Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Elektrizität

Nun. Mit Elektrizität hatte ich zugegebenermaßen etwas mehr Probleme… Aber ich denke, es ist ganz ok geworden… Manches ist etwas inspiriert von eher modernen Themen, aber ok.Ich weiß nicht genau ob widerstehende Goblins wirklich gern gesehen werden, wenn sie die Kräfte von ihren Mitwesen negieren, aber als Leibwächter oder Kommandanten von normalen Wesen, ohne Elektrizitätsaffinität… Vielleicht? Also:

Elektrizität Immun gegen Elektrizität, doppelter Schaden durch Säure HG
1 Zweimal mit W16+3 würfeln
2 Blitz- 3*/Tag Verwandlung in Blitzstrahl mit doppeltem BT, verursacht 1W6/TW Schaden, RW halbiert +2
3 Zeus- Kann eimal pro Tag pro TW einen Blitzschlag für 3W6 Schaden (Kein RW) aus dem Himmel herabrufen +2
4 Bernstein- -2[+2] auf RK, Wenn mit Metallwaffe getroffen, RW durch Angreifer, oder 1W4 Runden durch Stromschocks gelähmt +1
5 Blitzschnelle Vierfache Bewegung, gewinnt immer Initiative +1
6 Elektronen- 1 kreisende Blitzkugel pro TW. Angreifer RW (-1 pro übrige Kugeln) oder für 1W3 Schaden getroffen. Kugeln regenerieren alle 24 Stunden +1
7 Galvanische Kann mit Konzentration eine frische Leiche für sich kämpfen lassen (Werte wie Wesen ohne besondere Fähigkeiten, -2 auf alle Würfe) +1
8 Geladene Wenn erschlagen, entlädt 1W6/TW Blitze in einem 12m Radius (RW halbiert) +1
9 Magnet- Bei Angriff (egal, ob erfolgreich oder nicht) mit Metallwaffe RW oder Waffe bleibt kleben +1
10 Schock- Kann Schock in 6m Radius aussenden, RW oder 1W4 Schaden und alles Gehaltene fallenlassen +1
11 Spannungs- Wenn ein Angriff der Kreatur fehlschlägt lädt sie sich auf. Je nach Fehlschlägen folgenden Blitzschaden 0-1, 1-1W2, 2-1W3, 3-1W4, 4-1W6, 5 und öfter 1W8 +1
12 Teremin- Kann 3*/Tag Person bezaubern auf alle in 9m Radius durch sphärische Musik +1
13 Funkende Kann mit 18m Reichweite Blitzfunken als Fernkampfangriff werfen, 1W4 Schaden.
14 Knisternde Macht 1 Punkt Elektrizitätsschaden mehr pro Angriff
15 Statische Kann jederzeit Schweben wie der Zauber
16 Widerstehende Negiert elektrische Angriffe, die die Kreatur berühren, für alle Betroffenen
17 Elmsfeuer- Leuchtet mit grünem Feuer, +2[-2] auf RK.
18 Frosch- Zuckt unregelmäßig mit Blitzen -(1W4-1 = 0 bis 3) auf Angriffswürfe
19 Wetterleuchten- Nur 50% Schaden durch Elektrizität, nicht immun
20 Elektrizitäts- nichts zusätzlich

Ok, ich nehme einfach nochmal Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate, einfach… deswegen.

Also, Goblins: 12 Teremingoblins, cool.

Hobgoblins: 18 Froschhobgoblins, nice… auch wenn das die Hobgoblins sicherlich etwas nach unten sinken läßt in der Rangfolge, also unter die Goblins…

Grottenschrate: 7 Galvanische Grottenschrate… Interessant. Vielleicht ziehen die vor, eher ihre erschlagenen Untergebenen nochmal auf die SC zu schicken, anstatt selber zur Waffe zu greifen… oder sie machen das nur mit ihren eigenen Artgenossen…

Wie dem auch sei, ich seh mal zu, das ich die Giftetabelle fertig machen kann, aber das kann nun auch noch länger dauern, weil ich erstmal in mich gehen will, wie ich Gifte jenseits von TOD handhaben möchte – sicherlich nicht grundsätzlich als Attributsverlust wie in PF, weil das nervt, aber als Ausnahme? Hmmmm…. gibt ne Menge Blogartikel darüber, werd mal sehen das ich da rumstöber…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

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MGdA +19 – Zufällige Ausrüstung als Tabellenkalkulationsdokument…

Hey, hab hier mal eine Calctabelle geschaffen, um die Generierung von magischen Gegenständen zu einem Knopfdruck (bzw. drei Tasten, Strg-Shift-F9 in Calc…) zu machen. Leider kann ich die nicht auf WordPress hochladen* so daß Ihr die Exceltabelle bekommt, und ich hoffe, das die Portierung geklappt hat, weil ich gerade keinen Zugriff auf MS Office hab… d.h. schon, aber ich habe keine lust das alte Laptop zu starten und so… Falls es nicht funktioniert, bitte Kommentieren, zur Not muß ich mit Dropbox oder so hantieren.

Manchmal kommen blöde Ergebnisse raus… – wie z.B. Rüstungen für Magier und so, aber das war dann mir gut genug…*Achselzuck*

Ich habe Epische, Legendäre und Artefaktlevel Gegenstände addiert, die als Grundgegenstände magische Gegenstände aus S&WC (… und den meisten anderen alten Spielen oder Klonen halt) haben. Habt Spaß!

ZuffWaffenAff

Kann man übrigens auch einfach so als besondere Gegenstände nehmen, ohne das ganze Konzept zu übernehmen. Mach ich in meiner Kampagne auch. Wie ihr die Addierung von Boni handhabt, wenn ein Langschwert +2 +3 Schaden zusätzlich auf Riesen z.b. macht, bleibt euch überlassen. Ich denke ich addiere die einfach. Demnächst ein paar Gedanken zu Monstern, und besonderen Fähigkeiten. 🙂

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

* ODS als OpenSourceDokumentFormat hat Sicherheitsprobleme, aber eine MFing Exceldatei mit potentiellen Macros etc. nicht, WordPress? -_-

MGdA +18 – Zufällige Ausrüstung für Zauberkundige

Bei den Zauberkundigen habe ich noch etwas mehr gemacht – erstmal eine Handvoll mehr Nahkampfwaffen, die nicht wirklich besser sind, nur anders, aber kommen einem vielleicht bekannt vor. 🙂 Und halt eine Rüstungstabelle, die nur eine Kleidungstabelle ist. Logisch. Wobei mir gerade auffällt, das der Kurzstab zumindest auch was für Kleriker und Mönche wäre… und in die Hauptwaffentabelle gehören die ja auch noch… Ups! Später…

Zauberkundiger

W20

Zauberkundigenwaffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

1 – 7

Stab (Zweihändig)

1W6

10

-10 GM*

8 – 10

Kurzstab

1W4

1

-5 GM*

11 – 12

Kampfszepter

1W4

2

10 GM

13

Rute

1W3

1

-5 GM*

14 – 20

Dolch³

1W4

2

2 GM

* Diese Waffen sind auch für 0 GM in der Natur zu finden, aber die im Besitz Zauberkundiger sind meist aufwendiger und verziert – eine Frage des Status.

Waffe

W6

Zauberkundigen Wurfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-04

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

05-06

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

W% Zauberkundigengewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Abendkleid

-0[+0]

25

100 GM

03-04

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

05-11

Gewand mit Pelzkragen

-0[+0]

8

7 GM

12-17

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

18-21

Kopfbedeckung, Filzhut

-0[+0]

1/2

3 GM

22-25

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

26-27

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

28-31

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

32-33

Kopfbedeckung, Nachtmütze

-0[+0]

1/4

1 GM

34-39

Kopfbedeckung, Spitzhut

-0[+0]

1

10 GM

40-45

Kopfbedeckung, Turban

-0[+0]

1

5 GM

46-47

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

48-49

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

50-54

Samtrobe

-0[+0]

15

20 GM

55-59

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

60-65

Toga mit Pelzkragen

-0[+0]

10

14 GM

66-71

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

72-77

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

78-83

Umhang, Baumwoll-

-0[+0]

2

1 GM

84-89

Umhang, fein

-0[+0]

1

7 GM

90-96

Wams

-0[+0]

3

5 GM

97-00

Wams, Leder-

-0[+0]

5

6 GM

Jo. Keine Ahnung was wann. Vielleicht die Tabellen für die Affixe für Charakterklassen?

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +17 – Zufällige Ausrüstung für Waldläufer

Etwas später heute wegen Sachen, die passiert sind.

Ja, Waldläufer, auch eigentlich das gleiche wie Kämpfer, aber denen habe ich auch die Druiden-, sprich Naturmaterialien-, rüstungen, weil es passt.

Waldläufer

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

03-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

06-09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

11

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

12-13

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

14-15

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

16-17

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

18-19

Hellebarde

1W10

18

14 GM

20

Kama

1W4

2

2 GM

21

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

22-24

Keule3

1W4

10

0 GM

25-27

Lanze

2W4+1

15

6 GM

28-29

Morgenstern

2W4

12

5 GM

30

Nunchaku

1W4

2

2 GM

31

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35

Sai

1W4

1

1 GM

36-40

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

41-46

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

47-49

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

50-54

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

55-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-74

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

75-77

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

78-81

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

82

Sense

2W4

15

18 GM

83

Siangham

1W4+1

2

3 GM

84-85

Sichel

1W4

2

6 GM

86-90

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

91-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

94-95

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

96-97

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

98-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-07

01-06

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-19

07-10

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

08-12

11-13

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

20-38

14

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

15-20

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

20

21

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

39-43

22

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

21-25

23-25

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

26-28

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

29-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-50

36-42

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

44-80

43-52

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

51

53

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

52-58

54-59

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

59-62

60-62

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63-67

63-66

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

68-73

67-70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

74

71

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

75-85

72-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-84

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

85-89

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

86

90

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

87-92

91-94

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

93-95

95-96

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

96-00

97-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

 

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

03-04

Schild

-1[+1]

10

15 GM

05

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

06

Tartsche

-1[+1]

5

15 GM

01-02

07-08

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

03-04

09-10

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

05-06

11-12

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

07-22

13-27

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

23

28

Muskel*

-2[+2]

25

95 GM

24-26

29-30

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

27

31-32

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

28

33-34

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

29-44

35-48

Ring

-3[+3]

40

30 GM

45

49-50

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

46-48

51-54

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

49-64

55-65

Kette

-4[+4]

50

75 GM

65-66

66-68

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

67-69

69-70

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

70-72

71-72

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

73-76

73-74

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

77

75

Brigantine

-5[+5]

45

125 GM

78-80

76-77

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

81

78

Klibanion*

-5[+5]

55

90 GM

82-83

79

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

84-99

80-95

Platte

-6[+6]

70

100 GM

00

96

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

97-98

Kleiner Helm

5

3 GM

99

Mittlerer Helm

10

8 GM

00

Großer Helm

15

15 GM

Jo, morgen noch Zauberkundiger, das war dann erstmal das – ich weiß nicht wann ich weiter mache, ne Menge los gerade, aber schaun wir mal.

Bis Denn Dann

euer rorschachhamster

MGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine

Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? 😉

Paladin

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05-08

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10-12

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

13-14

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

15

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

16-17

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

18

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

19-22

Hellebarde

1W10

18

14 GM

23

Kama

1W4

2

2 GM

24-25

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

26

Keule3

1W4

10

0 GM

27-30

Lanze

2W4+1

15

6 GM

31-33

Morgenstern

2W4

12

5 GM

34

Nunchaku

1W4

2

2 GM

35-36

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

37

Peitsche

1W3

2

1 GM

38

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

39-40

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

41

Sai

1W4

1

1 GM

42-44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45-49

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

50-54

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

55-59

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

60-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-79

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

80-82

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

83-88

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

89

Sense

2W4

15

18 GM

90

Siangham

1W4+1

2

3 GM

91

Sichel

1W4

2

6 GM

92-94

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

95

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

96

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

97-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-12

01-10

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

01-28

11-12

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

13

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

21-25

14-19

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

20-30

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

31-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-58

36-52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

29-80

53-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

59

63

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

60-62

64-65

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

63-69

66-70

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

70-73

71

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

74-75

72

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

76

73

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

77-79

74-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-82

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

83

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

80-89

84-90

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

90

91-93

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

91-00

94-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

1-3

Großer Helm

15

15 GM

4-6

Kleiner Helm

5

3 GM

7-9

Mittlerer Helm

10

8 GM

10

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

11

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

12

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

13

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

14

Kopfbedeckung, Tiara

-0[+0]

1

10 GM

15

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

16

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

17

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

18

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

19-20

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

21-23

Schild

-1[+1]

10

15 GM

24-25

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

01-10

26-30

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

11-30

31-40

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

31-36

41-45

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

37-42

46-49

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

43-47

50-54

Ring

-3[+3]

40

30 GM

48-67

55-70

Kette

-4[+4]

50

75 GM

68-70

71-72

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

71-74

73-75

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

75-79

76-80

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

80-84

81-84

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

85-90

85-90

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

91-00

91-00

Platte

-6[+6]

70

100 GM

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche

Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie der 80er bin. Außerdem, nur rote Maske, weil ich die Teenage Mutant Ninja Turtles als Comic von Eastman und Laird gelesen habe, und die hatten alle rote Masken… und mein Lieblingszitat aus dem ersten Comic: „Ja, es stimmt, wir können bluten. Aber sie konnten es besser!“ – hatte nicht viel mit der Kinderserie zu tun. Und das TMNT-RPG, auch sehr cool, allerdings natürlich Palladiumkompliziert… Und schlußendlich gibt es die ja eh nicht in meiner Wikinger/Griechenkampagne. 🙂

Mönch

W%

Mönchswaffen

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

03

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

04

Dolch3

1W4

2

2 GM

05

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

06

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

07

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

08

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

09

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

10

Hellebarde

1W10

18

14 GM

11-19

Kama

1W4

2

2 GM

20

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

21

Keule3

1W4

10

0 GM

22

Morgenstern

2W4

12

5 GM

23-31

Nunchaku

1W4

2

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35-43

Sai

1W4

1

1 GM

44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

46-50

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

51-55

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

56-60

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

61

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

62

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

63

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

64

Sense

2W4

15

18 GM

65-73

Siangham

1W4+1

2

3 GM

74

Sichel

1W4

2

6 GM

75-83

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

84-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Mönchsfernkampfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-17

01-09

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-15

10-18

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

18-20

19-21

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

18-22

22-24

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

21

25

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

22-37

26-32

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

23-40

33-41

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

38

42

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

39-48

43-51

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

49

52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

50-56

53-56

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

41-90

57-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

57-60

63-66

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

61

67

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

62

68

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63

69

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

64

70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

65-69

71-79

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

70-71

80

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

91-98

81

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

99-00

82

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

72-87

83-92

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

88-90

93

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

91-98

94-99

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

00

00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% Mönchsgewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-03

Armreifen mit Bleigewichten

-0[+0]

10+

10 GM

04-08

Armwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

09-16

Bettlerlumpen

-0[+0]

2

0 GM

17-19

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

20-24

Kopfbedeckung, Gelehrtenhut

-0[+0]

1/4

1 GM

25-29

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

30-36

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

37-43

Kopfbedeckung, Strohhut

-0[+0]

1

1 GM

44-50

Maske, rotes Band mit Augenschlitzen

-0[+0]

1 GM

51-53

Ninjagewand, bunte Farbe

-0[+0]

4

12 GM

54-60

Ninjagewand, schwarz

-0[+0]

4

10 GM

61-65

Pluderhose

-0[+0]

2

4 GM

66-70

Schuhe, einfach

-0[+0]

3

2 GM

71-75

Schuhe, Sandalen

-0[+0]

2

1 GM

76-78

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

79-83

Tuchjacke, langärmlig, schlicht

-0[+0]

8

2 GM

84-90

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

91-95

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

96-00

Wadenwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +14 – Zufällige Ausrüstung für Kleriker

Ja, Kleriker. Ein bisschen mehr Auswahl in den Nahkampfwaffen, und Rüstungen halt sowieso – wobei ich die meisten Druidenrüstungen weggelassen habe, weil Kleriker nun mal etwas mehr auf ihr Äußeres achten als Kämpfer und prinzipiell für Zivilisation stehen – zumindest in den meisten Old-School-Spielen. Und ein paar Kleidungsstücke.

Kleriker

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-08

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

09-23

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

24-30

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

31-53

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

54

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

55-59

Keule3

1W4

10

0 GM

60-67

Morgenstern

2W4

12

5 GM

68

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

69

Peitsche

1W3

2

1 GM

70-75

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

76-89

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

90-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

Waffe

W6

Muni

W6

Alles

W10

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-02

01-03

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

03

04

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

04-06

05-08

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

01-02

09

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

03-06

10

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

W% W% Schilde und anderes
Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

1-3

Großer Helm

15

15 GM

4-6

Kleiner Helm

5

3 GM

7-9

Mittlerer Helm

10

8 GM

10

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

11

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

12

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

13

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

14

Kopfbedeckung, Tiara

-0[+0]

1

10 GM

15

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

16

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

17

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

18

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

19-20

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

21-23

Schild

-1[+1]

10

15 GM

24-25

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

01-10

26-30

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

11-30

31-40

Leder

-2[+2]

25

5 GM

31-36

41-45

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

37-42

46-49

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

43-47

50-54

Ring

-3[+3]

40

30 GM

48-67

55-70

Kette

-4[+4]

50

75 GM

68-70

71-72

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

71-74

73-75

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

75-79

76-80

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

80-84

81-84

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

85-90

85-90

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

91-00

91-00

Platte

-6[+6]

70

100 GM

Euer Rorschachhamster

Bis denn dann