Halblingfamilien auf die Schnelle

Halblinge, oder Hobbits, wie es JRR Tolkien geklaut hat*, haben für mich keine Clans sondern Familien. Sie sind extrem konservativ und manchmal sogar reaktionär. Für Halblinge sind Dinge wie Abenteuerlust und Armut negativ – und bemerkenswert, ist es, wenn Mitglieder einer Halblingsfamile an einer Schlacht teilgenommen haben. Der Ausgang interessiert die Halblinge meist nicht, es sei denn, der Stammbaum einer Familie wurde beschnitten.

Viel hiervon ist zugegebenermaßen aus der Ardapedia geklaut/inspiriert. Es gibt keine ausgestoßenen Familienmitglieder bei Halblingen… Familie klebt, da kann man nix machen.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Alt Ahnenkunde Abenteuerlust Abspaltung*

2

Beut backen Bauern Armut an Schlacht beteiligt

3

Bolg bauch Beständigkeit Boot fahren Ausgelöscht**

4

Eier bein Bogenschützen Diebe Berühmter Smial

5

Falb berg Brauer Dürrer Körperbau Einflußreich

6

Falt bläser Briefträger Faulheit Eng Verbündet*

7

Gams bock Büttel Fremdes Blut Grabenbau

8

Groß dorf Ehrenwert Geheimnisse Groß

9

Grün en Feiern Geiz Guten Boden

10

Gut er Fröhlichkeit Heimlichkeit Handel mit Anderen

11

Haar fuß Gärtner Illiteralität Haustiere

12

Horn gürtel Gesundheit Jähzornig Heckenbau

13

Hütt hand Glück Kannibalismus im Wald

14

Lab haut Großen Wuchs Kränklich in bewaldeten Hügeln

15

Lang heim Großzügigkeit Lügner in der Ebene

16

Loch herz Hundezucht Merkwürdig Isolationistisch

17

Nies höhlen Kegelspieler Missmut Klein

18

Paus holm Kinderreichtum Neid lebt bei Menschen

19

Platsch in Kochkunst Pech Neutralität

20

Sack inger Musiker Primitiv Nutztiere

21

Sandig junge Pfeifenkraut Redefaul Obstplantagen

22

Schnaps kind Reichtum Reisende Schönes Heim

23

Schön kopf Schriftsteller Tollkühnheit Uralt

24

Seil kraut Smialbau Trunksucht Verbündet, Volk

25

Starr leib Thainsfamilie Unfruchtbarkeit Verfeindet*

26

Stolz lin Verwandter Ungepflegtheit Versklavt***

27

Straff mann Viele Mathoms Ungeschick Versklavt gewesen

28

Unter nase Weinbauern Verwandter Viehzucht

29

Weiß ner Wurfkünstler Völlerei von weit her

30

Zwie zunge Zuverlässigkeit Wildheit Weit verstreut

* Zweite Familie auswürfeln

** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC – bei Halblingen ist es wahrscheinlicher, dass dies nicht Gewaltsam passiert ist

*** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein…

W30

Vorname 1 Vorname M 2 Vorname W 2 Ortsname I Ortsname II

1

Band bo adonna Balg

2

Bil cho alda Bär au

3

Bru ding amine Dachs bauten

4

Di do cia Finken binge

5

Dru fast da Frosch bruch

6

Elf fred dine Fuchs brunn

7

Fast fus drida Grün bühl

8

Fro ger elia Hafer burg

9

Hal go erite Hasen en

10

Han in erose Hecken end

11

Har inard gard Hobb fall

12

Hu lo imine Krick feld

13

Lau man ine Lang furchen

14

Lo mar inia Lützel furt

15

Mi no ke Moor grund

16

Mo o la Nadel gut

17

Od o lika Neu hain

18

Ol o ly Ober hang

19

Oth obras mute Reep heim

20

Pip olph na Rohr hof

21

Reg os onie Schär hohl

22

Ro red ra Stein holm

23

Rol ro rosa Stock ingen

24

Ru sco ta Tiefen loch

25

Sal stan te Unter rast

26

Sam ter tia Wald scheid

27

San tho tina Wasser schlupf

28

Tim to tine Weg sitz

29

Tol weis via Weiden stetten

30

Wili will ylla Weiß türmen

Zuerst hatte ich hier einfach männliche und weibliche Vornamen, aber das war mir zu langweilig, und außerdem Frodo und Bilbo… wenn man sie jetzt zufällig erwürfelt, ist das dagegen lustig. Finde ich.

Testlauf:

Tolerite Haarnase, aus Hasenheim, die Familie ist berühmt für Schriftsteller und berüchtigt für Tolmute Haarnase (Verwandte), und ist bekannt dafür, bei Menschen zu leben

Und wenn weitere weibliche Verwandte von Frau Haarnase gebraucht werden, würfele ich einfach nur den zweiten Teil aus. Man weiß jetzt schon das Namen mit Tol- hier sehr oft sind. Und das nur aufgrund reinen Zufalles… ^_^

Wofür Tolmnute berüchtigt ist, sollte man dem Spieler überlassen. NSC reagieren meist unwirsch auf Fragen nach berüchtigten Familienmitgliedern, also braucht man als Spielleiter nur zu mauern, wenn einem spontan nichts einfällt – oder als Spieler natürlich auch, wenn wir schon dabei sind. 😉

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

* Nur zum Triggern so behauptet. Nach seiner Aussage reiner Zufall, aber das Wort „Hobbits“ kommt in den Denham Tracts, einer Folkloresammlung, vor, die JRR gekannt haben könnte, denke ich, wenn man das Thema bedenkt. Band 2 (verlinkt) Seite 79 in einer unkommentierten Auflistung, also ohne Details… Kann natürlich auch Zufalll sein. Oder unbewußte Erinnerung. Oder was.

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Elfische Häuser auf die Schnelle

OK, jetzt noch für die Spitzohren, nachdem ich die fetten Bartträger schon abgehandelt habe. Für SC und Spielleiter. Und auch hier müssen Details ausgearbeitet werden, natürlich. Die Tabelle ist etwas anders, und trotzdem ähnlich. Uralt zum Beispiel ist, anders als bei den Zwergen, für Elfen nichts wofür ein Haus berühmt ist, aber bekannt. Elfen werden auch nicht verklavt. Halten aber manchmal Sklaven, einfach weil Elfen halt eine sehr alte Kultur ist. Wenn deine Elfen eher nur hübsch und nett sind… kann ich da auch nix dran ändern.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Adler baum Androgynität Abgehobenheit Abspaltung***

2

Bogen blatt Anmut Amoralität Arm

3

Falke blüte Barden Arroganz Ausgelöscht****

4

Flammen fall Baumformer Beratungsresistenz Berühmtes Schloß

5

Frühling fang Mitglied Mitglied Einflußreich

6

Geist feuer Bildhauer Böse Magie Eng Verbündet***

7

Glocke freude Bogner Brutalität Erbauer

8

Grau freund Diplomatie Diebe Feindschaft, Volk

9

Grün frost Druidenfreunde Drowblut Groß

10

Heim glanz Feenblut** Feenblut** Haustiere

11

Herbst gold Feste Flatterhaftigkeit Hüter der Natur

12

Hirsch haar Freizügigkeit Grobheit im Bergtal

13

Klinge horn Freundlichkeit Herrschsucht im tiefen Wald

14

Leucht jäger Gehör Ignoranz In Baumwipfeln

15

Lieb juwel Geschick Kraftlosigkeit Isolationistisch

16

Mond lächeln Jäger Launenhaftigkeit Klein

17

Pfeil regen Juweliere Lügen Krieg mit Orks, etc.

18

Rabe schein Klugheit Manipulation Neutralität

19

Ring schiff Krieger Perversionen Nutztiere

20

Sommer schimmer Kunsthandwerker Pragmatismus Reich

21

Sonne schleier Mut Promiskuität Schlacht gewonnen

22

Stern schnee Reinheit Sklavenhalter Schlacht verloren

23

Tau silber Schmale Figur Torheit Schönes Heim

24

Treu sprung Schneider Trägheit Tierfreunde

25

Wald tanz Schönheit Überheblichkeit Uralt

26

Wasser trauer Sehkraft Verschlagenheit Verbündet, Volk

27

Weiß tropfen Treue Verwirrtheit Verfeindet***

28

Winter wind Weisheit Wildheit von weit her

29

Wolken zauber Weissagung Willkür Weit verstreut

30

Kein Haus!* zorn Zauberei Wortbruch Wissen

* Hör auf zu würfeln, du widerlicher Ausgestoßener! Es sei denn, du willst wissen, welches Haus dich rausgeschmissen hat…

** Feenblut hat zwei Seiten…

*** Zweites Haus auswürfeln

**** Bis auf den SC, offensichtlich

 

Bei den Namen bin ich einen anderen Weg gegangen, ich habe die ersten beiden Spalten ins Sindarin übersetzt, grobmotorisch und völlig ohne zu viel Mühe inklusive Verb gleich Substantiv, nach sindarin.de – und dies sind auch die Übersetzungen der Begriffe oben in der ersten Tabelle (Deswegen auch kein 30. Eintrag in der ersten Spalte). Und dann habe ich noch eine Silbentabelle aus dem Arm geschüttelt, die sich für mich einfach elfischer anhört, als Sindarin… hum… Also, für Personennamen würfel ich einfach dreimal auf der dritten Spalte, das klingt ganz gut.

W30

I II Silben

1

Thoron galadh a’e

2

Cu las a’l

3

Fion loth a’s

4

Lach dant ael

5

Ethuil gad ael

6

Faer naur aer

7

Nell gell aes

8

Mith mellon al

9

Calen heleg asa

10

Milbar aglar ase

11

Lasbelin col asi

12

Aras fin asu

13

Hathel ras chi

14

Gal faron dim

15

Muin mir el

16

Ithil raen ian

17

Plinn ross iel

18

Crebain sila il

19

Corf cair il

20

Laer glin im

21

Anor esgal in

22

Elen glos inel

23

Midh celeb lan

24

Astor cabed lim

25

Eryn liltha od

26

Nen nur ol

27

Nim limig rim

28

Rhiw gwae u’e

29

Fan luth ul

30

ruth uvi

Testlauf:

Illanaes (w), vom Haus Sonnensprung (Anorcabed), das berühmt für Weisheit, berüchtigt für Perversionen, bekannt für sein Wissen ist.

Sind wir das nicht alle? Äh… egal.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Zwergische Klans auf die Schnelle

Ok, für den Spieler oder Spielleiter, ganz einfach. Details müssen natürlich noch ausgearbeitet werden.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Adamant amboß Alchemie, gute Alchemie, schlechte Abspaltung***

2

Barren axt Armee Anderes Blut Arm

3

Beil bart Attraktivität Berüchtigtes Mitglied Ausgelöscht******

4

Berg beißer Ausdauer Bruderkampf Berühmte Festung

5

Diamant bier Belagerungswaffen Diebe Berühmte Gräber

6

Eisen brauer Berühmtes Mitglied Duergarblut Berühmter Tempel

7

Erd fackel Brauer Eidbrecher Einflußreich

8

Fels fass Drachentöter Faulheit Eng Verbündet***

9

Feuer fresser Fallenbauer Feigheit Exportorientiert

10

Frost funken Festungsbauer Friedfertigkeit Feindschaft, Volk

11

Gold grab Feuerwaffen** Goldgier Groß

12

Granit gräber Geschäftssinn Grabräuber Haustiere

13

Grotten hammer Gleichmut Häßlichkeit in flachen Hügeln

14

Helden helm Götterblut Kurzlebigkeit in hohen Bergen

15

Höhlen kampf Juweliere Landwirtschaft Isolationistisch

16

Hügel kämpfer Königsblut Magier Klan absorbiert***

17

Kohlen kittel Kriegstaktiken Neumodische Ideen Klein

18

Kupfer klinge Lange Bärte Reisender Klan Krieg mit Orks, etc.

19

Lang kumpel Leibwächter Relativ junger Klan Nutztiere

20

Mithril loch Mechanik Schüttere Bärte Reich

21

Quell met Minen Tollkühnheit Schlacht gewonnen

22

Rost mine Mut Unglaube Schlacht verloren

23

Silber mütze Paladine Unkonzentriertheit Unabhängig*****

24

Spalten panzer Priester Verbrecher unterirdisch

25

Stahl schatz Rechtschaffenheit Verlust der Heimat Verbündet, Volk

26

Stark schild Rüstungsschmiede Verstreut lebend Verfeindet***

27

Stein schlag Söldner Vorurteile Versklavt gewesen

28

Tiefen schmied Traditionell Winkeladvokaten Versklavt****

29

Tunnel schwert Uralt Zorn von weit her

30

Kein Clan!* truhe Waffenschmiede Zügellosigkeit Wegebauer

* Hör auf zu würfeln, du widerlicher Ausgestoßener! Es sei denn, du willst wissen, welcher Klan dich rausgeschmissen hat…

** Bombarden, oder auch Büchsenmacher, wenn es das gibt – ansonsten Sprengstoffe zum Erzabbau

*** Zweiten Klan auswürfeln

**** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein… oder siehe unter *

***** heißt, von größeren politischen Einheiten. Also kein König, sondern nur das Klanoberhaupt. Hat meistens irgendeinen Titel.

****** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC

Zack! Wenn man bei Berühmt und Berüchtigt zwei widersprechende Eigenschaften erwürfelt, Mut und Feigheit zum Beispiel, dann kann man das als Unberechenbarkeit zählen, was diese Eigenschaft angeht – manche vom Klan sind legendär mutig, manche überraschend feige, aber Klanmitglieder sind dann eher selten normal mutig oder feige. Oder so. Muß ja auch nicht stimmen… 😉

Je nach Kampagne kann man auch eine W10, W20 oder W30 Tabelle schaffen, wo man die erschaffenen Klans reinschreibt, und wo erst drauf gewürfelt wird, und nur ein neuer Klan geschaffen wird, wenn ein leerer Platz getroffen wird.

Und wenn wir schon dabei sind: Namenstabelle

W30

Männlich Weiblich

1

Bafurr Boria

2

Bifurr Brondra

3

Bömburr Derna

4

Buri Dorame

5

Dain Fenna

6

Dori Friga

7

Durin Gottra

8

Dwalin Grunna

9

Fili Harga

10

Fjalar Himela

11

Frar Hunni

12

Eggerich Jerome

13

Ginarr Karga

14

Gloinn Kettra

15

Haurr Lenka

16

Kili Modra

17

Lofar Mokrima

18

Nainn Morga

19

Nar Sifna

20

Niping Sigrun

21

Nori Skorina

22

Nyrad Sunni

23

Oinn Syrodame

24

Ori Tarni

25

Swiarr Thindra

26

Thekk Thona

27

Thorin Trunni

28

Thrain Ugrima

29

Thror Vala

30

Yngwi Zylra

Die männlichen Namen sind aus dem Dvergatal der Völuspa (wo Tolkien auch geklaut hat) – bis auf Eggerich. Die Weiblichen größtenteils von Zwergennamen.de – Sachen gibt’s.

Testlauf:

Nori, Sohn der Friga, vom Höhlenkittelklan, berühmt für Harga, Tochter der Derna, berüchtigt für seine Diebe, und bekannt für seine Ponyzucht.

Ich hab jetzt Geschlechter zufällig ausgewürfelt und immer noch ein Elternteil dazugeschrieben. Matriachalisch, vielleicht, der Klan? Und Nutztiere habe ich jetzt mal langweilig mit Ponies gleichgesetzt. Pfft. Denk dir halt was besseres aus…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Opferfeste in der Polis – oder so

Ich habe hier (ODT und PDF, unter CC-BY-NC-SA 4.0) eine Tabelle zur Erstellung von Festen entwickelt, die sich stark an der griechisch-römischen Antike orientiert. Danke an den DTV-Atlas der antiken Mythologie (Ausgabe von Anno Dazumal) und Wikipedia, an dieser Stelle. ^_^

Man braucht unter Umständen ein wenig um die Beiträge logisch zu verknüpfen, aber das geht schon. Ich mach‘ mal ein Beispiel für die völlig zufällige Version:

Zuerst werden Art des Festes und Ort ausgewürfelt:

11 und 20 erzeugt ein Opferfest auf den Wegen. Ich würfel W4 mal mit dem W6 für die Untertabellen:

2 * erzeugt 1 und 4, also Geringere Gaben und Beteiligte.

19 Steine und 19 Verheiratete Männer.

Wir haben also ein Opferfest, bei dem verheiratete Männer Steine auf den Wegen opfern. Vielleicht reparieren Sie rituell die Wege und Straßen der Polis? Passt doch. Und geht natürlich für alle Fantasykampagnen. Cthulhuoide Kulte geht auch. Oder was auch immer.

Bezüge auf bestimmte Götter wurden mit Absicht ausgelassen, man sollte da entweder das normale Pantheon oder eine in der Stadt besonders verehrte Gottheit auswählen, wenn man so einen Bezug braucht.

Gut, also falls du ein Fest brauchst, mach es dir selbst… Öh… <_<°

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

Sommerpause ist vorbei. Und: Fage, ein paar Runden unter der Haube…

Da protz ich noch, ich hab soviel Kram, und dann Sendepause, ‚tschuldigung. Aber so ist das. Kram ist noch nicht schimmlig. 😉

Jedenfalls: Fage

Jetzt sind die Spieler etwas weiter und das System immer noch nicht ganz flüssig, aber eigentlich gefällt es mir ganz gut. 3W6 + Wert + eventuell Fokus, Ziehlzahl und auch mal freeform Stuntpunkte nutzen, fertig.

Interessanterweise haben die Spieler sich entschlossen, nachdem sie schon beim Dragon Age Starterabenteuer gewisse Pläne mit durchgezogen haben, eher als Murderhobos zu agieren… Ich meine, das eine Ding ist das Ermorden der Wachen eines Händlers. der einen versucht hat, zu vergiften, in einer Sklaventreiberstadt, das andere das Beseitigen von Zeugen… – aber da ist immerhin das letzte Wort noch nicht gesprochen.

Jedenfalls, durch die Natur des Spieles kommen die meisten Spieler zum gleichen Zeitpunkt dazu, sich eine Spezialisierung zu nehmen- Das soll zumindest irgendwie ausgespielt werden, Lehrer finden, Organisation beitreten… etwas… anstrengend? Nee, eigentlich nicht. Aber die Gleichzeitigkeit ist halt blöd, plus wenn man eher im Arsch des Mitternachtskontinents steckt… Außerdem fehlt mir ein Fundus an einfachen NSC. Titansgrave ist nicht mein Ding, passt wohl auch nicht so Thematisch. Also, ok.

Aber – nach einer kurzen Durststrecke hat sich die Kampagne doch ganz gut entwickelt. TOAD sei Dank, ist die Sklaventreiberstadt etwas bunter geworden, die SC haben zwei Möglichkeiten, sich zu entscheiden… eigentlich Drei, aber das wissen die nicht. Hehehe. Und es wird interessant…

Nur mal so, und morgen oder so gibt’s eine Festtabelle. Also, keine Härtetabelle, sondern Party – ne, warte, das ist beim Rollenspiel auch nicht eindeutig… Eine Tabelle für eher religiöse Feiern und Feste, die an der griechisch-römischen Antike angelehnt ist.

Bis Denn DANN

EUER RORSCHACHHAMSTER  (Capslock für mehr Aufmerksamkeit!)

 

 

 

Der Katalog der magischen Ringe des Meisters Barbenstein

Jeder, der sich mit der Herstellung von magischen Ringen beschäftigt, kennt den Namen des Gnomischen Meisters Yenohat Barbenstein. Unzählige Ringschmiede haben sich auf ihn bezogen, aber kaum einer konnte genauere Spezifikationen über die verschiedenen Ringe, die er erschuf, herausfinden, bis ein Katalog seiner Ringschöpfungen entdeckt wurde. Welche Kräfte genau diese Ringe hatten, ist aber weiterhin größtenteils unbekannt.

W20 Ring
1-2 Giftring des Antidots
3-4 Lichtband
5-6 Siegelring der Lüge
7 Ouroborosband der Zeitschleife
8 Feuerschluckerring
9 Doppelring
10 Ring der treuen Freunde
11 Augenring der unendlichen Sicht
12 Ring des Schmutzes
13 Ring der Reinheit
14 Ring der sieben Finger
15 Ring des Handschlags
16 Neugeborenenring
17 Ring der persönlichen Gravitation
18 Aufholring
19 Kettenring
20 Ring des Zigarrenschneiders (Verflucht)

Ich habe mit Absicht auf eine Beschreibung der Kräfte der Ringe verzichtet – obwohl ich ein paar Ideen habe, wie man einen Ring der entsprechenden Art umsetzen kann, finde ich es so offener für den SL, je nach System und Ideen diese Ringe an seine Kampagne anzupassen.
Die folgenden Tabellen erzeugen einige Details und Ideen für die Form und das Material eines beliebigen magischen Ringes:

W100 Material W20 Form
1
Adamant
1
Breit 
2
Alabaster
2
Dreifach geflochten 
3 Bambus 3
Durchbrochen 
4
Bergkristall 
4
Filigran geschnörkelt 
5
Bernstein
5
Geflochten 
6
Birken 
6 Geknotet
7-10
Blei
7
Geschwungen 
11
Blutstein 
8
Gewellt 
12-15
Bronze 
9
Glatt 
17
Buchenholz 
10
Grob 
18
Drachenknochen
11
Hufeisenring
19
Drachenschuppe
12
Massiv 
20
Eibenholz 
13
Rauh 
21-22
Eichenholz
14
Röhre
23
Einhornhorn
15
Schiene
24-27
Eisen 
16
Schmal 
28
Eisenholz
17
Sehr dünn 
29-30
Elektrum 
18
Spirale
31
Elfenbein 
19
Unregelmäßig
32
Glas 
20
Zweifach geflochten 
33-39 Gold W30 Besatz/Motiv/Verzierung
40-41
Holz
1 Inschrift (Innen)
42
Horn
2 Inschrift (Außen)
43
Jade 
3 Tierabbild
44
Kirschholz 
4 Großer Schmuckstein
45-46
Knochen
5 Großer Edelstein
47
Kralle
6 1W6+1 Schmucksteine
48-52 Kupfer
7
1W4+1 Edelsteine
53-54
Leder
8
Kleiner Edelstein
55
Mahagoni 
9
Kleiner Schmuckstein
56
Mammutelfenbein
10
Siegel
57
Menschenknochen
11
Gemme
58-62
Messing
12
Heiliges Symbol
63
Mithril
13
Schlüsselring
64
Orichalcum
14
Giftstachel
65
Perle 
15
Giftbehältniss
66
Perlmutt
16
Gebetsring (Rosenkranzring)
67
Platin
17
Pflanzenmotiv
68-69
Rotguss
18
Genietet
70-79 Silber
19
Großer Glasstein
80-82
Stahl 
20
1W6+1 kleine Glassteine
83
Teakholz 
21-30
Schlicht
84
Tigerauge 
W6
Farben (Edelsteine etc.)
85
Walbein 
1 Rot
86
Wurzelholz 
2 Grün
87
Zahn
3 Blau
88-90
Zink
4 Schwarz
91-95
Zinn
5 Klar/Weiß
96-00
Zweimal würfeln
6 Braun


Eine weitere Möglichkeit, diese Tabellen zu nutzen, ist es, erst die Form des Ringes zu erwürfeln und dann davon die magischen Kräfte abzuleiten. Wenn der Ring eher generisch ist, dann sollte er vielleicht einem „Standard“ring aus dem Regelwerk entsprechen. Ich versuch das mal:
W100: 93 W30: 4 W20: 3 W6: 4
Ein durchbrochener Zinnring, mit einem großen schwarzen Schmuckstein. Ok, eher nichts außergewöhnliches. Zinn ist das Metall des Jupiter, und ein schwarzer Stein deutet vielleicht auf Schatten hin? Ring der Schattenbeherrschung. Tadaaah! – Bonus!

Ok, ich hab noch ganz viel, hoffe ich krieg das auch hin, das aufzuschreiben bzw. zu posten… 😉

BDD

ER

FAGE – erste Eindrücke, erste Spielabende…

Ok, nach zwei eher schlecht vorbereiteten Spieleabenden (*Hüstel*) und ein wenig Einblick sag ich hier, das Spiel funktioniert. Die Regeln sind nicht so sperrig, aber das mit den sozialen Stunts habe ich persönlich nicht so drauf, da muß ich mich halt noch besser einlesen. Als reinen frei interpretierbarer Bonuspool funktioniert der Stuntwürfel fast besser, als die etwas merkwürdig formulierten Stunts, finde ich. Zumindest wenn man die noch nicht richtig verinnerlicht hat…

Da wir erst einen kleinen Kampf hatten (gegen eine Rhagodessa aus dem Mystara Fan Ding, das auf der Wiki gefunden werden kann) und eine Menge Interaktion, kann ich zu den Kampfstunts nicht viel sagen – die Sc stehen aber am Eingang zum ersten, kleinen Dungeon… mal sehen.

Allerdings: Die Kampagne ist ein eher Feudales System in Toto, auch inspirirert durch die sozialen Schichten in der Hintergrunderschaffung, und der Orkknappe wird immer etwas besser behandelt, als die restliche Gruppe. Interessante Interaktionen.

Außerdem haben wir über die Kampagne folgendes gelernt:

Es gibt Reitschnecken, das Benutzen ist eher ein Statement als wirklich nützlich – ein berühmtes Buch ist „In 80 Jahren um die Inseln“ (elfischer Autor wegen Langlebigkeit). Die Riesenschnecken (mit Haus, wie riesige Weinbergschnecken) werden als Fleischlieferanten gezüchtet. Große Zuchtbullen erreichen die Größe einer Kuh, aber die meisten sind kleiner.

Läufer sind etwa 4m hohe, vierbeinige Wasserläufer, die sich mit geraden Beinen auf trockener Erde fortbewegen. Sehr schnell, aber nicht sehr zäh.

Wollnashörner sind keine normalen Erdtiere, wenn sie 4 Augen haben, und werden als Lasttiere eingesetzt.

Bratechsen sind das Hühneräquivalent

Reitquallen sind das am häufigsten benutzte Reittier.

Lonlurche können schwimmen, aber stinken. Wirklich schlimm. (Ja, die habe ich beide schon benutzt im WOPC)

Riesenflugquallen heben Kampfplattformen durch die Luft, die meisten Luftschiffe haben Gassäcke.

Jeder 5. Ork heißt Orek.

Bardendiener, die nur bei den Barden angestellt sind, haben besondere Livrées.

MAW, wir hatten Spaß, und darauf kommt es ja an. Spannung kommt dann nächstes Mal. 😉

 

Und die Karte der Insel Sannuch, jedenfalls was die SC wissen, bis jetzt:

Das Dorf links ist Bachfest, die Hauptstadt am Rand rechts ist Golt, Wohn- und Regierungssitz des Gnomischen Grafen Henjet Goltenburgh. Neben Bachfest ist die Absturzstelle eines Postschiffes, abgeschossen von Unbekannten, die wohl alle an Bord entführt haben, und wo die Rhagodessa angriff, die normalerweise nur unter den Inseln lebt… Das kleine Dorf in der Mitte ist Schneckhagen, wo die Spieler im Auftrag des Grafen untersuchen, ob die vorher verschwundenen Holzfäller und Riesenschnecken auch was mit dem Absturz zu tun haben.

BDD

ER