Nun, aus aktuellem Anlass, da ein Zauberstab der Wunder in die Hände meiner SC gefallen ist (Während ich dies hier schreibe, haben sie noch keine Ahnung, sondern denken, es ist ein Blitzstab… aber wenn du das hier liest, haben sie es geschnallt…), habe ich mich ein wenig umgesehen und dann mich entschlossen meine eigene W100-Tabelle zu machen. Ich beginne mal einige Links aufzulisten, die mich inspiriert haben oder auch einfach nur interessant sind:
Also, ohne Link, die Originaltabelle aus dem AD&D Spielleiterhandbuch, natürlich…
Roll 20 hat diese 5e Tabelle, die ziemlich ähnlich ist: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Wonder
Garry Stahl bzw. Phoenix Graphics hat drei 100er Tabellen gemacht, wobei die erste gleich dem Original ist. Ich hab per DuckDuckGo den Link gefunden, der direkt auf das PDF geht: http://phoenixinn.iwarp.com/fantasy/fantpdf/DMG-A1_Wand%20of%20Wonder.pdf
Und hier noch ein reddit thread, die Tabelle ist im ersten Post verlinkt… mit 10000 Einträgen und ist eigentlich für Wilde Magie, und die meisten sind dafür auch besser geeignet… sowieso, teilweise sehr extreme Auswirkungen. Nichtsdestotrotz, massenhaft Ideen: https://www.reddit.com/r/itmejp/comments/2ftrrd/table_of_10000_rod_of_wonder_outcomes/
So, dann habe ich mich bemüht,
- den Machtfaktor relativ ausgeglichen zu halten von Nichts bis Ziemlich. Ergebnis 100 ist natürlich sehr interessant.
- die Beschreibung so zusammenzukürzen, das eine Tabellenspalte reicht… das heißt auch, das der SL manchmal Details entscheiden muß. Aber das sollte einigermaßen verständlich sein – hoffe ich.
- das einige interessante Ergebnisse dabei sind, die den SC nützen oder Schaden, je nach Situation.
Jetzt bin ich zufrieden mit dem Ergebnis und kann kaum abwarten, bis die SC glauben, ein Blitzstrahl muß nötig sein… Bitteschön:
Zauberstab der Wunder
Wenn keine Dauer angegeben ist, ist diese entweder 6 Runden oder Permanent, Zauberwirkungen sind normalerweise auf der 6. Stufe
W100 | Effekt |
1 | 10-40 Edelsteine (je 1 GM) verursachen 5W4 Schaden in 9m Strahl |
2 | 1W20 Pfeile fallen vor dem Nutzer zu Boden |
3 | 1W6 Magische Geschosse um Anwender, eins pro Runde abfeuerbar |
4 | 2W6 nichtmagische Kopien des Stabes fallen mit Original zu Boden |
5 | 2W6 Ziegen werden beschworen und verhalten sich wie Ziegen |
6 | 4m Statue des Anwenders wächst innerhalb von 18m |
7 | 8 TW Elementar zufälliger Art wird beschworen und erscheint in 9m |
8 | 9m Radius Nebelwolke entsteht um den Nutzer |
9 | Alle außer dem Anwender glauben, eine zweite Wirkung tritt ein |
10 | Alle Lichtquellen, inklusive Zaubern, innerhalb von 18m verlöschen |
11 | Alle magischen Gegenstände in 9m Umkreis fangen an zu leuchten |
12 | Alle tierischen Materialien (Leder etc.) innerhalb 9m zucken und bluten |
13 | Alle Türen innerhalb von 300m fallen zu und schließen sich ab |
14 | Alle Wesen innerhalb von 18m sind für 1W6 Phasen stumm |
15 | Alle Wesen innerhalb von 18m werden für 24h in der Zeit eingefroren |
16 | Alle Wesen innerhalb von 18m werden sturzbetrunken (RW verhindert) |
17 | Alle Ziele innerhalb von 18m werden um 180° gedreht |
18 | Alles innerhalb von 18m verliert jede Farbe |
19 | Anwender erhält einen zweiten kleinen Kopf, mit halber Intelligenz |
20 | Anwender oder Ziel (50/50) erhält eine völlig zufällige Hautfarbe |
21 | Anwender schrumpft auf 1/12 seiner vorigen Größe |
22 | Anwender und alle Verbündeten tauschen Plätze zufällig |
23 | Anwender und alle Wesen innerhalb von 18m tauschen Plätze zufällig |
24 | Anwender wird für 1 Runde ätherisch |
25 | Anwender wird unsichtbar |
26 | Bezaubert jedes Wesen innerhalb von 9m, Freund oder Feind |
27 | Blätter wachsen aus einem zufälligen Wesen innerhalb von 18m |
28 | Blitzstrahl (1,50m*21m) für 6W6 Schaden |
29 | Das Ziel tauscht IN und ST, SL entscheidet Auswirkung bei Monstern |
30 | Der Anwender erhält Schutz vor Bösem für 24 Stunden |
31 | Der Anwender kennt alles Versteckte und Geheime innerhalb von 18m |
32 | Der Anwender wird von Hast beschleunigt |
33 | Der Boden ist Lava in einem 9m Radius Kreis direkt vor dem Nutzer |
34 | Der Kopf des Zieles wird zu Gold. Normalerweise Tödlich. |
35 | Der Nutzer des Stabes verliert alle TP bis auf einen |
36 | Der Stab funkelt kurz, sonst passiert gar nichts |
37 | Der Zauberstab fängt Feuer für 1W4 Runden, RW o. 1W6 S für Nutzer |
38 | Dimensionstür für 1W6 R, 6m vor Nutzer, 100m in zufällige Richtung |
39 | Dunkelheit in einer 9m Halbkugel in bis zu 9m Abstand |
40 | Edelstein landet 6m vor Anwender, explodiert in 1W4 R als Feuerball |
41 | Ein greller Lichtblitz blendet alle in 18m Umkreis, Untote erleiden 3W6 |
42 | Ein Lasso fliegt um das Ziel und zieht es zum Anwender |
43 | Ein lauter Gesang ertönt |
44 | Ein schwaches Erdbeben läßt Gläser klirren etc. innerhalb von 8km |
45 | Ein Seil fliegt auf das Ziel zu, fesselt dieses |
46 | Ein zufälliger Magischer Gegenstand innerhalb 9m explodiert (2W6) |
47 | Ein zufälliger normaler Gegenstand innerhalb von 18m wird magisch |
48 | Ein zufälliges Ziel wird von Personen bezaubern betroffen |
49 | Eine 6m tiefe, 3m breite und 18m lange Spalte öffnet sich vor Nutzer |
50 | Fallgrube (3*3m, 9m tief) öffnet sich vor dem Anwender |
51 | Fanfare ertönt, macht Verbündeten Mut, +2 Moral und RW gg. Furcht |
52 | Feuerball für 6W6 Schaden (6m Radius, bis zu 36m entfernt) |
53 | Fleisch zu Stein (oder Stein zu Fleisch, wenn das Ziel aus Stein besteht) |
54 | Fluch auf ein zufälliges Ziel |
55 | Gegenstand von bis zu 1.000 Pfund wird ätherisch |
56 | Geisterhafte Gestalt fliegt auf Ziele, RW oder 1 R vor Angst gelähmt |
57 | Goldmünzen des Nutzers werden zu Kupfermünzen, Kupfer zu Gold |
58 | Gras wächst innerhalb von 18m, um 1W20*10 cm |
59 | Große Steinkugel erscheint 18m hinter dem Nutzer und rollt auf ihn zu |
60 | Infraschallwelle, Kegel 18m lang, 9m breit, 6W6, RW ½ oder Taub |
61 | Jeder Stein innerhalb von 9m wird von Fels zu Schlamm betroffen |
62 | Jedes Wesen innerhalb von 18m RW oder gelähmt (Elfen immun) |
63 | Klaue aus dem Stab ergreift Hand des Nutzers, 24h nicht ablegbar |
64 | Konfliktpartei mit weniger Wesen erhält ausgleichend viele Skelette |
65 | Kristallwand (6 TP pro 1,50m) umringt den Anwender in 6m Umkreis |
66 | Leckere Speisen bedecken den Boden 3*3m vor dem Nutzer, giftig |
67 | Loch erscheint in Torso des Ziels, keinerlei Nachteile dadurch |
68 | Nur der Anwender glaubt, eine zweite Wirkung tritt ein |
69 | Nutzer entzieht allen Wesen in 18m 1TP, und addiert diese zu seinen |
70 | Nutzer erhält +3 TP/Runde, endet sobald Maximum erreicht |
71 | Nutzer und Ziel tauschen die Beine (Bzw. Tentakel, Wurmfortsätze etc.) |
72 | Nutzer wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen) |
73 | Säureblob vor Nutzer frißt sich W100m nach unten (50cm Loch) |
74 | Schimmernde Farben in 12*9m vor dem Anwender blenden alle darin |
75 | Schlaf wirkt auf den Anwender, wer ihn berührt, ist ebenfalls betroffen |
76 | Stab spukt 1W100 Ratten/R bis 9m aus, getroffene Ziele erleiden 2W4 |
77 | Starker Regen für 1 Runde in 18m um den Anwender |
78 | Steine springen an den Nutzer, erhöhen RK um -3[+3], halbieren BT |
79 | Steinsarkophag fällt vom Himmel, trifft zufälliges Wesen (3W6) |
80 | Stinkende Wolke in 9m Umkreis, jeder innerhalb RW o. hilflos |
81 | Taubenschwarm erscheint und „bombardiert“ alle in 18m… |
82 | Undurchdringliches und unbewegliches Energiefeld umgibt das Ziel |
83 | Unzählige Schmetterlinge blenden alle für 2 Runden |
84 | Vergrößert ein zufälliges Wesen innerhalb von 18m |
85 | Verlangsamt ein Ziel für eine Phase |
86 | W4: Nashorn (1), Elefant (2) o. Maus (3,4) erscheint, kämpft für Träger |
87 | Wasserwelle spült alles in einem 3m*12m Feld vor dem Anwender fort |
88 | Wesen in einem 30m langen, am Ende 9m breiten Kegel schweben |
89 | Windstoß, der kleine Flammen auspustet etc., 3m breit, 18 m lang |
90 | Wurzeln wachsen aus Nutzer, fesseln 1W8 Ziele, Bewegung unmöglich |
91 | Zauberstab ersetzt durch zufälligen anderen Zauberstab, sofort ausgelöst |
92 | Ziel altert um 20 Jahre, über natürliche Lebensspanne = Untot! |
93 | Ziel erhält +3 TP/Runde für 2W6 Runden, explodiert bei Maximum |
94 | Ziel hat eine Vision von einem Schatzort, ist 1W6 Runden ohnmächtig |
95 | Ziel in zufällige Richtung 99m bewegt, Wand/Jemand im Weg = 3W6 |
96 | Ziel wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen) |
97 | Zufälliger Verbündeter wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6 |
98 | Zufälliger Zauber des Nutzers verwirkt, +1 Ladung für den Stab/Stufe |
99 | Zufälliges Ziel wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6 |
100 | Der Anwender erhält einen Wunsch, der spontan gestellt werden muß |
Bei Unklarheiten aufgrund des kurzen Textes bitte Spielleiterentscheid, aber nach Möglichkeit konsistent. 6W6 oder so bedeutet normalerweise Schaden, Ziel ist ein Gegner, Ziele sind diese in ungefährer Richtung, in die der Zauberstab gehalten wird, oder Gegner ganz allgemein. Kegel sind immer 3m breit vor dem Nutzer, angegebene Breite ist am Ende. Nutzer/Anwender sind synonym.
UND JETZT veröffentliche ich die Tabelle, da meine Spieler, insbesondere Ollies Elfenmagierin Elli (Spitzname für ihren unaussprechlichen echten Namen) den Zauberstab der Wunder gestern in einem Kampf mit Goblins, Grottenschraten und einem „Gedankenschänder“ (Viel besser als das Original, und einfach weil Markus das falsch verstanden hat. Nimm das, IP! 😛 ) extensiv benutzt hat. Und dabei auch gar nicht so schlimm gefahren ist… Jedenfalls ist jetzt ein substantieller Teil der Strassen Kyneias und der Spieler sowie einige Einwohner grau (18) und als allerletztes, als der Gedankenschänder schon eine ominöse Warnung ausstieß vorm Wegteleportieren, da kam dann die 71… Was haben wir gelacht. Und dafür ist der Stab ja da.
Übrigens, wenn man den langen Kegel des PSI-Schlags eines Gedankenschänders aus AD&D 1 benutzt, dann ist der relativ einfach aus einem DinA4 Blatt zu falten für den Gebrauch mit Minis.
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster
PS: Gedankenschänder heißen die von jetzt an immer bei mir.
Hervorragende Arbeit, ich mag diese Art Zauberstäbe.
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[…] dann weiß ich jetzt, wie der von meinen SC wider alle Vernunft gern genutzte Zauberstab der Wunder aufgeladen werden kann… Ich will nicht zuviel verraten, aber… Junge, Junge! ^_ […]
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