Das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne (DämÓnÒlogie)

Ok, Engel hatte ich, dann mußte ich auch mal selber einen Generator für Teufel und Dämonen machen – Swords & Wizardry macht da ja keinen Unterschied. Man kann das ja mit dem Fiend/Hordling-Generator aus dem DMG/Spielleiterhandbuch von AD&D oder anderen Sachen kombinieren, wenn man möchte. Hab mich natürlich an dem Engelgenerator orientiert und den Aufbau gelassen. Man muß sich ja nicht die doppelte Arbeit machen.

Und dann hatte ich Lust den auszuprobieren und noch was dazu erfinden, das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne, halt. Die Hochmütigen Dämonenoger, die Infernalischen Riesenraben und die Satanischen Kleriker wurden mit dem Monstermix erschaffen. 🙂 Gut, die Kleriker haben nur das Prefix erhalten, müßt ihr halt selber noch ein paar üble Gesellen erschaffen. Dafür ist es umsonst. ^_^

Also, erst die Dateien: Dämonologie als ODT Dämonologie als PDF

dann die Tabellen und hinten ran das Kloster… 🙂

Teufel- und Dämonengenerator

Alle Teufel & Dämonen besitzen folgende Kräfte:

  • Sie können, unabhängig von ihrer physischen Form, mit einem Bewegungstempo von 12m fliegen und auf der Stelle schweben.
  • Sie können die From eines wohlgebauten und anziehenden Humanoiden annehmen, verlieren aber die Kräfte durch Körper und Kopf, es sei denn, der Kopf ist in irgendeiner Form menschlich.
  • Sie müssen (normalerweise) auf die Materielle Ebene beschworen werden
  • Sie sind immung gegen normale Waffen (außer Gesegnete)
  • Sie besitzen Magieresistenz in Höhe von 5% pro TW, Maximal 75%
  • Sie sprechen Infernalisch und Gemein

Teufel & Dämonen sind immer Chaotisch (oder Böse).

Auf alle Tabellen kann auch einzeln für jede Spalte gewürfelt werden.

W100

Körper

Angriffe

TW

01

Adler

2 Klauen (1W4)

7

02-08

Geier

1 Flügelschlag (1W3)

10

09-12

Greif

2 Klauen (1W4)

10

13-19

Heuschrecke

2 Klauen (1W2)

6

20

Löwe

2 Klauen (1W4)

9

21-26

Mantis

2 Fangklauen (1W4/R und RW)

6

27-33

Rabe

2 Klauen (1W3)

8

34-40

Ratte

2 Klauen (1W3)

8

41-44

Rind

2 Huftritte (1W3)

6

45-51

Schlange

1 Würgen (1W6/R und RW)

9

52-55

Wolf

1 Umwerfen (1W2 + RW)

7

56-62

Ziegenbock

2 Huftritte (1W3)

11

63-69

Anthropomorphes Tier (W60)

1 Waffe statt natürliche Angriffe

+2

70

Klaue

1 Ergreifen (1W8/R und RW)

6

71-74

Kind

1 Waffe

5

75

Tentakelmasse

1 Ergreifen (1W8/R und RW)

7

76

Dunkelheit

1 Schattenstrahl (1W3 Punkte Stärke)

11

77-83

Mensch

1 Waffe

7

84-87

Nur Kopf

s.d. +2 Schaden, falls Schaden

5

88-91

Fleischklumpen

1 Säurestrahl (2W4)

9

92

Schwefelrauch

1 Giftangriff (trifft automatisch, RW oder 3W8)

6

93

Keiner (auch kein Kopf)

1 PSI-Schlag (2W6)

11

94-100

2*Würfeln *

Wie zweiter Wurf +4 Schaden

Zweiter Wurf +2

* Zweimal das gleiche bedeutet einfach +3 TW, ansonsten zweigeteilter Körper, Mischwesen oder Schwefelrauch um eine Tentakelmasse etc.

W100

Kopf

Rk

Angriffe

01-06

Alter Mensch

2 [17]

Zaubern wie Zauberkundiger mit gleichen TW

07-08

Auge

1 [18]

Einflüsterung nach Willen

09-15

Drache

2 [17]

Feuerodem 3W6 in 6m Strahl/RW halbiert

16-17

Feuer

6 [13]

1 Feuerstrahl (1W8)

18-21

Fledermaus

3 [16]

1 Biß (1W6 + Krankheit)

22-27

Geier

4 [15]

1 Schnabel (1W8)

28-33

Heuschrecke

4 [15]

1 Biß (1W6)

34-37

Kind

3 [16]

Monster bezaubern nach Willen

38-41

Kröte

8 [12]

1 Fangzunge (1W4 + RW oder 1W8/R Biß)

42-45

Löwe

4 [15]

1 Biß (1W8)

46-47

Mantis

5 [14]

1 Mandibeln (2W4)

48-54

Mensch

4 [15]

Teleportieren nach Beliebn

55-60

Rabe

1 [18]

1 Schnabel (1W6)

61-66

Ratte

5 [14]

1 Biß (1W4 + Krankheit)

67-70

Schädel

7 [12]

1 Biß (1W4)

71-76

Schlange

2 [17]

1 Blitz (1W4+Lähmung)

77-78

Schwärze

0 [19]

1 Schattenstrahl (1W6 Punkte Stärke)

79-82

Wiesel

7 [12]

Gegenstand aufspüren/nach Willen

83-89

Wolf

5 [14]

1 Biß (1W6)

90-96

Ziegenbock

1 [18]

1 Rammstoß (1W12 + RW oder Umgeworfen)

97-100

1W3+1 mal würfeln*

Zweiter Wurf -2[+2]

Wie zweiter Wurf +4 Schaden (-4 auf RW)

* Erster ist zu 50% größer als die anderen

W100

Details

(1W3+1 mal Würfeln)

01-02

1W4+1 (zusätzliche) Arme

Zusätzliche Angriffe

03

2 Arme mit Krabbenscheren

1W8 Schaden * 2, Blutung bei Angriff – 1TP pro Runde bis geheilt

04

2 Arme mit Schlangenköpfen

1W2 Schaden im Nahkampf, Gift 7 Punkte Schaden, Rettungswurf halbiert

05-06

2 Arme, lange

Zusätzliche Angriffe, +2 auf Trefferwurf

07-08

Auge 1*

Fluch dreimal pro Tag

09-11

Augen 1W8+2*

Wahre Sicht

12

Augen überall

Kann nicht überrascht werden

13

Augen, Edelstein-*

Unsichtbares sehen

14

Augen, Schwarze*

Dunkelheit, 4,5m Radius/nach Willen

15-16

Augen, zugenähte*

Kann in jedem Licht sehen

17-21

Bedeckt mit Stacheln

Bei Angriff RW oder 1W4 Schaden

22-24

Bedeckt mit unheiligen Schriften

Verfluchen in 12m Umkreis**

25-26

Eiterpusteln

Krankheit durch Angriff

27-28

Faulendes Fleisch

Regeneration 3 TP/Runde

29-33

Schuppen, Federn und Warzen

Kann sich in Rabe, Kröte oder giftige Schlange verwandeln

34-38

Feueraura

1W6 Schaden im Nahkampf, Rettungswurf halbiert

39-43

Flügel, Fledermaus-

+6m Fliegen

44

Gehirn, Offenliegendes*

Gedanken lesen/nach Willen

45-46

Glitzernde Funken

Person Bezaubern/nach Willen

47

Grüner Atem

Tödliches Gift durch Angriff

48

Hinterläßt im Stein Fußspuren

Versteinerung durch Angriff

49-53

Hörner 1W8

Stoß, 1W4 S 1 Horn, 2W4 2-4 Hörner, 3W4 5-7 und 4W4 8

54

Kotspur

Stinkende Wolke 1/Tag

55-56

Lavahaut

Brennt (3W6 Schaden in direktem Kontakt)

57-58

Leises Flüstern, Mord und Totschlag

Einflüsterung/nach Willen

59-63

Maul, Riesiges*

Verschluckt kleinere Gegner bei einer natürlichen 20

64

Mund, zusätzlicher*

Spricht alle Sprachen

65-69

Pentagrammbrandzeichen

+25% Magieresistenz (bis zu 95%)

70-74

Schleimig

Bewegungsfreiheit

75-79

Sehr groß

+4 TW

80-84

Sehr klein

-2[+2] Rk

85

Spiralenmuster

Einmal pro Tag Schwachsinn

86-90

Stachelschwanz

Zusätzlicher Angriff für 2W6 Schaden

91

Überall gepierct

Schmerzaura, jede Runde RW im Nahkampf oder -4 auf alle Würfe

92-94

Unheiliger Chor erklingt

Symbol der Zwietracht 1/Tag

95

Untot

1 Stufe Energieentzug mit Hauptangriff, RW

96-100

Ziegenfüße

Furchtaura, RW in 6m o. panisch fliehend für 1W10 Runden

* Hauptkopf

** Gegen alle Wesen, die keine Teufel, Dämonen oder ähnliches sind

W20

Geschlecht

1-7

Männlich

8

Neutrum, männliche Form

9-14

Weiblich

15

Neutrum, weibliche Form

16-19

Hermaphrodit

20

Neutrum, androgyne Form

Nur bei Dämonen und Teufeln mit Körper und/oder Kopf

Gegenstände

Dämonen und Teufel mit Armen (mit Händen) besitzen 1W4 der folgenden Gegenstände, aber nie mehr als Arme. Wenn sie keine Arme außer in ihrer humanoiden Form besitzen, dann haben sie diese Gegenstände nur dann zur Verfügung, und sie verschmelzen mit ihnen in ihrer natürlichen (übernatürlichen) Gestalt. Alle diese Gegenstände verlieren ihre Kraft nach 1W6 Wochen, selbst wenn sie als Teil eines Paktes gegeben wurden. Wenn einer dieser Gegenstände mit guter Absicht eingesetzt wird, dann erzeugt er einen Fluch. Außerdem besitzen humanoide Dämonen und Teufel mindestens eine völlig zufällige Waffe+1.

W30

Besitz

Wirkung

01-02

Bogen

+4 auf Treffer, Ziel erleidet keinen Schaden, aber wird für 2W6 Phasen verwirrt

03-05

Flammenschwert

1W8+1 +1W6 Feuerschaden

06-07

Feuerpeitsche

1W2, 2W6 Feuerschaden, RW oder 1W6 für 1W4 Runden (oder bis gelöscht)

08-09

Helm

Hellhören/nach Willen

10-11

Krone

Kann 1/Tag 1W2 bestimmten Dämonentyp mit 2 TW weniger beschwören

12

Ring

Unsichtbarkeit/nach Willen

13-14

Schlangenamulett

Herbeirufen von Schlangen (2W6) 1/Tag

15-17

Rüstung

1W6 * -1[+1] Rk, halben Schaden durch rechtschaffene (oder gute) Wesen

18-19

Schlüssel

Kann alle Schlösser öffnen

20-21

Affenpfote

Wunsch (immer möglichst schlecht auszulegen) 1/Tag

22-23

Speer

1W6+2, +5 gegen Paladine und Kleriker

24-26

Symbol der Gottheit

Einmal pro Tag Heiliges Gespräch

27-28

Szepter

1W4, Lähmung durch Angriff

29-30

Schwarze Rose

Magie zerstören/nach Willen

Namen

W30

Silbe I

Silbe II

Silbe III

W30

Silbe I

Silbe II

Silbe III

1

A

bi

bo

16

Ko

pho

ne

2

Ba

bre

branch

17

Le

pperi

nye

3

Baa

cku

bul

18

Li

rba

pheles

4

Be

le

bus

19

Ma

re

r

5

Co

li

ch

20

Me

ri

ra

6

Di

lia

ck

21

Mo

rku

rblu

7

E

lo

deus

22

Na

rlgu

s

8

Fra

lu

ghu

23

Nu

ryo

schai

9

Ge

lze

gon

24

O

smo

schne

10

Gla

matu

kira

25

Spi

spa

stchie

11

Gra

mmo

l

26

Su

sy

stro

12

Ha

mu

la

27

U

sya

ter

13

He

na

luth

28

Vro

te

th

14

I

no

meth

29

Yee

ze

x

15

Ju

phisto

n

30

Zu

z-U

zrou

Das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne

In einem abgelegenen Bergtal gelegen, mitten zwischen unzivilisierten und kannibalischen Barbaren, menschliche wie humanoide, ist dieses Leuchtfeuer des Bösen ein Ort an dem diabolische Pläne ausgebrütet werden und Agenten in die Reiche der Ordnung geschickt werden, um Unheil und Chaos zu verbreiten.

Die an den Nordhang des steilen Berges gebauten schwarzen Mauern dieses Ortes erscheinen aus der Entfernung wie jedes Bergkloster, mächtig aber schmucklos, und überragt von blutrot geschindelten Dächern und einer schwarzen Pagode. Nähert man sich dem Ort, so werden Details offenbar, die die Verderbtheit des Ortes andeuten. Kleine Nischen mit vom Feuer geschwärzten Schädeln und Tafeln aus schwarzem Eisen, die scheinbar fromme Gebete wiedergeben, aber in deren verdrehten Formulierungen blasphemische Inhalte versteckt sind, schmücken die Außenmauern – wenn man diese erkennen kann, dann ist man von den Bewohnern bereits entdeckt worden. Im Inneren wird das Tor aus schwarzem Holz mit geschnitzten Dämonenfratzen von den beiden fensterlosen und aus geschwärzten Knochen und taubem Granit erbauten Mönchsgebäuden flankiert und in direkter Sichtlinie befindet sich ein ewig brennendes Feuer, über dem ein geschwärzter Eisenkäfig, verklebt mit verschmorten Fleischresten, an groben Eisenträgern hängt, und direkt dahinter der Dämonenmauleingang der mächtigen Pagode. Im Inneren des Stufenturmes befinden sich auf 6 Ebenen je 66 Schreine mit Blutopferaltären, geweiht den unzähligen Göttern des Bösen, Erzteufeln und Dämonenfürsten des Multiversums. Eine tiefe Treppe führt hinab in die verwinkelten Verließe, die der Ort für die abartigsten Rituale, die lichtlosen Gefängnisse der unglücklichen verschleppten und verdammten Opfer, der mit Unrat gefüllte Thronsaal und die nicht weniger abstoßenden Privatgemächer des Abtes sind. Ganz in der Tiefe befindet sich das Innerste Unheiligtum.

Der Unheilige Abt, Mozeschne, ist ein Dämon aus einer der abgelegeneren Ebenen des Bösen irgendwo in den äußeren Ebenen. Er ist an die Materielle Ebene gebunden, solange die Schädeldecke seines Drachenkopfes an der tiefsten Stelle des Verließes in einer von mächtiger Magie und niederen Dämonen bewachten Halbebene des Bösen verbleibt… wird er erschlagen, so formt er sich hier erneut innerhalb von 7 Wochen, bevor er das Portal aus Dunkelheit wieder verläßt.

Im Kloster leben fast 200 menschliche Mönche und Nonnen, ein Dutzend böse Kleriker und 23 Hochmütige Dämonenoger, sowie 25 Infernalische Riesenraben, die närrische Reisende und furchtlose Abenteurer einfangen und in ein schreckliches Schicksal entführen.

Paladine und Kleriker der Rechtschaffenheit und des Guten werden sofort in dem Eisenkäfig geröstet und in einer orgiastischen Speisung an die Bewohner des Klosters verfüttert – selbst wenn jeder nur einen kleinen verbrannten Rest erhält. Ihre Schädel erhalten eine weitere Nische in den Mauern, und ihre Knochen werden als Baumaterial aufbewahrt. Andere Gefangene werden durch Folter und Indoktrination zu Agenten des Bösen gemacht oder, wenn sie den Versuchungen und der Aussicht auf Erlösung von den Qualen widerstehen, endlich geopfert.

Mozeschne, der unheilige Abt:

Seine natürliche Gestalt ist die einer riesigen Ratte mit zwei aus seinen Schulterblättern ragenden Krebsscheren und einem Drachenkopf mit freiligendem Gehirn. In seiner menschlichen Form erscheint Mozeschne als ein freundlich aussehender alter Mann mit einem gepflegten weißem Spitzbart und angetan in einer schwarzen Robe, unter der er ein Flammenschwert aus schwarzem Rauch und einen Bogen aus lebendigen, gequälten Feen trägt, und ansonsten nackt ist.

TW: 12 TP: RK: 2[17] A: 2 Rattenklauen (1W3), 2 Krebsscheren (1W8 + 1 Punkt Blutung pro Runde bis geheilt) BW: 12/Fliegen 12 RW: 3 HG/EP: 21/4700, Besonderes: Menschliche Form: Angriff mit Flammenschwert (+1 auf Treffer, 1W8+1 +1W6 Feuerschaden) oder Feenbogen (+4 auf Treffer, Ziel erleidet keinen Schaden, aber wird für 2W6 Phasen verwirrt); MR: 60%; Immun gegen normale Waffen (außer Gesegnete); Gedanken lesen/nach Willen; Feuerodem 3W6 Schaden in 6m Strahl/RW halbiert

Hochmütige Dämonenoger TW: 4 RK: 5[14] A: Gewaltige Keule (1W10) RW: 13 BW: 9/Fliegen 18 HG/EP: 7/600; Besonderes: MR 20%, Knochenflügel

Infernalische Riesenraben TW: 3 RK: 5 [14] A: Schnabel (1W8) RW: 14 BW 2/Fliegen 20 HG/EP: 6/400: Besonderes: 15% MR, 3 mal pro Tag Einflüsterung

12 Satanische Kleriker des Bösen mit 1W4+2 Stufen, Können 3*/Tag 2W4 Dretch beschwören

etwa 200 Mönche und Nonnen, Dämonische Menschen mit 5% Magieresistenz

Jo.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Diese Tabellen sind OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne (DämÓnÒlogie)“ (C) 2022 Christian Sturke aka Rorschachhamster

