Rorschachhamster

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Pathfindermonster: Riesenchimärenflügler

Geschrieben von rorschachhamster - 18. Dezember 2012

Nichts weltbewegendes, einfach mal so. Bin drauf gekommen über diese Fotostrecke bei SPON. Auf die mich Dinosauriertinteresse hingewiesen hat. Und dann hab ich noch mein Tablet ausgepackt und was hingepfuscht. Voila:

Chimärklein

Eine irgendwie plump anmutende Riesenlibelle – aber sie hält ihre vorderen Beine zum Zuschlagen bereit!

RIESENCHIMÄRENFLÜGLER HG 3

EP 800

N Großes Ungeziefer

INI +0; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4

VERTEIDIGUNG

RK 17, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 17 (+8 natürlich, -1 Größe)

TP 37 (5W8+15)

REF +1, WIL +1, ZÄH +7

Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte

ANGRIFF

Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m, Fliegen 27m (Gut)

Nahkampf Greifzangen +7 (1W6+4 plus Ergreifen), Biß +7 (1W4+4)

SPIELWERTE

ST 19, GE 10, KO 17, IN –, WE 10, CH 11,

GAB +3; KMB +8 (+12 Ringkampf ); KMV 18 (26 gegen Zu-Fall bringen)

Talente Angriff im VorbeifliegenB

Fertigkeiten Klettern +8, Fliegen +8

LEBENSWEISE

Umgebung Beliebig

Organisation Einzelgänger, Paar oder Flug (3-6)

Schätze Keine

Tja. Die Direktlinks auf die Weltenwunde sind noch da, weil ich meine Vorlage da einfach rauskopiert hab… (Nochmal Danke an alle Beteiligten und insbesondere Mankotaleph!)

BDD

ER

Der Riesenchimärenflügler ist Open Gaming Content nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfindermonster: Riesenchimärenflügler, (C) 2012 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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Ok, die nächsten 4 Tage mit dreimal Pathfinder, eventuell… und sonst so?

Geschrieben von rorschachhamster - 24. November 2012

Gut, wie es aussieht, werde ich heute Abend eventuell den ersten Teil von der Kadaverkrone leiten, dann morgen garantiert Einsteigerbox in der Stadtbücherei für eine Handvoll Kinder inklusive meiner Tochter (die Box war der Stadtbücherei von Ulisses geschenkt worden, mit etwas Vermittlung meinerseits…) und dann Dienstag garantiert normale Pathfinderrunde (äh… was man so normal nennt…) in der Grautalkampagne. Jemand am Montag Abend schon was vor? ;)

Oh, und Barrowmazepaket ist da… so cool. Illustration Booklets, Karte (in Blau… das mochte ich damals schon nicht… als PDF hab ich das Ding aber in Schwarz…), Würfelbeutel (Heute Abend werden Leute neidisch sein… Harhar!), 3 coole Würfel (Der Monsterwürfel hat einen Schädel mit Helm auf der 1, Zufallsmonster erscheinen ja bei einer 1! Cool!), und natürlich beide Hardcover! Barrowmaze I und II. Leider war nur das PDF von II dabei. Aber für ein PDF ist Nummer I etwas teuer um es sich einfach so mal dazuzukaufen. Einziger Kritikpunkt.

Vielleicht mache ich doch bei dem Abenteuerwettbewerb von Ye olde Owlbear und’m Goblinbau mit. Wenn ich die Zeit finde…

Oh, und “Gromet’s Pathfinder Ecke” heißt jetzt “5footstep” und ist ein Muß für jeden Pathfinderspieler mit Internetzugang – ich sag nur Zauberbuchgenerator! Sehr gutes Tool mit allen Zaubern aus GRW, EXP und ARM. Und sonst auch genug für Spieler und mehr noch für Spielleiter. Monster-NSC-Datenbank. Denkt drüber nach. Monster- NSC- Datenbank.

Ach, und die Deutsche Pathfinder PRD ist wieder Online! Ein Hoch auf Mankotaleph!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamsterchen

 

 

 

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Was ich so getrieben habe… und Loot!

Geschrieben von rorschachhamster - 16. November 2012

Ok, es war etwas ruhiger.

Das lag zum einen daran das ich mich endlich darangemacht habe für Oolite auch ein Raumschiff zu designen. Via Wings3d, einer Open-Source-Software. Das Ergebnis ist meine

Amphisbaena” (höhö), die, wie man vielleicht sieht, von gewissen Battlemechs inspiriert wurde… jetzt bin ich so ein bißchen dabei mich nebenbei in JavaScript einzulesen und in die Besonderheiten von Oolite… Puh, nicht so einfach für ein altes Hirn.

Mehr ist in Arbeit, aber irgendwie funktioniert das noch nicht. Naja.

OK, und Loot!

“Meuterei auf der Wermuth” – der erste Band des neuen Abenteuerpfads “Unter Piraten”. Das liest sich echt gut, insbesondere die NSC sind gut (und erinnern mich ein wenig an meinen eigenen Piratenkapitän…). Natürlich viel zu geradlienig und gescriptet für mich, aber man könnte da mit etwas mehr Zufall und einer Generalisierung was Allgemeingültiges machen für Mannschaft/Offizierdynamiken oder generell Seereisen vielleicht. Insbesondere die anzufallenden Arbeiten und was man davon hält haben Potential… auf jeden Fall viiiiiieeel Rollenspiel. Vielleicht nicht so was für Hack&Slay-Spieler. Als Buch 19,95 €.

“Midgard Bestiary for Pathfinder” – ich glaube, ich habe schon öfter angemerkt, das ich gar nicht genug Monster haben kann… und die hier sind gut! Vieleicht nicht alle sofort “SUUUPER!”, aber einige schon (Gleich die erste Hexenvariante ist mal etwas anderes und voller Osteuropäischer Mythologie – was Wolfgang Baurs Ding ist, wie der geneigte Leser vielleicht wissen könnte… wer Pathfinderdomänen etc für Götter wie Perun sucht, sollte sich entweder das Midgardsetting zulegen (Ich habe es noch nicht – nur so zum lesen etwas viel Geld zu investieren…aber unten gibt es den Link zu einer Vorschau), oder einfach mal hier nachschauen…. hehe. Oh, und mit dem Alseid tatsächliche mal ein potentielles Spielervolk, das nicht völlig übertriebene Fähigkeiten hat… das könnte sogar ich mir vorstellen. :) So geht es dann weiter, manch’ eines nicht so geeignet für meine eher niedrigstufigen Kampagnen, aber alles zumindest ordentlich! Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

“Tales of the Old Margreve” – das ist mal ein schöner Wald für Märchen. Also, Grimms Märchen ohne “Kindgerechtmachung”, wo die böse Stiefmutter sich noch in glühenden Stiefeln zu Tode tanzt. Der Wald selber ist, wie soll ich sagen ohne zu spoilern, voller Möglichkeiten, die mich überlegen lassen, ob der Feenwald in meiner Kampagne nicht mehr vom Margreve haben sollte. Wirklich toll. Die Monster sind fast alle im Bestiary (Seufz!), und die Abenteuer haben mächtig Flair, und eben dieses gewisse etwas, bei dem man um die Ecke denken muß, und nicht einfach nach vorne stürzen kann mit dem Schwert in der Hand (“Onwards!”). Im Angebot auf DriveThruRPG.com für 7,84 €.

Für die beiden hier einfach ein Link zusammen, da kann man auch die Settingpreview für Lau finden!
“Knowledge Illuminates” von Tim Shorts. Für Swords und Wizardry, aber ich mach das auch für Pathfinder ^_^. Ein nettes kleines Abenteuer mit bißchen Wildnis und kleinem Dungeon, der vielleicht etwas zu gradlienig ist (aber er ist auch klein). Hat aber alles, was man will – Story, Untote und merkwürdige Monster. Vom Erschaffer des tollen Fanzines “The Manor”, Teil drei kommt Ende des Monats oder so. Findet man auch da hinter dem Link.
“Within the Radiant Dome” – du hast da Sci-Fi in mein Fantasy! Ist aber total OK, und das Abenteuer hat, trotz echt minimalistischer Produktion, genau wie sein Vorgängermodul in der gleichen Reihe, einiges an Potential für lustige Begebenheiten! Und darauf kommt es halt an. Es ist eine klassische abgestürztes Raumschiffgeschichte, nur das es kein Raumschiff ist. Aber man kann eins Besteigen! ;) Auch hier vielleicht etwas Jaquaying nötig,  Insbesondere die Amoebatrons haben es mir angetan. Deswegen jetzt hier, und mit freundlicher Erlaubnis von Geoffrey McKinney, Amoebatrons als Pathfindermonster (hergestellt mit dem Combat Manager von Kyle Olson, bei dem ich gerade gelernt habe, wie man Selbsterstelltes ex- und importiert… ehrlich jetzt, ich hatte vorher noch nie ins Hauptmenü geschaut! Speichert ja automatisch… egal, weiter im Text:)

Amoebatron
XP: 800
LE Medium ooze
Init +0; Senses blindsight 60 ft.; Perception +6
DEFENSE
AC 17, touch 11, flat-footed 17 (+6 natural, +1 dodge)
HP 47 (5d8+25)
Fort +6, Ref +1, Will +1
Defensive Abilities ooze traits; DR 5/slashing; Immune electricity
OFFENSE
Speed fly 20 ft. (perfect)
Melee slam +6 (1d6+4)
Special Attacks electrical charge
STATISTICS
Str 17, Dex 10, Con 20, Int 10, Wis 11, Cha 10
Base Atk +3; CMB +6; CMD 16
Feats Alertness, Diehard, Dodge

Skills Fly +16, Intimidate +5, Perception +6
Racial Modifiers +8 on Fly checks
Languages telepathy 100ft.
SPECIAL ABILITIES

Electrical Charge (Ex) Amoebatrons can release an electrical bolt of energy up to a distance of 50ft. (range increment of 10 ft.). This bolt deals 1d8 points of electrical damage with a succesfull ranged touch attack.

The amoebatrons are floating blobs of pulsating protoplasm approximately 4′ in diameter. Electrical charges course over their surface and crackles of energy can be seen inside their gooey structure.
There are various types of amoebatron with different functions. Randomly encountered amoebatrons are generally guardians, and are hostile to anyone they percieve as intruders.
Amoebatrons are of human intelligence, and are able to project speech in any language.

Each amoebatron has an object embedded in its centre. These can be recovered if the creature is killed. When an amoebatron is encountered, roll on this table to determine what it contains.
1: A ruby worth 1,000gp.
2: A slim 10” long steel rod engraved with magical writing. If deciphered, the writing reveals a command word which enables an arcane  magic-user wielding the rod to emit damaging bolts of energy. The bolts do 1d8+1 force damage (ranged touch attack roll required). The magical writing does not reveal that each bolt creates a point of strength or constitution damage (choose randomly) in the wielder.
3: A uranium crystal (see area 38 at “Within the Radiant Dome”).
4: A 6” steel cube engraved with abstract poetry.
5: A golden pentagram worth 300gp.
6: An eroded iron sphere which emanates a repulsive force strong enough to push away small objects which it comes within 3′ of.
7: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a foritude save (DC 18) or be overcome with mirth and laughter for 1d6 * 10 minutes.
8: A glass sphere containing an invisible gas. If the sphere is broken anyone within 10′ must make a fortitude save (DC 18) or become violently sickened for 1d6 * 10 minutes. At the end of this period a second save is made, failure indicating death.
9: A throbbing human brain.
10: A congealed mass of bloody tissue with an inscribed metal tag hanging from it. The language on the tag is unknown, but if deciphered it shows a serial number plus the words “EAT ME”. Anyone eating the tissue mass in its entirety will gain 1d4 points of strength for 24 hours.

Ok, das war’s dann… warte noch immer auf das Barrowmazepaket, muß vielleicht doch noch mal nachhaken…

*Seufz*

BDD

ER

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Zufällige Zufällige Kampagnenwesenszügemetatabelle (sic!)

