Bestellter Inhalt MFG an die Leser…

Ok, wie gewünscht, so geliefert😉 Als Pathfindervolk. Ich hab’s mir eher einfach gemacht. Ich denke mit den schlichten Boni – also, fast gar keine… – kommt das schon ganz gut hin, obwohl das Tierwandlen natürlich schon sehr stark ist. Gerade auf Stufe 1. Aber dadurch das man dann eher nackt durch die Gegend zieht, auch ok.

Skinwalker, Hautwandler

Skinwalker sind Menschen, die sich in Tiere verwandeln können. Im Gegensatz zu Lykanthropen sind Hautwandler keine verfluchten Opfer oder auch nur besondere Menschen, sie sind einfach eine andere Art als Menschen. Skinwalker sind sowohl als Tier als auch als Mensch völlig zuhause in ihrer Gestalt.

Physische Beschreibung: In ihrer menschlichen Form haben sie meist rotbraune Haut und dunkle Haare, mit wenig oder fehlendem Bartwuchs und von stämmiger Gestalt. Als Tiere sind sie durch nichts von ihren weltlichen Verwandten zu unterscheiden.

Gesellschaft: Hautwandler sind eher Einzelgänger, die sich frei sowohl unter Menschen als auch den Tieren bewegen, dessen Form sie annehmen können. Selten machen sie ihre Andersartigkeit dabei deutlich, meist verheimlichen sie ihre Angehörigkiet zu ihrem Volk. Deswegen sind sie oft auch völlig an die Gesellschaft der Menschen oder Tiere, zwischen denen sie leben, angepßt.

Beziehungen zu anderen Völkern: Elfen sind von den gängigen Spielervölkern eigentlich das einzige, das die Skinwalker als das akzeptiert, das sie sind. Alle anderen Völker, allen voran die Menschen, sind sie zumindest unheimlich und sie stehen für viele allein aus Unwissenheit auf einer Stufe mit Lykanthropen.

Gesinnung und Religion: Aufgrund ihrer Anpassungsfähigkeit sind Hautwandler tendieren sie stark zur Neutralität. Sie sind meistens sehr selbstbezogen, seltener bösartig, und fast nie altruistisch veranlagt. Auch Rechtschaffenheit und Chaos bleiben, schon allein wegen ihrer tierischen Natur, ihnen meist verschlossen. Druidische Götter, oder Gottheiten die einen besonderen Bezug zu ihrem Tierwesen haben, sind ihre bevorzugten Gottheiten, und auch wenn den meisten Skinwalkern eine organisierte Religion fern liegt, so sind sie oft sehr abergläubig.

Abenteurer: Ihre besondere Fähgikeit des Gestaltwandels macht sie gerade in niedrigen Stufen zu wertvollen Mitgliedern einer Abenteurergruppe, wenn diese ihren Aberglauben überwinden kann. Ihr einzelgängerisches Wesen macht sie auch nicht gerade umgänglich.

Beispielnamen (Männlich): Ashkii, Atsa, Gaagii, Hok’ee, Nastas, Yiska

Beispielnamen (Weiblich): Awee, Dibe, Doli, Haloke, Mosi, Nascha, Sahkyo, Sialea-lea

Volksmerkmale der Skinwalker:

Attributsboni: Unterschiedlich, je nach Tier:

Adler +2 Stärke +2 auf Fliegen
Eule +2 Weisheit +2 auf Fliegen
Fuchs +2 Intelligenz +2 auf Überlebenskunst
Kojote +2 Charisma +2 auf Bluffen
Krähe +2 Geschicklichkeit +2 auf Fliegen
Schlange* +2 Konstitution +2 auf Heilkunde

* Schlange hat die Werte einer Giftschlange, aber ist nicht giftig

Mittelgroß: Als mittelgroße Wesen haben Hautwandler keinerlei Bonis oder Mali durch ihre Körpergröße, aber als Tiere sind sie entweder klein oder sehr klein.

Bewegung: Skinwalker in ihrer menschlichen Gestalt haben eine durchschnittliche Bewegungsrate von 9m. Als Tiere haben sie die gleiche wie normale Tiere der entsprechenden Art.

Tierwandel(AF): Einmal pro Tag pro 4 Charakterstufen (aufgerundet) können sich Hautwandler als volle Aktion in ein normales Tier einer bestimmten Art verwandeln. Sie können in dieser Gestalt solange verbleiben wie sie wünschen, und nach Belieben mit einer weiteren vollen Aktion sich zurückverwandeln. Anders als bei der magischen Transformation durch Zauber oder der druidischen Fähigkeit Tiergestalt verwandelt sich die Ausrüstung des Skinwalkers nicht mit ihm und er könnte durchaus, in einer Rüstung zum Beispiel, gefangen sein. Seine Werte entsprechen körperlich zu 100% dem des entsprechenden Tieres, nur seine geistigen Fähigkeiten sowie seine TP bleiben gleich. Er muß sich bei Erschaffung für eine bestimmte Tierart entscheiden. Er erhält den entsprechenden Attributsbonus sowie den in der Tabelle angegebenen Bonus auf eine Fertigkeit, die immer eine Klassenfertigkeit für ihn ist.

Tiersprache: Ein Hautwandler kann sich mit Tieren seiner Art verständigen, egal ob in seiner menschlichen oder tierischen Gestalt.

Skinwalker HG ½

Skinwalker (Adler) Waldläufer 1

N Mittelgroßer Humanoid (Skinwalker, Gestaltwandler)

INI +2; Sinne Wahrnehmung +5


VERTEIDIGUNG


RK 15, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 12 (+2 Rüstung, +2 Geschicklichkeit, +1 Ausweichen)
TP 11 (1W10+1)
REF +4, WIL +1, ZÄH +3

ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Handbeil +5 (1W6+3/0*3)
Fernkampf Langbogen +3 (1W8/20*3)
Besondere Fähigkeiten: Erzfeind (Menschen), Spuren lesen (AF), Tierempathie (AF), Tierwandel (AF) 1*/Tag


SPIELWERTE


ST 17, GE 14, KO 12, IN 10, WE 13, CH 8,
GAB +1; KMB +4; KMV 16
Talente Ausweichen
Fertigkeiten Fliegen +8, Heimlichkeit + 6, Überlebenskunst +5, Wahrnehmung +5, Wissen (Geographie) +4, Wissen +4 (Natur) Volksmodifikatoren Fliegen +2
Sprachen Gemeinsprache, Tiersprache (Adler)


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze NSC-Ausrüstung (Lederpanzer, zwei Handbeile, Dolch, Langbogen mit 10 Pfeilen, andere Schätze)

Skinwalker als Adler

Adler HG 1/2

EP 200
N Kleiner Humanoider (Skinwalker, Gestaltwandler)
INI +2; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung + 5


VERTEIDIGUNG


RK 15, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +1 Größe, +1 natürlich, +1 Ausweichen)
TP 11
REF +4, WIL +1, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 3 m, Fliegen 24 m (durchschnittlich)
Nahkampf 2 Krallen +1 (1W4), Biss +1 (1W4)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m


SPIELWERTE


ST 10, GE 15, KO 12, IN 10, WE 13, CH 8,
GAB +0; KMB -1; KMV 11
Talente Ausweichen
Fertigkeiten Fliegen +8, Heimlichkeit + 10, Überlebenskunst +5, Wahrnehmung +5, Wissen (Geographie) +4, Wissen +4 (Natur) Volksmodifikatoren Fliegen +2

Mit besten Grüßen an Johua de Santo für das S&W Original im Manor – da natürlich als Klasse, nicht als Volk.😉

Das war’s dann. Ob  ich vielleicht morgen mal das Blog in Ordnung bringe… so mit Download und Linkseite oder so… ? Wurd‘ sich ja auch gewünscht (unter anderem von mir selbst… ;P). Naja, mal sehen. Ich verspreche lieber nix.

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

EDIT: OH. Und das war mein 500ster Beitrag, sagt mir WordPress. Cool.

 

Dieses Spielervolk ist open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Bestellter Inhalt MFG an die Leser… (C) 2014 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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