AD&D DMG Exegese: Reaktionswurf á la Gygax

Beim Durcharbeiten des DMG als besonderer Aktion vom Ghoul angedacht und ausgeführt, via Discord, sind wir letztens durch das wirklich eher schreckliche Würfelkapitel gestolpert. Das allerdings ganz am Ende eine kleine Hausregel zu Reaktionswürfen hatte, vom Meister persönlich: 3W6 und ein Pokerwürfel (mit den Farben Pik, Kreuz, Kreuz, Karo, Karo, Herz). Als Anzeichen dafür, wie stark und wie gerichtet die Reaktion eines NSC auf die SC ist. Da kam kurz die Frage auf, wie sich das mit den normalen Reaktionswürfen vergleichen läßt. Aber welcher Vollidiot würde sich schon durch die ganzen Wahrscheinlichkeiten beißen? … Ich … ^_^°

Also, war jetzt nicht ganz so schwer wie gedacht dank AnyDice und Calc. Und ich als alter OldSchoolRevolutionärer Sack habe natürlich zuerst an die 2W6 aus den Basicvarianten gedacht – AD&D hat ja aber auch noch den Prozentwurf:

2W6

-2

Feindlich, Angriff

3-5

Unfreundlich, greift vielleicht an

6-8

Neutral, Unsicher

9-11

Gleichgültig, uninteressiert

12+

Freundlich, hilfsbereit

W% AD&D

-5

Feindlich, sofortiger Angriff

06-25

Feindlich, sofortige Aktion

26-45

Unsicher, negativ

46-55

Neutral, unsicher

56-75

Unsicher, positiv

76-95

Freundlich, sofortige Aktion

96+

Freundlich, enthusiastisch

Es folgen ein paar Tabellen mit Wahrscheinlichkeiten, falls ihr nur ein paar Direktvergleiche zwischen den beiden Reaktionstabellen und anderen Würfeln sucht, könnt ihr ganz unten schauen. ^_^

Also, erstmal die 2W6 auseinandergenommen – Die Spalte Wurf ist die Wahrscheinlichkeit für den einzelnen Wurf – also zu 8,33% wird eine 4 gewürfelt. Addiert ist halt die einzelnen Werte aufaddiert. Ergebnis bezieht sich auf die 5 Ergebnisse der Reaktionstabelle und deren entsprechende Wahrscheinlichkeiten – die Spalte Gleich ist Addiert gespiegelt, und gibt die Wahrscheinlichkeit an, gleich oder unter einer Zahl zu würfeln – zu 58,34% würfelt man 7 oder niedriger. Bonus +1 bis +3 gibt die Wahrscheinlichkeiten bei dem entsprechenden Bonus – bei +1 liegt die Wahrscheinlichkeit für eine  7 und darunter schon bei 72,23% und bei +3 bei 91,67%. Holla. Die Boni hauen ganz schön rein. Kein Wunder bei 2W6, dann noch die Wahrscheinlichkeiten, entsprechend der AD&D Tabelle und wie man die auf 2W6 abbilden könnte (natürlich nur Annäherungswerte). Grau hinterlegt sind die Ergebniswerte für die 5 oder 7 Reaktionen, je nach System:

2W6

Wurf

Addiert

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

2

2,78

2,78

2,78

100

-05

3

5,56

8,34

97,23

100

4

8,33

16,67

25

91,67

97,23

100

06-25

5

11,11

27,78

83,34

91,67

97,23

100

6

13,89

41,67

72,23

83,34

91,67

97,23

26-45

7

16,67

58,34

44,45

58,34

72,23

83,34

91,67

46-55

8

13,89

72,23

41,67

58,34

72,23

83,34

9

11,11

83,34

27,78

41,67

58,34

72,23

56-75

10

8,33

91,67

25

16,67

27,78

41,67

58,34

11

5,56

97,23

8,34

16,67

27,78

41,67

76-95

12

2,78

100

2,78

2,78

8,34

16,67

27,78

96

Jetzt machen wir das gleiche mit der Pokerwürfelvariante, allerdings müßte man dadurch, das ein hoher Wert bei den schwarzen Farben etwas schlechtes ist, und bei den Roten etwas gutes, je nachdem den Bonus addieren oder abziehen, das macht das ganze etwas schwerer im Spiel – sowieso, dadurch erhält man ja auch 4 Glockenkurven hintereinander, was sich auf die Berechnung der Wahrscheinlichkeiten auswirkt – 3 und 18 sind halt sehr viel unwahrscheinlicher als 10 und 11. Als zusätzliche Spalte kommt 2W6 hinzu, ähnlich wie die AD&D Spalte, hier nur die entsprechende Zahl auf dem Wurf mit 2W6 – die Boni sind hier natürlich wesentlich weniger Effektiv.

3W6 + Poker

Wurf

Addiert

2W6

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

Pik 18

0,08

0,08

2

100

Pik 17

0,23

0,31

2

100

Pik 16

0,46

0,77

2

2,7

100

Pik 15

0,77

1,54

2

100

Pik 14

1,16

2,7

2

Pik 13

1,62

4,32

3

-5

Pik 12

1,93

6,25

3

06-25

Pik 11

2,08

8,33

3

97,26

98,42

99,19

99,65

Pik 10

2,08

10,41

4

Pik 9

1,93

12,34

4

Pik 8

1,62

13,96

4

Pik 7

1,16

15,12

4

Pik 6

0,77

15,89

4

Pik 5

0,46

16,35

4

26,45

Pik 4

0,23

16,58

4

Pik 3

0,08

16,66

4

91,63

93,71

95,64

97,26

Kreuz 18

0,15

16,81

5

Kreuz 17

0,46

17,27

5

Kreuz 16

0,93

18,2

5

Kreuz 15

1,54

19,74

5

Kreuz 14

2,31

22,05

5

Kreuz 13

3,24

25,29

5

Kreuz 12

3,86

29,15

5

83,3

83,38

83,61

84,07

26-45

Kreuz 11

4,17

33,32

6

Kreuz 10

4,17

37,49

6

Kreuz 9

3,86

41,35

6

70,81

74,67

77,91

80,22

Kreuz 8

3,24

44,59

7

Kreuz 7

2,31

46,9

7

46-55

Kreuz 6

1,54

48,44

7

Kreuz 5

0,93

49,37

7

Kreuz 4

0,46

49,83

7

Kreuz 3

0,15

49,98

7

Karo 3

0,15

50,13

7

45,52

Karo 4

0,46

50,59

7

Karo 5

0,93

51,52

7

Karo 6

1,54

53,06

7

Karo 7

2,31

55,37

7

Karo 8

3,24

58,61

7

58,61

62,47

66,64

70,81

56-75

Karo 9

3,86

62,47

8

Karo 10

4,17

66,64

8

Karo 11

4,17

70,81

8

41,35

44,59

46,9

48,44

Karo 12

3,86

74,67

9

Karo 13

3,24

77,91

9

76-95

Karo 14

2,31

80,22

9

Karo 15

1,54

81,76

9

Karo 16

0,93

82,69

9

Karo 17

0,46

83,15

9

Karo 18

0,15

83,3

9

29,15

33,32

37,49

41,35

Herz 3

0,08

83,38

10

Herz 4

0,23

83,61

10

Herz 5

0,46

84,07

10

Herz 6

0,77

84,84

10

Herz 7

1,16

86

10

26,45

Herz 8

1,62

87,62

10

Herz 9

1,93

89,55

10

Herz 10

2,08

91,63

10

16,66

16,81

17,27

18,2

Herz 11

2,08

93,71

11

Herz 12

1,93

95,64

11

Herz 13

1,62

97,26

11

8,33

10,41

12,34

13,96

96

Herz 14

1,16

98,42

12

Herz 15

0,77

99,19

12

Herz 16

0,46

99,65

12

2,7

Herz 17

0,23

99,88

12

Herz 18

0,08

99,96

12

2,7

4,32

6,25

8,33

Ganz interessant, man muß sich eigentlich nur 12 und 7 merken, um die Ergebnisse auseinanderzuhalten zu können – wobei der eigentliche Sinn ja schon eine etwas feinere Ergebnisvielfalt ist, also…

Und weil ich der bin der ich bin, hier nochmal die Tabellen für W20, W30, 2W10 und W8+W12… weil ich die Ideale Methode für die Boni mit +1 bis +3 für mich finden wollte:

W20

Wurf

Addiert

2W6

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

1

5

5

2

5

100

-5

2

5

10

3

95

100

06-25

3

5

15

4

90

95

100

4

5

20

5

20

5

5

25

5

85

90

95

100

6

5

30

6

26-45

7

5

35

6

8

5

40

6

75

80

85

90

9

5

45

7

10

5

50

7

50

46-55

11

5

55

7

12

5

60

7

60

65

70

75

56-75

13

5

65

8

14

5

70

8

15

5

75

8

40

45

50

55

16

5

80

9

76-95

17

5

85

9

20

25

30

35

40

18

5

90

10

15

20

25

30

19

5

95

11

10

15

20

25

20

5

100

12

5

5

10

15

20

96

W30

Wurf

Addiert

2W6

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

1

3,33

3,33

2

3,33

100

2

3,33

6,66

3

-5

3

3,33

9,99

3

96,57

100

100

06-25

4

3,33

13,32

4

5

3,33

16,65

4

23,31

89,91

93,24

96,57

100

6

3,33

19,98

5

7

3,33

23,31

5

8

3,33

26,64

5

83,25

86,58

89,91

93,24

26-45

9

3,33

29,97

6

10

3,33

33,3

6

11

3,33

36,63

6

12

3,33

39,96

6

73,26

76,59

79,92

83,25

13

3,33

43,29

7

14

3,33

46,62

7

46-55

15

3,33

49,95

7

46,62

16

3,33

53,28

7

17

3,33

56,61

7

56-75

18

3,33

59,94

7

59,94

63,27

66,6

69,93

19

3,33

63,27

8

20

3,33

66,6

8

21

3,33

69,93

8

22

3,33

73,26

8

39,96

43,29

46,62

49,95

23

3,33

76,59

9

24

3,33

79,92

9

76-95

25

3,33

83,25

9

26,64

29,97

33,3

36,63

26

3,33

86,58

10

23,31

27

3,33

89,91

10

16,65

19,98

23,31

26,64

28

3,33

93,24

11

29

3,33

96,57

11

9,99

13,32

16,65

19,98

96

30

3,33

99,9

12

3,33

3,33

6,66

9,99

13,32

2W10

Wurf

Addiert

2W6

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

2

1

1

2

3

2

3

2

4

100

100

100

4

3

6

3

-5

5

4

10

3

97

99

100

100

06-25

6

5

15

4

90

94

97

99

7

6

21

5

25

8

7

28

5

85

90

94

97

26-45

9

8

36

6

72

79

85

90

10

9

45

7

44

11

10

55

7

46-55

12

9

64

7

64

72

79

85

56-75

13

8

72

8

36

45

55

64

14

7

79

9

15

6

85

9

28

36

45

55

76-95

16

5

90

10

25

15

21

28

36

17

4

94

11

18

3

97

11

10

15

21

28

96

19

2

99

12

20

1

100

12

4

3

6

10

15

1W8+1W12

Wurf

Addiert

2W6

Ergebnis

Gleich

Bonus +1

Bonus +2

Bonus +3

AD&D

2

1,04

1,04

2

3

2,08

3,12

2

3,12

100

100

4

3,13

6,25

3

96,87

98,95

100

100

-5

5

4,17

10,42

4

06-25

6

5,21

15,63

4

26,05

89,57

93,74

96,87

98,95

7

6,25

21,88

5

8

7,29

29,17

5

84,36

89,57

93,74

96,87

26-45

9

8,33

37,5

6

70,82

78,11

84,36

89,57

10

8,33

45,83

7

11

8,33

54,16

7

41,65

46-55

12

8,33

62,49

7

62,49

70,82

78,11

84,36

56-75

13

8,33

70,82

8

37,5

45,83

54,16

62,49

14

7,29

78,11

9

15

6,25

84,36

9

26,05

29,17

37,5

45,83

54,16

76-95

16

5,21

89,57

10

17

4,17

93,74

10

15,63

21,88

29,17

37,5

18

3,13

96,87

11

10,42

15,63

21,88

29,17

96

19

2,08

98,95

12

20

1,04

99,99

12

3,12

3,12

6,25

10,42

15,63

Interessant. Sollte ich mal Charisma mit den Boni von +1 bis +3  machen, dann wäre es für mich, glaube ich, der W30 um die Extreme trotzdem relativ niedrig zu halten. 2W10 oder W8+W12 vielleicht auch. Was mir auch noch aufgefallen ist, ist das die AD&D-Tabelle wesentlich EXTREMER ist – es steht sich „Feindlich, sofortige Aktion“ und „Unfreundlich, greift vielleicht an“ gegenüber genauso wie „Freundlich, sofortige Aktion“ gegen „Gleichgültig, uninteressiert“ steht. Und die Neutrale Unsicherheit ist bei 2W6 wesentlich wahrscheinlicher bei AD&D… Auch die Charismaboni bzw. Mali sind wesentlich höher – aber da kommen ja potentiell auch noch Tonnen an Modifikatoren (Gesinnung, Stufenunterschied, Mondphasen…) drauf. Interessant. Paßt zu den Aussagen von Gary zu „alles, nur nicht langweilig“ 😉 Ich hab hier mal die Möglichkeiten in zwei Tabellen zusammengefaßt:

2W6

3W6 Poker

W20

W30

2W10

W8+W12

-2

– Pik 14

-1

-1

-3

-3

Feindlich, Angriff

3-5

Pik 13 – Kreuz 12

2-5

2-8

4-8

4-8

Unfreundlich, greift vielleicht an

6-8

Kreuz 11 – Karo 11

6-15

9-22

9-13

9-13

Neutral, Unsicher

9-11

Karo 12 – Herz 10

16-19

23-29

14-18

14-18

Gleichgültig, uninteressiert

12+

Herz 11+

20+

30+

19+

19+

Freundlich, hilfsbereit

3W6 Poker AD&D

W% AD&D

2W6

W20

W30

2W10

W8+W12

– Pik 13

-5

2

-1

-2

-4

-4

Feindlich, sofortiger Angriff

Pik 12 – Kreuz 13

06-25

3-4

2-5

3-7

5-7

5-7

Feindlich, sofortige Aktion

Kreuz 12 – Kreuz 8

26-45

5-6

6-9

8-13

8-10

8-10

Unsicher, negativ

Kreuz 7 – Karo 7

46-55

7

10-11

14-16

11

11

Neutral, unsicher

Karo 8 – Karo 12

56-75

8-9

12-15

17-23

12-14

12-14

Unsicher, positiv

Karo 13 – Herz 12

76-95

10-11

16-19

24-28

15-17

15-17

Freundlich, sofortige Aktion

Herz 13+

96+

12

20+

29+

18+

18+

Freundlich, enthusiastisch

Monsterschildkröte ohne richtigen Kopf aus Gründen kommt demnächst. 🙂

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Fallen und Tricks

Im Gruftschreckenpodcast Nummer 7 haben sich die Jungs über OSRIC unterhalten. In einem kurzen Segment ging es um die Tricks in OSRIC, (fast?) 1:1 aus dem DMG, und sie haben es nicht geschafft aus Feuer und Stehlen einen Ordentlichen zu erschaffen. Hab das schon mal auf’m Tanelorn gepostet, aber:

Stealing Fire – Wenn ein Objekt an das Feuer gehalten wird, eine Fackel zum anzünden oder ein saftiges Medusasteak, dann verschwindet dieses sofort. Funktioniert auch mit brennbaren verfluchten Gegenständen, was den Fluch nicht bricht, mit Absicht wird kein*e Verfluchte*r das machen und diese*r wird unbedingt den Gegenstand zurückhaben wollen. Die Gegenstände tauchen in einem zufälligen Raum wieder auf, was Monster aufschrecken kann.

Die PESA-Eumel*, Settembrini, BlutundGlas und Hassran, haben voller Entrüstung und mit einigen guten Punkten auf die Kritik an OSRIC reagiert. Auch wenn ich da irgendwo zwischen den Stühlen stehe, einige der Kritikpunkte der Untoten finde ich durchaus nachvollziehbar, von einer noch nie gespielt haben Perspektive und insbesondere der Schwierigkeit für Anfänger – das stimmt, ganz egal ob es ein Index ist oder nicht. 😉 Ich finde das auch nicht unfair, das zu sagen. Wenn ich sage, das ein Formel 1-Wagen ungeeignet für Fahranfänger ist, ist das ja auch nicht falsch und durchaus wichtig für Fahranfänger – zumal wenn Formel 1-Wagen für lau zu haben wären… ^_^ Ja, hakt etwas, das Bild.

Eigentlich sind mir solche Diskussion egal – ich höre sie gerne und sie unterhalten mich, nur ganz manchmal werde ich getriggert (Schreib mal einer Sandbox ins Tanelorn ^_^°) aber:

Ich mache einfach. *Muahahah – ES LEBT*

Also, hier eine Sammlung von Fallen und Tricks mit Zufallstabellen.

Als PDF: Fallen&Tricks und als ODT: Fallen&Tricks

Die Tabellen sind zwar aufgeblasen und voller Möglichkeiten, aber gerade kompliziertere Fallen sind natürlich nicht vollständig abzubilden. Genauso wie Tricks, ich habe zwar einige Dutzend mehr Gegenstände bzw. Architektur für Tricks, und ’ne Handvoll mehr Wirkungen, aber natürlich ist da nix ohne Gedankenschmalz der Spielleitung zu machen. Für einen schnellen Dungeon ist das schon was zum Helfen. 😀

Viel Spaß!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

* Nett gemeint!

Diese Tabellen sind OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Fallen & Tricks“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

AngeLOLogie

Jupp, Engel. Als großer Fan von dem Hordling-Generator im DMG/Spielleiterhandbuch von AD&D mußte ich das einfach machen, nachdem ich über ein paar Videos zu biblischen Engeln gestolpert bin. Das kann ich besser als andere. Ich will jetzt keine Namen nennen, aber ihr wißt schon. Muß zwar zugeben stark angefangen, aber auch stark nachgelassen. Und dann noch ganz oft einfach nur Leute? Pah! Also, falls eure Gottheit der Wahl einen Boten schickt, dann sollte der auch schick aussehen. Und nicht wie Hinz und Kuntz.

Und nicht vergessen, die können auch recht garstig und unangenehm für ganz normale Leute werden, nur weil man im verlassenen Tempel oder Grab des Heiligen sinnlos herumliegendes Zeug einsteckt. Gold muß doch im Umlauf bleiben! 🙂

ODT: Engelogie PDF: Engelogie

Engelgenerator

Alle Engel besitzen folgende Kräfte:

  • Sie können, unabhängig von ihrer physischen Form, mit einem Bewegungstempo von 12m fliegen und auf der Stelle schweben.
  • Sie können jederzeit auf ihre Heimatebene und zurück wechseln und bis zu ein Wesen pro 4TW mitnehmen
  • Sie sind immung gegen normale Waffen
  • Sie sprechen Celestisch und Gemein

Engel sind immer Rechtschaffen (oder Gut).

Auf alle Tabellen kann auch einzeln für jede Spalte gewürfelt werden.

W100

Körper

TW

Angriffe

01-03

Greif

10

2 Klauen (1W4)

04-09

Löwe

9

2 Klauen (1W4)

10-15

Rind

6

2 Huftritte (1W3)

16-18

Schaf

11

1 Rammstoß ( 1W3)

19

Schlange

9

1 Würgen (1W6/R und RW)

20

Taube

10

1 Flügelschlag (1W3)

21

Wolf

7

1 Umwerfen (1W2 + RW)

22-27

Adler

7

2 Klauen (1W4)

28-30

Hirsch

6

2 Huftritte (1W3)

31

Pferd

8

1 Aufbäumen (2W4)

32-37

Hund

6

1 Umwerfen (1W2 + RW)

38-43

Schwan

8

1 Flügelschlag (1W4)

44

Anthropomorphes Tier (W40)

+2

1 Waffe statt natürliche Angriffe

45-47

Hand

6

1 Ergreifen (1W8/R und RW)

48-53

Kind

5

1 Waffe

54-56

Kristall

7

1 Regenbogenstrahl (1W6)

57-59

Licht

11

1 Lichtstrahl (2W4)

60-79

Mensch

7

1 Waffe

80-85

Nur Kopf

5

s.d. +2 Schaden, falls Schaden

86-88

Pyramide

9

1 Feuerstrahl (2W4)

89-91

Wolke

6

1 Blitz (2W4)

92-97

Keiner (auch kein Kopf)

11

1 PSI-Schlag (2W6)

98-100

2*Würfeln *

Zweiter Wurf +2

Wie zweiter Wurf +4 Schaden

* Zweimal das gleiche bedeutet einfach +3 TW, ansonsten zweigeteilter Körper, Mischwesen oder Wolke um einen Kristall etc.

W100

Kopf

Rk

01-05

Adler

3 [16]

1 Schnabel (1W6)

06

Auge

1 [18]

Einflüsterung nach Willen

07-11

Licht

0 [19]

1 Lichtstrahl (2W6)

12-21

Löwe

4 [15]

1 Biß (1W8)

22-26

Hund

5 [14]

1 Biß (1W6)

27-31

Hirsch

8 [12]

1 Geweihstoß (1W8)

32-36

Pferd

7 [12]

1 Biß (1W3)

37-41

Schwan

4 [15]

1 Schnabel (1W3)

42-51

Alter Mensch

2 [17]

Zaubern wie Kleriker mit gleichen TW

52-61

Rind

5 [14]

1 Kopfstoß (2W4)

62-71

Kind

3 [16]

Monster bezaubern nach Willen

72-81

Mensch

4 [15]

Zaubern wie Zauberkundiger mit gleichen TW

82

Schaf

1 [18]

1 Rammstoß ( 1W12)

83

Schlange

2 [17]

1 Blitz (1W4+Lähmung)

84-88

Taube

1 [18]

1 Schnabel (1W3)

89-93

Wolf

5 [14]

1 Biß (1W6)

94

Wolke

6 [13]

1 Blitz (1W8)

95-100

1W4+1 mal würfeln*

Zweitter Wurf -2[+2]

Wie zweiter Wurf +4 Schaden

* Erster ist zu 50% größer als die anderen

W100

Details

(1W3+1 mal Würfeln)

01

1W4+1 (zusätzliche) Arme Zusätzliche Angriffe

02

Auge 1* Böses bannen nach Willen

03-05

Augen 1W8+2* Wahre Sicht

06-08

Augen tränen Blut* Einmal pro Tag Heilung

09-15

Augen überall Kann nicht überrascht werden

16-18

Augen, glühende* Telepathie mit allen intelligenten Wesen in 18m Umkreis

19-21

Bandagen Einmal pro TW pro Tag schwere Wunden heilen

22-27

Bedeckt mit Federn Fliegen +12m

28-30

Bedeckt mit heiligen Schriften Schutz vor Bösem in 12m Umkreis**

31-36

Blitzaura 1W6 Schaden im Nahkampf, Rettungswurf halbiert

37-43

Blutende Wunde(n) Regeneration 3 TP/Runde

44-46

Buchstabenwolke Jedes Kleriker „Wort der Macht“ 1*/Tag

47-52

Feueraura 1W6 Schaden im Nahkampf, Rettungswurf halbiert

53-59

Flügel 1W10 +3m Fliegen pro Flügel

60-66

Heiligenschein RW oder Angriff auf Engel diese Runde nicht möglich

67-69

Hörner 1W8 Stoß, 1W4 S 1 Horn, 2W4 2-4 Hörner, 3W4 5-7 und 4W4 8

70-72

Kalbsfüße Furchtaura, RW in 6m o. kauernd für 1W10 Runden

73-75

Mund, zusätzlicher* Spricht alle Sprachen

76-78

Regenbogenaura +4 auf RW

79-81

Reifen 1W8 -1[+1] Rk pro Reifen

82

Schweif, extrem lang Kann überall ins Multiversum Ebenenwechsel

83-85

Sehr groß +4 TW

86-88

Sehr klein -2[+2] Rk

89-94

Singt ständig Gebete Alle Verbündeten in 6m Umkreis wie von „Gebet“ betroffen

95-97

Spiralenmuster Ebenenwechsel auf beliebige Ebene

98-100

Wolke aus Sternen TW * 5% Magieresistenz

* Hauptkopf

** Gegen alle Wesen, die keine Engel oder ähnliches sind

W6

Geschlecht

1

Männlich

2

Neutrum, männliche Form

3

Weiblich

4

Neutrum, weibliche Form

5

Hermaphrodit

6

Neutrum, androgyne Form

Nur bei Engeln mit Körper und/oder Kopf

Gegenstände

Engel mit Armen besitzen 1W4 der folgenden Gegenstände, aber nie mehr als Arme. Alle diese Gegenstände verlieren ihre Kraft nach 1W6 Wochen, selbst wenn sie freiwillig geschenkt wurden. Wenn einer dieser Gegenstände mit böser Absicht eingesetzt wird, dann erzeugt er einen Fluch. Außerdem besitzen humanoide Engel mindestens eine Waffe+1, normalerweise Kurz- oder Langschwert, je nach Größe.

W30

Besitz Wirkung

01-02

Bogen +4 auf Treffer, Ziel erleidet keinen Schaden, aber wird Bezaubert

03-05

Flammenschwert 1W8+1 +1W6 Feuerschaden

06-07

Gebetsperlen Immun gegen Furcht

08-09

Lotusblüte Einmal pro Woche Auferstehung

10-11

Palmblatt Jederzeit Nahrung erschaffen

12

Posaune Einmal pro Tag Erdbeben

13-14

Rote Rosen Einmal pro Tag Tote beleben

15-17

Rüstung 1W6 * -1[+1] Rk, halben Schaden durch böse Wesen

18-19

Schlüssel Kann alle Schlösser öffnen

20-21

Schüssel 3 mal pro Tag Krankheit heilen

22-23

Speer 1W6+2, +5 gegen Schuppige Gegner

24-26

Symbol der Gottheit Einmal pro Tag Heiliges Gespräch

27-28

Szepter Zerstört Untote mit Berührung

29-30

Weiße Lilien Jederzeit Stille 4,50m Radius

Namen

W30

Silbe I

Silbe II

Silbe III

W30

Silbe I

Silbe II

Silbe III

1

A

bri

a

16

O

para

ol

2

Az

cha

ad

17

Ra

pha

sa

3

Chi

da

ael

18

Re

phi

ta

4

E

h

ar

19

Sa

ra

tat

5

Ga

huma

el

20

Scha

raph

tron

6

Ha

kir

el

21

Schah

ri

uel

7

He

li

el

22

Se

ru

ul

8

I

ma

el

23

Sra

schi

var

9

Jo

mere

hescht

24

Ti

sraf

za

10

Ma

mu

iel

25

U

ta

11

Me

na

il

26

Va

tar

12

Mi

nahi

jant

27

Vere

yu

13

Mo

nant

na

28

Vo

z

14

Mu

om

nah

29

Vu

zra‘

15

Na

osch

oel

30

Za

zzi

Beispielengel:

55 Kristall TW: 7 1 Regenbogenstrahl (1W6)

15 Löwenkopf RK: 4[15] 1 Biß (1W8)

2 Details:

01 🙂 5 Zusätzliche Arme

100 0_Ô Wolke aus Sternen MR: 35%

Geschlecht (Für den Löwenkopf): 1 Männlich

3 Gegenstände

25 Symbol der Gottheit Einmal pro Tag Heiliges Gespräch

23 Speer 1W6+2, +5 gg. Schuppige

7 Gebetsperlen Immun gg. Furcht (Paßt zum Löwenkopf)

Name: 11 – Me – 12 – nahi – 29 – –

Menahi

Menahi besteht aus einem 1,80m langem, glitzerndem Kristall, an dem sich vorne ein Löwenkopf mit funkelnder Mähne aus dem gleichen Material befindet. Er ist immer umgeben von kleinen Sternen, und trägt ein Heiliges Symbol, einen Speer und Gebetsperlen jeweils in einem seiner fünf Kristallarme, während die anderen beiden im ewigen Gebet verschränkt sind.

TW: 7; TP: 30; RK 5 [14]; A: 1 Biß (1W8), 1 Regenbogenstrahl (1W6), 1 Speer +2, +5 gegen Schuppige (1W6+2 o. +5); Bewegung: (Fliegen 12); RW: 9; MR: 35%; HG/EP: 11/1.700

Besonderes: Immun gg. Furcht (Gebetsperlen), Immun gg. normale Waffen, Ebenenwechsel, 1*/Tag Heiliges Gespräch (Heiliges Symbol)

Eigentlich hätter er die beiden Extra-Arme noch zum Kämpfen benutzen können, aber die Idee mit den betenden Händen fand ich viel besser. Sagen wir einfach, er könnte mit zwei weiteren Waffen kämpfen wenn er wollte.

Man könnte das Vieh auch Menahi als Gattungsbegriff nennen. Es gibt also dann mehrere davon.

🙂

Wenn ich vom Blitz getroffen werde, dann wißt ihr warum. ^_^°

Elektrische Ladungsunterschiede zwischen verschiedenen Luftschichten mit Eispartikeln und dem Boden, natürlich. ^_^

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Diese Tabellen sind OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„AngeLOLogie“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster