Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenzwelf

Da hab‘ ich gestern doch etwa rumgemalt, mal wieder, und da ist der Schattenzwelf. Erstens finde ich die meisten Völker, die so auf der Schattenebene verortet werden eher langweilig, zweitens wollte ich schon immer Zwelfen machen, also Nachkommen von Zwergen und Elfen. Auch wenn viele Systeme und der traditionelle Fantasy-Kanon das irgendwie ausschließen. ¯\_(ツ)_/¯

Kann nicht wirklich behaupten, das ich hundertprozentig zufrieden bin mit der Illustration, aber immerhin hat sie mich auf die Idee mit den gedämpfeten Emotionen gebracht – gleichzeitig eine Erinnerung daran, das man nicht alles in sich reinfressen sollte. 🙂

Zwelf, Schatten-

Trefferwürfel:

2

Häufigkeit:

Rar (Sehr Selten)

Rüstungsklasse:

5 [14]

Anzahl:

4W20

Angriffe:

2 Waffen (1W6)

Größe:

Mittel

Rettungswurf:

16 / Kämpfer der 1.

% im Lager:

35%

Besonderes:

Emotionsgedämpft, Dämmersicht, Lichtempfindlichkeit, Zauberwirken

Intelligenz:

Hoch

Bewegung:

12

Bewegung:

36

Gesinnung:

Neutral

Gesinnung:

Neutral

Moral:

7

Schätze:

HG/EP:

3/60

Stufe/EP:

2/50 + 1/TP

Dämmersicht: Schattenzwelfen können in schwachem Licht hervorragend sehen, wie ein Elf bei strahlendem Sonnenschein.

Emotionsgedämpft: Ein Schattenzwelf besitzt nur sehr wenig emotionale Impulse, und diese brechen nur unter extremen Umständen aus ihm heraus. Schattenzwelfen sind immun gegen Berzauberungen und andere Zauber, die Gefühle wie Wut oder angst hervorrufen. Wenn er extremen emotionalen Stress ausgesetzt ist, dann kann es zu einem Ausbruch an unkanalisierten Emotionen kommen. Wie sich dieses genau äußert und was der Auslöser ist, bleibt der Spielleitung überlassen, aber die Reaktion sollte immer äußerst extrem sein: Selbstverstümmelung bei Verlust von Angehörigen, selbstmörderische Aggressionen und ähnliches.

Lichtempfindlichkeit: Schattenzwelfen erleiden -2 auf alle Würfe in hellem Sonnenlicht oder einer ähnlich hellen Umgebung, und können nur schlecht sehen.

Zauberwirken: Ein Schattenzwelfen zaubert wie ein Zauberkundiger mit einer Stufe, die seinen TW entspricht. Sie ziehen dabei subtilere Zauber besonders eindrucksvollen oder explosiven Wirkungen vor.

Schattenzwelfen sind wie viele der intelligenten Völker auf der Halbebene der Schatten Nachkommen von gestrandeten Expeditionen von einer der materiellen Ebenen. Sie sind ein Mischvolk aus Zwergen und Elfen, wahrscheinlich mithilfe von Magie. Schattenzwelfen sind robust gebaut, können ihre Ohren unabhängig voneinander bewegen und sind meist kahl und haarlos. Etwa 10% der Schattenzwelfen besitzen einen starken Haar- und Bartwuchs, der dem der Zwerge entspricht.

Siehe auch Anhang 5: Optionale Regeln für Humanoide Monster:

Je 10 Schattenzwelfen werden von einem Anführer mit 3 TW begleitet, je 20 von einem Kriegspriester mit 4 TW und den Fähigkeiten eines Kämpfer/Kleriker/Zauberkundigen der 4. In ihrem Lager befinden sich zusätzlich ein Baron mit 5-8 TW und den Fähigkeiten eines Kämpfer/Zauberkundigen und ein Hohepriester mit 5-8 TW mit den Fähigkeiten eines Kämpfer/Kleriker/Zauberkundigen der entsprechenden Stufe.

40% der Schattenzwelfen kämpfen mit zwei Handäxten, 20% mit Kurzschwertern, und 40% besitzen zusätzlich zu Handäxten leichte Armbrüste.

Jo. Baron ist so ein Titel, der einiges erzählt, über die Schattenzwelfen… was genau bleibt euch überlassen.

Ich denke, morgen gibt’s noch was.

Jetzt erstmal los zum boostern! Bleibt gesund und sicher! ^_^

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenzwelf“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenläuferdämon

Nochmal was Schattiges, für die (Halb-)Ebene der Schatten oder Helheim, Tartharos, was auch immer. War zuerst typisch dämonisch rot, aber dann hab ich mit Sättigung und Farbton rumgespielt, und invertiert, und dann hatte ich das. Augen waren ausgenommen und die Zunge habe ich nachkoloriert, weil die zu blaß war für meinen Geschmack.

Das Vieh hat halt den besonderen T-Rexigen Lauf, auch wenn der, glaube ich, nicht mit Absicht den Schwanz hängen lassen konnte. Paläontologen dürfen mich da gerne korrigieren, das wäre echt schräg… Jedenfalls, immer noch Schattenebene. ^_^ Mal sehen, ob da noch was kommt, irgendwann in ferner Zukunft habe ich vielleicht genug für eine ordentliche Zufallstabelle zusammen.

Dämon, Schattenläufer

Trefferwürfel:

4+6

Häufigkeit:

Selten

Rüstungsklasse:

3 [16]

Anzahl:

1W3

Angriffe:

1 Biß (2W6) 1 Schwanzstachel (1W4 + Gift)

Größe:

Mittel

Rettungswurf:

12 / Zauberkundiger der 5.

% im Lager:

20%

Speziell:

Einflüsterung, Schattenaura, Täuschend langsam, MR: 20%

Intelligenz:

Niedrig

Bewegung:

18

Bewegung:

54

Gesinnung:

Chaotisch

Gesinnung:

Chaotisch Böse

Moral:

8

Schätze:

C/C/XX

HG/EP:

10/1.400

Stufe/EP:

5/490+6/TP

Gift: Das Gift eines Schattenläufers verursacht, wenn der RW mit einem +2 Bonus nicht geschafft wird, für zwei Tage starke Angstgefühle (-4 auf alle RW gg. Furcht und Moral -4).

Einflüsterung: 3 mal pro Tag kann ein Schattenläufer einem Wesen innerhalb von 9m mit seinem dritten Auga eine Einflüsterung eingeben, wie der Zauber.

Schattenaura: Rund um den Schattenläufer in einem 9m Radius ist Licht gedämpft und absolute Dunkelheit mit dem schwächsten Licht aufgehellt. Dieser Effekt erzeugt ein Gefühl der Beklemmung. Wenn einem Wesen ein RW gegen Furcht nicht gelingt, flieht es für 1W6 Runden wenn es 2 TW oder weniger besitzt, oder erhält für die gleiche Zeit einen Abzug von -2 auf alle Würfe, wenn es mehr TW besitzt. Dieser Effekt wirkt jedesmal, wenn ein Wesen den Bereich erneut betritt.

Täuschend langsam: Ein Schattenläuferdämon täuscht oft Langsamkeit vor, indem er seinen Schlangenleib hinter sich herschleppt. Aus dieser Position heraus kann er einen überraschenden Spurt mit doppeltem Bewegungstempo (36 oder 108) machen, und noch mit beiden Angriffen attackieren.

Die Schattenläuferdämonen treiben sich oft an Orten herum, die von düsterem Licht oder Dunkelheit mit einzelnen Lichtpunkten durchdrungen sind, wie der Ebene der Schatten. Sie ergötzen sich am Leid, das ihre Einflüsterungen erzeugen, und sind dabei meist erschreckend einfallslos, auch wenn sie sich selbst für geniale Strippenzieher halten. Schattenläufer balancieren auf ihren zwei Beinen und halten ihren Schwanz als Gegengewicht zu ihrem massigen Kopf hinter sich gestreckt, und können so erstaunlich schnell laufen.

W4

Abenteueraufhänger

1

Die Schwarzgnomräuberin Germuth jenseits des Tores der Düsternis reitet seit neuestem auf einem seltsamen Wesen, und immer wieder kam es zu Greueltaten von irgendwie bezauberten Reisenden, nachdem diese von ihr ausgeraubt wurden. Ihr Kopfgeld wurde erneut erhöht – auf 15.000 GM.

2

Seitdem ein Teufelchen im Kahlen Wald dem Rudel Schattenläufer Ideen zuflüstert, sind ihre Einflüsterungen subtiler und gefährlicher geworden…

3

Die Libanomantin Horyone hat einen seltsamen Dämonen in ihren Dienst gezwungen – irgendwo muß sie dessen wahren Namen erfahren haben und Ragleif Speerlöwin von der Uneuklidischen Dunkelheit zahlt gut für diese Information.

4

Princeps Elector Vigon Ochshexer hat einen Schwarzen Edelstein, der angeblich ein gebundenes Höllenwesen in sich trägt. Er will diesen versteigern, sagt man. Fast jeden Tag kommt jetzt ein zwielichtiger Zauberwirker in der Stadt an…

So. Jetzt habe ich erstmal nichts im Kopf, mehr. Erstmal WOPC 2021 Beitrag einsenden. 🙂

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenläuferdämon“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Neues Monster für Old School Rollenspiele: Hydraling und Unterwasserkarte vor der Ori

Inspiriert von dem letzten ADDKON-Abenteuer, das Settembrini geleitet hat, und bei dem wir auf eine Feuerhydra gestoßen sind… und Grort vier Rettungswürfe gegen Flammenodem am Stück vergeigt hat, zum Glück sind -6 TP noch nicht sofort Tod bei AD&D (Ich Weichei!).

Jedenfalls schön aufregend, und mit Hydraschädel am Gürtel geht es hoffentlich bald weiter… zulange warten riecht bestimmt auch nicht so gut, auch wenn das bei Grort kaum einen Unterschied macht.

An meine Spieler: Jetzt nicht weiterlesen…

Weiterlesen

Neues Monster für Old School Rollenspiele: Greifenklaue

Ein gutes Wesen, daß ich lieber nicht zu Papier hätte bringen müssen. Es ist ein Abschied an einen der ganz Großen der deutschen Rollenspielszene, einen Macher und Unterstützer, der uns allen sehr fehlen wird. Ich wüßte nicht, wie ich ihm besser Respekt erweisen könnte, als etwas in und mit seinem Namen zu erschaffen. Seine Anfragen nach Mitarbeit und der Erlaubnis, meine Tabellen nutzen zu können, waren mir immer ein Antrieb weiter und es noch besser zu machen.

Ich habe versucht, dieses „Monster“ so passend und gleichzeitig spielbar zu machen, wie angemessen.

Die Idee zur Gestalt kam mir in einer unruhigen Nacht voller Erinnerungen und Trauer – ein Greif wäre ja albern, und nur eine Klaue… Dann ist das fluffige Federwesen vor meinem geistigen Auge entstanden. Gesichtslos, weil ich ihn nie wirklich gesehen habe – bis ich die Kondolenzphotos sah. Und die Gute Gesinnung war auch vorgegeben, wie anders könnte es sein?

Also, mit einem tränenden Auge und der Entschlossenheit im anderen, weiter ganz in seinem Sinne für die Community zu kreieren:

Greifenklaue

Trefferwürfel:

7+7

Häufigkeit:

Sehr Selten

Rüstungsklasse:

0 [19]

Anzahl:

1

Angriffe:

2 Klauen (1W8 + Reue)

Größe:

Mittel

Rettungswurf:

8 / Kleriker der 8.

% im Lager:

50%

Besonderes:

Aura der Ruhe und Kompetenz, Schreiber MR: 77%

Intelligenz:

Genial

Bewegung:

18

Bewegung:

54

Gesinnung:

Rechtschaffen

Gesinnung:

Neutral Gut

Moral:

11

Schätze:

O/T/VIII (siehe Schreiber)

HG/EP:

12/2.000

Stufe/EP:

7/1350+10/TP

Aura der Ruhe und Kompetenz: Eine Greifenklaue strahlt in einem Radius von 9m eine Aura aus, die die Fähigkeiten von Handwerkern, Künstlern und Erfindern anregt, was diesen ermöglicht, Meisterarbeiten oder zumindest hervorragende Beispiele ihrer Profession zu erschaffen. Außerdem muß ein Wesen einen Rettungswurf bestehen, um überhaupt eine aggressive Aktion in Anwesenheit der Greifenklaue durchführen zu können.

Reue: Trifft eine Greifenklaue einen Gegner mit ihrer Klaue, muß dem Ziel ein Rettungswurf gelingen oder es wird von Reue übermannt, die es für 1W4 Runden handlungsunfähig macht und einen Moralwurf erzwingt, um den Kampf nicht abzubrechen.

Schreiber: Greifenklauen besitzen die Fähigkeit, eine Feder mit Gedankenkraft zu führen. Einmal pro Woche können sie eine Klerikerschriftrolle mit einem der Zauber Schwere Wunden Heilen, Fluch brechen oder Krankheit heilen auf der 8. Erfahrungsstufe erschaffen.

Greifenklauen sind Wesen von den höheren Ebenen der Rechtschaffenheit (oder des Guten), die oft auf der Materiellen Ebene unterwegs sind, um Künstler und andere kreative Geister zu höheren Leistungen und Schaffenskraft zu motivieren. Sie reisen normalerweise herum, aber manchmal entwickeln sie eine Affinität zu bestimmten Orten, um diese in Oasen der Kultur zu verwandeln. Sie bewachen manchmal auch Tempel oder Orte, die den Musen und anderen Gottheiten der Kunst, des Handwerks, des Friedens oder auch des Spiels gewidmet sind. Greifenklauen versuchen, jeden Kampf, in den sie gezwungen werden, zu einem positiven Abschluß mit möglichst wenig Blutvergießen zu verhelfen.

In Memoriam Ingo aka. Greifenklaue

1977 – 2021

Solange er in unseren Herzen ist, ist er nicht wirklich fort.

Hier im Dungeonslayerforum und hier im Greifenklaueforum könnt ihr euch verabschieden.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

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„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Greifenklaue“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Der Stuhl der endlosen Jacken, ein Magischer Gegenstand für alte Rollenspiele, also eigentlich alle Rollenspiele…

In einem staubigen Keller, vom Licht der Nachmittagssonne beschienen, steht ein alter Stuhl, das Sitzpolster zerfressen von Ungeziefer, das Holz unregelmäßig ausgebleicht. Über seiner Rückenlehne ist eine Art Jacke gezogen – ein schlauchförmiges, graugrünes Ding mit ausgeblichenen roten Knöpfen, die ohne Funktion eine Reihe auf seiner Vorderseite bilden, einer ausgefransten Kapuze und ausgeleierten Bündchen an den Armen.

Seit einiger Zeit tragen mehr und mehr Bettler der Stadt ebensolche Jacken – ein merkwürdiger Anblick, gleichen sie im Zwielicht und im dunstigen Nebel des Herbstes doch fast wie die Uniformierten einer Armee aus Krüppeln, Alkoholikern und Geisteskranken. Aus den Augenwinkeln scheinen sie manchmal stramm zu stehen, doch wenn man sich zu ihnen dreht, starren nur dieselben lichtlosen Augen zurück aus den zusammengesunkenen Haufen menschlicher Trostlosigkeit, die wie schon seit Anbeginn der Städte und der Armut unter Brücken und in Hofeingängen herumlungert…

Der Stuhl der endlosen Jacken

Dieser unansehnliche Stuhl wird jedesmal erneut eine Jacke entstehen lassen, wenn ein Tag vergangen ist, sobald man diese entfernt hat. Die Jacke scheint wirklich nichts besonderes zu sein, aber sie wärmt, wie der Lumpen der sie ist. Unter dem Sitzpolster ist ein Datum eingeritzt, zusammen mit dem Herstellerzeichen – aber das Datum ist in der Zukunft…

Was passiert, wenn das Datum erreicht wird?

W6

Ereignis

1

Alle Jacken bis auf die Erste verschwinden. Mehrere Obdachlose erfrieren in der Nacht, und höchstwahrscheinlich wird der letzte Jackenträger einen schrecklichen Tod finden, bevor es darüber hinaus zu allgemeinen Unruhen und Feindseligkeiten der gebeutelten Bettler kommt. Irgendwo lacht ein gnadenloser Gott…

2

Alle Träger einer solchen Jacke treffen sich um Mitternacht an einem bestimmten Ort, unfähig zu erklären, was sie dorthin getrieben hat. Dann fängt einer an zu singen, und nach und nach fallen alle anderen Jackenträger ein, in Worten einer längst ausgestorbenen Sprache, die keiner von ihnen beherrscht. Etwas regt sich hinter den Vorhängen der Raumzeit…

3

Alle Träger einer solchen Jacke verwandeln sich plötzlich und unerwartet in gut ausgebildete und ausgerüstete Soldaten, und sammeln sich auf dem größten Platz der Stadt. Ihr General trug drei Jacken übereinander, und verlangt unter Androhung von Gewalt, das die alte Ordnung ihm die Befehlsgewalt übergibt, im Namen seiner Herrin…

4

Die Träger der Jacke werden graduell immer gewalttätiger gegen Dritte, je näher das Datum rückt. Sie bilden Rudel und initieren ihre Opfer, indem sie ihnen eine Jacke verpassen und zu einem der Ihren machen… Am Datum selbst verwandeln sie sich alle in unförmige, merkwürdig unfassbare Bestien voller Blutdurst und verheeren die Stadt. Am nächsten Tage sind alle wie vorher, passiv, depressiv und abhängig – aber das Datum auf dem Stuhl ist jetzt ein Jahr oder Zehn in der Zukunft…

5

Die Jackenträger verschwinden… alles was sie zurücklassen, sind einzelne Knöpfe in ausgeblichenem Rot, und die Verzweiflung ihrer zurückgelassenen Freunde…

6

Nichts. Der Stuhl läßt einfach weiter Jacken erscheinen.

Ok, von der Kapu-ähnlichen Jacke auf dem Stuhl als Bild habe ich geträumt – ich hoffe ein Traumdeuter macht mich jetzt nicht zum kannibalischen Vergewaltiger von Hundebabies oder so… ;D Passend zum Herbstwetter ein büschen Horror, potentiell zumindest, oder einfach nur ein Kuriosum. Leider zu spät für Halloween, aber mein Unterbewußtsein hat sich erst jetzt dazu entschieden… und noch ein Jahr warten wollte ich jetzt auch nicht. Man kann das natürlich auch als Weihnachtsgeschichte nutzen, vielleicht. ^_^°

Und Zack, universell einsetzbar in jedem Rollenspiel dieses Universums, naja, wo es Stühle gibt zumindest, nur die Erklärung unterscheidet sich bei Star Wars und DSA wahrscheinlich voneinander… CoC bietet sich vielleicht an. 6 Vorschläge gibt es, aber natürlich gibt es unendliche Möglichkeiten – Nichts ist natürlich eine davon.

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Karneval der Rollenspielblogs – Wolkenschlösser

Ich mach mal wieder mit, weil ich Idee habe:

Seitdem ich das erste Mal von Wolkenschlössern im AD&D Monsterhandbuch I (bei Wolken- und Sturmriesen) gelesen habe, bin ich fasziniert von der Idee. Dass das von Hans (Jack im Englischen) und die Bohnenstange  kommt, das ist mir erst später klargeworden. Egal, jeder Flieger braucht ja auch eine Basis. Deswegen hier eine Tabelle von Eigenschaften einer begehbaren Wolke. Einiges kann man sicher auch verscifizieren, für einen Gasplaneten etc.

W30 Wolkenmasse Gebäude/etc. Bewohner/Fauna
1 Bedeckt von Mutterboden Keine* Keine*
2 Blitze zucken über Oberfläche Abgestürztes Flugschiff Böse Humanoide
3 Dreht sich ständig im Kreis Bauernhof Dämonen/Teufel
4 Durchlässig, bis auf Wege Beobachtungsplattform unter der Wolke Dinosaurier
5 Eigene Gravitation, man kann auch über die Unterseite laufen Bibliothek Drache
6 Eiskalt Dungeon Engel
7 Fester Kern aus Metall Einzeln stehender Turm Feen
8 Gewitterwolke Ganze Stadt Fledermäuse an der Unterseite
9 Geysire Großer gepflasterter Platz Geflügelte Elfen
10 Gummiartig Hafen für Flugschiffe Geier
11 Hart wie Stein Kapelle Geringere Gottheit
12 Klebrig Kleine Burg Golems/Lebende Statuen
13 Klebrige Zuckerwatte Kleines Hüttendorf Greife
14 Landschaft aus Wolken (Bäume, Berge etc.) Kriegsmaschinen Hochstufiger Magier
15 Lebendig und bösartig Leuchtturm Leichnam
16 Lebendig und gutartig Luxuspalast Lilliputaner (Also, wie im Buch, nicht kleinwüchsige Menschen)
17 Mit Felsen bedeckt Mauer um den Rand Naga
18 Mit Löchern aus normalen Wolken… Pagode Orakel
19 Nebelbedeckt, Wolke ist erst in einer bestimmten Tiefe fest Riesiger Baum Pegasi
20 Neigt sich hin und her Riesiges Nest Pferdegreife
21 Quelle, der Bach fällt als Regen von der Wolke Ruinen Riesenadler
22 Regenbogen leuchten überall Statue(n) Riesengänse
23 Rosa gefärbt Sternwarte Rieseninsekten
24 Sehr warm Teich/See mit Angelsteg Roch
25 Strudel führen zur Unterseite Tempel Schlangen
26 Tot… wahr mal lebendig Tor zu einer anderen Ebene oder anderem Planeten Sturmriesen
27 Weich, und Fluffig Traditionelles Riesenschloß Unzählige Vögel
28 Wellengang Wasserreservoir Wolkenriesen
29 Wolkenbeben und Spalten, die sich plötzlich auftun Windmühle(n) Wolkenwesen
30 Zäh, wenn man zulange auf einer Stelle bleibt, sinkt man ein Wolkenhöhlen Zufälliges Spielervolk

* Auch eine leere Wolkeninsel ist interessant. Schon als möglicher Ort für eine spätere Besiedlung. 🙂

Kurz mal so. Und natürlich bietet sich noch meine Tabelle für Luftwesen an… 😉

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

Santicore 2015 und Fressen… also, Gesichter

Ja, die Überschrift sagt es schon alles. Der Santicore 2015 hat die Pforten geöffnet, und alle die auch nur ein bisschen Englisch können oder malen oder so machen mit! Jedenfalls sollten sie, weil es kommen gute Sachen raus. Links:

2015: Mitmachen!

Secret Santicore 2014 5 Bände: Adventures Monsters People Places Things

Secret Santicore 2013 Volume 1 Volume 2 Volume 3 (Dropbox) und Cover von Scrap Princess

Secret Santicore 2012: Leider nur als Blogposts hier (Mein Beitrag) und im Netz verteilt… EDIT: Hier ist noch ein Blog (?) mit noch mehr Beiträgen

Secret Santicore 2011

und ich habe noch ein paar alte Bücher gefleddert und Nasen und so weiter für den NSC-Gesichtsgenerator von Alex Schröder geklaut. Kann man, wenn man so gewillt ist, Sourcecode auf Github forken… ist einfacher dem Alex einen Pullrequest zu schicken als jede Menge PNGs… 😉

Tüdelü!

BDD

ER

Meine 7 Rollenspiele-Meme…

Da läuft mal wieder so eine institutionalisierte Nabelschau, die wohl bei G+ begann und ich habe es einfach mal hier aufgegriffen. Und was sind die 7 Rollenspiele die ich am meisten gespielt/geleitet habe?

1. AD&D 1st. Schätze  ich. Das war halt als Schüler mit viel Zeit … zu viel Zeit? 🙂

2. D&D3.x  – wobei ich den Unterschied zwischen 3.0 und 3.5 da nicht so gravierend fand und auch durcheinander geleitet habe (teilweise auch mit Arcana Evolved und anderen Sachen mit drin)… eigentlich war ich in Versuchung Pathfinder hier auch mit reinzuschmeißen… aber, hey!

3. AD&D 2. Edition – eigentlich habe ich damals keine großen Unterschiede zur 1. gesehen, heute bin ich da etwas kritischer – aber nachdem ich erstmal umgestiegen bin, habe ich das ’ne ganze Zeitlang geleitet… wenn auch nicht ansatzweise so regelmäßig wie meine D&D 3.x und Pathfindergeschichten.

4. Shadowrun. Gab‘ ne Zeit, da hab ich kein D&D gespielt, aber regelmäßig Shadowrun und viel Spaß gehabt.

5. Ich schätze hier so bei rum muß jetzt schon Pathfinder kommen, was an der gnadenlosen Regelmäßigkeit unserer wöchentlichen Runde liegt. Tja.

6. CoC. Heute nur noch zwischen den Tagen und ab und zu wenn Lutz im Lande ist. Huhu, Lutz! Wahrscheinlich am 1. Feiertag wieder.

7. DSA 1 – weil nichts anderes für die ersten zwei Jahre. Inklusive eigenerstelltes DSA-Star Wars. Gut, daß George Lukas das nicht erfahren hat… Weil D&D nur diese interessante Box im Spielwarengeschäft war, und es dauerte bis ich mich durchgerungen habe, die zu kaufen… dann war aber schnell Schluß mit DSA.

Die Mentzerbox kommt übrigens nicht vor, weil wir ganz schnell zum „erwachsenen“ AD&D übergewechselt sind – auch etwas was ich heute etwas anders sehe – und wahrscheinlich weil wir Rassen als Klassen eh schon bei DSA hatten… ein zwergischer Kleriker war ein phänomenales Konzept! o_Ô

Alles andere war eher Kurzlebig. Mers und Paranoia (Naja, kein Kampagnenspiel) fallen mir noch als etwas ein, was öfter als nur mal so gespielt wurde. Alles in allem eher wenig Breite, dafür etwas mehr Tiefe in D&D… da fühle ich mich wohl, das kenne ich. Wahrscheinlich auch ein Grund, warum mir die 4. Edition nie gefallen hat.

Und ihr so?

BDD

ER

 

Paranoia Bildschirmschoner

Achtung Toubleshooter!

Wie eine kürzlich erfolgte, repräsentative Umfrage der Internen Sicherheit in Zusammenarbeit mit Spezialisten von CPU bei Klonen der Klonnummer 6 bewies, sind Troubleshooter weniger Anfällig gegen Kommiepropaganda, wenn ihnen ein Umfeld sorgender und ermahnender Botschaften des COMPUTERs geboten wird. Aus diesem Grund hat sich WU&PE unter vermittelnder Unterstützung des Freundes COMPUTER zu einem beispiellosen Akt der Großzügigkeit hinreißen lassen, und hat eine völlig kostenlose* Bildschirmschoner-Umgebung für Ihren Datenleser hergestellt. Bitte installieren Sie diese Botschaften in einem geeigneten Ordner und aktivieren Sie die Bildschirmschonerfunktion in einer patriotischen, dem Freund COMPUTER gefälligen Frequenz (Vorgeschlagen wird durch Experten von WU&PE eine Aktivierung nach 0,3 Sek der Inaktivität, mit einer akzeptablen Abweichung innerhalb von 0,05% von diesem Idealwert).

Danke für Ihre Aufmerksamkeit!

Stets zu Diensten!

Der COMPUTER

* ein einmaliger Unkostenbeitrag von 260 Credits kann erhoben werden, sollten folgende Sonderfälle vorliegen:

  • der Klon besitzt Sicherheitsstufe Violett oder darunter
  • der Klon hat einen zugeteilten Laser, oder eine äquivalente Handfeuerwaffe
  • der Klon war bereits einmal Teil eines, oder ist zur Zeit Teil eines, Troubleshooterteams im Auftrag des Computers
  • der Klon hat in den letzten 243 Tageszyklen ein Mitglied seiner Klonfamilie aufgrund von Gewalt, Terminierung, Unfall, Zufall, Umgruppierung und/oder unbestimmten Umständen verloren. Herzliches Beileid.
  • der Klon hat bereits eine der folgenden Teela-O-MLY Videospiele besessen, gespielt, gesehen oder Kenntnis von ihrer Existenz gehabt: Teela 1-{max.version.fx}, eine beliebige Version von Super-Teela-Land, Teela Kong, PAC-MLY, Kingdom of O-MLY, sowie sämtliche andere Spiele mit dem Namen, einem Teil des Namens (inklusive einzelner Buchstaben) sowie eines implizierten Bezuges auf den Namen Teela-O-MLY.
  • der Klon hat innerhalb der letzten 24 Stundenzyklen Nahrung, Getränke, Medikamente oder anderes zu sich genommen, oder Luft geatmet, geschnappt oder auf andere Weise mit Luft inner- oder [*aus Sicherheitsgründen gelöscht*]halb des Alpha-Komplexes Umgang oder Hautkontakt gehabt oder ist mit besagter Luft auf beliebige Weise in Beziehung gestanden.

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Ok, ja, ich benutzte immer noch das alte Regelwerk…sollte aber größtenteils kein Problem sein.

Die Textur der Linse (Türspion) ist leicht korrigiert von mir und im Original von cgtextures.com. Die Schriftarten sind, u.a., Lastwaerk von John Aakerlund, und mindestens noch eine Freeware, wo ich jetzt den Namen nennen sollte, aber … ist weg! Such, such…  Ah, Neuropol X Free! Von dies hier! Und jetzt erklär mir mal einer warum Gimp den Font erkennt, aber Open Office nicht… ?

Egal.

Zum Thema Diashow: Geht natürlich mit dem in Windows (zumindest bis XP) installierten Bildschrimschoner Diashow, aber ich benutze gPhotoshow, weil der zwei verschiedene Monitore mit zwei verschiedenen Bildern versieht… cool!

So, dann voraussichtlich morgen Klone verheizen und Mr. Bubbles testen. Mit dem alten Regelwerk. Kenn ich ja nix.

BDD

ER