illuminates” von Tim Shorts. Für Swords und Wizardry, aber ich mach das auch für Pathfinder ^_^. Ein nettes kleines Abenteuer mit bißchen Wildnis und kleinem Dungeon, der vielleicht etwas zu gradlienig ist (aber er ist auch klein). Hat aber alles, was man will – Story, Untote und merkwürdige Monster. Vom Erschaffer des tollen Fanzines “The Manor”, Teil drei kommt Ende des Monats oder so. Findet man auch da hinter dem Link.
“Within the Radiant Dome” – du hast da Sci-Fi in mein Fantasy! Ist aber total OK, und das Abenteuer hat, trotz echt minimalistischer Produktion, genau wie sein Vorgängermodul in der gleichen Reihe, einiges an Potential für lustige Begebenheiten! Und darauf kommt es halt an. Es ist eine klassische abgestürztes Raumschiffgeschichte, nur das es kein Raumschiff ist. Aber man kann eins Besteigen! ;) Auch hier vielleicht etwas Jaquaying nötig,  Insbesondere die Amoebatrons haben es mir angetan. Deswegen jetzt hier, und mit freundlicher Erlaubnis von Geoffrey McKinney, Amoebatrons als Pathfindermonster (hergestellt mit dem Combat Manager von Kyle Olson, bei dem ich gerade gelernt habe, wie man Selbsterstelltes ex- und importiert… ehrlich jetzt, ich hatte vorher noch nie ins Hauptmenü geschaut! Speichert ja automatisch… egal, weiter im Text:)

Amoebatron
XP: 800
LE Medium ooze
Init +0; Senses blindsight 60 ft.; Perception +6
DEFENSE
AC 17, touch 11, flat-footed 17 (+6 natural, +1 dodge)
HP 47 (5d8+25)
Fort +6, Ref +1, Will +1
Defensive Abilities ooze traits; DR 5/slashing; Immune electricity
OFFENSE
Speed fly 20 ft. (perfect)
Melee slam +6 (1d6+4)
Special Attacks electrical charge
STATISTICS
Str 17, Dex 10, Con 20, Int 10, Wis 11, Cha 10
Base Atk +3; CMB +6; CMD 16
Feats Alertness, Diehard, Dodge

Skills Fly +16, Intimidate +5, Perception +6
Racial Modifiers +8 on Fly checks
Languages telepathy 100ft.
SPECIAL ABILITIES

Electrical Charge (Ex) Amoebatrons can release an electrical bolt of energy up to a distance of 50ft. (range increment of 10 ft.). This bolt deals 1d8 points of electrical damage with a succesfull ranged touch attack.

The amoebatrons are floating blobs of pulsating protoplasm approximately 4′ in diameter. Electrical charges course over their surface and crackles of energy can be seen inside their gooey structure.
There are various types of amoebatron with different functions. Randomly encountered amoebatrons are generally guardians, and are hostile to anyone they percieve as intruders.
Amoebatrons are of human intelligence, and are able to project speech in any language.

Each amoebatron has an object embedded in its centre. These can be recovered if the creature is killed. When an amoebatron is encountered, roll on this table to determine what it contains.
1: A ruby worth 1,000gp.
2: A slim 10” long steel rod engraved with magical writing. If deciphered, the writing reveals a command word which enables an arcane  magic-user wielding the rod to emit damaging bolts of energy. The bolts do 1d8+1 force damage (ranged touch attack roll required). The magical writing does not reveal that each bolt creates a point of strength or constitution damage (choose randomly) in the wielder.
3: A uranium crystal (see area 38 at “Within the Radiant Dome”).
4: A 6” steel cube engraved with abstract poetry.
5: A golden pentagram worth 300gp.
6: An eroded iron sphere which emanates a repulsive force strong enough to push away small objects which it comes within 3′ of.
7: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a foritude save (DC 18) or be overcome with mirth and laughter for 1d6 * 10 minutes.
8: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a fortitude save (DC 18) or become violently sickened for 1d6 * 10 minutes. At the end of this period a second save is made, failure indicating death.
9: A throbbing human brain.
10: A congealed mass of bloody tissue with an inscribed metal tag hanging from it. The language on the tag is unknown, but if deciphered it shows a serial number plus the words “EAT ME”. Anyone eating the tissue mass in its entirety will gain 1d4 points of strength for 24 hours.

Ok, das war’s dann… warte noch immer auf das Barrowmazepaket, muß vielleicht doch noch mal nachhaken…

*Seufz*

BDD

ER

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10 Rollenspielbücher

Geschrieben von rorschachhamster - 31. Juli 2012

Untimately hat damit angefangen und jetzt ist auch schon in der Deutschen Blogosphäre angekommen, da wollte ich nicht hintenanstehen.

1. AD&D Spielleiterhandbuch. Auch wenn mein Exemplar schon fast auseinandergefallen ist, das ist ein muß!

2. Pathfinder GRW. Tja, herunterdrehen an der Kompliziertheit ist, mein’ ich, einfacher und überhaupt… Monster mach ich selber… ;)

3. Paranoia, von West End Games. [*AUS SICHERHEITSGRÜNDEN GELÖSCHT*]

4. Shadowrun 2. Edition, weil das die Edition ist, die ich hab’ und kann. Und weil Shadowrun.

5. Cthulhu Now – ist’n Charakterbogen mit drin, das sind eigentlich alle Regeln die man braucht…^_^  und Now war schon immer mein bevorzugtes Setting.

6. Vornheim City Kit. Weil -AWESOME!

7. LotFP RPG Grindhouse Edition boxed set -weil das mit zwei Mal Rules and Magic kam und das recht praktisch ist auf einer einsamen Insel! He, und auch weil einmal Extraregeln für D&D in leicht auch nicht so verkehrt sind.

8. Stonehell Dungeon von Michael Curtis -Megadungeon UND nutzbar als OPDs – win/win

9. Ready Ref Sheets! von der Judges Guild. So dünn, eigentlich, und so schräg, manches, aber viel, viel kriegt man für sein Geld!

10. Isle of the Unknown - weil es sooooooooo schön ist. Und Hexcrawl UND flair.

 

Wobei ich wirklich nur Rollenspielbücher genommen habe, die ich im Moment wirklich Lust hätte zu spielen und die ich besitze! Wenn ich PDfs hätte nehmen können wären das TOAD und das TOHPF auf jedenfall dabei gewesen – und wahrscheinlich noch Dyson Logos’ Challenge of the Frog Idol, weil UMSONST und ‘ne Wucht. Und weil dammich, Dyson…

 

BDD

ER

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Sine Nomine LL und Archive.org und eine Idee…

Geschrieben von rorschachhamster - 2. Juli 2012

Heute erhielt ich diesen Link, hinter dem sich ein PDF mit dem Namen Black Streams: The Pacts of the Wise verbirgt, eigentlich für Labyrinth Lord, aber sicher auch anders einsetzbar. Da es mich ich irgendwie an die Paktmagie aus Tome of Magic 3.5 erinnerte, war der Weg nicht weit zum Bücherregal, wo ein billiger Druck der Goetia in der Übersetzung von Aleister Crowley wartete. Übrigens kann man die hier auf Englisch runterladen.

Die Patrone des DCC, mein heimlicher Wunsch den Binder nach Pathfinder zu übertragen (was schon gemacht wurde, btw… und in meine GRW only Kampagne so gar nicht paßt…),  sowieso mein Interesse “echte”* Magie in Spielwerten abzubilden…

Bleibt nur die Frage: Wie? Den Binder tatsächlich einzuführen wäre mir zu umständlich, außerdem hat das schon einer gemacht; will ich nicht. Überhaupt, eine Klasse, selbst eine Prestigeklasse, ist zu … umfangreich wenn sowieso 72 Geister bearbeitet werden müßten. Lieber Talente? Oder gar neue Anwendung für Wissen (Arkanes)? Oder magische Gegenstände? The Pacts of the Wise als Vorbild, also auch Regeltechnisch? (Wobei ich eigentlich zumindest die eine oder andere Option gerne für nicht Zauberwirker hätte…) Ich überlege… Wie kann ich das Folgende für Pathfinder nutzen?

(1.) BAEL.—The first Principal Spirit is a King ruling in the East, called Bael. He maketh thee to go Invisible. He ruleth over 66 Legions of Infernal Spirits. He appeareth in divers shapes, sometimes like a Cat, sometimes like a Toad, and sometimes like a Man, and sometimes all these forms at once. He speaketh hoarsely. This is his character which is used to be worn as a Lamen before him who calleth him forth, or else he will not do thee homage.

 

 

 

Hmm. “He maketh thee to go Invisible” ist natürlich Gold. Vielleicht fällt mir noch was ein. Ihr erfahrt es als Erstes.

BDD

ER

 

* Höhö!

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Freie Sachen und Geomorphs!

Geschrieben von rorschachhamster - 21. Juni 2012

Ok, Free RPG-Day hat folgende PDFe für Pathfinder:

Bei Paizo direkt “Dawn of the Scarlet Sun“, hat allerdings nicht so gute Kritiken bekommen. Selber hatte ich noch keine Zeit näher reinzulesen. Naja, für lau!

Und bei Jon Brazer noch ein Orcustemple inklusive Werbung für sein Schattenebenensetting.

Rite Publishing hat “Frozen Wind” glaube ich schon etwas länger im Angebot…

Hat jemand noch mehr für Pathfinder?

 

Unabhängig vom Free RPG und Pathfinder gibt es das 8. Oubliette, ein OSR-Magazin, zur Zeit kostenlos als Download.

 

Und dann bin ich noch dabei Geomorphe zu machen. Diesmal allerdings traditionelle, nicht quadratische. Und ihr könnt und sollt auch mitmachen bei Save vs. Dragons Community Geomorph Project.

BDD

ER

 

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TdT, eine Hommage an die CoC und Gary.

Geschrieben von rorschachhamster - 30. Mai 2012

Ach, eins hat mich der D&D Next Playtest auf jeden Fall erkennen lassen: Gygax schrieb ca. tausendmal besser als Robert J. Schwalb und Bruce R. Cordell zusammen. UND manchmal ist ein Sachverhalt einfacher zu verstehen, oder zumindest einprägsamer, wenn er als Satz geschrieben wird, statt als Stichwort. Geruch: Nasenbärdung… pffft.

Jedenfalls habe ich mich hingesetzt und erst ein wenig gezeichnet. Dabei kam das heraus, das Tal des Terrors:

Ok, der Name ist bescheuert. Naja, Caves of Chaos eigentlich auch, also was soll’s.

Da ich krankheitsbedingt gestern eher länger saß, vorm Rechner noch dazu, habe ich mit Gimp rumgespielt und ein mehrlayeriges Bild geschaffen, das die einzelnen Ebenen des Tals anzeigen kann. Da ich das nicht bei WordPress hochladen kann, hier erstmal das Tal des Terrors  als Gimp-xcf bei File-Upload. Und dann noch die veschiedenen Ebenen, eine Komplette und eine Spielerkarte als JPG (Edit: Jetzt als Diashow, zum runterladen in voller Größe auf rechten Mausknopf clicken, Grafik anzeigen und dann im Browseradressfeld (oder wie auch immer das heißt, oben wo die Webadresse steht jedenfalls) die Größenangaben weglöschen. Dann sollte das in voller Größe zu sehen sein (Zumindest bei XP und Firefox)):

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Tja, und hier noch schnell eine kurze Erklärungszeichnungg wie die Gebiete 69 und 70 zusammenhängen:

So. Nachdem ihr euch selber ein Bild machen konntet, kurz noch zwei Bemerkungen und ein Link. Erstens ärgert die vollgepackte Höhle A mich jetzt, weil zuviel festgelegt, ohne eingezeichnete Fallen etc. wäre das echt besser… Zweitens bin ich mit den Dungeons ganz zufrieden, aber das Überirdische (hehe) muß ich glaub ich noch lernen…

Und wenn ihr, drittens, eine wirklich tolle Karte der Originalen CoCs haben wollt, schaut ihr hier, bei Weem. Boaha, da muß ich noch sehr viel mehr lernen…

Und das hab ich auch noch gefunden, auch wenn ich irgendwie nicht draus schlau werde: Caves of Chaos Revision vom Grumpy Old Troll.

Vielleicht kann mir einer das erklären? Kratz am Kopf…

Egal, wer mich glücklich machen will, schnappt sich eine Handvoll Höhlen (oder auch alle) und bevölkert die, egal welches System (Pathfinder wär zwar schon cool, aber im on the Fly konvertieren bin ich ganz gut, denke ich… ;P). Dann würde ich aber gerne davon erfahren!

Es gilt meine Rorschachhamsterlizenz: Macht damit was ihr wollt, aber kein Geld!

BDD

ER

EDIT 2: Ach, ich wollte doch die Höhenlinien noch beschriften… sind jedenfalls 7,50m-25 Fuß/Ellen, wie im Original… ;)

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D&D Next Playtest und was wirklich nützliches…

Geschrieben von rorschachhamster - 25. Mai 2012

Tja, da ich nicht sagen darf was genau ich gut finde und was nicht, einfach kurz die Anmerkung: Ich finde vieles Gut, einiges nicht so. Und ohne OSR und die Jahre seid D&D 4e erschien würde ich wahrscheinlich einiges schlechter finden… So bleibe ich vorsichtig optimistisch, aber trotzdem skeptisch, ob das wirklich ein Spiel werden kann, zu dem ich “zurückkehren” würde… aber immerhin auf jedenfall ein Spieltest, den ich nicht sehr aktiv betreiben werde, aber sehr interessiert beobachten. Gut. Wobei, WotCies, ein wirklich echter offener Spieltest sieht aber anders aus… Ts. Und brächte auch mehr, mMn. Naja.

Und dann hatte ich noch folgende Idee: Zauberwirker bei Pathfinder (und D&D 3.x) können nach GRW nur Zauber wirken, deren Grad nicht über ihrem Zauberattribut – 10 liegt. Pah! Natürlich können sie das – nur manchmal geht etwas schief. Jedesmal wenn sie einen Zauber wirken der über ihrem normalen Maximum liegt, muß ihnen ein Zauberstufenwurf gegen SG 10 + 2*Grad des Zaubers gelingen oder folgendes passiert, wobei der gleiche Zauberstufenwurf auf der folgenden Tabelle abgeglichen wird, aber nur bei einem tatsächlichen Mißerfolg:

Zauberstufenwurf Effekt

-9

Zauber schlägt fehl, aber ist nicht verbraucht

10-12

Zauber schlägt fehl, und ist verbraucht

13-14

Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und 1W2 andere zufällig ermittelte Zauber/Zauberslots gleich mit

15-16

Der Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und der Zaubernde ist 1W2 Runden benommen.

17-18

Zauber wirkt gegenteilig – Feuer wird zu Kälte, Personen bezaubern wird zu Person total verärgern etc. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten

19-20

Der Zauber schlägt fehl, ist verbraucht und der Zaubernde ist 1W2 Minuten ohmächtig und kann vorher nur durch Schaden verursachende Angriff aufwachen.

21-22

Der Zauber wirkt auf ein gegenteiliges Ziel – ein Schadenszauber auf einen Freund, ein Heilzauber auf einen Feind etc. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten

23-24

Der Zauber verwandelt sich in einen zufälligen anderen Zauber gleichen Grades, der auch noch möglichst nachteilig für den Zaubernden interpretiert wird. Spielleiter bestimmt die Einzelheiten

25-26

Der Zaubernde vergißt alle Zauber, die er memoriert hat oder verliert alle restlichen Zauberslots des Tages

27

Das Zauberattribut sinkt auf 0, was den Zaubernden ohnmächtig werden läßt. Dies ist Attributsschaden der normal heilt (1 Punkt pro Tag), aber nicht mit Magie geheilt werden kann (Attributserhöhende Gegenstände könnten den Charakter vielleicht wieder funktionsfähig machen, Spielleiter bestimmt die Einzelheiten)
So, und mit dieser Hausregel sage Ich: Wer spielt den ersten Magier, Kleriker oder Hexenmeister mit Intelligenz, Weisheit oder Charisma 7? Na? Traut sich wer? Vielleicht erlaubt der SL ja sogar ein Talent mit +4 auf diesen Wurf oder so.
Aber eigentlich kann man so auch eher den Waldläufer mit Weisheit 7 spielen und trotzdem Zaubern, oder es zumindest versuchen…
Übrigens sind die schlimmeren Auswirkungen, je höher der Wurf ist, gewollt. Schließlich bedeutet es schon einen höherstufigen Spruch zu versuchen, bei dem die Zauberstufe auch entsprechend hoch ist…
So und jetzt gute Nacht da draußen, was immer Du auch sein magst…
BDD
ER

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The Manor #1 ist da…

Geschrieben von rorschachhamster - 10. Mai 2012

Oh ja, nur 3 Tage aus den USA (Kam ja schon vorgestern an). Ein kleines Heft, nicht ganz so viel drin wie im etablierten großen Bruder Loviatar, aber trotzdem voll und Wert ist es die Investition von …äh… 3,54€ inklusive Porto allemal.

Es hat ein kurzes Abenteuer mit sehr viel Salz und Flair und einer beschissen-tollen Tabelle (JA, das versteht jetzt nur wer das Heft hat… also!). Dann eine kurze Beschreibung mit Hintergrund eines Landhauses im ländlichen Pennsylvania – inklusive Ghulen und Leichnam… dann noch 20 Waldbegegnungen, die jenseits des Gewöhnlichen liegen (vor allem Nummer 20 hat’s mir angetan, wird hier doch so schön mit der Erwartungshaltung der Spieler gespielt…) und eine NSC-Beschreibung mit Hintergrund und Abenteueraufhängung… die echt was für sich haben…

Ich werd vieles draus nutzen können, aber, was noch viel wichtiger ist, es hat Spaß gemacht, the Manor zu lesen. Hier als Printausgabe kaufen (Yeah!) oder hier als PDF (Buh!).

Ich hoffe das Tim sich jetzt dransetzt und noch mehr Herrenhäuser schreibt. Einen Kunden hat er jedenfalls auf jeden Fall.

Hmmm. Macht einem fast Lust selber was auf die Beine zu stellen…

BDD

ER

 

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Wo man sein Geld lassen kann – will heissen: wo ich mein Geld gelassen habe…

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Mai 2012

Achja, wenn man mal etwas über hat, dann kann man das ja nutzen. Mein etwas höhere Investition ist in Barrowmaze 2. Made by Greg Gillespie von Discourse & Dragon. Weil wenn man da 100$ (+10$ Porto) reinsteckt, hat man da gleich zwei Hardcover nämlich 1 und 2, und wenn man wie ich Nummer 1 immer nur haben wollte, weil hohe Lobpreisung in OSR-Kreisen, aber lieber drauf verzichtet hat (Essen muß man ja auch noch…) dann kommt das ganz gut. Im Oktober. Noch ist das Ziel nicht erreicht, auch wenn ich da keine großen Zweifel habe (Zumal meine Leser jetzt scharenweise bestellen werden). Und außerdem braucht man keine Kreditkarte wie bei Kickstarter, sondern kann als Kontinentaleuropäer mit Paypal zahlen…

Meine zweite Investition ist in The Manor #1, von Tim Shorts auf seinem Blog Gothridge Manor. Hier bei RPG Now kann man das Fanzine auch Digital erwerben, aber ich warte noch auf meine Post. Weil Christian Walker mir die Augen geöffnet hat… ;) Außerdem kommt so mehr beim Autor an, und wenn es nur Feedback ist!

Und vor ein bißchen Länger habe ich mir einen Satz Reaper Bones gekauft. Mir gefallen die Minis, sind zwar nicht, wie behauptet, sofort und ungeprimet zu bemalen, aber vom Preis-Leistungsverhältnis OK. Muß aber dringend öfter die Pinsel auspacken, bin etwas aus der Übung, selbst für einen Grobmotoriker wie ich es bin… und am besten find ich den Gnoll. Der sieht wenigstens mal wirklich wie eine Hyäne aus und nicht wie ein Wolf. Und irgendwie eine energiegeladene Pose, so mit Morgenstern. Sind natürlich genau die gleichen Dinger wie die Legendary Encounters-Reihe, nur unbemalt. Aber da mir oft die Sculpts besser gefallen als die Bemalung, weswegen ich auch schon öfter D&D-Minis umbemalt habe, ist das nicht so schlimm. Eher im Gegenteil.

Morgen Abend Grautal… Mittwoch wahrscheinlich Spielbericht.

BDD

ER

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Rezension: Almanach der Gewölbe Golarions (Ulisses)

Geschrieben von rorschachhamster - 31. Januar 2012

Ok. Dieser Almanach befaßt sich mit den “Riesengewölben” Golarions… wobei die deutsche Übersetzung für mich wohl nie den gleichen Klang haben wird wie Megadungeon…

An sechs Beispielen werden die besonderheiten Golarions berühmtester Abenteurerfallen angezeigt – natürlich als grober Übersichtsplan, meist als Seitansicht, und einem kleinen Absatz pro Ebene, bei zweien kommen kurze Beispielebenen oder Subebenen dazu… und das machen sie ganz gut, die Texte sind doch evoktiv genug um das jeweilige Gefühl des Dungeons  (hehe) rüberkommen zu lassen. Allerdings sind die Dungeons, abgesehen von einzelnen Highlights, nicht soooo sehr außergewöhnlich… und da wo sie es sind, nämlich bei’m Testgelände von der roten Schanze des Karamoss, ist die Beispielebene… eher… naja… -_-

Gut aber was steckt drin für jemanden wie mich, der Golarion nur ausweiden will? Eine Handvoll Monster, eine Handvoll Fallen, ein paar Ideen… alles in allem nicht so viel, außer interessant zu lesenden Texten, die allerdings manchmal etwas holpern weil sie zu nah am amerikanischen Original geblieben sind. Was mich auch ein bißchen stört ist die Hochstufigkeit der endgültigen Ebenen, aber das bin,  glaube ich, nur ich, weil ich das Spiel auf niedrigeren Stufen bevorzuge. Ach so, und auch wenn man Karten zum Selbstbestücken einbaut (Was eine tolle Idee ist), schaden Raumnummern nicht… oder soll ich in meinen neu erworbenen Almanach kritzeln? Hmmm, ich schau mal ob irgendwo runterladbare Versionen da sind… Nope, jedenfalls nicht wo ich es gefunden hätte oder für gut geheissen hätte (Sprich: Offiziell).

Alles in allem ein ganz ordentlicher Band (oder sagen wir mal “nett”…), und für jeden, der auf Golarion spielt, bestimmt etwas nützlicher…für mich wäre eine andere Organisation (Fallen und Monster gesammelt an einem Ort, kürzere Ebenenbeschreibungen und mehr Beispielräume mit etwas mehr Flair) schöner gewesen…

Für jeden Spielleiter der sich auf Golarion austoben will mit Riesengewölben sicher kein schlechter Kauf, aber alles in allem für mich zu wenig Substanz, die man einfach in sein Spiel integrieren kann.

Ok, das war’s.

BDD

ER

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Auch noch Loot – Rezi und Bilder

Geschrieben von rorschachhamster - 20. Januar 2012

*Facepalm* sagt man wohl im Internet…

Da schreib ich über mein Loot und vergesse meine Zu-Bett-Geh-Lektüre:

Stonehell Dungeon von Michael Curtis

Ein Megadungeon inklusive saftiger Hintergrundstory, Gründen für die SC tiefer zu bohren (abgesehen von den Offensichtlichen), “netten” Kobolden (Jedenfalls wenn man ihnen die Chance dazu gibt), und einem angenehm modularen Aufbau, der das … Nutzen an anderen Stellen wesentlich vereinfacht (und das ist absichtlich so)… drei Daumen hoch!

und wo ich schon mal dabei bin, hab ich mir diese Woche noch den ersten Band von Song of Ice and Fire oder andersrum auf Englisch gekauft, auch wenn ich ständig die Bilder der Serie im Kopf hab, zeigt das doch eigentlich nur, wie gut die Serie gemacht ist… Oder wie leicht ich beeinflußbar bin… trotzdem will ich den zweiten Band vor dem April gelesen haben.

Dann hab ich gerade eben noch 4 Bücher in der Stabü abgestaubt für lau: von Dr. K. Floericke “Einheimische Fische” und “Kriechtiere u. Lurche fremder Länder”, von Dr. Ad. Koelsch “Würger im Pflanzenreich” (Das ist ein Titel, der ab sofort auch in meiner Referenzbibliothek für den Inhalt eines Bücherregals eines Alchimisten oder Druiden steht…) und von Wilhelm Bölsche “Tierwanderungen in der Urwelt”, alles vor rundbummelig 100 Jahren im Kosmos Verlag, halt, nein, in der kosmos-franckh’schen Verlagshdlg. – Stuttgart erschienen. Das Letztere hat ein paar Illustrationen von Heinrich Harder. Deswegen hier mal Drei eingescannte:

 

Das wollte ich euch nicht vorenthalten. Eins habe ich noch, aus “Kriechtiere u. Lurche fremder Länder”, der so ein bißchen die damalige Einstellung der Naturforscher klarmacht, und der heutigen, moderneren Empfindlichkeiten so angenehm kontrastierend entgegensteht:

Hihi. Aber man könnte so ein bißchen für’s Rollenspiel rausnehmen, in denen man den NSC (oder auch seinem eigenen SC) mal so ein paar unreflektierte Vorurteile verpaßt.

Und ich sollte meinen Scanner mal von Tabakkrümeln säubern… *HUST*

BDD

ER

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Loot – Eine Handvoll Kurz- und Kürzestrezis

Geschrieben von rorschachhamster - 15. Januar 2012

Mal sehen, was habe ich denn so neu?

- The Great City Kampagnenhintergund für Pathfinder von Erlkönig aka Mario Truant.

Ein Stadthintergrund, im Original schon etwas länger unterwegs von 0one games, mir etwas zu “liebes” Feeling, wenn man die angedachte Geschichte einer besetzten Stadt bedenkt. Falls ich das leite (hängt davon ab in welche Richtung die SC in der Grautalkampagne wenden) wird das etwas aufgepeppt… Jedenfalls viele Ideen und NSC-Statblocks zum klauen. Yay! Aber ein paar Übersetzungsschnitzer… nicht viele.

- Carcosa von Lamentations of the Flame Princess

AH! Ein Hexcrawl voller abartiger Hexerrituale mit Menschenopfern (und das sind noch die Harmlosen), und noch mehr flair. Nicht sehr einfach für Pathfinder zu nutzen, aber eigentlich habe ich noch vor die verschiedenen Rassen der Menschen Pathfinderkompatibel auszurüsten… eigentlich… Wenn ich jetzt noch eine Deutsche Übersetzung für Dolm, Jale und Ullfire hätte.

- Isle of the Unknown a.a.O.

Und noch ein Hexcrawl von Raggi verlegt, mit Geoffrey McKinney vom gleichen Autor wie Carcosa. Diese Insel ist ab sofort Teil meiner Kampagne, trotz aller Konvertierungsprobleme. SEHR geile Darstellung der Magier, jeder und jede mit einer vollen Seite Bild, die mich stark an Jack Vances Lyonesse erinnert, u.a.. Und dann noch die Monster, jedes einzigartig, und jedes mit eigenem Bild. Creepy Cool Gonzo. Irgendwie Mystisch. Fast zu Schade, um darauf Abenteurer loszulassen… STATUEN!

- Monsterhandbuch II von Ulisses

Ja, muß. Auch wenn ich mir ziemlich sicher bin das ich die Übersetzungen von Ultimate… nicht brauche, weil ich auf absehbare Zeit GRW pur spiele, Monsterhandbücher sind schön zu lesen, und sowieso immer gut. Zuerst habe ich gedacht, die ganzen Externare sind für mich überflüssig, aber vielleicht ist es mal an der Zeit den Grautalkosmos etwas anzudenken, jenseits von: Jeder Gott geht! Vielleicht auch gerade nicht…  Oh, und auch wenn ich eigentlich vorhatte den Inhalt des CToH zum Standard zu machen (Wer zuerst kommt, malt zuerst und so), habe ich doch den Höhlenfischer aus dem MHB II genutzt – einfacher Grund: Er ist in der Database des Combat Managers von Kyle Olson. Tut mir leid, CToH.

- Loviatar #6

Auch wenn Christian leider keine Pathfinderregeln mehr spielt, und deswegen keinen Inhalt dafür mehr reinschreibt, wie noch in den ersten 3 Ausgaben, ist sein Fanzine mit WoD und In-einem-Hex-crawlcontent und GURPS-Sachen und CoC-kompatiblem BRPG irgendwie… so cool. Ich meine ein echtes Fanzine mit Klammerheftung und schwarz-weiß (oder eigentlich schwarz-blau?) Pappcover. Und außerdem kriege ich gerne Post aus Kalifornien. Die letzten beiden Ausgaben hatten jeweils ein Hex en detail beschrieben, und was ich höre geht es so weiter in Nummer 7. Sehr cool. Auch sein Blog ist zu empfehlen.

- Das Mysterium der Zeit von Monaldi & Sorti

Endlich mal (wieder, was die beiden angeht) ein intelligenter historischer Roman. Wer sie noch nicht kennt, einfach mal irgendwas von ihnen lesen. Etwas humanistische Bildung hilft. Auch wenn ich als abgebrochener Archäologe etwas skeptisch bin, was den Anhang angeht, seine eigenen Absolutismen zu überprüfen ist nie verkehrt. Das nennt sich Wissenschaft.

und last-but-not-least:

- Isländersagas aus dem S.Fischer Verlag

Ich hatte hier ja schon mal auf die freien Übersetzungen im Netz verlinkt. Dies sind 4 Bände und Anhangband im Schuber… *sabber* Erste Saga endet so: Streit um Frau, beide wollen sich schlagen, der Thing verbietet Hjolmgang auf Island, ab nach Norwegen, irgendwann treffen sie sich, beide tot, Frau weint. Hach, das nenne ich Literatur! Und Futter für jede etwas wildere Kampagne.

Das war’s erstmal. Wie gesagt es stockt.

BDD

ER

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Secret Santicore 2011 ist fertig!

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Dezember 2011

Wow!

Ich hab bei dem Secret Santicore mitgemacht, im Grunde eine Art Rollenspielwichteln, bei dem man sich was wünscht, und dann wird dieser Wunsch an jemanden zufälligen anderen weitergeleitet, der es dann macht…

An dieser Stelle erst einmal eine “Herzliches Dankeschön!” an Jez für all die Mühe, Zak für die Idee und sowieso alle, die irgendwie teilgenommen haben. Man, was kann man sich wundern, was so ein Layout und hübsche Präsentation ausmachen… Schaut es euch an. Ihr werdet überrascht sein, was so alles möglich ist, für LAu und überhaupt so viele zusammen. Ich fühle mich übrigens extra geehrt, das mein Beitrag der erste ist. Eigentlich wollte ich das Abenteuer auch noch mal auf Deutsch hier reinstellen, aber… erstens habe ich irgendwie das Gefühl das wäre nicht nötig, weil sowieso fast jeder Englisch spricht der das hier liest (OK, fast…) und zweitens würde meine Nur-Text mit Karte Version so abstinken gegen DAS:

Direktlink

Link auf den Beitrag auf Jez’ Blog (Giblet Blizzard)

Meinen Wunsch verrate ich nicht. Erst wenn er in meiner Kampagne auftaucht…

Super!

BDD

ER

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Judges Guild

Geschrieben von rorschachhamster - 25. November 2011

Ich bin stolzer Eigentümer der Ready Ref Sheets, vom Book of Treasure Maps III und vor allem von Wondrous Relics. Mit dem unglaublichen, einarmigen Gummimann mit dem Feuerkopf (siehe unten, clicken zum Vergrößern)… Ach ja. Jedenfalls ganz schöne Bücher. Gut die Treasure Map Dungeons sind mir etwas zu linear und schlicht, was das Layout angeht, auch wenn die Bewohner potential haben . Aber die anderen Beiden  – pures Gold.

Jedenfalls bin ich am Überlegen wie ich die einzelnen Gegenstände aus Wondrous Relics auf Pathfinder übertragen kann… bei den meisten kein Problem, so wie beschrieben. Aber ein Gegenstand ist ein immer treffender Wurfdolch. Hmmm. Ist das zu übermächtig? Es ist immerhin nur ein Dolch, ohne Rückkehrqualität. Noch dazu im Nahkampf eigentlich unnütz… Ich erinnere mich wage an die 3.5 Gegenstandserschaffungsregeln und den Zauber “Zielsicherer Schlag”, der auf einen Angriffswurf +20 gibt. Der wurde, meine ich, explizit rausgenommen aus den ständigen Waffenverzauberungsmöglichkeiten. Hinterhältige Angriffe gewinnen so natürlich ungemein an Attraktivität.  Oder Gift. Also, ich denke ich verwandele das in einen +20 Angriffsbonus. A la “Zielsicherer Schlag”. Was den Gegenstand zwar sehr nützlich macht, sicher, aber da es ein sehr seltenes geringes Artefakt ist, das nicht nach den gängigen Regeln hergestellt werden kann… und dann kommt noch dazu, das der Dolch in jedem Kampf faktisch nur einmal wirklich einsetzbar ist, oder vielleicht zweimal, wenn man sich die Mühe macht ihn wieder an sich zu bringen, was taktisch interessant als Herausforderung ist… und 1W4 Schaden halt. Magisches Geschoß ist prinzipiell besser. Bis auf hinterhältigen Schaden und Gift… hmmm. Naja, aber die eigentliche Erkenntnis ist die, das es sich auch mal lohnt, scheinbar logische Regeln zu brechen, um das Spiel zu bereichern. Vielleicht…. Hmmm… Zumindest bringt es einen zum Nachdenken. Das ist doch auch schon was.

Die Ready Ref Sheets haben übrigens die Zufallsbegegnungstabellen aus CSOIO. Und eine Menge weitere Tabellen mit streckenweise merkwürdigen Annahmen und Ergebnissen, für einen etwas moderneren Spieler. Hehe. Das eine oder andere ist zumindest interessant, und manches ist einfach geil.

Interessant ist auch die Kurzzusammenfassung in den Treasure Maps für das in den Judges Guild Produkten benutzte Judges Guild Universal Game System, das man hier tatsächlich noch runterladen kann (und das eigentlich mit allem was es damals so gab irgendwie kompatibel war, natürlich nicht zuletzt D&D). Höh. Wobei es mich reizen würde, das einfach, ohne das Original zu lesen, aufgrund dieser zwei Seiten und auf Basis der roten und blauen Box neu aufzustellen. Wenn ich denn zu sowas Zeit hätte…so les’ ich das gleich. ;)   EDIT: So gelesen, das ist gar nicht ein vollständiges System, mit Klassenbeschreibungen etc, sondern nur eine gleichzeitig erweiterte und erklärendere Version (und gleichzeitig mit Sachen, die fehlen) der zwei Seiten die ich im Treasure Maps III hab. Interessant. Vielleicht … Nah, Zeit hab ich ja doch nicht… EDIT 2: Oh, ich glaub, das Unisystem war nie mehr, sondern nur auf Kompatibilität und gleichzeitg genug Anders sein ausgelegt, damit die TSR – Rechtsanwälte keine Chance hatten… man lernt nie aus.

Naja, wer die Chance hat, sollte sich zumindest die Ref Sheets und die Wondrous Relics nicht entgehen lassen. Ich hab meine hier her, und angestoßen hat mich die Sammelwut von James von der Underdark Gazette, deren Blogroll, wie der geneigte Leser vielleicht weiß, seit Jahren mein To-Go-Link ist, wenn ich die englischsprachigen Old-School-Blogs anschauen will. Gibt’s vielleicht auch irgendwo in Europa für günstiger. Pfft. Impulskauf und so. Unser Geld heutzutage sind eh nur Nullen und Einsen auf irgendeinem Chip… (irgendwie muß ich mir das ja schönreden, auch wenn es sich auf jeden Fall gelohnt hat).

BDD

ER

EDIT Drei: Hab’ gerade hierbei mitgemacht. Jetzt bin ich ja mal gespannt…

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Tome of Adventure Design

Geschrieben von rorschachhamster - 3. Oktober 2011

Ich habe ja hier schon mehrmals angemerkt und gezeigt, das ich ein ganz schöner Fan von Zufallstabellen bin. Deswegen habe ich mir Tome of Adventure Design von Matthew J. Finch von Frog God Games gekauft. Hier meine ersten Eindrücke als Kurzreview, für längere Abhandlungen bin ich nicht der Typ…

Das Buch besteht aus 4 einzelnen Büchern, die nacheinander Abenteuergeneratoren, Monstergeneratoren, Dungeon Design und … den Rest (insbesondere Wildnis) beinhalten.

Buch Eins beginnt, nach einer Umfassenden Einleitung was so ein Abenteuer alles braucht, nicht mit einem Namensgenerator, nein – gleich mit zwei… das dürfte Ausreichen für eine Menge Geschichten… (Ok, hier der Wurf: Aerial Dome of the Cabalistic Burrower; also auf Deutsch etwa die Luftige Kuppel des Kabalistischen Gräbers… hmhm, gestern war besser, aber hab ich nicht aufgeschrieben…), dann folgen Tabellen für Missions, Auftraggeber, Ziele etc.. und wirklich, wenn man so würfelt, da fangen tatsächlich, wie immer wieder im Buch betont wird, die kreativen Säfte zu fließen an, und man fängt an wilde, scheinbar nicht zusammenpassende Ergebnisse zu einem kohärenten Gnazen zu formen… ich lasse mich jetzt nicht über das Abenteuer aus, denn vielleicht nutze ich das noch… hehe.

Buch Zwei beginnt, nach einer kurzen Einführung, so (Seite 55):
Monster Category
01-07 Beast
08-14 Construct
15-21 Draconic
22-28 Elemental
29-35 Fey
36-42 Giant
43-49 Horror
50-56 Humanoid
57-63 Mist Creature
64-70 Oozes and Macrobiotes
71-77 Planar
78-84 Plant
85-91 Undead
92-00 Verminous

Nur damit ihr wißt worüber wir hier reden.

Ich liebe es auf Anhieb, und präsentiere das mißlungene Experiment eines Magiers (ein Horror auf obiger Tabelle):

Wespenschlick (HG 5)

EP 1.600

CN Große Aberration
Init +0 Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +4

VERTEIDIGUNG

RK 15 Berühr 9, Falschen Fuß 15 (+6 natural, -1 size)
Tp 52 (5W8+30)
Ref +1, Wil +4, Zäh +7,
Verteidigungsfähigkeiten wie Schlicke; ZR  15

ANGRIFF

Geschw. 9m, Fliegen 15m (Gut)
Nahkampf Stachel +6 (1W8+4+Gift), 1W4 Pseudopoden +6 (1W4+4+Lederwandlung)
Angriffsfläche 3m,  Reichweite 1,50m

SPIELWERTE

Str 18, Ges 10, Kon 22, Int -, Wei 10, Cha 11
GAB +3 KMB +8 KMV 18
Fertigkeiten Fliegen +2, Wahrnehmung +4*

*+4 Volksbonus auf Wahrnehmung

LEBENSWEISE

Umgebung Jede
Organisation Einzelgänger

BESONDERE FÄHIGKEITEN

GIFT (AF) Stachel – Verletzung; Zähigkeit SG 18; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Schaden 1W2 GE; Heilung 1 Rettungswurf. Der SG der Rettungswürfe basiert auf Konstitution.

Lederwandlung (AF) Trifft einer der Pseudopoden des Wespenschlicks einen Gegenstand aus Leder, Pergament oder Haut, verwandelt sich dieser in eine knochenähnliche Substanz, die nach 1-4 Runden zu Staub zerfällt (aus leder hergestellte Rüstungen erhöhen in dieser Zeit sowohl Rüstungsbonus als auch Rüstungsmalus um 1). Dies wirkt nicht auf lebende Wesen, aber automatisch auf alle normalen Gegenstände. Magische Gegenstände erhalten einen Zähigkeitswurf gegen 18.

Ein Wespenschlick sieht aus wie ein Wespenförmiges, künstlich hergestelltes Gestell aus Chitin, mit Flügeln, das mit unnatürlich symetrischen blau-gelben, buckeligen Rauten versehen ist, zwischen denen Lücken den Blick auf das glibberige Innenleben des Wesens zeigen, das eher an einen Schlick als ein Insekt erinnert. Tatsächlich greift jede Runde eine zufällige Menge an Pseudopoden aus dem Inneren der “Wespe” um sich, die seltsame, alchemische Flüssigkeiten absondern… Der Chitinpanzer von Wespenschlicken ist normalerweise von diversen Schimmelpilzen überwuchert, und ab und zu wächst auch eine gefährlichere Version auf dem Rücken (5% Chance für  Gelbschimmel)

Hui, das war gut. Auch genug gesagt.

Buch Drei ist Dungeon Design. Und hier ist nocheinmal eine alternative Adventure Design Tabellen Reihe “versteckt”, halt für ortsbasierte (sprich Dungeon-) Abenteuer. Man kann hier ne Mege auswürfeln, warum was wann wieso. Und dann natürlich Dungeondressing, Türen, Wege, Fallen, alles. Hier werde ich später noch ne Menge klauen für meinen Zufallsgenerator… Hehe.

Buch Vier ist im Prinzip Wildnis, Kampagnenbau und alles, was nicht im Dungeon passiert. Das werde ich auch nützen können, zumal das Grautal noch nicht wirklich weit entwickelt ist… also, sollten die SC sich in eine unerwartete Richtung bewegen…

Alles in allem bin ich zufrieden mit dem Kauf, bei 21$ für’s PDF kann man sicher nicht meckern bei der Fülle an Inhalt, auch wenn noch günstiger beim elektronischen Format sicherlich möglich wäre… Einzig die Formatierung, die einige Tabellen über mehrere Seiten laufen läßt oder ganz am Ende der Einen beginnen läßt, nervt, zumindest beim PDf, leicht.

So jetzt noch ein bißchen würfeln…

BDD

ER

Dieses Monster (und nur das) ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and  Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Wespenschlick (C) 2011 Christian Sturke aka Rorschachhamster.

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Complete Tome of Horrors für Pathfinder

Geschrieben von rorschachhamster - 11. August 2011

Ja. Als PDF hab’ ich es mir jetzt geleistet, für 21 €… ganz schön viel für eine elektronisches Produkt? Ja… aber immerhin reden wir hier von einem 818 Seiten starken, 222 MB oder so mächtigem Pfund von elektronischer Datei. Allein dadurch das es eine Sorcery&Wizards und eine Pathfinderversion gibt, steigt der Coolnessfaktor um 10. Ich hab mich übrigens für die zweitere entschieden. Sollte ich jemals ein OD&D oder B/X oder Mentzerspiel leiten (oder halt Klone davon =) ), dann kann ich einfacher runterkonvertieren als umgekehrt hoch. Als echtes Produkt ist es jetzt eh schon ausverkauft, wzew.

Es ist voller Monster (…), viele alte Bekannte, manche die ich nur aus den Zufallsbegegnungen im AD&D MHB II kannte (Was hat mich das damals frustriert, das ich keine Werte für Norker habe…), eine kleine Handvoll die auch im Pathfinder MHB sind, und es ist … saustark.

Werde demnächst eine Zufallstabelle für die Wälder der Fanferlüsch nördlich des Grautals machen und böse Feen wird es auf jeden Fall genug geben um die Tabelle zu füllen… hehe. Naja, einige, Untote HG 4-6 z.B., scheinen mir auch etwas redundant, aber gut. Was will man erwarten bei 750 Monsterstats… 751 wenn man die Stats des Buches selbst mitrechnet. Und Anhänge mit Tieren (nützlisch),  Schablonen,   äh… Hazards(Wie heist das auf deutsch? Gefahren?), ‘ner Variante für “echtere” Schlangengifte, N’Gathau (Hellraisermäßige Wesen… also SEHR Hellraisermäßig. Will sagen, fast völlig genau Hellraisermäßige Wesen), neuen Existenzebenen, neuen Monstertalenten und Unterkategorien und einer HGmäßigen Auflistung aller Monster.

Ok, Dämonenfürsten und Teufelsherzöge lesen sich zwar sehr interessant, aber viel Spielwert haben sie für meine niedrigstufige (bis jetzt) Kampagne nicht… gut, Stats für Lucifer zu haben ist immer gut. Trotzdem wäre es nicht das richtige ohne sie. Sehr gut gefallen mir die Hazards und die Varianten der Schlangegifte im Anhang. Wenn man erst erblindet und dann erstickt wenn man von einer Speikobra getroffen wird… da weiß man was man hat… die Schablonen sind zwar ganz interessant, aber ich würde kurz und knackig vorziehen, anstatt seitenweise Anweisungen… macht mir keine Lust, die auszuprobieren.

Jetzt bin ich am Überlegen ob ich das Ding doch noch Ausdrucken lasse. Mal sehen was die Druckerei für so was inklusive Bindung etc nimmt. Wenn ich unter 100€ bleibe bin ich günstiger als wenn ich es vorbestellt hätte (vor allem “Dank” der hohen Versandkosten) … hehe. Aber mein Grenze ist eher niedriger… schließlich habe ich Rechner am Tisch beim spielen. Trotzdem… Hmhm…

BDD

ER

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Hirnegel und Treffpunkt GL

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Juli 2011

Ich lese gerade den Klarkash-Ton Cycle, eine von Chaosium herausgegebene Anthologie mit Mythos Fiction von Clark Ashton Smith (Duh!). Insbesondere “The Vaults of Abomi” hat es mir angetan. Deswegen habe ich mir die künstlerische Freiheit genommen, ein durch diese Geschichte inspiriertes Monster nach Pathfinderwerten zu schaffen (Das folgende ist Open Gaming Content):

Hirnegel aus den Ruinen

HG 3 XP 800
CB Kleiner Untoter
Init +4; Sinne Blindsicht 18m, Wahrnehmung +2

VERTEIDIGUNG

RK 19 (+4 GES, +4 Natürlich, +1 Größe), Berühr. 15, Falsch. Fuß 15
TW: 1W8+2 (6 TP)

Ref +4, Wil +3, Zäh +2

Immunitäten: wie Untote

Schwächen: Machtlos im Sonnenlicht

ANGRIFF

Geschwindigkeit Fliegen 9m
Nahkampf
Biß +4 (1W4-1 + Ergreifen + Beherrschung + Hirnfraß)
Besondere Angriffe: Hirnfraß (2W6)

SPIELWERTE

Str 8, Ges 19, Kon -, Int 8, Wei 12, Chr 14
Grundangriffsbonus 0 KMB -1 (+9 auf Ergreifen); KMD 16
Talente: Waffenfinesse (Biß)
Fertigkeiten Fliegen 5, Heimlichkeit 5, Wahrnehmung 2
Sprachen Telepathie (s.u.)

LEBENSWEISE

Umgebung: Unterirdisch

Organisation: Einzelgänger, Meute (4-16) oder Horde (11-110)

Schätze: Keine

LEBENSWEISE

Beherrschung (ÜF): Sobald der Hirnegel ein humanoides Wesen (oder monströsen Humanoid) von höchstens großer Größe ergriffen hat, muß diesem ein Willenswurf gegen SG 12 gelingen oder er steht unter absoluter Kontrolle des Hirnegels, die dem Zauber „Beherrschung“ ähnelt. Die Kontrolle kann nur von außen durch Beendigung des Kontaktes des Hirnegels mit seinem Opfer gebrochen werden. Die Kontrolle wird auch weiterhin ausgeübt, sollte das Opfer durch Hirnfraß sterben (s.u.) und endet erst, wenn der Körper nach 2W6 Tagen zu sehr verrottet ist, oder der Hirnegel freiwillig den Körper verläßt. Der Willenswurf-SG basiert auf Charisma.

Einflüsterung (ÜF): Ein Mal pro Tag kann ein Hirnegel jedem Wesen, das für mindestens eine Runde von irgendeinem (ihm selbst eingeschlossen) Hirnegel ergriffen war, telepathisch kontaktieren und ihm eine Einflüsterung eingeben, solange sich dieses Wesen nicht weiter als 9m entfernt aufhält (Willenswurf gegen SG 12 um ihr zu widerstehen). Diese Einflüsterung tritt aber erst nach 24 Stunden in Kraft. Der Willenswurf-SG basiert auf Charisma.

Hirnfraß (AF): Jede Runde, die der Hirnegel ein Opfer ergriffen hat, erleidet dieses automatisch 2W6 Schaden.

Hirnegel sind eine untote Lebensform, so widersprüchlich das auch ist. Sie beziehen ihre Kraft aus dem Tod ihrer Opfer und nutzen diese gleichzeitig als die Gliedmaßen, die ihre kleinen, wurm-ähnlichen Körper ihnen nicht bieten. Sie schlagen bevorzugt aus dem Hinterhalt zu und kümmern sich normalerweise nur um ihre eigenen, fremdartigen Ziele. Sie verteidigen sich nur bei Angriffen auf sie selbst, aber ignorieren Angriffe gegen „ihren“ Körper… Sie sind aber intelligent genug um Gefahren für ihr Heim oder ihre Umgebung erkennen zu können und entsprechend zu handeln. Äußerst selten kommt es vor, das Hirnegel mit den Dienern böser Götter des Untod und des Zerfalls verbunden sind und Unterschiede bei ihren Opfern machen.

Ende des OGC.

Beim Suchen nach weiterer Inspiration bin ich auch auf eine im Netz stehende Comicadaption der Geschichte gestoßen. Jetzt finde ich sie nicht mehr… Äh, aber viel Spaß beim Suchen…

ACH SO: Und dann noch ein Erinnerung für alle aus Glücksatdt und Umgebung. Morgen findet ab 17 Uhr ein Rollenspielertreff im Cafe Brückenhaus in Glückstadt statt. Hier, um genau zu sein:
http://maps.google.de/maps?q=Gl%C3%BCckstadt+reth%C3%B6vel+8&oe=utf-8&client=firefox-a&ie=UTF8&hq=&hnear=Am+Reth%C3%B6vel+8,+Gl%C3%BCckstadt+25348+Gl%C3%BCckstadt,+Steinburg,+Schleswig-Holstein&gl=de&ll=53.78498,9.42276&spn=0.016659,0.033088&z=14&output=embed
Größere Kartenansicht

Einfach nur zum Treffen und spielen mit ein paar anderen als den üblichen Hackfressen.

Das war’s dann

Bis morgen dann oder irgendwann
euer rorschachhamster

PS:

OGL hier, mit folgendem Copyright-Zusatz:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and  Skip Williams. Deutsche ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Hirnegel aus den Ruinen (C) 2011 Christian Sturke aka Rorschachhamster.

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Pathfinder: Expertenregeln

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Juni 2011

Ja, jetzt habe ich sie schon ein paar Tage und muß sagen: Schön. Soweit ich das Überblicken kann, ist alles fast ohne Powercreep vonstatten gegangen – wobei man bei den alternativen Boni für die bevorzugte Klasse einiges hat, was in der richtigen Kombination… aber das geht ja immer.

Also was ist überhaupt drin:

6 neue Klassen, und zumindest der Mystiker fühlt sich im Spiel auf der 1. Stufe nicht übermächtig an, eher genauso wie jeder andere. Fällt gegenüber dem Kleriker wohl sogar noch etwas ab, rein Kraftmäßig. Naja, dafür hat er spontane Zauber. Und der Fluch macht Spaß: Ich bin in einer Piratenkampagne “Lahm” und wer jetzt nicht ahnt, wie das aussieht, sollte ein anderes Spiel spielen.”Arrgh!”

Die anderen Klassen sind: Hexe, Paktmagier, Inquisitor, Ritter und Alchemist. Ich persönlich werde diese Klassen in meiner Old-Schooligen Kampagne nicht erlauben – weil sie dann doch etwas redundant sind zu den GRW-Klassen, gleiches Machtniveau und schöner Flair hin oder her. Was ich mir allerdings für die Zukunft vorstellen könnte, wäre eine Kampagne, wo es keine anderen Klassen gibt, also die GRW-Klassen nicht. Das wäre ein interessantes Experiment. Man könnte auch die Expertenklassen und die GRW-Klassen in zwei voneinander getrennte Kulturen packen…

Was ist sonst noch drin: Wie erwähnt jede Menge alternative Bonis für die bevorzugte Klasse. Auch cool um den Charakter etwas weiter abzurunden.

Außerdem jede Menge alternativer Klassenfähigkeiten für die verschiedenen Klassen. Hierbei ist mir allerdings eine Diskrepanz aufgefallen: Während der Barde und der Druide z.B. alternative Klassenauftritte nur als Teil eines anderen Archetyps (also einer leicht geänderten Grundklasse) bekommen, sind jede Menge neue Barbarenkampfrauschkräfte und Schurkentricks für alle dabei… Naja.

Talente, auch nützlich immer, ehrlich gesagt habe ich hier noch keinen wirklichen Überblick, Zauber ebenso. Einige ganz nützliche spezielle Zauber wie z.B. “Windstärke anpassen” kenne ich, weil der Mystiker mit dem Mysterium Wind diesen auf der 2. Stufe als Bonuszauber erhält…

Und magische Gegenstände, inklusiver solcher Klassiker wie dem Gürtel der Geschlechtsumwandlung. Hehe. Das kann man immer brauchen. Vor allem wenn der Regeltechnisch genauso funktioniert wie ich mich erinnere: Das man nämlich bei einer gewürfelten 1 auf dem Rettungswurf in ein Neutrum verwandelt wird…

Oh, gerade nochmal Nachgelesen: Bei AD&D gibt’s keinen RW und es besteht eine 10%ige Chance. Mentzer Expertenset habe ich jetzt nicht gefunden und im Basissset ist er nicht drin…

Egal.

Wie dem auch sei: Auf den ersten Blick sehe ich keine himmelschreiende Ungerechtigkeiten gegenüber den GRW-Klassen (zumal die ja auch was Liebe abkriegen) und kann das allein für die Diversität und so weiter nur empfehlen, selbst wenn man die neuen Grundklassen (wie ich) in seiner Kampagne aussen vor läßt.

Einzig die Handvoll ins Auge springende Übersetzungsfehler stören etwas: Phantomnetz wird z.B. im Zaubertext einmal als Geisterhaftes Netz bezeichnet. Und wie gesagt, ich habe noch nicht wirklich viel drin gelesen, und das war nicht das Einzige… Wobei ich mir nicht sicher bin ob ich etwas länger warten in Kauf nehmen würde statt solcher Flüchtigkeitsfehler, über die man zwar ein- zweimal stolpert, dann aber drüberwegliest…  Schnell und Genau wäre natürlich ideal…

Also: Kaufempfehlung für jeden der Pathfinder jenseits des GRW spielt, und selbst Leute, die GRW only bevorzugen sollten ihre Politik nochmal überdenken, was alternative GRW-klassen und bevorzugte Klassenboni angeht. Das werde ich, glaube ich, schon erlauben, sollte das Bedürfnis da sein, Oldschool hin oder her. Basierend auf nicht allzu tief eingetaucht sein ins Buch und deswegen mit Vorsicht zu geniessen.

EDIT: OH! Und Prestigeklassen hat es auch. Allerdings interessieren die mich so wenig, das es mir nicht mal aufgefallen ist, das ich sie nicht erwähnt habe… das liegt aber eher an mir, als an den Prestigeklassen an sich…

BDD

ERR

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Scribbler Too Ergebnisse: Kann jemand brauchen?

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Mai 2011

Ok, hier meine Ergebnisse vom Scribbler Too von gestern:

Naja, etwas wild und ungelenk der Große, was auch was hat, aber den im Hintergrund finde ich sehr gelungen.

Ehrlich gesagt, habe ich drauflosgekritzelt und plötzlich war da dieser Pilot, und das ist auch gut so….

Dieser leicht comichafte Froschmensch ist auch so entstanden. Den Speer, der aussieht wie aus Kristall geschlagen, finde ich sehr gut, gerade en unteren Teil vom Schaft. Der Rest… naja. Der Zweite ist diesmal nicht so gut gelungen, er sollte eigentlich den Kopf zurückwerfen und  halt Quaken, aber das sieht man nicht wirklich, oder?

Und dieser Gesell ist von so afrikanischen Masken inspiriert. Sieht mir aber fast ein bißchen zu sehr nach Furry auf Con aus… außerdem Beine…

Licht gefällt mir sehr gut, Mund gefällt mir sehr gut, Auge nicht so. Gnomin? Jedenfalls ganz OK.

Nachdem sowohl Zak S. als auch Stuart von Strange Magic dem Hook Horror eine Neubehandlung haben zukommen lassen, und ich voll: “WTF? Hook Horror as is ist das beste Monster überhaupt! Leck mich!” malt mein Unterbewußtsein das. Hmmmmm…. wahrscheinlich eher Bindungsangst oder sowas.

Ok, das ist das Einzige, das ich im Gimp nachbearbeitet habe – um den Fackelschein einzubauen. Gefällt mir ganz gut. Vor allem der Fackelträger und die Statue im Gegensatz. Licht geht so.


Diese Steinmauern sind mit Scribbler Too echt schnell zu machen. Hier ein zwergisches Portal oder was. Oh, das hab ich ja doch noch etwas nachbearbeitet im Gimp, das linke Horn war etwas zu lang – also, noch mehr als jetzt. Naja. Wer versucht Sinn aus den Runen zu machen, dem sei angemerkt, das es sich hier um eine atlantische Übersetzung des zwergischen Originaltextes in einer Mischung aus nordischen, zwergischen und phönizo-iberischen Runen/Buchstaben handelt.  Oder nur um Unsinn.

Falls jemand die gut findet und verwursten kann:
Creative Commons Lizenzvertrag
Diese Werke stehen unter einer Creative Commons Namensnennung-Nicht-kommerziell-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland Lizenz.

BDD

ER

Achso und EDIT:

Mir ist durch diesen Beitrag bei lecker Thac0 doch gerade ein interessantes Phänomen aufgefallen: Der aktuelle Wayfinder hat Wildnisse zum Thema, die durch die Übersetzung des Schlangenschädelabenteuerpfades durch Ulisses für deutsche Spieler und Spielleiter sehr aktuell sind, während sie im amerikanischen Original den Abenteuerpfaden hinterherlaufen, wo ja schon Gothic Horror angesagt ist… Nur so als Gedanke.

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Post aus Finnland – LoftFP und Vornheim

Geschrieben von rorschachhamster - 1. Mai 2011

Ah, jetzt sind sie da, die beiden Sachen aus Finnland. Einmal die Grindhouse Edition von Lamentations of the Flame Princess und -natürlich- Vornheim. Während das erstere so eine Anschaffung ist, von der ich nicht so sicher bin, ob ich sie jemals wirklich nutzen werde am Spieltisch, ist Vornheim die Wucht. Der gute Eindruck des PDFs hat sich bestätigt. Nur etwas größer könnte es sein.

Ich wünschte ich hätte dieses Buch in meiner vorherigen Kampagne gehabt, die eigentlich nur Stadtbasiert war. Fast jede Seite eine Idee inklusive einer einfachen Anleitung wie man das Konkret nutzen kann, und dann noch die Würfeltabellen, auf denen man würfelt, und der Ort wo der Würfel zu liegen kommt, ist genauso siknifikant wie die gewürfelte Zahl. Ich muß diese Tabellen wahrscheinlich irgendwie mit Rändern versehen, wegen meines grobmotorischen Kamikazewürfelstyles, Motherfucker! Hm, vielleicht kann man das auch irgendwie standardisieren und umsetzen für die eigenen Bedürfnisse…

Und der Stil Zaks ist groß. Gebäudepläne, auf denen alles wichtige sofort zu finden ist, obwohl sie eher abstrakt sind, schon cool. Und jetzt überlege ich Wenndeburg etwas mehr wie Vornheim zu machen… Nah, im großen und ganzen ist Vornheim zu düster für die Stadt, aber einiges ist bestimmt nutzbar. Und wenn die Charaktere sich mal aus dem Grautal rausbewegen habe ich die Möglichkeit Vornheim in seiner ganzen Größe zu nutzen. Ideen kann ich aber jetzt schon klauen. Zumal die Grautalkampagne schon etwas mehr in Richtung NSC Interaktion geht, als ich gedacht hätte… und einige NSC jetzt tätig werden müssen… *Räusper* Mehr verrate ich nicht.

LoftFP ist auch schön, kommt mit einem kompletten Set von niedlichen Würfelchen (Ja, ich habe gekreischt als ich sie sah. Ich bin Manns genug, das zuzugeben zu können). Einführungsabenteuer a la Red Box sind Teil der “Indroduction”, dann gibt es als Besteller von Vornheim und der Grindhousebox noch ein zusätzliches Rules & Magic Büchlein (also insgesamt zwei (!) und natürlich das Refereebüchlein. Ich bin mir, wie bei Vornheim auch, noch nicht ganz sicher, ob mir das kleine Format gefällt, aber es hat was. Mein Bruder vermutete ein PC-Spiel als er die Box sah. Die Illustrationen sind auch toll. Man kann sie bei James Raggi IV. auf’m Blog ansehen wenn man etwas nach rückwärts scrollt. Medusa findet man nicht aber die hat ihren ganz eigenen Charme… hehe.

Nur so als kurzer Eindruck. Ich würde eine genauere Rezi ankündigen, wenn ich nicht genau wüßte, das ich nicht der Typ dafür bin…;)  vielleicht kommt Herr Raggi übrigens zur RPC in Köln. Da hat er mir was voraus. Ich muß arbeiten, und ich hasse es, zu reisen. Nordcon vielleicht. Ist ja nebenan.

BDD

ER

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Geomporph #9 und Rand#3 und Traldars Auge

Geschrieben von rorschachhamster - 5. April 2011

Ich habe mir heute Traldars Auge “gekauft” – d.h. ich hatte es vor, aber da der gute Mann den abgestoßenen Zustands des Umschlags gesehen hat (und eh die klitzekleine, veraltete Rollenspielabteilung auf 50% ist, was traurig, aber nicht weiter verwunderlich ist), hat er’s mir geschenkt. Boah. Also wenn ihr mal in Elmshorn bei Vedes Bieberstein seid, kauft da was. Vor allem DSA’ler sollten da was finden. “Die Teufel der See”, das Sahuaginsupplement für 2. Edition, und der Thyatis-Alphatia Gazetteer als Box, “Zeit der Kaiser”, steht da aber z.B. auch noch. Hab ich aber beides schon.

Jedenfalls ist Traldars Auge von Carl Sargent ein D&D “Einführungsabenteuer für die Stufen 1-2″. Und keines der besseren, was die Story angeht, möchte ich anmerken. Auch wenn der Anfangskampf ganz nett inszeniert ist, wird danach doch ein ganz schönes Streckennetz (immerhin keine einzelne Strecke, aber trotzdem) gebaut. Inklusive Dungeonmaster-NSC, der die Spieler schön bei Stange halten soll. Der Inhalt an sich aber, eine (lückenhafte) Beschreibung der Festung Unheil in der Baronie Schwarzaar, sowie des Eisernen Rings, ist schon ganz schön interessant zu lesen für jemanden, der mit dem blauen Set aufgewachsen ist. Und die Begegnungen an sich sind auch geeignet Emotionen hochkochen zu lassen. Bei meinen Jungs wäre ich mir aber nicht so sicher ob sich diese nicht irgendwann gegen den besagten NSC richten würden. “In was für eine Scheiße hast Du uns da eigentlich reingeritten?!??” :) Oh, die vollfarb-hochglanz Hexkarte von Karameikos im Umschlag war ihr Geld auf jeden Fall wert. ;)

Bin auch noch nicht ganz durch. Sowieso, Mystara. Hier die ultimative Fanwebsite.

Ok, Geomorphin für euch:

Dieses Ding hat die drei Hebel in der Nische, die beliebig belegt werden können. Entweder öffnet je ein Hebel die beiden Gatter und der dritte Läßt die Brücke über den Abgrund erscheinen, oder sie machen einfach nur ominöse Geräusche. Oder auf der anderen Seite der Gatter sitzen Goblins mit Repertierarmbrüsten. Oder halbnackte Sklavinnen (Succubi?), die den SC lasziv zuwinken. Oder ein rasender Eulenbär, dessen schläge die Gitter erzittern lassen. Vielleicht wäre eine fliegende Bestie besser. Obwohl… den Eulenbär so weit zu reizen bis er durch das Gatter bricht und in die Schlucht fällt wäre eine typische Old School Lösung. Einen schmalen Geheimgang gibt’s jedenfalls auch.

 

 

 

Dieser hat eigentlich bis auf die verwinkelten Gänge und den Wachraum mit Schießscharten nicht viel zu bieten. Aber das reicht ja schon.

Man stelle sich vor wie die SC durch die Schießscharten einen Drachen auf Haufen von Gold liegen sehen.*

Oder ein Otyugh im “Schlamm” spielen sehen. Vorsicht, Spritzer! (Bäh!)

Oder wie der Drache die SC durch die Schießscharten beobachtet…  SL: Ihr hört ein Schnaufen …(Großzügige Kunstpause, die die Spieler ungenutzt verstreichen lassen, sondern nur mit fragenden Gesichtern den SL anschauen)… Macht mal alle einen RW gegen Drachenodem… ^_^

* Oh hoffentlich finde ich jetzt die Stelle im Netz… Mo0ment… Hier bei Delta’s D&D Hotspot sinniert Delta darüber nach, das der Bag of Holding doch eigentlich nur ein Mittel sei um einen systeminhärenten Fehler auszugleichen, das nämlich auf etwas höheren Stufen zuviel Gold gemacht werden muß um überhaupt die erforderlichen XP zu erlangen (Die ja bei pre-A D&D noch nur durch erlangte Schätze bekommen wurden) und schlägt als Lösung SM statt GM als Standardwährung vor. Es entwicklet sich eine lesenswerte Diskussion in den Kommentaren, in dessen Verlauf, und jetzt kommt der Zusammenhang zu meinem Drachen, Delta ausrechnet, wieviel Münzen denn ein Drache tatsächlich braucht, um drauf zu liegen…  Sehr cool. Für jeden, der sowas cool findet. Also wahrscheinlich die Mehrheit die bis hier gelesen hat… ;)

BDD ER

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