Pathfinder: Steinzeit Teil 2

Tach.

Hier nun die angedrohten Rüstungsregeln für ein Pathfinderspiel in der Steinzeit:

Es gibt ein Problem mit Rüstungen in einem Steinzeitszenario: Historisch betrachtet gibt es keine. Selbst Schilde sind uns als archäologische Befunde unbekannt – die Waffentechnik war eine der Jagdwaffen, die man auch für den Krieg benutzen konnte. Es gibt verschieden Arten wie man damit umgehen kann, und ich will hier zwei darstellen:

Die erste, einfachere Methode ist die „fantastische Rüstungen“-Methode. Man übernimmt Leder und Fellrüstung aus dem GRW und erzeugt noch ein paar Fantasy-Steinzeitrüstungen:

Rüstung Preis Rüstungs-/

Schildbonus

Max. GE-Bonus Rüstungs-malus Chance für arkane Zauberpatzer BW 9m BW 6m Härte TP Gewicht
Leichte Rüstung
Pelzumhang 5 +1 +8 0 5% 9 6 2 5 10 Pfd
Lederrüstung 10 +2 +6 0 10% 9 6 2 10 15 Pfd
Knochenplättchenhemd 15 +3 +5 -1 15% 9 6 5 15 25 Pfd
Mittlere Rüstung
Fellrüstung 15 +4 +4 -3 20% 6 4,5 2 15 25 Pfd
Chitinrüstung 20 +5 +3 -4 25% 6 4,5 2 10 20 Pfd
Knochenbrustplatte 25 +5 +2 -5 30% 6 4,5 5 25 40 Pfd
Schwere Rüstung
Knochenpanzer 100 +7 +1 -7 45% 4,5 3 5 35 50 Pfd
Schildkrötenpanzer 150 +8 +0 -8 50% 4,5 3 2 45 60 Pfd
Schilde
Kleines Schild 2 +1 -1 5% 2 5 5 Pfd
Großes Schild 5 +2 -2 15% 2 10 10 Pfd

Zu beachten ist auch hier die Härte und TP der Rüstungen: Wenn ein Angriff die Härte übertrifft, verliert auch die Rüstung einen TP. Schilde verlieren einen TP bei jeder Benutzung – klingt vielleicht etwas hart, aber wir reden hier über geflochtene Schilde, die leiden stark unter Schlägen.

Dieses Vorgehen hat den Vorteil das die Grundberechnungen der Balance in Pathfinder nicht beeinflusst werden – zumindest nicht essentiell, eignet sich aber eher nicht für Kampagnen, in denen auf historische Genauigkeit mehr Wert gelegt wird und könnte auch sonst ein wenig zu fantastisch für eine gelungene Immersion sein.

Die zweite, etwas schwierigere, ist die eines Grundverteidigungsbonus, auch nicht unbekannt in der Geschichte der OGL, ich verweise hier auf Unearthed Arcana und Iron Heroes. Dieser klassenabhängige Grundverteidigungsbonus wird, analog zu dem RK-Bonus des Mönchs, auf die RK addiert. Die angegebenen Quellen machen das aber, mMn, ziemlich kompliziert, mit Tabellen für verschiedene Klassen, und stufenabhängig verschiedenen Verteidigungsboni (Was spätestens bei mehrklassigen Charakteren zu einem Schmerz im Hintern wird). Dabei hat das PF-GRW (Und die Vorgängerregeln) bereits einen Wert für die Kampffähigkeit: Den Grundangriffsbonus. Deswegen ist es vielleicht am einfachsten diese voneinander abhängig zu machen:

Jeder Charakter erhält die Hälfte seines Grundangriffsbonus, abgerundet, als Defensivbonus auf die RK. Zusätzlich erhalten die Charaktere einen Bonus der von ihrer Grundangriffsbonusprogression abhängt: +3 für volle, +1 für mittlere und +0 für langsame Progression – wobei ein mehrstufiger Charakter immer den besten Wert bekommt. Dieser Bonus läßt Nahkämpfern ohne hohe Geschicklichkeit (insbesondere Kämpfern) mit Geschicklichkeitskämpfern der zweiten Reihe (insbesondere Schurken) mithalten, was die Rüstungsklasse in den niederen Stufen angeht, und läßt sie die notwendige hohe RK auf höheren Stufen erreichen, ohne das HG-System völlig auszuhebeln.

Neue Talente

Ausweichender Krieger

Du hast gelernt deine Rüstungen durch geschickte Ausweichbewegungen zu schonen.

Voraussetzungen: GE 13

Vorteil: Die effektive Härte einer Rüstung wird um zwei erhöht, wenn es darum geht, ob ein Angriff, der dich trifft, sie beschädigt. Dieses Talent schützt nicht gezielten Angriffen auf die Rüstung.

Geübter Verteidiger

Du bist besser als andere daran, Schaden zu vermeiden.

Voraussetzungen: GE 13

Vorteil: Der progressionsabhängige Bonus auf deinen Grunddefensivbonus wird behandelt als hättest du einen um eine Stufe besseren Grundangriffsbonus (+0 wird zu +1 und +1 wird zu +3). Wenn du schon die volle G°AB-Progression hast, oder erlangst, nützt Dir dieses Talent nichts (mehr).

Speziell: Du kannst dieses Talent zweimal wählen (Das nützt natürlich nur etwas, wenn Du langsame G°AB-Progression hast).

Beim Erstellen ist mir aufgefallen, das ich dringend meine Gedanken zum Thema „Historische Kampagne – wie wirklichkeitstreu kann ein Rollenspiel sein?“ posten muß. Allerdings müßten diese dann erst noch geschrieben werden… und bevor ich die aufschreiben kann, muß ich sie erst noch gedanklich ordnen, was wahrscheinlich das schwierigere Stück Arbeit ist. Jedenfalls köchelt da noch einiges mehr in meinem Hinterstübchen. Vielleicht wende ich mich jetzt erstmal den Klassen und Klassenfähigkeiten zu…

Wir werden sehen,

Bis dann

eueuerer rorrorschachschachhamhamsterster….

Die Regeltechnischen Inhalte sind Open Gaming Content nach der OGL

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