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Oktober 2012

Da die Kampagne sich vom Grautal weg entwickelt hat, und ich keine Lust habe, für jede Stadt neue Wesenszüge zu erfinden, werden Kampagnenwesenszüge jetzt zufällig erwürfelt. Dabei bin ich mal ganz dreist und greife einfach auf den Fundus an Wesenszügen zurück, den Ulisses hier für diverse Pathfinderkampagnen in ihren Spielerleitfäden bereithält – natürlich bedarf es bei dem einen oder anderen Wesenszug einer gewissen Interpretation, damit er auf eine mehr Sandboxige Kampagne paßt, aber, „Hey! Was soll’s!“ sagt der Spielleiter. Insbesondere das Osirionding wird möglicherweise Interessant. Oh, und da ich die Wenndeburger Wesenszüge mal gemacht habe, gibt’s die auch noch.

 

 

W8 Zufällige Zufällige Kampagnenwesenszügemetatabelle
1 Kadaverkronenwesenszüge
2 Finstermondwesenszüge
3 Königsmacherwesenszüge
4 Osirionwesenszüge
5 Unterpiratenwesenszüge
6 Schlangenschädelwesenszüge
7 Grautalwesenszüge
8 Wenndeburgwesenszüge

 

 

W6 Kadaverkronenwesenszüge
1 Angeworben
2 Lebensretter
3 Lieblingsschüler
4 Studienobjekt
5 Tutorenschaft
6 Zum eigenen Wort stehen

 

 

W8 Finstermondwesenszüge
1 Erkranktes Familienmitglied
2 Familienheld
3 Konsortial-Holzfäller
4 Kundschafterrekrut
5 Nachkomme des Lichts
6 Schlechter Tag im Dorf
7 Werwolfjäger
8 Erneut Würfeln

 

 

W8 Königsmacherwesenszüge
1 Bastard
2 Blaublütig
3 Brigant
4 Issier
5 Pionier
6 Rostländer
7 Schwerterbe
8 Erneut Würfeln

 

 

W24 Osirionwesenszüge
1 Antiquitätenhändler
2 Berühmter Kunsthandwerker
3 Dromedarkrieger
4 Eingeweihter der Dämmerblume
5 Feilscher aus Eto
6 Gardist der Auferstandenen
7 Gruftläufer aus An
8 Hieroglyphenkundiger
9 Hüter der Traditionen
0 Ipeq-Reservist
11 Katzenfreund
12 Kind der Khamsin
13 Netkoschu-Nes
14 Netkoschu-Ringer
15 Osirischer Einbalsamierer
16 Peitschenschwinger
17 Plünderer aus Schiman-Sehk
18 Rufer elementarer Schwärme
19 Stolz der Totra
20 Tephu-Gelehrter
21 Wati-Heilkundiger
22 Wüstenarbeiter
23 Zweisprachig
24 Erneut Würfeln

 

 

W10 Unterpiratenwesenszüge
1 Besmaras Segen
2 Blick für Beute
3 Bukanierblut
4 Erkunder uralter Ruinen
5 Gebürtiger Ilizmagorti
6 Hafenschläger
7 Holzbein
8 Schankraumerzähler
9 Schiffsarzt
10 Von der See berührt

 

 

W10 Schlangenschädelwesenszüge
1 Auf den Fesselinseln an Bord gegangen
2 Besatzungsmitglied der Jenivere:
3 Blinder Passagier
4 Bring die Ladung ans Ziel
5 In Cheliax an Bord gegangen
6 In Mediogalti an Bord gegangen
7 Im Mwangibecken an Bord gegangen
8 In Varisia an Bord gegangen
9 Kolonist
10 Mwangi-Gelehrter

 

 

W10 Wenndeburgwesenszüge
1 Adelige Abkunft
2 Aus dem Reich
3 Elfenfreund
4 Flußschiffer
5 Kanalratte
6 Milizionär
7 Salz im Blut
8 Tunnelmann
9 Zunftmann
10 Erneut Würfeln

Beschreibung der Regionalen Wesenszüge (Wenndeburg):

Adelige Abkunft: Du stammst aus einem geringeren Adelshaus. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Diplomatie und + 4W20GM Anfangsgeld.

 

Aus dem Reich: Du stammst aus dem Reich und erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf eine beliebige Wissensfertigkeit. Außerdem erhältst du Celestisch als Bonussprache.

