2W6 Fertigkeiten für Diebe S&WC und SC-Hexkarte

Ok, diese Idee ist nicht neu. Ich dachte nur so bei mir, Glockenkurve! Und deswegen habe ich Anydice aufgemacht und mir diese Tabelle geschnitzt mit dessen Hilfe, wobei ich die individuellen Ergebnisse in der dritten Spalte addiert hab‘, um herauszufinden, wie Hoch die Chance ist bei 2W6 gleich oder drunter zu würfeln:

2

2,78

2,78

3

5,56

8,34

4

8,33

16,67

5

11,11

27,78

6

13,89

41,67

7

16,67

58,34

8

13,89

72,23

9

11,11

83,34

10

8,33

91,67

11

5,56

97,23

12

2,78

100,01

Inklusive Rundungsfehler. 🙂

Wenn ich die normalen Diebesfertigkeiten von S&WC in eine 2W6 Fertigkeitstabelle umwandele, sieht das so aus (Inklusive die Volksboni, auch für meine Völker):

Stufe Wände erklimmen Fingerfertigkeit und Fallen Geräusche hören In Schatten verstecken Schleichen Schlösser öffnen
1 9 4 3 in 6 3 4 3
2 9 4 3 in 6 4 5 4
3 9 5 4 in 6 4 5 4
4 9 5 4 in 6 5 6 5
5 10 6 4 in 6 5 6 5
6 10 6 4 in 6 6 6 6
7 10 6 5 in 6 6 7 6
8 10 7 5 in 6 7 7 7
9 10 7 5 in 6 7 8 7
10 10 8 5 in 6 8 9 8
11 11 9 6 in 6 9 10 9
12 11 10 6 in 6 10 11 10
13 11 11 6 in 6 11 12 11
14 11 12 6 in 6 12 12 12
15 11 12 6 in 6 12 12 12
16+ Bleibt 11 Bleibt 12 Bleibt 6 in 6 Bleibt 12 Bleibt 12 Bleibt 12
Volk Wände erklimmen Fingerfertigkeit und Fallen Geräusche hören In Schatten verstecken Schleichen Schlösser öffnen
Zwerg +1 +1 +1 +1
Elf +2 +1
Halbling +1 +2 +1 +1
Drachling +1 +1 +1

Myrmidonen, Halbelfen und Menschen erhalten keine Boni

Ich habe mich entschlossen, Halblingen auch ein +2 auf im Schatten verstecken zu geben, weil das eher hinkommt mit den anderen Klonen und so. Außerdem wären die Halblinge sonst genauso gut wie Zwerge, und das fühlte sich falsch an. *Achselzuck*

Ich glaube zwar nicht, das ich das mal nutze, sondern wenn würde ich mich eher an den W6-Fertigkeiten orientieren, aber ausprobieren wollte ich das. Sieht ganz gut aus.

Achso, und weil ich die aktuelle Hexkarte der SC einscannte und die hier zum Teilen hochgeladen habe, könnt ihr die auch sehen, weil warum nicht:

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Diese Tabellen sind OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

„2W6 Fertigkeiten für Diebe S&WC und SC-Hexkarte“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster
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Riesengans: Monster für S&WC

Bild aus dem hier: From Light on The Child’s Path Page 46 by William A. Bixler, Copyright 1918 Gospel Trumpet Co. Anderson, Indiana

Ok, hier für Blut_und_Glas:

Riesengans
Trefferwürfel: 6+3
Rüstungsklasse: 6 [13]
Angriffe: 1 Biss (1W4) und 2 Flügelschläge (je 1W8)
Rettungswurf: 11
Besonderes: Fauchen
Bewegung: 9, Fliegen 18
Gesinnung: N
HG/EP: 7/600

Fauchen: Eine Riesengans beginnt einen Kampf normalerweise mit einem bedrohlichen Fauchen. Jeder Charakter und jedes Wesen mit höchstens 3 TW muß einen RW gg. Furcht ablegen oder 2W4 Runden verängstigt sein und -2 auf alle Angriffswürfe gegen die Riesengans erhalten.

Riesengänse sind noch schlechter gelaunt als ihre kleineren Verwandten, und sehr territorial. Weibliche Riesengänse legen ein Goldenes Ei pro Jahr (5000 GM).

Hehehe.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

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„Riesengans: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Mondmann: Monster für S&WC

Dieses Monster begann mit einer kleinen Zeichnung am Rande eines Blocks, nämlich dieser hier:

Irgendwie hatte ich die Idee, das der so „mondig“ aussieht. Dann begann ich ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, etwas drüber nachzudenken und dann ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, zu zeichnen und dann entstand der hier:

Also, Mondmann.

Mondmann
Trefferwürfel: 2+4
Rüstungsklasse: 7 [12]
Angriffe: 1 Waffe oder 1 Biss (1W4)
Rettungswurf: 16
Besonderes: Mondstrahl, Mondlicht
Bewegung: 12, Fliegen 6
Gesinnung: C (NB)
HG/EP: 4/120

Mondstrahl: Der Mondmann kann aus seinem dritten Auge einen Mondstrahl feuern, der 1W6 Schaden verursacht und das Ziel für 1W4 Runden blendet. Ein gelungener RW halbiert den Schaden und blendet nicht.

Mondlicht: 3*/Tag kann der Mondmann in einem 6m Radius um sich herum Mondlicht erstrahlen lassen. Jeder in diesem Radius, dem ein RW mißlingt, steigt für 1W4 Runden 6m nach oben, wie durch einen Schwebezauber. Danach sinkt er wieder sanft zu Boden.

Mondmänner sind die Bewohner des Mondes. Sie sind nur selten auf dem Planeten, aber dann meistens um seltene Waren und Gegenstände zu rauben. Sie riechen streng nach Käse.

So, jetzt muß ich nur meine Spieler bzw. deren Charaktere ins All schießen… Welche Zeichnung euch besser gefällt, könnt ihr ja selber entscheiden… 😉

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

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„Mondmann: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Maulwolf: Monster für S&WC

Hehe, dieses Monster ist aus einem Mißverständnis am Spieltisch entstanden – aus dem Riesenmaulwurf aus der Roten Box wurde so der Maulwolf. Der hat allerdings keinen Echolot.

Maulwolf
Trefferwürfel: 1
Rüstungsklasse: 4 [15]
Angriffe: 2 Bisse 1W6/1W6
Rettungswurf: 17
Besonderes: Flink, Überraschung 1-4
Bewegung: 18 Gr 6
Gesinnung: Neutral
HG/EP: 2/30

Flink: Der Maulwolf erhält einen +1 Bonus auf den W6 zur Bestimmung der Initiative.

Maulwölfe sind kleinere, unterirdische Wölfe mit maulwurfähnlichen Grabschaufeln. Sie leben in Rudeln, und überraschen manchmal Wesen über dem Erdboden indem sie aus ihren flachen Jagdtunneln hervorbrechen.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

PS: Oh, die Illustration ist zusammengesetzt aus zwei gemeinfreien Bildern aus Brehm’s Tierleben via Archive.org.

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

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Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

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Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

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„Maulwolf: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Augenfisch: Monster für S&WC

Ich bin nicht zufrieden wie die Flossen aussehen, aber noch unzufriedener wäre ich, wenn ich versuchen würde das zu ändern und dann, wie üblich, es zu verschlimmbessern und noch länger auf dem Bild hocken würde. Also: Bleibt so.

Augenfisch
Trefferwürfel: 7
Rüstungsklasse: 2 [17] Kopf oder 6 [13] Körper
Angriffe: Biss (2W6 + Rüstungsbrecher)
Rettungswurf: 10
Besonderes: Feuerblick
Bewegung: SW 15
Gesinnung: Neutral
HG/EP: 9/1.100

Feuerblick: Der Augenfisch kann anstatt eines Angriffs in einer Runde, in der er die Initiative gewonnen hat, einen Gegner fixieren. Dem Wesen muß ein RW gelingen oder es bricht in Flammen aus und steigt in einem auffälligen Wirbel aus Gasblasen 18m nach oben, bzw. bis zur Oberfläche. Dies verursacht 4W6 Schaden.

Rüstungsbrecher: Bei einem erfolgreichen Angriffswurf mit seinem Biss muß dem getroffenen Gegner ein RW gelingen, oder die massiven Kiefer des Augenfisches haben seine Rüstung zerstört. Magisch Rüstungen erzeugen einen Bonus auf den RW entsprechend ihres Bonus auf die RK.

Der Augenfisch ist ein magischer Verwandter des Dunkleosteus und anderer Panzerfische. Er besitzt eine gewisse Intelligenz und nutzt seinen Blick meist gegen Gegner, die ihm am gefährlichsten erscheinen.

Jo. Dunkleosteus hab ich jetzt auf Anhieb keine Werte für gefunden, vielleicht nochmal nachlegen. 🙂

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

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Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

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„Augenfisch: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Kieferwurm: Monster für S&WC

Hab noch eins… 🙂

Kieferwurm
Trefferwürfel: 8
Rüstungsklasse: 7 [12]
Angriffe: Biss (1W10) Haken (1W4 + Festhalten)
Rettungswurf: 8
Besonderes: Abtrennen, Regeneration
Bewegung: 12
Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral)
HG/EP: 12/2000

Abtrennen: Bei einer natürlichen 20 beim Angriffswurf für seinen Biss trennt der Kieferwurm einem Gegner ein zufälliges Körperteil ab, wie auf der folgenden Tabelle ausgewürfelt:

W8 Körperteil
1 Kopf
2 Arm
3 Bein
4 Unterarm
5 Unterschenkel
6 Hand
7 Fuß
8 1W4 – 1 Ohr, 2 Finger, 3 Nase, 4 Zehen

Festhalten: Wenn der Kieferwurm mit seinem Schwanzhaken trifft, muß dem Getroffenen ein RW gelingen oder er hängt fest. Der Kieferwurm greift ein solches Wesen bevorzugt an. Das Opfer bekommt am Ende jeder Runde einen weiteren RW.

Regeneration: Der Kieferwurm regeneriert jede Runde 2 TP; sogar ein abgetrenntes Körperteil wächst zu einem vollständigen Kieferwurm heran. Nur Feuer, Säure oder Kälte können diese Regeneration aufhalten. Der Kieferwurm kann allerdings nicht handeln, solange seine TP unter 0 sind.

Kieferwürmer sind unterirdische Wesen, die nur selten in die Nähe der Oberfläche kommen. Sie vermehren sich, indem sie sich gegenseitig in Stücke beißen, wenn sich zwei der normalerweise solitären Kreaturen begegnen. Jedes herangewachsene Teilstück geht dann seiner eigenen Wege.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

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„Kieferwurm: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Drachenwespe: Monster für S&WC

Ja, ach, es gibt mich noch… Also, erstmal ein Monster:

Drachenwespe
Trefferwürfel: 3
Rüstungsklasse: 3 [16]
Angriffe: 2 Klauen (1W4), Stachel (1W6 + Gift)
Rettungswurf: 14
Besonderes: Melasseodem, Immun gegen Feuer
Bewegung: 6 FL 18
Gesinnung: Neutral
HG/EP: 6/400

Melasseodem: Eine Drachenwespe kann dreimal am Tag einen Kegel aus vorverdauter, heisser Zuckermelasse in einem Kegel von 9m Länge und 6m Breite am Ende ausspucken. Jeder in diesem Gebiet muß einen Rettungswurf schaffen oder 1W6 Runden an Ort und Stelle festkleben. Solange der W20 nicht eine 1 zeigt, kann die Person aber noch angreifen und handeln, aber nicht zaubern. Die heiße Melasse verursacht außerdem 1W6 Feuerschaden, die Hälfte bei gelungenem RW.

Gift: Das Gift der Drachenwespen ist tödlich für alle Insekten und Arachniden, aber andere Wesen erleiden nur 1W6 zusätzliche Schadenspunkte bei einem mißlungenem RW gegen Gift.

Drachenwespen sind merkwürdige Mischwesen zwischen Drachen und Riesenwespen, die in kleinen Stöcken zusammenleben – im Gegensatz zu anderen Wespen haben sie aber keine Königinnen. Drachenwespen ernähren sich von Riesenbienen und stärkereichen Nahrungsmitteln, so daß sie oft für Nahrungsmittelknappheit in der Nähe ihres Stocks sorgen. Manchmal koexistieren sie mit „normalen“ Riesenwespen.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

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Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

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„Drachenwespe: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster