MGdA +11 – Zufällige Ausrüstung für Diebe

Zufallstabellen für Diebe – mit der zusätzlichen Problematik, das Diebe nur eine begrenzte Auswahl an magischen Waffen, sprich Schwerter und Dolche haben (Zweihänder und andere zweihändige Schwerter habe ich da mal rausgelassen, weil.. paßt irgendwie nicht, mMn). Deswegen jeweils zwei Tabellen. In anderen Systemen als S&WC sind die vielleicht überflüssig, aber egal. Ok.

Dieb

W%

Diebeswaffe Nichtmagisch

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-05

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

06-07

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

08-16

Dolch3

1W4

2

2 GM

17

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

18

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

19

Hammer, Kriegs-³

1W4+1

10

1 GM

20

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

21-24

Keule³

1W4

10

0 GM

25

Morgenstern

2W4

12

5 GM

26-27

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

28-30

Peitsche

1W3

2

1 GM

31

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

32-33

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

34-40

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

41-65

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

66-76

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

77-84

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

85

Sichel

1W4

2

6 GM

86-90

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

91-93

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

94

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

95-00

Totschläger

1W3

2

1 GM

W%

Diebeswaffe Magisch

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-16

Dolch³

1W4

2

2 GM

17-25

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

36-50

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

51-70

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

71-86

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

87-00

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Diebeswurf/schußwaffe Nichtmagisch

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-12

01-06

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-19

07-10

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

11-15

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

20

16

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

20-22

17

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

21-25

18-28

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-40

29-42

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

44-80

43-52

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

41-44

53-55

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

45-68

56-72

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

69

73

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

70

74

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

71-73

75-76

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

74-77

77-79

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

78-85

80-84

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

85-88

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

89-92

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

86-91

93-95

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

92

96

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

93-98

97-99

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

99-00

00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

Waffe

W1

Diebeswurfwaffe Magisch

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

W% Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-03

Bettlerlumpen

-0[+0]

2

0 GM

04

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

05

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

06

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

07-08

Kopfbedeckung, Kapuze

-0[+0]

1

10 GM

09-10

Lederkleidung

-0[+0]

4

7 GM

11

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

12-15

Pelzumhang

-1[+1]

10

5 GM

16-35

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

36-95

Leder

-2[+2]

25

5 GM

96-00

Kleiner Helm

5

3 GM

Ja, morgen Druiden.

Bis denn dann

Rorschachhamster, der Eurige

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