Disclaimer: Ich bin kein großer Fan von verregelten Magierschulen, Illusionist inklusive. Meiner Meinung nach liegt es am Spieler, eine bestimmte Art Magier darzustellen. Und es schafft außerdem eine unnötige Komplexität. Wenn es aber denn sein muß, kam ich eben auf folgende Idee:
Der Spieler sucht sich eine beliebige Schule aus, eine der Traditionellen wie Nekromantie, Bannzauber etc (LANGWEILIG!) oder irgendetwas anderes wie zum Beispiel „Blumen“. Man könnte natürlich auch eine zufällige Schule erwürfeln und je nachdem seine Schule gestalten. Der Spielleiter entscheidet, welche Zauber zur Schule gehören, bei eher esoterischen Themen (wie die Blumen oben) sollte er großzügiger in der Auslegung sein, bei sehr breitgefaßten Schulen (Schaden? Magie??? 😉 ) sollte er strenger sein. Der Spezialist erhält einen +1 Bonus auf die Zauberstufe, wenn er Zauber wirkt der in die Schule paßt. Fertig.
Bei seltenen Schulen liegt es aber auch am Spieler, sich aktiv nach Zaubern seiner Schule zu bemühen. Spielerinitiative!
Wirkt wahrscheinlich besser wenn man mehr Zauber als gewöhnlich hat… Für die Blumen oben würde ich beim S&W-Grundregelwert folgende Zauber gelten lassen, aufgrund weniger Zauber und esotherischem Thema eher großzügig ausgelegt:
- Licht (Blumen brauchen Licht), vielleicht Schlaf (betäubender Geruch von Pollen und so?)
- Dauerhaftes Licht
- Hast & Verlangsamen (aus ähnlichen gründen wie Schlaf, Zaubermittelchen und so), Seiltrick (Rankentrick?)
- Massen-Planzenverwandlung, Pflanzenwachstum (Tja)
- Fels zu Schlamm (Lecker Schlamm!), Tierwachstum (nur für Pflanzenfresser???)
- Erde bewegen (Wurzeln!), Wetterkontrolle
- Pflanzen bezaubern (Nun…)
- Gedankenleere (Ich kenne Pflanzen, einige meiner besten Freunde sind Pflanzen, aber sehr Helle sind die nicht… 😛 )
- Irrgarten (mit feingestutzten Hecken!)
oder so.
Einzig die Illusionistenzauber aus Werken, wo der eine eigene Charakterklasse ist, zu integrieren, wird schwierig. Naja.
Nochmal eine Schulentabelle, die ich so benutze:
W30 |
Zauberschule |
1 |
Bannzauber |
2 |
Baummagie |
3 |
Beschwörung |
4 |
Blutmagie |
5 |
Chimärismus |
6 |
Chthonische Handwerk |
7 |
Erde |
8 |
Erkenntnis |
9 |
Feuer |
10 |
Hervorrufung |
11 |
Illusion |
12 |
Licht |
13 |
Luft |
14 |
Lügenmagie |
15 |
Nekromantie |
16 |
Pharmazie |
17 |
Psychomantie |
18 |
Schatten |
19 |
Schöpfung |
20 |
Schwarzmagie |
21 |
Sternenschau |
22 |
Torhüter |
23 |
Uhrwerkmagie |
24 |
Verwandlung |
25 |
Verzauberung |
26 |
Vivimantie |
27 |
Wasser |
28 |
Weiße Magie |
29 |
Wilde Magie |
30 |
Zauberschmiedekunst |
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster