Gefundene Tabelle für Abenteuerorte

He. Da habe ich doch eine Tabelle auf der Festplatte gefunden, die ich mal angefangen habe, die ich jetzt aber vollendet habe. Funktioniert ganz gut, denke ich. Hier als PDF, hier als ODT.

Und hier zum anschauen:

W30 Adjektiv Raum Adjektiv II Nomen

1

antik Altar [1W16] Aberration

2

bestialisch Bau blau Dämon

3

blutig Bibliothek dunkel Drache

4

ehern Brunnen edel Elf

5

einzigartig Folterkammer felsig Gesicht

6

erlaucht Gefängnis gefallen Ghul

7

esoterisch Gewölbe gefräßig Gold

8

ewig Grab gelb Gott/Göttin/Gottheit/Götter

9

exorbitant Grabstätte grau Hohepriester/-in

10

fulminant Grube grün Knochen

11

funkelnd Gruft heilig König/Prinz/Königin/Prinzessin

12

gefürchtet Hort mächtig Leichnam

13

geheim Kammer nördlich/westlich/östlich/südlich Magie

14

geheimnisvoll Kapelle purpur Magier/-in

15

gemieden Krypta rot Mond

16

gewaltig Labor schwarz Monster

17

irisierend Lager still Opfer

18

kolossal Mausoleum strahlend Paladin/-in

19

kosmisch Oubliette tot Ritter/-in

20

kristallen Refugium tragisch Sarkophag

21

mysteriös Saal unheilig Seele

22

namenlos Schlupfwinkel verflucht Skelett

23

prunkvoll Schmiede verrückt Sonne

24

schattig Schrein verschieden Stern

25

schillernd Arena verwirrt Teufel

26

strahlend Unterschlupf verwunschen Untoter

27

transzendent Verlies weinend Vampir/-in

28

verderblich Versteck weiß Alchemist/-in

29

verloren Werkstatt wild Zauberer/-in

30

zyklopisch Zelle zerrissen Zwerg

Beispiele:

Der Gewaltige Brunnen der blauen Seelen

Der Kosmische Kapelle der verfluchten Sonne

🙂

BDD

ER

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Das Kuriositätenkabinett des Doktor Eisenfinger

Jeder kennt Doktor Astrophagos Eisenfinger und seine Standardwerke über Magietheorie. Unzählige Zauberlehrlinge haben seine trockenen, oft langwierigen Ausführungen sowohl auswendig gelernt als auch verflucht.

Weniger bekannt ist Eisenfingers Sammelleidenschaft. Angetan hatten es ihm insbesondere jene seltenen Gegenstände, deren Herkunft unbekannt oder unklar ist – Ja, deren genaue Wirkungsweise sich selbst der systematischen Herangehensweise des Erzmagiers entzog.

Ein Auszug des Inventars aus dem Nachlass des Doktors machte hierbei die Runde bei Sammlern und Experten – sowie bei wagemutigen Meisterdieben. Bis jetzt ist es nicht bekannt, an wen die Sammlung vererbt wurde, und ob sie noch vollständig ist.

W20 Gegenstand
1 Abakus des Verlustes
2 Eisenhand
3 Feenklatsche
4 Feuerfels
5 Flasche der umgekehrten Schwerkraft
6 Geseihtes Orkfett
7 Hausfang
8 Hyronimus‘ Amulett
9 Kühles Seil
10 Mulchtröte
11 Schutzsalz
12 Tausendschuhe
13 Totenschädel Nummer XIII
14 Wandeljoch
15 Wankelaxt
16 Windspinne
17 Wirrnispulver
18 Wurst der Existenz
19 Zonenlineal
20 Zwirn der Abfahrt

Tja, mal wieder eine Tabelle nur so. Mulchtröte muß ich einbauen. Ich weiß zwar noch nicht, was sie macht, aber es ist sicherlich lustig. ^_^

BDD

ER

 

Tot & Mordschlag

Nicht die Band. Sondern eine Tabelle zum zufälligen Morderstellen. Inklusive Motiv/Grund, den man frei interpretieren kann/muß. Hehe. Könnte man auch Cluedo Extended nennen, aber tue ich nicht. Hallo, MB.

Täter/Opfer ist zwar nur männlich in der Tabelle, kann man natürlich und sollte man natürlich irgendwie zufällig bestimmen. Ich glaub bei den Ämtern habe ich eine W30 Version mit Eunuchen, Kastraten und Hermaphroditen, u.a.

W%

Opfer/Täter Ort Waffe/Art Motiv/Grund

1

Gottheit Abwasserkanal (Un-)Heiliges Symbol Aberglaube

2

Adeliger Arena Absichtliche Ansteckung Ablenkung

3

Advokat Bäckerei Alchemistenfeuer Auftragsmord

4

Alchemist Badezuber Allergie Ausbeutung

5

Astrologe Bank Ast Beleidigung

6

Astronom Bauernhof Axt Berechnung

7

Bäcker Bergwerk Bärenfalle Beschützen eines Dritten

8

Barkeeper Bibliothek Besen Besessenheit

9

Bauer Biergarten Bleirohr Bestrafung

10

Beamter Boot Bloße Hände Blutfehde

11

Betrüger Bootshaus Bolzen Böser Blick

12

Bettler Brücke Buch Chaos

13

Bogenmacher Brunnen Dolch Dämon

14

Botschafter Burg Drogen Dimensionsfluktuation

15

Bräutigam Dach Edelstein Duell

16

Buchbinder Dachboden Eimer Ehrenkodex

17

Büchsenmacher Dachkammer Einlauf Eifersucht

18

Dealer Esszimmer Einmachglas Familienangelegenheiten

19

Dieb Festung Eiszapfen Fluch

20

Diener Flur Erschöpfung Fremdenhass

21

Eunuch Fluß Eselkiefer Frieden

22

Fahrer Friedhof Faß Furcht

23

Falkner Fußweg Faust Gedankenkontrolle

24

Fallensteller Gallerie Fels Geheimbund

25

Fischer Garten Feuer Geist

26

Freier Gasse Feuerameisen Geisteskrankheit

27

Fuhrmann Gasthaus Feuersteinmesser Geltungssucht

28

Gärtner Gerichtsgebäude Flasche Generationskonflikt

29

Geburtshelfer Getreidefeld Flöte Gerechtigkeit

30

Gefangener Gruft Gabel Gestellt (Opfer lebt noch)

