Old School Kampagne… aber was?

Ok, irgendwann demnächst möchte ich einen schönen Hexcrawl leiten, mit Swords & Wizardry entweder Complete oder vielleicht auch Continual Light, weil das ja auf Deutsch zum GRT schon sehr bald rauskommt… aber was für eine Kampagne? Folgende Ideen habe ich:

  1. Planetary Romance/Science Fantasy: Irgendwo zwischen Barsoom, Formalhaut und Carcosa… vielleicht? Meine Marskarte habe ich ja auch noch. Noch gar nichts reingesteckt an Arbeit. Carcosa ist natürlich vollständig… Aber Laserschwerter und Plasmagewehre und so.
  2. Griechisch-Wikingisches Grönland: Eine Hexkarte von Grönland und Göttter habe erst Griechen, dann Jahrhunderte später Wikinger dahinversetzt. Bekannte Pantheons und zwei bekannte unterschiedliche Zivilisationen, unbekannte Welt. Oder so. Hexcrawl ist angefangen…
  3. Dolmenwood/Stonehell/Barrowmaze/Dwimmermount/Vornheim/Maze of the Blue Medusa in einer Megadungeon-OSR-AllStarkampagne. Eventuell nur Barrowmaze/Dolmenwood, weil das ganz gut funktioniert, was man so hört, wenn man es etwas, aber nicht zu sehr, märchiger* haben möchte.
  4. Asien. Mad Monks und Yoon-Suin, eventuell noch Quelong oder Karatur… hatte ich schon mal zu D20 Zeiten. Damals nur Karatur und Anime… Ruins & Ronin. Oh, und Anime…

2 und 3 sind zur Zeit am höchsten auf der Liste… 2, weil es mein eigenes Baby ist und der klassische Archäologe ohne Abschluß in mir hochkommt (plus Wikinger). 3 weil ich gerade Wormskin 6 und 7 lese.

Tja, Entscheidungen, Entscheidungen… Bevor ich zuviel Arbeit in irgendwas stecke, werde ich mal meine Spieler befragen, was die so sagen – auch wenn ich das letzte Wort habven muß, wenn die Kampagne was taugen soll. Etwas zu leiten, wovon man nicht 100%ig überzeugt ist führt unweigerlich zum Desaster.

* Also, von Märchen. Heh.

Einfach mal so hingeworfen als Blognotizblockpost. ^_^°

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Münzen verteilen – oder warum haben Monster einen geraden Betrag an Münzen?

Ja, drauf gekommen bin ich, weil ich endlich die Schatzgenerierung im S&W Complete geschnallt habe. Dort wird halt ein bestimmter Betrag vom erwürfelten Schatzwert abgezogen und auf Untertabellen gewürfelt, mit einer 10%igen Chance. Übrig bleibt ein Rest an GM. In diesem Falle hatte ich 7000 GM über. Da wird dann so schön gesagt, verteile doch nach gusto auf andere Münzwerte… Ja toll, denken muß ja nun nicht sein, gefälligst, deswegen würfele ich. Kleine Tabelle:

1 2-13 14 15-20 21 22-30
1 PM 10 GM 20 EM 100 SM 200 BM 1000 KM

W30, natürlich. ^_^

Für jede gerade Zehnerpotenz wird gewürfelt, in meinem Beispielfall also für je 1000 GM. Bei 10.000 GM kann man natürlich überlegen ob man 10 mal für je tausen Münzen würfelt oder einmal… BM sind Bronzemünzen in meiner Notation (Hier kann man mehr darüber lesen). Weil muß. Wenn man 700 GM hat würfelt man für je 100 GM, bei 70 für je 10. Und bei 7 würfelt man vielleicht einmal, wenn man möchte… oder auch eher gar nicht – weil es Sieben sind, du Horst. -_-

Jedenfalls, dann hat man immer noch eine gerade Zahl an anderen Münzen. Da würfelt man dann einfach mit einer 10er-Potenz geringer, also W10 bei 100 Münzen, W100 bei Tausend etc. und würfelt einen W6 dazu, bei 1-3 zieht man das ab und bei 4-6 addiert man das. Bei sieben Münzen läßt man das -_-

Und dann kann man auch mal gerade Werte in Kaufabenteuern stehen lassen, Dwimmermount und so. Als Ausnahme, nicht als immer.

Das kam übrigens bei meinen 7. 000 GM raus:

94 PM

4.003 GM

1.930 EM

9.917 SM

Bsi dnne dnna

rEeu Rrschchhmstraaeo

Titel und Ämter Teil VI: Horden, Armeen und Söldner

bzw. Teilmengen davon.

W% Adjektiv Truppe Ding Abstraktum
1 1W10. Abteilung [Name*] [Heiliges Symbol*]
2 allgemein Arckeley [Ort*] [Weltliches Amt*]
3 amphibisch Armbrustschützen Arm Abenteuer
4 ausgelassen Armee Armbrust Abscheu
5 außerordentlich Armegecken Axt Adel
6 bedeutend Arquebusiere Banner Angriff
7 beritten Artillerie Bären Ärger
8 berühmt Aufgebot Beil Bestimmung
9 bewundernswert Bande Bier Brillanz
10 blau Bataillon Blut Charakter
11 blutig Blutmenschen Bluthunde Courage
12 charmant Bogenschützen Boden Demut
13 dominant Bund Bogen Ehre
14 dynamisch Bürgermiliz Bolzen Ehrfurcht
15 eben Corps Bombarde Ehrlichkeit
16 edel Division Brünne Elend
17 ehrenhaft Draufgänger Burg Erfahrung
18 ehrlich Duellanten Dolch Feindschaft
19 elitär Einheit Drachen Freiheit
20 erste Fähnlein Dreck Freude
21 erstklassig Fechter Ebene Freundschaft
22 exzellent Formation Eis Gedanken
23 fest Friedensbund Eisen Geduld
24 feurig Fußknechte Elfen Gefecht
25 flink Fußsoldaten Faden Geheimnis
26 frei Fußvolk Faust Geiz
27 fremd Garde Feld Gelegenheit
28 fröhlich Garnison Fels Gerechtigkeit
29 geflügelt Gewalthaufen Festung Gewissen
30 geheim Gruppe Feuerstein Glaube
31 gelb Hackenschützen Flagge Glück
32 gemeinsam Haufen Freiwillige Großzügigkeit
33 geräumig Heer Füchse Hass
34 geschützt Heeresverband Gebirge Herrschaft
35 gewaltig Hellebardiere Glefe Hingabe
36 gewinnend Herde Goblins Hoffnung
37 gewiss Hilfstruppe Gold Idee
38 glänzend Hopliten Gras Irrtum
39 gleich Horde Grenze Jähzorn
40 gnadenlos Hundertschaft Halblinge Konflikt
41 golden Husaren Hammer Kraft
42 gräflich Infanterie Handschuh Krieg
43 grausam Kämpfer Held Kummer
44 groß Kanoniere Hellebarde Last
45 grün Kavallerie Helm Leichtsinn
46 gut Kolonne Hieb Leidenschaft
47 hell Kommando Höllenhunde List
48 hemmungslos Kompanie Holz Lob
49 herb Korps Hügel Loyalität
50 herzoglich Krieger Katapult Macht
51 hoch Kriegsbüttel Kette Meinung
52 höchste Kriegsknechte Kette Mitleid
53 imponierend Kriegsorden Kugel Modell
54 irregulär Landsknechte Kürass Mord
55 kaiserlich Langbogenschützen Küste Motivation
56 klar Lanzknechte Lanze Mut
57 königlich Liga Lazarett Neid
58 leicht Mannschaft Leder Neugier
59 mächtig Meute Luft Opfer
60 magisch Miliz Mauer Ordnung
61 neu Musketiere Meer Pech
62 öffentlich Orden Metall Potenz
63 potent Organisation Morgenstern Qual
64 real Patroullie Muskel Rache
65 recht Pikeniere Nägel Reichtum
66 rechtschaffen Pulk Orks Rettung
67 reich Regiment Panzer Ruhe
68 rot Regiment Pfeil Ruhm
69 schnell Reisläufer Regen Schicksal
70 schwarz Reiterei Riesen Schlacht
71 schwer Ritter Sand Schlauheit
72 selbstlos Ritterheer Schild Schmerz
73 sicher Rittersmänner Schlag Schuld
74 siegend Rotte Schloß Schutz
75 siegreich Schar Schnaps Sehnsucht
76 silbern Schildwall Schnee Sicherheit
77 staatlich Schleuderschützen Schwert Sieg
78 standhaft Schützen See Sorge
79 stark Schwertmeister Sold Stolz
80 stetig Schwertorden Stahl Strafe
81 stürmisch Schwertschwinger Staub Talent
82 tapfer Soldaten Stein Tapferkeit
83 tief Söldner Stich Trauer
84 treu Söldnerhaufen Straße Treffer
85 überlegen Squadron Streich Trost
86 übrig Standarte Streitkolben Trotz
87 ungebunden Streife Sucher Überzeugung
88 ungeheuer Streiter Sumpf Unschuld
89 unzivilisiert Streitkraft Tiger Verblendung
90 vorderst Trupp Tor Verdacht
91 vornehm Truppe Wald Verlust
92 vortrefflich Truppenabteilung Wall Verteidigung
93 wahr Truppeneinheit Weg Vertrauen
94 weiß Union Wein Verzweiflung
95 weit Verband Wimpel Vorsicht
96 wert Veteranen Wölfe Wagnis
97 wild Wächter Wüste Wahnsinn
98 wunderbar Zug Zweihänder Wahrheit
99 würdig Noch einmal Würfeln und Ehren- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zwerge Zorn
100 zuverlässig Noch einmal Würfeln und Leib- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Zuverlässigkeit
W10
1-2 Adjektiv – Truppe – Adjektiv – Ding
3-4 Adjektiv – Ding – Truppe
5 Truppe – Adjektiv – Abstraktum
6-7 Adjektiv – Ding
8 Adjektiv – Abstraktum
9 Adjektiv – Abstraktum – Truppe
10 Adjektiv – Ding – Truppe

Sieben Beispiele:

1-2:

43 – 77 – 21 – 26

Grausame Schleuderschützen der erstklassigen Faust

3-4:

70 – 69 – 51

Schwarze Regenkriegsbüttel

5:

53 – 51 – 55

Kriegsorden der hohen Motivation

6-7:

88 – 74

Das ungeheure Schloß

8:

2 – 96

Das allgemeine Wagnis

9:

48 – 45 – 81

Hemmungslose Leichtsinnsschwertschwinger

10:

67 – 93 – 36

Reiche Wegherde

huh – ich glaube, einiges klingt besser, wenn man das mit Genitiv baut – also Herde des reichen Wegs, Kriegsbüttel des schwarzen Regens. Aber das sind hier ja keine Computergeneratoren, wo die Ausgabe ordentlich konstruiert werden muß. Dafür hast du ja den Schmalz zwischen den Ohren.

„Häh? Watt für Schmalz?“

Vergiß es.

😉

Jedenfalls sind das jetzt alle vier Hauptklassen. Kämpfer, Zauberkundige, Kleriker und Diebe… und dazu Ämter und so. Reicht für die allermeisten Gelegenheiten. SC können das nutzen, um sich selbst etwas Hintergrund zu geben, SL kann das nutzen, um den SC etwas zum abarbeiten zu erschaffen. Gut. Es macht halt schon einen Unterschied ob der Stadtbüttel eine generischer Stadtbüttel ist, oder zur Würdigen Schnee-Einheit gehört, inklusive Fellstiefeln… ^_^ Vor allem in den Tropen… ^_^°

Hehe.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Titel und Ämter Teil V: Magoi, Magier, Magi und Magister und so

Nun  gut, fehlen noch die Magierschulen. Grundschule klingt natürlich lustig, aber – Hey!

Und Ort sollte wie immer irgendwas in der Kampagne sein…

W% Adjektiv Schule Ding Magie
1 allgegenwärtig Akademie [Ort*] Aeromantie
2 allgewaltig Alma Mater Abend Alchemie
3 alternativ Anstalt Amulett Anthropomantie
4 arkan Arbeitsgebiet Arithmetik Anziehung
5 ätherisch Bereich Asche Astrologie
6 belebend Bewegung Astronomie Auralesung
7 beständig Bibliothek Attribut Auspizien
8 betäubend Bildungsanstalt Aufklärung Ausspähung
9 bindend Bildungsstätte Auge Axiomantie
10 blasphemisch Bücherei Blick Bannsprüche
11 blau Bund Blitz Bannzauber
12 blind College Buch Beherrschung
13 chaotisch Coven Dämmerung Benommenheit
14 dauerhaft Dezernat Dämon Beschwörung
15 drakonisch Disziplin Dialektik Bezauberung
16 ehern Dogma Diamant Blendwerk
17 ehrfurchtgebietend Domäne Dolch Botanomantie
18 elementar Elementarschule Donner Ceromantie
19 endgültig Fachakademie Dreieck Chaosmagie
20 erbarmungslos Fachbereich Dunkelheit Chiromantie
21 erfüllend Fachgebiet Ekstase Chronomantie
22 erhaben Fachhochschule Elektrizität Coscinomantie
23 erlaucht Fachrichtung Engel Dämonologie
24 esoterisch Fakultät Erde des/der [NSC-Namen]
25 ewig Forschergemeinschaft Feuer Diabolismus
26 exorbitant Forschungsanstalt Flamme Divination
27 exzellent Forschungsinstitut Geist Dominanz
28 fulminant Gefolgschaft Geometrie Einbildung
29 gebieterisch Grundschule Gnosis Elementarmagie
30 gefürchtet Gymnasion Grammatik Erkenntniszauber
31 geheimnisvoll Gymnasium Hand Erschaffung
32 geisterhaft Halle Hut Exorzismus
33 gelassen Hauptschule Ibis Fluch
34 gelb Hexenzirkel Initiat Fluidum
35 genial Hochschule Initiation Formvollendung
36 gerecht Hofakademie Kälte Gastromantie
37 gestreng Hofschule Kerze geheimnisvolle Kraft
38 gewaltig Institut Knochen Geisterbeschwörung
39 glanzvoll Institution Kreide Geistheilung
40 glorreich Internat Kugel Geomantie
41 golden Kategorie Licht Gestaltwechsel
42 grau Klosterschule Logos Goetia
43 grundsätzlich Kolleg Luft Herbeirufung
44 gut Kollegium Magoi Herbeizauberung
45 harmonisch Komplex Mantel Hervorrufung
46 hehr Kongregation Mitternacht Hexenwerk
47 henochisch Konservatorium Mond Hexerei
48 hermetisch Kreis Morgen Höllenkunst
49 herrlich Labor Musik Hydromantie
50 hoheitlich Laboratorium Mysterien Ichthyomantie
51 höher Lehranstalt Nacht Illusion
52 hypnotisch Lehre Neumond Invokation
53 illuster Lehrerseminar Pakt Kabbalah
54 intuitiv Loge Papyrus Kapnomantie
55 kolossal Magisterium Quelle Kaptromantie
56 kosmisch Materie Rabe Kunst
57 legendär Meisterschule Ratte Leconomantie
58 magnetisch Mittelschule Rauch Libanomantie
59 makellos Mutterloge Rausch Macht
60 mysteriös Mysterienkult Rhetorik Metaphysik
61 mystisch Observatorium Ring Meteoromantie
62 nackt Orden Robe Nekromantie
63 namenlos Ordnung Rubin Nigromantie
64 natürlich Pfad Salz Okkultismus
65 perfekt Philosophie Saphir Onimantie
66 prächtig Planetarium Säure Onomantie
67 prunkvoll Primarschule Schädel Opfermagie
68 pur Privatschule Schaden Phantommagie
69 rein Realschule Schlange Orakel
70 rot Ressort Schriftrolle Pyromantie
71 ruhmvoll Richtung Schweigen Ritualmagie
72 scharfsinnig Sachgebiet Schwert Schattenmagie
73 schillernd Schreibstube Seil Schutzmagie
74 schwarz Schule Sense Stimulus
75 schweigend Schulhaus Sinne Sykomantie
76 sehend Schulheim Spinne Synthese
77 silbern Schulorden Spirale Taschenspielerkunst
78 strahlend Sektion Sprache Täuschung
79 telepathisch Seminar Stab Teleportation
80 tödlich Sonderschule Stärke Teufelskunst
81 transzendent Stadtschule Stecken Teufelswerk
82 übernatürlich Statutsschule Stern Thaumaturgie
83 übersinnlich Sternwarte Sturm Thephramantie
84 unaussprechlich Stiftschule Tanz Uhrwerkmagie
85 unermesslich Stil Teufel Verfluchung
86 uneuklidisch Studienanstalt Tod Verführung
87 unsichtbar Tendenz Urgrund Versuchung
88 unübertrefflich Theorie Verlorene Verwandlung
89 unvergleichlich Turm Verwünschung Verzauberung
90 uralt Universität Vollmond Vivimantie
91 verborgen Versammlung Wasser Vorzeichen
92 verhüllend Versuchsanstalt Werden Wissen
93 wahr Versuchsinstitut Winkel Zauber
94 weise Volksschule Wort Zauberei
95 weiß Weg Zahl Zauberkunst
96 wissend Winkelschule Zauberbuch Zeremonien
97 wundervoll Zirkel Zauberlied Zerstörung
98 zahllos Zweig Zepter Zwang
99 Noch einmal Würfeln und höchst- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Groß- vorsetzen, 99-100 ignorieren Ziege Noch einmal Würfeln und „die [W100]“ vorsetzen, 99-100 ignorieren
100 Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Universal- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Meister- vorsetzen, 99-100 ignorieren

Tabelle für Zusammenstellung… naja, kann man natürlich selbst auch ändern – diesmal ist es eins zu eins wie die Diebesgilden, aber passt, denke ich.

W10
1-2 Adjektiv – Schule – Ding – Magie
3-4 Adjektiv – Schule
5-6 Schule – Adjektiv – Magie
7 Adjektiv – Schule – Magie
8-9 Adjektiv – Ding
10 Schule – Adjektiv – Ding

Sechs Beispiele:

1-2:

41 – 51 – 22 – 07

Goldene Lehranstalt der Elektrizität der Auspizien

3-4:

28 – 83

Die fulminante Sternwarte

5-6:

10 – 65 – 87

Bücherei der perfekten Versuchung

7:

22 – 29 – 84

Erhabene Grundschule der Uhrwerkmagie

8-9:

34 – 79

Der Gelbe Stab

10:

50 – 25 – 90

Laboratorium des ewigen Vollmondes

Das waren jetzt drei der vier klassische Klassen… Söldnerhaufen und Ritterorden kommt dann noch, irgendwann…

Bis denn dann

ER

Titel und Ämter Teil IV: Gilden, Zünfte, Mafia

Ämter und Orden, fehlen noch die Gildenkapitel der langfingrigen Zunft.

Oder so, in die Richtung, jedenfalls:

W% Adjektiv Gilde/Zunft etc. Ding Beruf
1 amoralisch Abteilung [Name*] Abenteurer
2 anonym Allianz [Ort*] Agenten
3 anzüglich Arbeitsgemeinschaft 1W6+3 Finger Assassinen
4 arg Arbeitsgruppe Asche Ausgestoßene
5 arglistig Armee Auge Banditen
6 beherzt Assoziation Beichte Betrüger
7 berüchtigt Asyl Dachs Bettler
8 bescheiden Bande Dämon Beutelschneider
9 bissig Block Degen Blender
10 blasphemisch Brigade Deserteur Blutsauger
11 blutrot Brüder Diamant Boten
12 brennend Brut Dietrich Bühnenkünstler
13 brutal Bund Dohle Bürgerschrecke
14 derb Bündnis Dolch Delinquenten
15 diskret Clan Dunkelheit Diebe
16 draufgängerisch Clique Echse Dirnen
17 dreckig Einheit Elster Einbrecher
18 dreist Familie Engel Erpresser
19 drohend Förderation Falke Erzhalunken
20 dunkel Fraktion Fang Experten
21 eisern Freundeskreis Faust Fälscher
22 eisig Gang Feuer Falschmünzer
23 elend Gaunerbande Finger Falschspieler
24 entsetzlich Geheimbund Flamme Fassadenkletterer
25 erbarmungslos Gemeinde Fleischhacker Flinkfinger
26 ernst Gemeinschaft Flocke Freibeuter
27 falsch Genossenschaft Flüstern Frevler
28 fantastisch Gesellschaft Fremder Gangster
29 feige Gesindel Fuchs Ganoven
30 fidel Gezücht Geist Gaukler
31 finster Gilde Geld Gauner
32 fröhlich Gruppe Ghul Gesetzesbrecher
33 fürchterlich Haufen Gift Gesetzlose
34 furchtlos Haus Gold Gewalttäter
35 geheim Heim Greifer Gewaltverbrecher
36 geheimnisvoll Herde Hammer Giftbrauer
37 gemein Horde Hand Giftmischer
38 geschlossen Hüter Hund Giftmörder
39 gewöhnlich Innung Jade Glücksjäger
40 gierig Interessengemeinschaft Kakerlake Glücksritter
41 grau Kartell Kanal Glücksspieler
42 grindig Kaste Kapuze Halsabschneider
43 grob Klub Klaue Halunke
44 groß Klüngel Klinge Händler
45 hart Koalition Knöchel Hasardeure
46 heimlich Kollektiv Knochen Hehler
47 heimtückisch Kolonne Knüppel Hochstapler
48 herzlos Kompanie Krähe Horcher
49 hinterhältig Konföderation Kris Huren
50 kalt Körperschaft Kugel Killer
51 klein Korporation Kupfer Knochenbrecher
52 kühl Korps Läufer Konkubinen
53 kühn Lager Leder Korsaren
54 lasterhaft Legion Lehrer Kundschafter
55 leidenschaftlich Leute Libelle Landstreicher
56 leise Liga Maske Langfinger
57 mitleidslos Lumpengesindel Messer Lauscher
58 munter Meute Münze Lustknaben
59 mutig Mob Nachschlüssel Makler
60 offen Nest Nacht Meuchelmörder
61 ordinär Orden Nadel Meuchler
62 perfide Organisation Ohr Missetäter
63 rasend Pack Pein Mordbrenner
64 ruchlos Partei Perle Mörder
65 ruhig Pfad Pfote Näherinnen
66 schändlich Pöbel Plage Piraten
67 scharf Rat Prügel Plünderer
68 schleichend Ring Rabe Preller
69 schrecklich Rotte Rassiermesser Räuber
70 schwarz Runde Ratte Schänker
71 schweigend Schar Rausch Scharlatane
72 sorgenlos Schutz- und Trutzbündnis Reichtum Schieber
73 spurlos Schutzbündnis Rose Schleicher
74 stark Schwarm Rubin Schlitzohren
75 still Schwestern Saite Schlosser
76 stillschweigend Schwurvereinigung Saphir Schmuggler
77 streng Sippe Schabe Schnüffler
78 stumm Sippschaft Schädel Schufte
79 tödlich Syndikat Schakal Schurken
80 tolldreist Teufelsbrut Schatten Schwarzmarkthändler
81 tot Trupp Schinder Schweinekerle
82 totenstill Truppe Schlange Schwerverbrecher
83 traurig Trutzbündnis Schüler Schwindler
84 treu Union Schwert Seeräuber
85 unaufdringlich Unterwelt Seil Späher
86 unbarmherzig Verband Seuche Spezialisten
87 unerkannt Verbindung Silber Spione
88 ungesehen Verbrecherbande Spatz Spitzbuben
89 unhörbar Verein Spinne Spitzel
90 unstet Vereinigung Stich Straffälligen
91 unverfroren Vettern Tänzer Straftäter
92 verborgen Volk Taube Straßenräuber
93 verdammt Wächter Teufel Strauchdiebe
94 verschwiegen Weg Tod Taschendiebe
95 verstohlen Zirkel Träne Verbrecher
96 wild Zunft Verlassene Vogelfreie
97 zornig Zusammenkunft Verlorene Wegelagerer
98 zynisch Zusammenschluss Wiesel Wilderer
99 Noch einmal Würfeln und höchst- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Unter- vorsetzen, 99-100 ignorieren Wispern Noch einmal Würfeln und „die [W100]“ vorsetzen, 99-100 ignorieren
100 Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Meister- vorsetzen, 99-100 ignorieren

Und Zack:

W10
1-2 Adjektiv – Gilde – Ding – Beruf
3-4 Adjektiv – Gilde
5-6 Gilde – Adjektiv – Beruf
7 Adjektiv – Gilde – Beruf
8-9 Adjektiv – Ding
10 Beruf – Adjektiv – Ding

Sechs Beispiele:

1-2:

35 – 75 – 53 – 28

Die Geheimen Schwestern der Ledergangster

3-4:

73 – 71

Die Spurlose Schar

5-6:

62 – 28 – 81

Organisation der fantastischen Schweinekerle

7:

03 – 40 – 93

Anzügliche Interessengemeinschaft der Strauchdiebe

8-9:

71 – 16

Die schweigende Echse

10:

26 – 24 – 26 (Watt? O_O‘)

Freibeuter der entsetzlichen Flocke (Name des Schiffes?)

Hehe. Das funktioniert ganz gut, allerdings ist das mit den Schwestern etwas problematisch… müßte es nicht „Ledergangsterinnen“ heißen? Oder so…? Oder sind das tatsächlich die Schwestern der Gangster? Was auch eine Organisation innerhalb der Gangster sein könnte oder tatsächlich Blutsverwandte, oder was auch immer. Gut, das liegt dann natürlich im Ermessen der Spielleiterin. ^_^

Bis denn dann

ER

Titel und Ämter Teil III: Götzendienst

Ok, hier habe ich jetzt die Ämter umgewandelt in kirchliche Orden. Natütlich kommt das stark auf die Religion an und offensichtlich habe ich mich stark an den Christlichen Kirchen orientiert (Einfach weil das sowieso am häufigsten als Vorbild dient, meiner Erfahrung nach, und weil ich mich da am besten Auskenne) . Je nachdem sollte man die Ergebnisse deswegen modifizieren – oder auch nicht, irgendwie komische Ordensnamen, die scheinbar keinen Sinn machen, gibt es ja auch in echt… 😉

Oder man würfelt erst den Orden aus und bestimmt dann den Gott. Für die vier Beispielorden unten wären das in der griechischen Mythologie Zeus, Artemis, Aphrodite und Hermes, z.B.. ^_^‘ Wer etwas drüber nachdenkt, kann meinen Gedanken vielleicht folgen…

Für Gute und Böse, bzw. Chaotische und rechtschaffene Gottheiten muß man vielleicht manchmal etwas umstellen… aber auch hier trifft das mit den seltsamen Namen zu. Teufelsanbeter mit „Barmherzig“ im Namen haben da eine andere Vorstellung von als gute Kleriker. Und benutzen das Wort vielleicht einfach um ihre Gegner zu foppen. Oder als Tarnung. Oder was auch immer.

W% Adjektiv Orden/Tempel/Kirche etc. Thema Handlung
1 [Heilige*]- Abtei [Kirchlicher Titel]- Ablass
2 [Heiliger*]- Andacht Abendmahl Abschirmung
3 [Ort*]- Anhänger Abtrünnige Abstoßung
4 achtunggebietend Anstalt Abweichler Abwehr
5 alt Apologeten Andacht Adoration
6 altehrwürdig Apologetinnen Anhang Affirmation
7 althergebracht Apostel Apostaten Anbetung
8 andächtig Asketen Archivalien Aneignung
9 arm Bettelorden Asyl Anerkennung
10 autonom Brüder Auspizien Anrufung
11 barmherzig Bruderschaft Avatar* Aufsicht
12 begnadet Bund Bastion Ausstellung
13 bewundernswert Chorfrauen Bekenntnis Beaufsichtigung
14 blau Chorherren Bestimmte Reliquie* Befreiung
15 ehrfürchtig Derwische Blasphemie Begleitung
16 ehrwürdig Diener Bollwerk Behütetsein
17 erfolgreich Dienerinnen Burg Bereicherung
18 ergeben Dienstknechte Buße Berufung
19 erhaben Dienstmägde Celestier Beschränkung
20 erhebend Eiferer Dämonen Bestrafung
21 erlaucht Eiferinnen des/der [Kirchlicher Titel] Betrachtung
22 ewig Einsiedelei Deviationisten Bewahrung
23 feierlich Eremitage Dschihad Bewegung
24 formal Eremiten Ehre Diskussion
25 formell Fanatiker Energie Ehrerbietung
26 förmlich Fanatikerinnen Engel Ehrfurcht
27 formvollendet Fraternität Erde Einkehr
28 fromm Freikirche Erwartung Einziehung
29 gebenedeit Gefährten Esoterik Entbehrung
30 geheiligt Gefährtinnen Feste Enteignung
31 geißelnd Geistliche Feuer Erhaltung
32 geistlich Gemeinschaft Freistätte Erklärung
33 gemessen Geschwister Fürbitte Erregung
34 gesegnet Gesellschaft Gebet Eskorte
35 gestreng Glaubensboten Gewissheit Förderung
36 geweiht Gottesdiener Glaube Frömmigkeit
37 glanzvoll Gottesfrauen Gläubige Führsorge
38 glaubensstark Gottesmänner Gottesdienst Geborgenheit
39 gläubig Gymnasion Halbgott* Geborgensein
40 gnadenreich Hospitaler Halbgöttin* Gefolge
41 gottergeben Hospitalerinnen Hammer Gefolgschaft
42 gottesfürchtig Inquisition Häretiker Geleit
43 gottgefällig Kämpfer Heilige* Gewahrsam
44 gottgegeben Kämpferinnen Heiligen Gunst
45 gottgläubig Kanoniker Heiliger* Heim
46 göttlich Kanonikerorden Heiligtum* Heimzahlung
47 gottselig Kapitel Heilung Herrschaft
48 grau Kinder Hexen Hilfe
49 gravitätisch Kirche Hoffnung Hochachtung
50 hehr Klerus Hülle Hort
51 heilig Kloster Hut Hütung
52 heilsgewiß Klostergemeinschaft Hüter Konfiszierung
53 hervorragend Kongregation Hymnen Liebe
54 himmlisch Konvent Irrgläubige Lobpreisung
55 honorig Konzil Jüngerschaft Loslösung
56 jung Krieger Ketzer Marter
57 kanonisch Kriegerinnen Konfession Meditation
58 kirchentreu Kult Kultstätte* Neuerung
59 kirchlich Missionare Legionäre Obhut
60 klein Missionarinnen Litanei Obsorge
61 klerikal Mönchsorden Luft Parade
62 kontemplativ Mysterienorden Märtyrer Pflege
63 lehrend Mystiker Messe Pietät
64 leidend Nonnenorden Museum Prävention
65 loyal Ökumene Mystik Rechtfertigung
66 mächtig Orden Mythologie Respekt
67 mitfühlend Ordensinstitut Opferstätte* Sammlung
68 neu Prediger Ordensregeln Sanktion
69 orthodox Priester Patronat Schonung
70 paradiesisch Priesterrat Privileg Segen
71 perfekt Priesterschaft Protektion Selbstgeißelung
72 purpur Regularkanoniker Protektorat Selbstkasteiung
73 rechtgläubig Rekollektinnen Refugium Sicherung
74 religiös Rekollektoren Religion Stütze
75 rot Ring Reliquien Sühne
76 ruhend Ritter Reue Tolerierung
77 sakral Ritterorden Ruhm Unterstützung
78 sakrosankt Schule Rüstung Verehrung
79 salbungsvoll Schwertorden Schild Vereidigung
80 schroff Schwestern Schismatiker Vergebung
81 schwarz Schwesternschaft Schutz Vergegenwärtigung
82 selig Söhne Seelsorge Vergötterung
83 souverän Stift Sektierer Vergötzung
84 strenggläubig Symposion Sicherheit Verhinderung
85 theologisch Symposium Sklaverei Verpflichtung
86 treu Synode Teufel Versagung
87 unantastbar Tempel Theologie Versenkung
88 unbeschuht Templer Unterschlupf Versunkenheit
89 unendlich Theologen Untote Verteidigung
90 unfehlbar Töchter Versteck Vertreibung
91 unser Verkünder Wächter Verwahrung
92 unsterblich Verkünderinnen Waisen Verweigerung
93 vertrauend Vorkämpfer Wärter Vorbeten
94 vertrauensvoll Vorkämpferinnen Wasser Wahrung
95 wahr Waffenorden Weihestätte* Wehr
96 wahrhaftig Wandermönche Wissen Weisung
97 weihevoll Wandernonnen Zensur Widerstand
98 weiß Wanderorden Zuflucht Würdigung
99 würdevoll Noch einmal Würfeln und Hoch- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zuversicht Zurückweisung
100 zeremoniell Noch einmal Würfeln und Heil- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Zuwendung

* Eine Name sollte generiert werden, oder ein bestimmter NSC/Ort gewählt werden.

W10
1-7 Adjektiv – Orden etc. – Thema – Handlung
8 Adjektiv – Orden etc.
9 Orden etc. – Adjektiv – Handlung
10 Orden. etc. – Adjektiv – Thema

Vier Beispiele:

1-7:

11 – 89 – 72 – 82

Barmherzige Theologen der Protektoratsvergötterung

8:

64 – 80

Leidende Schwestern

9:

27 – 64 – 84

Fraternität der leidenden Verhinderung

10:

11 – 27 – 90

Bruderschaft des formvollendeten Verstecks

Bis denn dann

ER

Eigenwerbung

Boah. Es fällt mir aus irgendwelchen Gründen schwer, hier jetzt die Werbetrommel zu rühren… aber ich hab etwas bei DriveThruRPG veröffentlicht.

Etwas, an dem ich schon seit drei, vier Jahren gearbeitet habe – mit großen Pausen – und das nun endlich in völligem Alleingang Gestalt angenommen hat. Ich bin mir nicht sicher , ob das immer so schlau war (*Hust* Lektorat und so), aber es ist irgendwie mein Baby. Plus die gleichen Hemnisse, die es mir so schwer machen, hier jetzt drüber zu schreiben – merkwürdig. -_-‚

Es ist beim Arbeitstitel geblieben, der den Vorteil hat, das er so generisch ist, das man sich den Gedöns mit Titelschutz sparen kann… ^_ ^

Ja, „Das Schloss“ – wie Kafka, aber hat mit dem Kerl wenig zu tun. Ich werd‘ meine unveröffentlichen Sachen jedenfalls nicht irgendwann verbrennen… versprochen. 😉

Dies ist ein Oldschooliges Abenteuer, und mit LL Regeln plus Swords & Wizardry Complete Saves und aufsteigende RK versehen. Außerdem noch Meterangaben, anstatt nur Fuß oder Ellen oder was. Weil die absolut blöd sind, finde ich jedenfalls, wenn es um das Theater of the Mind angeht und man in Metern aufgewachsen ist. Und es ist ein Modul (bzw. Abenteuermodul auf dem Rückcover), ganz bewußt kein Abenteuer. Weil es keine vorgegebene Story gibt, keinen Grund warum die SC da rein sollten und, naja, nicht wirklich einen Gewinnmoment. Obwohl, wenn man will, kann man versuchen den ganzen Komplex zu säubern… das wäre aber schon recht Episch.

8 Zufallsverliesse sind da drin, mit einem System, das ich ganz gelungen finde. Eine Gerüchtetabelle, deren Struktur ich hier schon mal als Thema hatte. Und eine Handvoll der Monster sind auch alte Bekannte für Leser dieses Blogs… aber längst nicht alle. Doctore Domani war so lieb, mir die Erlaubnis zu geben, sein Gnag zu benutzen. Tausend Dank dafür nochmal.

Ich habe das Ding leider etwas kurz auf der Nordcon letztes Jahr probegeleitet, und daraufhein die Zufallsverliesse noch geändert (Auf Cons zu Leiten ist nicht so meins, habe ich festgestellt, zuviel Ablenkung und, damals noch relevant, keine Zigaretten…). Und dann habe ich den Zettel mit den Namen meiner armen Spieler verloren, denen ich auch noch versprochen habe sie namentlich zu erwähnen – also, Jessica?, Paul? und Markus? – solltet ihr das hier lesen, meldet euch, damit ich das File updaten kann…

Es ist PWYW und wenn es euch gefällt, dürft ihr mir einen Kaffee ein Bier eine Zigarette neue Würfel spendieren… ich lebe zu gesund.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster