Talismane für Pathfinder, veränderte Talismane gegen RW, Zufallstabellen

Ok, ich finde die RW-Talismane so wie ich sie gestern aufgeschrieben habe zu gut. Deswegen jetzt eine Alternative UND die zugehörigen Zufallstalismane (Inklusive Mehrfachtalismane!). Der Einfachheit halber hier nochmal die ganze Tabelle etwas verändert…

ZG

RW

SP

Preis

HG

Kosten

Geringerer Talisman

1

11

5

5 GM

12

2 GM 5 SM

Geringerer Talisman

2

12

10

15 GM

14

7 GM 5 SM

Geringerer Talisman

3

13

15

45 GM

16

22 GM 5 SM

Geringerer Talisman

4

14

20

90 GM

18

45 GM

Geringerer Talisman

5

16

25

180 GM

20

90 GM

Geringerer Talisman

6

18

30

270 GM

22

135 GM

Geringerer Talisman

7

20

35

360 GM

24

180 GM

Geringerer Talisman

8

22

40

450 GM

26

225 GM

Geringerer Talisman

9

24

45

540 GM

28

270 GM

Geringerer Talisman

10

26

50

630 GM

30

315 GM

Geringerer Talisman

11

28

55

720 GM

32

360 GM

Höherer Talisman

1

11

5

45 GM

12

22 GM 5 SM

Höherer Talisman

2

12

10

90 GM

14

45 GM

Höherer Talisman

3

13

15

180 GM

16

90 GM

Höherer Talisman

4

14

20

270 GM

18

135 GM

Höherer Talisman

5

16

25

360 GM

20

180 GM

Höherer Talisman

6

18

30

450 GM

22

225 GM

Höherer Talisman

7

20

35

540 GM

24

270 GM

Höherer Talisman

8

22

40

630 GM

26

315 GM

Höherer Talisman

9

24

45

720 GM

28

360 GM

Höherer Talisman

10

26

50

810 GM

30

410 GM

Höherer Talisman

11

28

55

900 GM

32

450 GM

So, die helfen jetzt nämlich immer nur einmal und zwar gegen einen der Effekte, der höchstens den angegebenen SG hat. Gegen Auswirkungen mit einem höheren SG als 28 gibt es halt keine Talismane. Ist der Effekt mächtiger, wird allerdings der Talisman auch nicht zerstört.

So, grundsätzlich kann jetzt jeder Talisman mehrere Wirkungen haben, je einen aus den drei Arten. Also einen kombinerter Talisman Rettungswurf gegen Furcht und Rettungswurf gegen Geistesbeinflussung funktioniert nicht, einer der gleichzeitig 25 TP abhält und 5 Zaubergrade, schon.Oh, und sollten mehrere verschiedene Talismane helfen, dann wirkt der Mächtigste zuerst. Das kann durchaus blöd sein, oder auch gut. Oh, und wenn man mehr als einen höheren Talisman bei sich trägt, können merkwürdige Sachen geschehen, wenn eienr davon ausgelöst wird – bei einer Chance von 1%. Das liegt im Ermessen des Spielleiters, ich würde eine Wilde Magie Tabelle nutzen, bei dem der Träger immer die Wurst ist. Hehehe.

Zufallstabelle für den Zufälligen Talisman:

Zufällige Tabellen

Tabelle 1: Art des Talismannes

Geringe Mittlere Mächtige Art
01-25 01-20 01-10 Einzeln ZG
26-50 21-40 11-20 Einzeln RW
51-75 41-60 21-30 Einzeln SP
76-83 61-73 31-50 Doppelt ZG + RW
84-91 74-85 51-70 Doppelt ZG + SP
92-99 86-97 71-90 Doppelt RW + SP
00 98-00 91-00 Dreifach

Tabelle 2: Mächtigkeit des Talismannes

Geringe Mittlere Mächtige

ZG

RW

SP

01-30 01 Geringerer Talisman

1

11

5

21-45 02 Geringerer Talisman

2

12

10

46-55 03-05 Geringerer Talisman

3

13

15

56-60 06-09 Geringerer Talisman

4

14

20

61-63 10-13 01-02 Geringerer Talisman

5

16

25

64-65 14-17 03-04 Geringerer Talisman

6

18

30

66 18-21 05-07 Geringerer Talisman

7

20

35

67 22-25 08-12 Geringerer Talisman

8

22

40

26 13-20 Geringerer Talisman

9

24

45

27 21-30 Geringerer Talisman

10

26

50

28 31-40 Geringerer Talisman

11

28

55

68-88 29-34 Höherer Talisman

1

11

5

89-94 35-49 Höherer Talisman

2

12

10

95-96 50-62 41 Höherer Talisman

3

13

15

97 63-72 42-43 Höherer Talisman

4

14

20

98 73-82 44-46 Höherer Talisman

5

16

25

99 83-89 47-50 Höherer Talisman

6

18

30

00 90-95 51-65 Höherer Talisman

7

20

35

96-97 66-70 Höherer Talisman

8

22

40

98 71-83 Höherer Talisman

9

24

45

99 84-95 Höherer Talisman

10

26

50

00 96-00 Höherer Talisman

11

28

55

Tabelle 3: Genaue Wirkung des Talismannes

W8

ZG (Zauberschule)

W20

RW (Effekt)

W20

TP (Schadensart)

1

Bannzauber

1-4

Betäubung

1-3

Kälte

2

Beschwörung

5-6

Lähmung

4-6

Elektrizität

3

Erkenntniszauber

7-9

Gifte

7-9

Feuer

4

Hervorrufung

10-12

Krankheiten

10-12

Säure

5

Illusion

13

Todesangriffe

13-14

Schall

6

Nekromantie

14-16

Furcht

15-16

Wucht

7

Verwandlung

17-18

Geistesbeeinflussung

17-18

Hieb

8

Verzauberung

19-20

Flüche

19-20

Stich

Geringere, Mittlere und Mächtige ist natürlich die Stärke der Magie… et Voilá!

Wobei man den Preis und die Kosten in die Zufallstabelle mit rein tuen könnte. Naja. Mach ich vielleicht dann doch noch mal. Vielleicht zusammen mit den Schutzschriftrollen in ein PDF? Hmmm.

BDD

ER

Diese Magischen Talismantabellen sind open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Talismane für Pathfinder, veränderte Talismane gegen RW, Zufallstabellen (C) 2014 Christian Sturke aka Rorschachhamster

5 Gedanken zu “Talismane für Pathfinder, veränderte Talismane gegen RW, Zufallstabellen

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