31

Gelehrter Hafen Garotte Gewissen

32

Gerber Hauswand Gas Gier

33

Gladiator Hinterzimmer Gefällter Baum Gottheit

34

Glaser Kanal Gift Habgier

35

Gläubiger Kaserne Giftschlange Halluzinationen

36

Händler Keller Glasscherbe Hass

37

Herrscher Kerker Glassplitter im Essen Heldenverehrung

38

Höfling Kloster Goldmünzen Hunger

39

Hohepriester Kohlenkeller Gürtel Initiation

40

Junggeselle Küche Halskette Inzest

41

Juwelier Kutschenhaus Hammer Irrtum

42

Kalligraph Labor Holzbein Jagd

43

Kammerjäger Laden Käseleib Jähzorn

44

Karavanenmeister Latrine Kerzenleuchter Kindheit

45

Kaufmann Lehmgrube Kissen Kränkung

46

Kind Lesesaal Kiste Krieg

47

Koch Markt Knochen Kultur

48

Konkubinator Metzgerei Knüppel Liebe

49

Korbmacher Mühle Kochendes Öl Liebesdienst

50

Kräuterkundler Müllkippe Kopfstoß Lüge

51

Kultist Museum Korkenzieher Macht

52

Kuppler Offener Platz Kugel Magiepatzer

53

Lederarbeiter Offenes Feld Langsames Vergiften Mißverständnis

54

Lehrer Oper Laute Moral

55

Lustknabe Park Löffel Nahrung

56

Magiewirker Puff Magie Neid

57

Matrose Rathaus Messer Not

58

Metzger Ruine Monster Opfer wußte zuviel

59

Meuchelmörder Rüstkammer Nahrung Paranoia

60

Minenarbeiter Sänfte Ofen Politisch

61

Mönch Schatzkammer Pfeife Prestige

62

Müller Scheune Pfeil Prophezeiung

63

Müllmann Schiff Pferd Rache

64

Navigator Schlafsaal Pflasterstein Raub

65

Offizier Schlafzimmer Pflock Rausch

66

Ordensmitglied Schloss Rasierklinge Rebellion

67

Priester Schrein Rauch Religiös

68

Richter Schule Rückenkratzer Rituelle Selbsttötung

69

Rüstungsschmied Sickergrube Sack Ritueller Mord

70

Schäfer Speisekammer Saite Scham

71

Schiffsbauer Speisesaal Sattelriemen Schulden

72

Schläger Springbrunnen Säure Selbsttötung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

74

Schneider Strand Scharfer Hund Sexuelle Perversion

75

Schreiber Straße Schinken Spaß

76

Schuhmacher Stundenhotel Schuhlöffel Terror

77

Schüler Sumpf Schwert Teufel

78

Sklave Tanzlokal Socken Tötung auf Verlangen

79

Sklavenhändler Taverne Spaten Übernatürliches

80

Soldat Teich Spielbrett Unbewußtes

81

Spieler Tempel Spitzer Schuh Unfall

82

Stadtwache Terasse Sporen Unterwelt

83

Steinmetz Theater Springseil Utopie

84

Straßenhändler Thron/Ratssaal Statuette Vampirismus

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

86

Teenager Toilette Strick Verletzte Eitelkeit

87

Tischler Tor Stricknadel Vernunft

88

Töpfer Turm Stuhl Verzweiflung

89

Totengräber Ufer Sturz Vision

90

Tuchmacher Veranda Tiergeweih Vollstreckung e. Urteils

91

Uralter Mensch Volksfest Topf Wahnvorstellung

92

Wache Wagen Treppe Wahrheitssuche

93

Waffenschmied Wald Tritt Weltflucht

94

Weiser Wandelhalle Vase Wette

95

Wilderer Werkstatt Verdursten lassen Wiedergutmachung

96

Wirt Wiese Verhungern lassen Willensfreiheit

97

Witwer Wohnraum Wagenrad Würde

98

Zimmermann Zelle Wasser Zauberei

99

Zuhälter Zeughaus Würfel Zuneigung

100

Klon eines SC Im Zimmer der SC Waffe eines SCs SCs sind schuld

Wobei der Eunuch ein Eintrag ist, aber egal.

Also falls ihr mal ein schnelles Stadtabentuer braucht, oder nur ein Tagesgespräch… Zack. Mord.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Berühmte NSC-Matrix

Nur so mal kurz – eine Tabelle für die berühmten NSC in einer Kampagne, mit fünf Freiplätzen. Und einmal als PDF, oder falls ihr das anpassen wollt, als ODT (für LibreOffice).

Berühmte NSC.odt Berühmte NSC.pdf

Die Matrix hat drei Spalten, für NSC aus der Geschichte (oder Sagen) (wohl meistens Tot oder zumindest in Rente), aktuell, und Lokal, für den Ort an dem die SC sich hauptsächlich aufhalten (zu Beginn der Kampagne, oder man macht sich die Mühe das für jeden Ort zu machen… aber… 😉 ). Man kann das Ding auch gut zur kooperativen Kampagnengestaltung benutzen. Oder offen lassen und nur bei Bedarf eintragen. Oder, mit W40 (Wie W100 nur mit W4 als Zehner!)  eine zufällige Persönlichkeit auswürfeln. Falls jemand stirbt oder über wen der Barde ein Lied singt oder wer plötzlich in die Leiblingskneipe der SC spaziert, oder was auch immer! Das man mit W3 eine Spalte auswählen kann ist ja auch klar. Freiplätze können natürlich je nachdem gefüllt werden. Halbgottheit wäre was, was mir jetzt noch einfällt…

Ich bin mir sicher, das ich auch schon so Kampagnenfragebögen mit solchen Fragen gesehen habe, aber das ist jetzt halt ein Ding für den Ordner.

Nur mal so.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Antike Griechenfamilien auf die Schnelle

 

Ich hab mal die Ideen der schnellen Clans etc. auf eine menschliche Kultur übertragen, wer also etwas ähnliches wie Griechen in seiner Kampagne hat, kann dies benutzen.

Ok, erstmal kleine Vorwarnung – der zufällige Namensgeneratorr erzeugt ziemliches Kauderwelsch in Altgriechisch, aber – Hey! Was soll’s! Lustiger als eine korrekte Namensliste. 😉 Oh, und Vokale alle einzeln aussprechen. Also Plato-on statt Platohn. In diesem Falle kann man natürlich auch das doppelte O einfach zu einem zusammenziehen… ^_^

Griechen der Antike hatten keine Nachnamen, aber einige Familien wurden nach berühmten Vorfahren identifiziert, zum Beispiel werden die Plejaden auch Atlantiden genannt, weil sie von Atlas abstammen. Also einfach einen Namen in der Tabelle unten auswürfeln und irgendwie die ĺetzte Silbe durch -iden ersetzen osä. Passt schon…

Außerdem habe ich noch eine Götterliste hinzugefügt, weil in einer Fantasykampagne alle einen göttlichen Urahn oder eine göttliche Urahnin haben sollten. Da die Griechen eher individualistisch drauf waren, sind die für etwas Bestimmtes berühmten und berüchtigten Verwandten Individuen mit Namen. Und weil die alten Frauenhasser so drauf waren, sind nur Magierinnen berüchtigt – und ja, Knabenliebe steht nicht unter berüchtigt. Das war einfach so, damals… kannste natürlich alles ändern, wenn du zu zartbesaitet für die (pseudo-)historischen Grausamkeiten bist.

W30

Göttlicher Vorfahr Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Amphitrite (W) Abenteuerlust Armut Ausgelöscht***

2

Aphrodite (W) Ahnenkunde Dieb* Demokraten

3

Apollon Aristokraten Dummheit Einflußreich

4

Ares Athleten* Feigheit Friedensstifter

5

Artemis (W) Beamte Geheimnisse Groß

6

Athene (W) Besonnenheit Geiz Händler

7

Demeter (W) Bildhauer Häßlicher Körperbau Haustiere

8

Dionysos Dichter* Hybris Isolationistisch

9

Eos (W) Ebenmäßige Glieder Illiteralität Klein

10

Glaukos Gerechtigkeit Jähzorn Kleine Polis

11

Hades Gesundheit Kränklich Knabenliebe

12

Hekate (W) Glück Lohnarbeit Kolonisten

13

Helios Gründerfamilie Lügner* Königsfamilie

14

Hephaistos Heros* Magierin* Landgut

15

Herakles Kinderreichtum Ohne Ehrgeiz Mächtige Polis

16

Hermes Klugheit Pech Minenbesitzer

17

Hypnos Krieger Prahlerisch Neutralität

18

Iris (W) Mediziner* Primitiv Pferdezucht

19

Nereus Musiker* Prunksucht Propheten

20

Nyx (W) Ölbauern Rachsucht Schönes Heim

21

Okeanos Orakel* Schlacht verloren Sklavenhalter

22

Pan Philosophen* Trunksucht Spielestifter

23

Poseidon Priester* Tyrann* Tempelstiftung

24

Proteus Redner* Unfruchtbarkeit Teure Weihegaben

25

Rhea (W) Reichtum Ungepflegtheit Uralt

26

Selene (W) Schiffsbauer* Unterwürfigkeit Verbündet, Volk

27

Tethys (W) Seefahrer* Versklavt gewesen Verfeindet, Volk

28

Thanatos Stratege* Versklavt** Viehzucht

29

Tyche (W) Tapferkeit Wildheit von weit her

30

Zeus Vasenmaler* Zügellosigkeit Weit verstreut

* Dies sind einzelne Individuen aus der gleichen Familie, noch einen Namen auswürfeln

** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein…

*** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC

W30

Vorname 1 Vorname M 2 Vorname W 2

1

Achille ades anassa

2

Anaxi andros andra

3

Anti as be

4

Bere bios chis

5

Chairo chios dike

6

Dio demos ene

7

Damo deukes ete

8

Epi eas genie

9

Eury ephon gone

10

Gai es ia

11

Gany kles inna

12

Hegy kon ira

13

Iphi kos is

14

Iaso krates isia

15

Kadi kouros issa

16

Kleony laos kaa

17

Leone los kis

18

Ly machos na

19

Mene medes ne

20

Milti medon nike

21

Nausi mos no

22

Niko nios opis

23

Ono ochos pe

24

Plato on pho

25

Poly os sa

26

Seleu phon so

27

So phos te

28

Tele thenes tha

29

Timo theos to

30

Xeno thokles yra

Testlauf (bei dem ich natürlich zufällig das Geschlecht auswürfele… wobei Dichterinnen wurden tatsächlich hoch geschätzt in der „echten“ Antike, Sappho sag ich nur):

Achilleandra, abstammend von Amphitrite, von den Platolaiden, die Familie ist berühmt für die Dichterin Meneinna und berüchtigt für Jähzorn, und ist bekannt dafür, Händler zu sein

eî!

Höhöhö!

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Halblingfamilien auf die Schnelle

Halblinge, oder Hobbits, wie es JRR Tolkien geklaut hat*, haben für mich keine Clans sondern Familien. Sie sind extrem konservativ und manchmal sogar reaktionär. Für Halblinge sind Dinge wie Abenteuerlust und Armut negativ – und bemerkenswert, ist es, wenn Mitglieder einer Halblingsfamile an einer Schlacht teilgenommen haben. Der Ausgang interessiert die Halblinge meist nicht, es sei denn, der Stammbaum einer Familie wurde beschnitten.

Viel hiervon ist zugegebenermaßen aus der Ardapedia geklaut/inspiriert. Es gibt keine ausgestoßenen Familienmitglieder bei Halblingen… Familie klebt, da kann man nix machen.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Alt Ahnenkunde Abenteuerlust Abspaltung*

2

Beut backen Bauern Armut an Schlacht beteiligt

3

Bolg bauch Beständigkeit Boot fahren Ausgelöscht**

4

Eier bein Bogenschützen Diebe Berühmter Smial

5

Falb berg Brauer Dürrer Körperbau Einflußreich

6

Falt bläser Briefträger Faulheit Eng Verbündet*

7

Gams bock Büttel Fremdes Blut Grabenbau

8

Groß dorf Ehrenwert Geheimnisse Groß

9

Grün en Feiern Geiz Guten Boden

10

Gut er Fröhlichkeit Heimlichkeit Handel mit Anderen

11

Haar fuß Gärtner Illiteralität Haustiere

12

Horn gürtel Gesundheit Jähzornig Heckenbau

13

Hütt hand Glück Kannibalismus im Wald

14

Lab haut Großen Wuchs Kränklich in bewaldeten Hügeln

15

Lang heim Großzügigkeit Lügner in der Ebene

16

Loch herz Hundezucht Merkwürdig Isolationistisch

17

Nies höhlen Kegelspieler Missmut Klein

18

Paus holm Kinderreichtum Neid lebt bei Menschen

19

Platsch in Kochkunst Pech Neutralität

20

Sack inger Musiker Primitiv Nutztiere

21

Sandig junge Pfeifenkraut Redefaul Obstplantagen

22

Schnaps kind Reichtum Reisende Schönes Heim

23

Schön kopf Schriftsteller Tollkühnheit Uralt

24

Seil kraut Smialbau Trunksucht Verbündet, Volk

25

Starr leib Thainsfamilie Unfruchtbarkeit Verfeindet*

26

Stolz lin Verwandter Ungepflegtheit Versklavt***

27

Straff mann Viele Mathoms Ungeschick Versklavt gewesen

28

Unter nase Weinbauern Verwandter Viehzucht

29

Weiß ner Wurfkünstler Völlerei von weit her

30

Zwie zunge Zuverlässigkeit Wildheit Weit verstreut

* Zweite Familie auswürfeln

** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC – bei Halblingen ist es wahrscheinlicher, dass dies nicht Gewaltsam passiert ist

*** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein…

W30

Vorname 1 Vorname M 2 Vorname W 2 Ortsname I Ortsname II

1

Band bo adonna Balg

2

Bil cho alda Bär au

3

Bru ding amine Dachs bauten

4

Di do cia Finken binge

5

Dru fast da Frosch bruch

6

Elf fred dine Fuchs brunn

7

Fast fus drida Grün bühl

8

Fro ger elia Hafer burg

9

Hal go erite Hasen en

10

Han in erose Hecken end

11

Har inard gard Hobb fall

12

Hu lo imine Krick feld

13

Lau man ine Lang furchen

14

Lo mar inia Lützel furt

15

Mi no ke Moor grund

16

Mo o la Nadel gut

17

Od o lika Neu hain

18

Ol o ly Ober hang

19

Oth obras mute Reep heim

20

Pip olph na Rohr hof

21

Reg os onie Schär hohl

22

Ro red ra Stein holm

23

Rol ro rosa Stock ingen

24

Ru sco ta Tiefen loch

25

Sal stan te Unter rast

26

Sam ter tia Wald scheid

27

San tho tina Wasser schlupf

28

Tim to tine Weg sitz

29

Tol weis via Weiden stetten

30

Wili will ylla Weiß türmen

Zuerst hatte ich hier einfach männliche und weibliche Vornamen, aber das war mir zu langweilig, und außerdem Frodo und Bilbo… wenn man sie jetzt zufällig erwürfelt, ist das dagegen lustig. Finde ich.

Testlauf:

Tolerite Haarnase, aus Hasenheim, die Familie ist berühmt für Schriftsteller und berüchtigt für Tolmute Haarnase (Verwandte), und ist bekannt dafür, bei Menschen zu leben

Und wenn weitere weibliche Verwandte von Frau Haarnase gebraucht werden, würfele ich einfach nur den zweiten Teil aus. Man weiß jetzt schon das Namen mit Tol- hier sehr oft sind. Und das nur aufgrund reinen Zufalles… ^_^

Wofür Tolmnute berüchtigt ist, sollte man dem Spieler überlassen. NSC reagieren meist unwirsch auf Fragen nach berüchtigten Familienmitgliedern, also braucht man als Spielleiter nur zu mauern, wenn einem spontan nichts einfällt – oder als Spieler natürlich auch, wenn wir schon dabei sind. 😉

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

* Nur zum Triggern so behauptet. Nach seiner Aussage reiner Zufall, aber das Wort „Hobbits“ kommt in den Denham Tracts, einer Folkloresammlung, vor, die JRR gekannt haben könnte, denke ich, wenn man das Thema bedenkt. Band 2 (verlinkt) Seite 79 in einer unkommentierten Auflistung, also ohne Details… Kann natürlich auch Zufalll sein. Oder unbewußte Erinnerung. Oder was.

Elfische Häuser auf die Schnelle

OK, jetzt noch für die Spitzohren, nachdem ich die fetten Bartträger schon abgehandelt habe. Für SC und Spielleiter. Und auch hier müssen Details ausgearbeitet werden, natürlich. Die Tabelle ist etwas anders, und trotzdem ähnlich. Uralt zum Beispiel ist, anders als bei den Zwergen, für Elfen nichts wofür ein Haus berühmt ist, aber bekannt. Elfen werden auch nicht verklavt. Halten aber manchmal Sklaven, einfach weil Elfen halt eine sehr alte Kultur ist. Wenn deine Elfen eher nur hübsch und nett sind… kann ich da auch nix dran ändern.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Adler baum Androgynität Abgehobenheit Abspaltung***

2

Bogen blatt Anmut Amoralität Arm

3

Falke blüte Barden Arroganz Ausgelöscht****

4

Flammen fall Baumformer Beratungsresistenz Berühmtes Schloß

5

Frühling fang Mitglied Mitglied Einflußreich

6

Geist feuer Bildhauer Böse Magie Eng Verbündet***

7

Glocke freude Bogner Brutalität Erbauer

8

Grau freund Diplomatie Diebe Feindschaft, Volk

9

Grün frost Druidenfreunde Drowblut Groß

10

Heim glanz Feenblut** Feenblut** Haustiere

11

Herbst gold Feste Flatterhaftigkeit Hüter der Natur

12

Hirsch haar Freizügigkeit Grobheit im Bergtal

13

Klinge horn Freundlichkeit Herrschsucht im tiefen Wald

14

Leucht jäger Gehör Ignoranz In Baumwipfeln

15

Lieb juwel Geschick Kraftlosigkeit Isolationistisch

16

Mond lächeln Jäger Launenhaftigkeit Klein

17

Pfeil regen Juweliere Lügen Krieg mit Orks, etc.

18

Rabe schein Klugheit Manipulation Neutralität

19

Ring schiff Krieger Perversionen Nutztiere

20

Sommer schimmer Kunsthandwerker Pragmatismus Reich

21

Sonne schleier Mut Promiskuität Schlacht gewonnen

22

Stern schnee Reinheit Sklavenhalter Schlacht verloren

23

Tau silber Schmale Figur Torheit Schönes Heim

24

Treu sprung Schneider Trägheit Tierfreunde

25

Wald tanz Schönheit Überheblichkeit Uralt

26

Wasser trauer Sehkraft Verschlagenheit Verbündet, Volk

27

Weiß tropfen Treue Verwirrtheit Verfeindet***

28

Winter wind Weisheit Wildheit von weit her

29

Wolken zauber Weissagung Willkür Weit verstreut

30

Kein Haus!* zorn Zauberei Wortbruch Wissen

* Hör auf zu würfeln, du widerlicher Ausgestoßener! Es sei denn, du willst wissen, welches Haus dich rausgeschmissen hat…

** Feenblut hat zwei Seiten…

*** Zweites Haus auswürfeln

**** Bis auf den SC, offensichtlich

 

Bei den Namen bin ich einen anderen Weg gegangen, ich habe die ersten beiden Spalten ins Sindarin übersetzt, grobmotorisch und völlig ohne zu viel Mühe inklusive Verb gleich Substantiv, nach sindarin.de – und dies sind auch die Übersetzungen der Begriffe oben in der ersten Tabelle (Deswegen auch kein 30. Eintrag in der ersten Spalte). Und dann habe ich noch eine Silbentabelle aus dem Arm geschüttelt, die sich für mich einfach elfischer anhört, als Sindarin… hum… Also, für Personennamen würfel ich einfach dreimal auf der dritten Spalte, das klingt ganz gut.

W30

I II Silben

1

Thoron galadh a’e

2

Cu las a’l

3

Fion loth a’s

4

Lach dant ael

5

Ethuil gad ael

6

Faer naur aer

7

Nell gell aes

8

Mith mellon al

9

Calen heleg asa

10

Milbar aglar ase

11

Lasbelin col asi

12

Aras fin asu

13

Hathel ras chi

14

Gal faron dim

15

Muin mir el

16

Ithil raen ian

17

Plinn ross iel

18

Crebain sila il

19

Corf cair il

20

Laer glin im

21

Anor esgal in

22

Elen glos inel

23

Midh celeb lan

24

Astor cabed lim

25

Eryn liltha od

26

Nen nur ol

27

Nim limig rim

28

Rhiw gwae u’e

29

Fan luth ul

30

ruth uvi

Testlauf:

Illanaes (w), vom Haus Sonnensprung (Anorcabed), das berühmt für Weisheit, berüchtigt für Perversionen, bekannt für sein Wissen ist.

Sind wir das nicht alle? Äh… egal.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster