Hintergründe einer düsteren Welt Teil 2, Kindheit und Jugend

Ok, hier einfach mal die nächste Tabelle. Kommen noch mehr, wie beim BtW-Vorbild.

W100

Ereigniss, Lehre, Zustand etc.

Modifikatoren

1

Falschspieler

+2 CH +1 GE

2

Herzensbrecher

+2 CH, +1 GE

3

in einer Gaststube aufgewachsen

+2 CH, +1 GE

4

Musiker

+2 CH, +1 GE

5

Altklug

+2 CH, +1 IN

6

hat Heldenepen auswendig gelernt

+2 CH, +1 IN

7

Rhetorische Ausbildung

+2 CH, +1 IN

8

ausdauernder Tänzer

+2 CH, +1 KO

9

Erste Liebe

+2 CH, +1 KO

10

Körper verkauft

+2 CH, +1 KO

11

Wettkampf gewonnen

+2 CH, +1 KO

12

an der See aufgewachsen

+2 CH, +1 ST

13

bekam Autorität verliehen

+2 CH, +1 ST

14

Kunstturner

+2 CH, +1 ST

15

Hochstapler

+2 CH, +1 WE

16

Spitzel

+2 CH, +1 WE

17

Vorbeter

+2 CH, +1 WE

18

Jongleur

+2 GE, +1 CH

19

Jüngstes Kind

+2 GE, +1 CH

20

Ladendiebstahl

+2 GE, +1 CH

21

Botenläufer in der Stadt

+2 GE, +1 IN

22

Handwerkslehre

+2 GE, +1 IN

23

Kunstschnitzer

+2 GE, +1 IN

24

Arm gebrochen

+2 GE, +1 KO

25

hat Gewildert

+2 GE, +1 KO

26

Schornsteinfeger

+2 GE, +1 KO

27

Ballspieler

+2 GE, +1 ST

28

Steinewerfer

+2 GE, +1 ST

29

Turm erklettert

+2 GE, +1 ST

30

hat Pferde zugeritten

+2 GE, +1 WE

31

im Slum aufgewachsen

+2 GE, +1 WE

32

in Tunneln aufgewachsen

+2 GE, +1 WE

33

Kleptoman

+2 GE, +1 WE

34

Ältestes Kind

+2 IN, +1 CH

35

in Geheimgesellschaft eingeführt

+2 IN, +1 CH

36

Philosophische Lehre

+2 IN, +1 CH

37

in der Stadt aufgewachsen

+2 IN, +1 GE

38

Schädlingsbekämpfer

+2 IN, +1 GE

39

Spion

+2 IN, +1 GE

40

viel Langeweile

+2 IN, +1 GE

41

Bibliotheksdiener

+2 IN, +1 KO

42

reiches Erbe

+2 IN, +1 KO

43

Ungerecht Bestraft

+2 IN, +1 KO

44

Aufpasser

+2 IN, +1 ST

45

Herumgereist

+2 IN, +1 ST

46

Ingeneurslehre

+2 IN, +1 ST

47

Geheimes Wissen

+2 IN, +1 WE

48

Guter Schüler

+2 IN, +1 WE

49

Schachspieler

+2 IN, +1 WE

50

Unglückliche Liebe

+2 IN, +1 WE

51

Diplomatenhelfer

+2 KO, +1 CH

52

nie Krank gewesen

+2 KO, +1 CH

53

Schlechter Umgang

+2 KO, +1 CH

54

in den Bergen aufgewachsen

+2 KO, +1 GE

55

Schnorrer

+2 KO, +1 GE

56

von Räubern überfallen

+2 KO, +1 GE

57

Botenläufer

+2 KO, +1 IN

58

hatte Mentor im Gefängnis

+2 KO, +1 IN

59

Stauer

+2 KO, +1 IN

60

Karawane begleitet

+2 KO, +1 ST

61

Krieg überlebt

+2 KO, +1 ST

62

Lastenträger

+2 KO, +1 ST

63

Ruderer

+2 KO, +1 ST

64

Enterbt

+2 KO, +1 WE

65

Öffentlich Gedemütigt

+2 KO, +1 WE

66

Opfer von Mobbing

+2 KO, +1 WE

67

Verirrt allein in der Wildnis

+2 KO, +1 WE

68

Boxlehrer

+2 ST, +1 CH

69

hat selbst Gemobbt

+2 ST, +1 CH

70

Paukenschläger

+2 ST, +1 CH

71

Ringer

+2 ST, +1 GE

72

Strassenschläger

+2 ST, +1 GE

73

viel geklettert

+2 ST, +1 GE

74

Bergführer

+2 ST, +1 IN

75

Erpresser

+2 ST, +1 IN

76

Kampfschüler

+2 ST, +1 IN

77

Bein gebrochen

+2 ST, +1 KO

78

Boxer

+2 ST, +1 KO

79

Versklavt worden

+2 ST, +1 KO

80

Erntehelfer

+2 ST, +1 WE

81

Jemanden getötet

+2 ST, +1 WE

82

Masseur

+2 ST, +1 WE

83

Schwere Arbeit

+2 ST, +1 WE

84

Gehilfe des Priesters

+2 WE, +1 CH

85

Gehilfe des Wahrsagers

+2 WE, +1 CH

86

Pilgerfahrt

+2 WE, +1 CH

87

Beerenpflücker

+2 WE, +1 GE

88

im Moor aufgewachsen

+2 WE, +1 GE

89

ist Betrogen worden

+2 WE, +1 GE

90

Intuitiv

+2 WE, +1 IN

91

Priesterseminar

+2 WE, +1 IN

92

um kranken Verwandten gekümmert

+2 WE, +1 IN

93

Großer Mißerfolg

+2 WE, +1 KO

94

Klosterschule

+2 WE, +1 KO

95

Tod eines Nahestehenden

+2 WE, +1 KO

96

Wolfskind

+2 WE, +1 KO

97

im Wald aufgewachsen

+2 WE, +1 ST

98

Strafarbeit für einen Anderen

+2 WE, +1 ST

99

Untergang einer Autorität

+2 WE, +1 ST

100

Zweimal Würfeln,

kombinieren

Auswählen:

Eine der beiden +2, eine der beiden +1 (kann durch das Attribut der ungewählten +2 ersetzt werden)

Ok, da sind natürlich große Unterschiede in der Tragweite eines Ergebnisses. Aber so ist das Leben nun mal, der eine kriecht durch Scheiße, der andere langweilt sich.

Hehe.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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