Zauberbücher und Zauberstufen

Ok, ich hatte ein tolles System, bei dem man Zaubergrade über drei miteinander verwobene Tabellen für zufällig gefundene Zauberbücher erzeugen konnte – und wollte das hier reinstellen. Dann habe ich diverse Praxistests gemacht und… viel zu kompliziert. Ja, es gab ein zufällige Anzahl an Zaubern auf zufälligen Stufen, und das ganze war gewichtet, so das schwache, mittlere und mächtige Zauberbücher entstehen – aber 4-6 Würfe mit Rückreferenz auf die vorherige Tabelle war einfach nicht praktikabel. Deswegen jetzt eine einfachere Version, die verschieden Zauberstufen erzeugt und auch skaliert, aber nur eine ist:

W100

W6

W10

W8

1

2

3

4

5

6

7

8

9

01-30

1-3

1

1W6-5

31-45

4-5

1

1W3

1W6-4

1W6-5

46-55

6

2-3

1W10

1W6-2

1W6-4

1W6-5

56-65

4-5

1W6-3

1W10

1W6-3

1W6-4

1W6-5

66-75

6-7

1

1W6-4

1W6-3

1W8

1W6-3

1W6-4

1W6-5

76-85

8-9

2

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W8

1W6-3

1W6-4

1W6-5

86-90

10

3

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W6-3

1W6-4

1W6-5

91-94

4-5

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W6-3

1W6-4

1W6-5

95-97

6

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W6-3

1W4-3

98-99

7

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W4-2

100

8

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W4

Erstens würfelt man eine der vier Würfel: Einen W100 für zufällig-zufällige, ein W6 für schwache, ein W10 für mittlere oder einen W8 für mächtige Zauberbücher. Dann würfelt man die Anzahl der Zauber auf einem bestimmten Grad aus – fertig. Ich denke, dies erzeugt ein ganz gute Spektrum der Zauberstufen ab, ohne zu monolithisch an den Zauberlisten des Zauberwirkers für eine bestimmte Zauberstufe zu hängen (Solche sollte es vielleicht auch geben, aber die Zauberlisten stehen ja in deinem Grundregelwerk, also… Egal)

Und da ich vorhabe auch „Gebetsbücher“ mit neuen Zaubern für Kleriker einzuführen, hier noch die Tabelle bis zur 7. Zauberstufe:

W100

W6

W8

W6

1

2

3

4

5

6

7

01-30

1-3

1

1W6-5

31-45

4-5

1

1W3

1W6-4

1W6-5

46-55

6

2-3

1W10

1W6-2

1W6-4

1W6-5

56-65

4-5

1W6-3

1W10

1W6-3

1W6-4

1W6-5

66-78

6-7

1

1W6-4

1W6-3

1W8

1W6-3

1W6-4

1W6-5

79-90

8

2

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W8

1W6-3

1W6-4

91-95

3-4

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W6-3

1W4-3

96-99

5

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W6

1W4-2

100

6

1W6-5

1W6-4

1W6-3

1W4

In beiden Fällen erwürfelt man erst die Spalte und dann die einzelnen Zaubergrade. Wohlgemerkt, dies sind nicht unbedingt Zauberbücher, die SC bei sich tragen, sondern Schätze. Diese sind nicht vollständig oder konzentrieren sich auf ein bestimmtes Thema, sind einfach Bücher die über Magie handeln und Beispielzauber haben etc.

Gebetsbücher sollen sich an den Domänen orientieren, wobei das ja auch funktioniert wenn man ohne die spielt, will sagen, „Feuer“ z.B. ist ein Begriff der unabhängig davon einleuchtet, ob das ein Gott mit Domäne „Feuer“ ist oder die Flammendämonenkönigin Ulturhult von Paatz. 🙂 Allerdings, ob ein Gott bereit ist,einem Kleriker einen neuen Zauber zur Verfügung zu stellen oder wie – da knappse ich noch ein bisschen.

Jedenfalls, da.

Bleibt Gesund.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 7. Teil und Sammeldokument

Ok hier jetzt die letzten Zauber:

Gewittersturm (Luft, Sonne)

Stufe 7 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 12m pro Stufe

Dauer: 1 Runde pro Stufe

Dieser Zauber elektrisiert die Luft um den Kleriker herum – jedes Wesen erhält pro Runde 1W6 Schadenspunkte durch kleine Blitze, außerdem kann der Kleriker einen größeren Blitz für 1W12 Schadenspunkte plus ein Schadenspunkt pro Stufe pro Runde erzeugen und damit ein Ziel im Gebiet treffen (RW halbiert in beiden Fällen den Schaden, aber Wesen in Metallrüstungen erhalten einen -2 Abzug). Während der Zauber andauert ist der Kleriker völlig immun gegen Elektrizität.

Regenflut (Wetter, Zerstörung)

Stufe 7 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: 6m pro Stufe

Dauer: 1 Phase pro Stufe

Dieser Zauber kann nur unter freiem Himmel gewirkt werden und ähnelt Bewässerung, nur das die Wassermenge jede Runde erscheint, so das eine 50cm Wassersäule pro Stufe entsteht – normaler Boden ist ab höchstens einem Meter, also nach zwei Phasen völlig getränkt und dann steigt der Wasserspiegel. Auch dieses Wasser fließt dann normal ab oder verdunstet, aber ist natürlich aufgrund der Menge viel destruktiver.

Saat des Lebens (Pflanzen, Wasser)

Stufe 7 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: 24m pro Stufe

Dauer: Permanent

Dieser Zauber erzeugt ein Gebiet von intensivem Pflanzenwuchs um den Kleriker herum – innerhalb von Augenblicken entsteht ein äußerst fruchtbarer Regenwald, als wäre das Gebiet ideal bewässert. Selbst nährstoffarme Böden erlangen eine fruchtbare Humusschicht. Der Kleriker hat zwar keine direkte Kontrolle, was in dem Gebiet wächst, aber er kann versuchen durch vorher ausgebrachte Samen diese Entwicklung etwas zu steuern. Der Wald entwickelt sich danach normal weiter, d.h. in der Mitte einer Wüste wird er relativ schnell verdorren, etc..

Und hier das ganze gesammelt als PDF:  Regenvögelzauber und als ODT: Regenvögelzauber

Und noch ein Funfact, ich bin mir gar nicht sicher (und kann mich auch nicht erinnern) bei der Formulierung im Text ob Ohun nicht der Name des Landes sein sollte, anstatt der Name des grauen Regenvogels… Öh. Kein Komma, scheint also eher der Name des Landes zu sein… Egal, kann ja auch beides sein. 😉

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 6. Teil

Hmm, ich bin mir nicht sicher, ob ich entweder bei einigen der Zauber das unter freiem Himmel nach dazutuen sollte, oder ob ich das allgemeiner halte. Außerdem, wenn ihr Druiden in euerer Kampagne hat, einige der Zauber sind vielleicht auch für Druiden geeignet.

Bewässerung (Gemeinschaft, Wasser)

Stufe 6 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: 24m pro Stufe

Dauer: Sofort

Dieser Zauber bewässert ein rundes Gebiet um die Klerikerin herum. Der Boden wird feucht wie nach einem kräftigen Regen. Auf wasserundurchlässigem Boden entsteht ein Wasserteppich mit 5cm Höhe, der dann normal abfließt oder verdunstet. In der Luft gewirkt, entsteht eine entsprechende Kugel mit Regen um die Klerikerin herum. Dieser Zauber ist der Gegenzauber zu Verdunstung.

Sturmmantel (Wetter, Zerstörung)

Stufe 6 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: 9m (s.u.)

Dauer: 1 Phase pro Stufe oder bis ausgelöst

Dieser Zauber gleicht Gewitterzorn, nur das der elektrische Schaden 1W6 Punkte beträgt und der Kleriker einen Blitz pro Stufe auslösen kann (höchstens einmal pro Runde), bevor der Zauber endet.

Verdunstung (Sonne, Wasser)

Stufe 6 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 24m pro Stufe

Dauer: Sofort

Dieser Zauber trocknet ein rundes Gebiet um die Klerikerin herum. Der Boden wird trocken wie nach einem Tag starker Hitze bei geringer Luftfeuchtigkeit. Wasserflächen verlieren 30cm/Stufe an Füllhöhe, solange sie vollständig im Gebiet sind. Alle Wolken und Nebel im Wirkungsgebiet verschwinden. Dieser Zauber ist der Gegenzauber zu Bewässerung.

Morgen noch die siebte Stufe. ^_^

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 5. Teil

Ok, die kursiven Domänen sind keine, die die Regenvögel haben, aber die sollten trotzdem möglich sein, denke ich. In einer Kampagne der Regenvögel sollte es vielleicht auch einen Gegenspieler geben, das Ewige Feuer oder so, dessen Anhänger die Welt brennen sehen wollen… Höhö. Und wenn du die Zauber für andere Kampagnen nutzt, ist das ja eh wumpe.

Dammbruch (Wasser, Zerstörung)

Stufe 5 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: Berührung (1km pro Stufe, s.u.)

Dauer: Permanent

Dieser Zauber läßt einen Damm von höchstens 1m Dicke pro Stufe der Klerikerin zerbersten und ein ebenso breites Loch darin entstehen. Die Klerikerin muß zwar den Damm (oder ein beliebiges anderes Wasser zurückhaltenes Medium wie ein Rohr, eine Kanalwand etc.) berühren, kann dies aber in bis zu 1km pro Stufe Entfernung zum eigentlichen Bruch, solange es dergleiche Damm ist.

Elementarbesänftigung (Luft, Wasser, Erde, Feuer)

Stufe 5 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: 12m/Stufe

Dauer: 1 Phase pro Stufe

Dieser Zauber besänftigt sowohl Elementarwesen als auch Naturkräfte. Elementarwesen werden nicht bezaubert, aber sie erhalten eine ruhige, kompromißbereitere Einstellung. Naturkräfte werden abgeschwächt – Wellengang verringert sich, ein Orkan wird zu einem normalen starken Wind, ein Vulkanausbruch ist weniger explosiv und speit weniger Lava aus, etc.. Nach der Zauberdauer kehrt alles zum vorigen Zustand zurück, es sei denn der Ausbruch, Sturm etc. wäre sowieso vorüber.

Ofenhitze (Luft, Sonne, Feuer)

Stufe 5 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 27m3 pro Stufe

Dauer: 1 Phase pro Stufe

Dieser Zauber erschafft eine windstille, sehr heiße Zone, in der extreme Trockenheit herrscht. Ein Lebewesen in diesem Gebiet erleidet keinen Schaden in der ersten Runde, dann in der zweiten Runde 1W4 Schadenspunkte und ab der dritten Runde 1W4+1. Außerdem verdunsten Flüssigkeiten in einer hohen Geschwindigkeit, Pflanzen welken etc..

Und ja, Ofenhitze ist eine Variante von Metall erhitzen, sozusagen. Um es nochmal klarzustellen, 27m³ sind 3m*3m*3m 🙂

Jetzt sieht das ganz offiziell so aus als würde ich das schaffen, weil alle Zauber fertig sind. 😀

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 4. Teil

Ich versuche meine Zauber kurz und knackig zu halten, aber ich habe den Eindruck, bei Sandsturm ist mir dasnicht ganz gelungen… vielleicht ändere ich den nochmal, aber ganz ohne Mechaniken wollte ich den nicht lassen… Hmmm.

Feuer zerstören (Luft, Wasser)

Stufe 4 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: 18m

Dauer: Sofort (oder 1 Phase pro Stufe, siehe unten)

Der Zauber löscht 1m³ Flammen pro Stufe, egal ob magisch erzeugt oder natürlich. Permanente magische Feuer entflammen wieder nach einer Phase pro Stufe, aber nur, wenn sie nicht völlig zerstört werden. Der Zauber härtet auch ein gleiches Volumen an Lava oder Magma. Wird er gegen ein Feuerwesen direkt gezaubert, verursacht er 1W8 Schadenspunkte pro Stufe, ein erfolgreicher RW halbiert diesen Schaden.

Sandsturm (Luft, Sonne)

Stufe 4 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 120m/Stufe

Dauer: 1 Runde pro Stufe

Dieser Zauber kann nur unter freiem Himmel ohne durchgehende Wolkendecke gewirkt werden und erzeugt einen örtlich begrenzten Sandsturm. Die Sicht in einem Kreis mit Radius von 120m pro Stufe sinkt auf einen Meter, und jede Runde muß ein RW gelingen, oder man hustet unkontrolliert, wenn man keinen Schutz wie ein Mundtuch oder eine Atemmaske hat. Der Anwender und seine Verbündeten sind von diesen Auswirkungen auch betroffen. Nach Ablauf der Wirkungsdauer flaut zwar der Wind ab, und der Staub dringt auch nicht mehr aggressiv in die Atmungsorgane, aber die Sicht wird nur langsam besser. Durch den Zauber können permanente Verwehungen aus losem Sand entstehen.

Strömung erhöhen (Wasser, Wetter)

Stufe 4 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: 12m/Stufe

Dauer: 1 Phase pro Stufe

Dieser Zauber verdoppelt die Strömungsgeschwindigkeit eines fließenden Gewässers innerhalb der Reichweite. Sollte der Fluß breiter als das Wirkungsgebiet sein, bilden sich am Rand Strudel. Auf jeden Fall entstehen Stromschnellen, die Boote und kleine Schiffe kentern lassen können (50% Chance für ein kleines Ruderboot, 10% für eine kleine Flußgaleere).

 

Ok, ich weiß nicht ob ich die höheren Stufen schaffe die nächsten Tage, vielleicht… *Achselzuck*

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 3. Teil

Zack:

Furt erzeugen (Sonne, Wasser)

Stufe 3 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 6m/Stufe

Dauer: 1 Phase pro Stufe

Der Kleriker erzeugt eine künstliche Furt über ein Fließgewässer. Die Furt läßt sich bequem mit Wagen, zu Pferde oder zu Fuß durchqueren. Der Zauber wirkt nicht, wenn die Länge der Furt zur Überquerung des Gewässers nicht reichen würde. Außerdem verändert er das Ufer nicht, so daß Steilhänge oder besonders schlammige Gebiete z.B. weiterhin ein Hindernis bleiben.

Gewitterzorn (Wetter, Zerstörung)

Stufe 3 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: 9m (s.u.)

Dauer: 1 Phase pro Stufe oder bis ausgelöst

Der Zauber muß unter freiem Himmel gewirkt werden. Der Kleriker wird vom Blitz getroffen (ohne Schaden zu erleiden) und kann dann während der Wirkungsdauer 1W3 Schaden durch eine Elektrische Berührung verursachen (dieser Schaden kann durch eine Waffe, die vollständig aus leitendem Material besteht, übertragen werden). Das Einschlagen des Blitzes ist dabei normal laut und unter Umständen sehr auffällig. Der Kleriker kann sich auch dazu entscheiden, den Zauber durch das Wirken eines Blitzes für 2W8 Schadenspunkte auf einen Gegner in bis zu 9m Entfernung zu beenden.

Windwaage (Gemeinschaft, Luft)

Stufe 3 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: Kegel 18m lang, 9m breit am Ende

Dauer: Sofort

Dieser Zauber erzeugt einen sanften Windstoß (gerade stark genug um eine ungeschützte Kerze zu 50% zum Erlöschen zu bringen) und die Klerikerin erfährt das Gewicht von einer von ihr bestimmten Substanz im Gebiet (wie z.B. Gold).

Bei Windwaage hatte ich lange so die Idee: „Ist das nicht zu … Banal?“ Naja, und dann fiel mir ein wie das in Mesopotamien so ablief, nach allem was wir wissen,  und… Tja. Wer die Rechnungen macht, macht Macht. Oder so.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

 

 

Zauber der Regenvögel, 2. Teil

Ok, weiter:

Düngen (Gemeinschaft, Pflanzen)

Stufe 2 (Grauer Regenvogel)

Reichweite: 25m

Dauer: 1 Woche (s.u.)

Der Kleriker erzeugt ein besonders fruchtbares Gebiet für Landwirtschaft in dem Gebiet um sich herum. Wenn der Kleriker wöchentlich diesen Zauber auf das gleiche Feld wirkt, verdoppelt sich der Ertrag. Sollte der Zauber seltener gewirkt werden, dann verringert sich der Ertrag entsprechend.

Staubteufel (Luft, Sonne)

Stufe 2 (Weißer Regenvogel)

Reichweite: 18m

Dauer: Bis Sonnenuntergang

Der Kleriker ruft tagsüber unter freiem Himmel einen Staubteufel herbei, der ihn beschützt. Der Staubteufel kann entweder den Kleriker in sich einhüllen, und so diesen unsichtbar machen (der Staubteufel ist deutlich zu sehen, sieht aber aus wie ein natürlich vorkommenes Windphänomen), oder er kann leichte Objekte (bis 1 Pfund pro Stufe) für diesen halten, so daß der Kleriker schnellen Zugriff auf diese hat. Bei entsprechendem Befehl kann der Staubteufel auch das erste Geschoß in einer Runde aufhalten, das auf den Kleriker geschoßen oder geworfen wird. Ein Staubteufel wird durch einen Windstoß oder mindestens starke Winde zerstört, außerdem kann er nicht in Gebäuden oder gar unterirdisch existieren.

Strudelfluch (Wasser, Zerstörung)

Stufe 2 (Schwarzer Regenvogel)

Reichweite: Berührung

Dauer: Eine Stunde pro Stufe

Die Klerikerin verflucht ein Ziel dermaßen, das es sich nicht mehr auf einem Boot oder schwimmend fortbewegen kann, ohne von Strudeln betroffen zu sein. Kleine Boote könnten sinken, Schiffe werden stark verlangsamt und schwimmen ist so gut wie unmöglich, dies gilt eventuell auch für andere Wesen in der Nähe.

Ok, ich weiß nicht genau, ob ich das sieben Tage lang durchhalte, aber hier erstmal die 2. Stufe Zauber. Strudelfluch ist mit Absicht etwas wischiwaschi formuliert, weil ich keine genauen Regeln anhängen wollte – das wäre zu kompliziert, denke ich.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

PS: Bleibt Ungesund! Oder werdet Gesünder! 🙂