Ideen für die Fantasy Age Kampagne

Nach dem gemeinsamen Projekt über Microscope habe ich mir, als designierter Spielleiter, ein paar mehr Gedanken über die Kampagne gemacht und mir ein paar Fragen gestellt. Vielleicht auch Richtung Spieler. Tatsächlich habe ich einfach mal Stichwortartig alles aufgeschrieben, was nach der Microscopesession und anschließender Diskussion feststand, und dazu die Fragen oder Tatsachen, die für mich sich daraus ableiten, als Ideen dazwischen geschrieben. So:

Wissen über die Kampagne:

  • Oberpunkt
    • Unterpunkt
            • Idee

Sortiert nach willkürlichen Überschriften kam das dabei aus:

Machtgruppen:

  • Barden
    • Innerer Zirkel
            • Eigentliche Macht?
    • Tormagier
            • Tore nur für besondere Aufgaben, aufwendig?
            • Welche Beziehungen zu anderen Magiern?
            • Geheimnisse der Torerschaffung!
    • Elfische(?) Brückenbauer
            • relativ lange dauernd, zwischen nahen Inseln?
    • Spicekapitäne
            • Dune-Navigatoren oder traditionellere Flugschiffe?
    • Traditionelle Sänger & Performer (Streng genommen nur Idee)
            • gegen den inneren Zirkel?
            • Narren – Kontrolle über Adel?
  • König
            • Schwachsinnig?
            • Evil Mastermind (eventuell Korrumpiert durch das göttliche Artefakt s.u.)?
    • Adelige (Streng genommen nur eine Idee, aber König impliziert ja Adel)
            • Nur wenig Macht gegen Barden?
            • Intrigieren gegen den König/Barden?
  • Magier
    • haben neuerdings schlechten Ruf
            • verschiedene Orden?
            • Bestimmter Orden schuld?
    • stellen Artefakte her, Geschichte vor dem „Zerreißen“!
            • Das Zerreißen als Begriff für die Zerstörung der Planeten?
  • Barbaren
            • Goblins und Riesen?
            • Normale Völker, nur barbarisch halt?
    • Halblinge
            • Führer der Barbaren, also negativ?
            • Wollen Befreiung von König, also positiv?
            • Innerlich zerrissen?

Gegenstände

  • Artefakte
    • Das Göttliche Artefakt
            • Das Artefakt, das den König am Leben erhält?
    • Auswirkungen auf Physis (König, Rassen)
            • irgendwie Einzupflanzen wie Cybertech?
  • Spice
            • Auf den obersten Wüsteninseln?
            • Am schwersten von Meteoriten betroffen, Spiceknappheit?
            • Mineral, Pflanze, Wurmeier wie Dune?
            • Flugwurm statt Sandwurm, auch wenn Spice was anderes ist!
    • Spiceschiffe
            • Siehe oben unter Spicekapitäne
  • Neue Metalle
    • können krank machen
    • können mächtigere Artefakte erzeugen
            • Neue Artefakte schädlich(er) für den Benutzer?
  • Tiere
            • Tentakel, drei Augen, Pleistozaen?
            • Lonlurch! Reitblob! Flugqualle! aus Fortbewegung in der Stadt der Träume
            • Bärtierchen = Bär auch in Größe, unter den Inseln v.a.
            • Allgemeine Namen, sehen anders aus? Pferd, Kuh, Schwein, Hase etc.?
            • Flugtiere
              • Drachen wie in die Echsen mit den Flughäuten?
              • Pegasi und Greife? oder s.o. unter Namen?
              • viele mit Greifschwanz wegen Unterinseln?

Inseln

  • Obere Heiß
  • Untere Kalt
  • Mittlere Gemäßigt

 

Das war jedenfalls genug um einige Texte festzuschreiben. Diesen Artikel werde ich nochmal gezielt den Spielern ans Herz legen für Input.

Morgen die Tatsachen, die ich schon mal für mich festgeschrieben habe.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster.

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