 

Elfenfreund: Du hast viele Jahre mit Elfen verbracht. Du kannst Elfisch sprechen, wenn auch mit starkem Akzent und nicht immer ganz verständlich, und erhältst einen +2 Bonus auf Diplomatie, wenn du es mit Elfen oder Halbelfen zu tun hast.

 

Flußschiffer: Du bist oft auf der Schnelling unterwegs gewesen, sei es, das deine Familie ein Bott zum Handeln unterhält, sei es das du dir als Deckhand ein paar KM dazuverdient hast. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Beruf (Matrose) und Wissen (Natur), und eine dieser Fertigkeiten (deine Wahl) ist immer eine Klassenfertigkeit für dich.

 

Kanalratte: Du hast einen Großteil deiner Kindheit in den Abwasserkanälen verbracht. Du erhältst einen +2 RW-Bonus auf alle Effekte, Zauber und Gifte, die durch üble Gase wirken. Außerdem greifen dich normale und Riesenratten nicht unprovoziert an (automatisch indifferent).

 

Milizionär: Du kannst mit der Hellebarde umgehen, oder, wenn du es durch deine Klasse bereits kannst, erhältst das Talent Waffenfokus (Hellebarde).

 

Salz im Blut: Du bist ein Seemann, der in Wenndeburg hängengeblieben ist. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Wissen(Geographie). Außerdem erhältst du einen +1 Wesenszugbonus wenn du eine Fertigkeit an Bord eines Schiffes durchführst.

 

Tunnelmann: Du warst einer der Arbeiter, die den großen Flußtunnel Wenndeburgs instandhalten. Du erhältst einen +1 Wesenszugbonus auf Handwerk (Mauern) und Wissen(Gewölbekunde), und diese sind immer Klassenfertigkeiten für dich.

 

Zunftmann: Du bist als Teil der Zünfte Wenndeburgs aufgewachsen. Du erhältst einen +2 Wesenszugbonus auf eine beliebige Handwerksfertigkeit und mußt in Wenndeburg 20% weniger für normale Gegenstände und Dienstleistungen bezahlen.

 

Und ich hab keine Ahnung, was WordPress hier mit den Schriftgrößen etc. gemacht hat… Egal! Hauptsache, man kann’s lesen!

BDD

ER

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Grautal Spielbericht #54: Oh… das tut mir jetzt aber wirklich, ehrlich leid…

Geschrieben von rorschachhamster - 29. April 2012

Grantor mit seinem Vertrauten Totenkopfäffchen King Kong, zwergischer Hexenmeister der 3., CN (Thies)

Gabor Quiray, Halb-Elf, Kämpfer der 1., CG (Hanns)

Fuchs, Waldläuferin der 1., CN (Henning)

Ophelia , zwergische Klerikerin der 1., CG (Olli)

Die drei erste Stufe Charaktere stammten alle aus Wenndeburg, wo sie im Rahmen einer Kneipenschlägerei festgenommen wurden, um dann gefesselt in einem Wagen ins Moor zum Grafenkomplex geschafft zu werden (Ophelias Göttin der reisenden Söldnerheere hat übrigens eine Glefe als heilige Waffe, damit Ophelia damit umgehen kann… ich find’s so cool. Wenn ich jetzt noch ihren Namen wüßte…) Dort wurden sie ausgeladen, erhielten ihre Ausrüstung zurück (Wohin sollten sie auch fliehen? Ins Moor? ;) ) und wurden dem Bruder des Grafen, dem Herren Basileos vorgeführt… Da keiner der drei ihm auch nur im geringsten beeindruckte, sagte er ihnen das sie frei wären, sobald sie den Todesturm duchsucht hätten… Gabor konnte noch mitanhören, wie er zu seinem Schreiber sagte: “Setzt einen Brief an meinen Bruder auf, wir brauchen vernünftige Abenteurer und nicht so was…”.

Die drei machten sich auf den Weg. Sie schauten sich die Pferdeskelette an, die mit den Schnittmarken einer scharfen, großen Waffe. Sie sahen im dunklen Inneren des Turmes eine Sense mit geisterhaften Händen schweben… und entschlossen sich zu fliehen. Sie trafen Granthor, der von den Tengu alarmiert, sie erst beobachtet hatte und dann entschloß, mit diesen drei könnte er nach Watfurt zurückkehren (der schwarzen Kapelle spätestens seid dem Verschwinden der anderen reichlich überdrüssig) … Die Tengus waren nicht sehr begeistert, aber nach der Gestaltwandlerprobe wurde ihnen erlaubt eine Nacht zu bleiben.

Am nächsten Morgen wurden die Charaktere geweckt, weil Basileos mit 10 Soldaten und seiem Hund vor der Tür stand. Die Tengus weigerten sich ihn hereinzulassen, und er bestand darauf das die Flüchtigen im Turm sein müßten. Die Charaktere seilten sich leise auf der Rückseite des Turmes ab, und selbst die fallende Opelia wurde nicht gehört… (So was!).

Das Moor war dank der Waldläuferin Fuchs nicht allzuschwer zu navigieren… und offensichtlich wurden sie nicht verfolgt…

*Cutscene*

Das Innere des Grafenhauses, ein großer Schreibtisch, Pelze an den Wänden.

Anwesende Personen: Basileos am Schreibtisch sitzend, sein Schreiber, danebenstehend mit einem Klemmbrett und einer Feder, Hasso (der Hund) liegt davor

Basileos (haut mit der Faust auf den Tisch): Diese verdammten Taugenichtse! Hatte gleich kein gutes Gefühl!

Hasso schreckt hoch, aber läßt seinen Kopf gleich wieder sinken.

Schreiber (emotionslos): Ja, Herr. Sollen sie verfolgt werden?

Basileos (abwiegelnd): Nein, was soll’s, das Moor wird sie wahrscheinlich sowieso verschlucken. Oder irgendwelche Moorbestien.

Schreiber (emotionslos): Ja, Herr. (macht eine Notiz auf dem Klemmbrett)

Basileos (erzürnt): Aber lass sie zu Vogelfreien erklären, für den Fall, das nicht. 100 GM Belohnung sollten reichen.

Schreiber (emotionslos): Ja, Herr. (macht noch eine Notiz auf dem Klemmbrett)

Basileos (läßt sich zurück in den Sessel sinken): Hmm, aber diese Tengus sind interessant.

Schreiber (emotionslos): Ja, Herr.

Basileos (lehnt sich nach vorne, legt die Ellenbogen auf die Tischplatte und seine Fingerspitzen aneinander und schaut ins Leere): Sehr interessant…

Basileos kichert diabolisch, was schließlich zu einem mittelschweren Verrückter-Wissenschaftler-Lachen wird,  während ihm von unten Licht ins Gesicht strahlt.

Der Schreiber fällt pflichtbewußt mit ein. Der Hund seufzt und legt sich auf die Seite.

*Ende Cutscene*

Hehe, aber das könnte jetzt auch gezielte Mißinformation sein. :)

Jedenfalls fing es an zu Schütten und schließlich erreichten die vier eine kleine trockene Insel mit Weiden und Birken. Sie spannten Granthors Zeltplane auf und wollten es sich gerade gemütlich machen, als ein leises Klingeln die Ankunft einer alten Frau mit einem übergeworfenen Umhang ankündigte, gestützt auf einen Stab voller Schellen… Sie begrüßte die alarmierten SC indem sie freundlich sagte “Mein Name ist Rexgina… und eure Namen?” Da den SC das komisch vorkam antworteten sie mit falschen Namen (olli sagte Zira, hihi). Es dauerte nicht lange und die Frau hatte die Lüge erkannt. Erst warf sie ihren Umhang zurück, aber alle schafften ihren RW gegen Furcht, als sie ihre häßliche Visage mit dem einen Nasenloch sahen (Fen Witch aus dem Complete Tome of Horrors). Sie klaute Gabors Namen aus seinem Hirn, und Fuchs schoß, Granthors Schlafzauber ging ins Leere (zu viele TW) und Ophelia stürmte durchs Wasser ohne gebremst zu werden (Reisedomäne) auf die Vettel zu… In der nächsten Runde sagte sie zu Gabor stirb und er starb… Was die anderen beinahe ihre Hosen einnässen ließ… und mir irgendwie peinlich war, aber imerhin hatte er beide RW vergeigt, und Zufallsbegegnung und so… Tja. Die anderen konnten die Vettel schließlich besiegen (Ophelia schaffte erst ihren zweiten RW, was ziemliche Spannung an den Spieltisch brachte, und machte dann kurzen Glefenprozess). Sie fanden einen magischen Trank (??? äh, irgendwas geringes Magisches halt) und bemerkten, das der Umhang noch nicht ganz durchgenäßt war. Was dazu führte, das die Spieler den Umhang ewig lang untersuchten… SL: “Nein, er ist nicht magisch, nein, er ist nicht doller eingewachst als gewöhnlich…” -aber auf die offensichtliche Folgerung kamen sie natürlich nicht. *Facepalm*

Dann ging es weiter und am nächsten Abend hatten sie die ersten trockenen Stellen und das Grasland des Grautals erreicht. Es wurde gewacht, und Fuchs schrack hoch, weil die klug an einem Seil angebrachten Schellen losklingelten… eine Riesenameise trillerte darauf mit ihren Fühlern herum. Fuchs schoß… und wurde prompt von den beiden Kumpeln der ersten Ameise in den Ringkampf genommen und zerbissen und zerstochen… die sterbende Fuchs wurde von einer Ameise davongeschleppt (Mjam!Mjam!) und schaffte ihren Zähigkeitswurf nicht, so daß sie nicht mal mit Glück unaufgefressen aufwachen konnte… RIP. Oder RIF, Requiescat In Formicas… *Räusper* Die beiden Zwerge schafften es die letzten Beiden Ameisen zu besiegen und flohen dann Hand in Hand ;) aufs Grasland hinaus…

Das war’s. Zwei tote erste Stufe Charaktere am ersten Abend… Tut mir leid. Aber ist so.

BDD

ER

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Pathfinder: Expertenregeln

Geschrieben von rorschachhamster - 7. Juni 2011

Ja, jetzt habe ich sie schon ein paar Tage und muß sagen: Schön. Soweit ich das Überblicken kann, ist alles fast ohne Powercreep vonstatten gegangen – wobei man bei den alternativen Boni für die bevorzugte Klasse einiges hat, was in der richtigen Kombination… aber das geht ja immer.

Also was ist überhaupt drin:

6 neue Klassen, und zumindest der Mystiker fühlt sich im Spiel auf der 1. Stufe nicht übermächtig an, eher genauso wie jeder andere. Fällt gegenüber dem Kleriker wohl sogar noch etwas ab, rein Kraftmäßig. Naja, dafür hat er spontane Zauber. Und der Fluch macht Spaß: Ich bin in einer Piratenkampagne “Lahm” und wer jetzt nicht ahnt, wie das aussieht, sollte ein anderes Spiel spielen.”Arrgh!”

Die anderen Klassen sind: Hexe, Paktmagier, Inquisitor, Ritter und Alchemist. Ich persönlich werde diese Klassen in meiner Old-Schooligen Kampagne nicht erlauben – weil sie dann doch etwas redundant sind zu den GRW-Klassen, gleiches Machtniveau und schöner Flair hin oder her. Was ich mir allerdings für die Zukunft vorstellen könnte, wäre eine Kampagne, wo es keine anderen Klassen gibt, also die GRW-Klassen nicht. Das wäre ein interessantes Experiment. Man könnte auch die Expertenklassen und die GRW-Klassen in zwei voneinander getrennte Kulturen packen…

Was ist sonst noch drin: Wie erwähnt jede Menge alternative Bonis für die bevorzugte Klasse. Auch cool um den Charakter etwas weiter abzurunden.

Außerdem jede Menge alternativer Klassenfähigkeiten für die verschiedenen Klassen. Hierbei ist mir allerdings eine Diskrepanz aufgefallen: Während der Barde und der Druide z.B. alternative Klassenauftritte nur als Teil eines anderen Archetyps (also einer leicht geänderten Grundklasse) bekommen, sind jede Menge neue Barbarenkampfrauschkräfte und Schurkentricks für alle dabei… Naja.

Talente, auch nützlich immer, ehrlich gesagt habe ich hier noch keinen wirklichen Überblick, Zauber ebenso. Einige ganz nützliche spezielle Zauber wie z.B. “Windstärke anpassen” kenne ich, weil der Mystiker mit dem Mysterium Wind diesen auf der 2. Stufe als Bonuszauber erhält…

Und magische Gegenstände, inklusiver solcher Klassiker wie dem Gürtel der Geschlechtsumwandlung. Hehe. Das kann man immer brauchen. Vor allem wenn der Regeltechnisch genauso funktioniert wie ich mich erinnere: Das man nämlich bei einer gewürfelten 1 auf dem Rettungswurf in ein Neutrum verwandelt wird…

Oh, gerade nochmal Nachgelesen: Bei AD&D gibt’s keinen RW und es besteht eine 10%ige Chance. Mentzer Expertenset habe ich jetzt nicht gefunden und im Basissset ist er nicht drin…

Egal.

Wie dem auch sei: Auf den ersten Blick sehe ich keine himmelschreiende Ungerechtigkeiten gegenüber den GRW-Klassen (zumal die ja auch was Liebe abkriegen) und kann das allein für die Diversität und so weiter nur empfehlen, selbst wenn man die neuen Grundklassen (wie ich) in seiner Kampagne aussen vor läßt.

Einzig die Handvoll ins Auge springende Übersetzungsfehler stören etwas: Phantomnetz wird z.B. im Zaubertext einmal als Geisterhaftes Netz bezeichnet. Und wie gesagt, ich habe noch nicht wirklich viel drin gelesen, und das war nicht das Einzige… Wobei ich mir nicht sicher bin ob ich etwas länger warten in Kauf nehmen würde statt solcher Flüchtigkeitsfehler, über die man zwar ein- zweimal stolpert, dann aber drüberwegliest…  Schnell und Genau wäre natürlich ideal…

Also: Kaufempfehlung für jeden der Pathfinder jenseits des GRW spielt, und selbst Leute, die GRW only bevorzugen sollten ihre Politik nochmal überdenken, was alternative GRW-klassen und bevorzugte Klassenboni angeht. Das werde ich, glaube ich, schon erlauben, sollte das Bedürfnis da sein, Oldschool hin oder her. Basierend auf nicht allzu tief eingetaucht sein ins Buch und deswegen mit Vorsicht zu geniessen.

EDIT: OH! Und Prestigeklassen hat es auch. Allerdings interessieren die mich so wenig, das es mir nicht mal aufgefallen ist, das ich sie nicht erwähnt habe… das liegt aber eher an mir, als an den Prestigeklassen an sich…

BDD

ERR

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Hui, da bin ich wieder…

Geschrieben von rorschachhamster - 26. Juli 2009

Nach etwas längerer Pause zwei Sachen:

Kobold Quarterly hat jetzt schon die 10. Ausgabe, wer den Dragon vermißt: Kaufen! Wolfgang Baur stellt Inhalte von 3.5 E, Pathfinder und 4. E zusammen und Leute wie Monte Cook schreiben Kolumnen und… ach, ich weiß gar nicht, wo ich aufhören soll, läßt sich auch als PDF kaufen. Ich persönlich habe trotz begrenzter Mittel ein Abo aus USA, Porto kostet mehr als das Produkt, was soll’s, die PDF s krieg ich dazu, aber das Heft läßt sich definitiv besser lessen. Die Homepage selber ist auch voller Inhalt, bei Kolumnen wie Monday Monster und Trapsmith etc…

Das Ulisses Team behauptet, das Pathfinderregelbuch erscheint im September, also nur einen Monat nach dem Englischen! Das will ich sehen, und dann auch kaufen, 49,99€, aber was soll’s, man lebt nur einmal. Direkt bei Paizo kann man im Blog vorschauen sehen, von Wormy so wunderbar hier im Gate  (und anderswo)übersetzt.

Ok, das war’s schon.

Macht euch nackig und genießt den Sommer… harhar

Euer Rorschachhamster

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