„Vollständige“ Waffenliste für Swords & Wizardry und Regelideen dazu

Swords & Wizardry Complete, jedenfalls.

Ehrlich gesagt, ist die Notwendigkeit hierfür nicht ganz so stark gegeben, wie bei den Rüstungen. Auch habe ich hier nicht so viel eigene Waffen geschaffen… eigentlich fallen mir auf Anhieb gar keine ein. Schließlich sind die Details eher unwichtig… man steckt das Spitze in den Gegner oder Haut mit Wucht drauf… Rinse, Repeat. Vorallem, da Swords & Wizardry ja keinen kritischen Treffermechanismus hat. aber ich dachte so bei mir, da hau ich doch noch ein paar mehr Dinge dazu, so geklaut aus OSRIC und Pathfinder bzw. D&D 3.x. Kann ja nicht schaden. Außerdem habe ich Hammer und Keulen zu optionalen Wurfwaffen gemacht, zumindest bei Keulen gibt es da historische Vorbilder (Nordamerikanische Ureinwohner und Maori zum Beispiel). Und was ist ein Hammer anderes, als eine Keule mit Eisen an einem Ende?

Oh, und Netze und Bolas mit Minimalregeln. Ein Kämpfer kann auch mehrere Wesen mit 1 TW oder darunter in einem Netz fangen, würde ich regeln (zumindest wenn die nebeneinander stehen). Weil es lustig ist. Bei den japanischen Waffen aus Pathfinder habe ich den Schadenswürfel fast überall nach unten gesetzt. Weil es sich besser anfühlte so. Außerdem, das meiste sind Bauernwaffen. Und auch mit Stangenwaffe allgemein fand ich, die Hellebarde braucht eine eigene Beschreibung, als Königin der Stangenwaffen.

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

03-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

06-09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

11

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

12-13

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

14-15

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

16-17

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

18-19

Hellebarde

1W10

18

14 GM

20

Kama

1W4

2

2 GM

21

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

22-24

Keule3

1W4

10

0 GM

25-27

Lanze

2W4+1

15

6 GM

28-29

Morgenstern

2W4

12

5 GM

30

Nunchaku

1W4

2

2 GM

31

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35

Sai

1W4

1

1 GM

36-40

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

41-46

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

47-49

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

50-54

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

55-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-74

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

75-77

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

78-81

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

82

Sense

2W4

15

18 GM

83

Siangham

1W4+1

2

3 GM

84-85

Sichel

1W4

2

6 GM

86-90

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

91-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

94-95

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

96-97

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

98-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

1 Waffe kann entweder ein- oder zweihändig geführt werden

2 Erhält +1 Schadensbonus wenn zweihändig geführt

3 Kann sowohl als Nahkampfwaffe, als auch als Wurfwaffe genutzt werden

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-07

01-06

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-19

07-10

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

08-12

11-13

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

20-38

14

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

15-20

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

20

21

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

39-43

22

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

21-25

23-25

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

26-28

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

29-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-50

36-42

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

44-80

43-52

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

51

53

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

52-58

54-59

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

59-62

60-62

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63-67

63-66

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

68-73

67-70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

74

71

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

75-85

72-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-84

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

85-89

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

86

90

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

87-92

91-94

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

93-95

95-96

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

96-00

97-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

1 Bolas werfen Gegner bei einem Treffer zu Boden, solange diese nicht größer als ein Pferd sind

2 Ein von einem Netz getroffener Gegner ist darin verstrickt, bis ein Rettungswurf gelingt, solange dieser nicht größer als ein Pferd ist

Ja, und die Fernkampftabelle hat drei Würfelspalten – Waffen, Muni und beides… für alle Gelegenheiten. Dadurch auch die Pfundligatur statt der Spalte „Gewicht (Pfund)“. Paßte einfach nicht anders.

Oh, und das Krummschwert ist ein alternatives Bastardschwert… Das Speer passt so, wie es ist, Kurz- und Langspeer war mir zu frickelig. Außerdem – Langspeer = Stangenwaffe. Und Speer an sich kann auch in einer Hand gehalten werden. 🙂

Außerdem fallen jetzt noch mehr Schwerter in die besondere Kategorie der magischen Schwerter, die unten in der Fußnote von Tabelle 91 zu 25% auftaucht. Nett! Und die ich unbedingt mit den Regeln aus dem DCC RPG aufpimpen will… 🙂

Und keine besonderen Regeln für den Totschläger – er ist einfach leicht zu verstecken. Ohnmächtig hauen geht sowieso irgendwie, dank des Korrektivs (=DM/GM/SL/Judge/Referee/Meister meinetwegen auch).

Bis denn dann

ER

Diese Tabellen sind open gaming content nach OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & Wizardry Complete Rules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

„Vollständige“ Waffenliste für Swords & Wizardry und Regelideen dazu, Copyright 2017, Christian Sturke

 

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Das Geheime Rezeptbuch der Hexe aus dem ertrunkenen Wald

Viele Legenden ranken sich um die namenlose Hexe, und mehr als ein Zypressensumpf und mehr als eine Flußau wurde schon als der ertrunkene Wald ihres Wirkens identifiziert. Das einzig greifbare jedoch, abgesehen von den verbrannten Überresten ihre Besens, die in einem Tempel der Hekate aufbewahrt werden, ist ihr Geheimes Rezeptbuch. Unzählige Abschriften kursieren in Hexenzirkeln und Magierkonklaven, was den Titel etwas redundant erscheinen läßt… auch nicht sicher ist, welche Rezepte wirklich auf die elusive Hexe zurückgehen. Die folgenden zehn Tränke werden jedoch von der Mehrheit arkaner Altertumsforscher als genuin angesehen:

W16

Trank

1

Albensucht

2-4

Drachenkralle

5

Engelstrunk

6-8

Faustschlag

9-10

Feuerschweif

11-12

Geisterfluch

13

Höllengebräu

14

Schlangenhäutung

15

Sieben Stimmen

16

Wirbelsturm in der Flasche

Hier hatte ich schon mal eine Handvoll Ringe ohne Beschreibung. Jetzt ein paar weniger Tränke… Nun, ich habe früher mal ein recht schodderiges ODS-Dokument mit Trankgenerator für Pathfinder auf dem Blog gehabt (2010…), das dann irgendwann von der Hostingseite geflogen ist, weil damals auf WordPress noch keine ODS-Dateien hochgeladen werden konnten. Aus Gründen und weil ich nicht zu viel Zeit in das alte Ding stecken möchte, hier die Tabellenversion:

W24

Konsistenz Farbe Details Geruch

1

alkoholisch blau Bläschen alter Fisch

2

ätherisch braun blubbernd ätherisch

3

dickflüssig bunt dampfend beißend

4

dicklich dunkelblau Flocken blumig

5

dünn fliederfarben gefrierend faul

6

dünnflüssig gelb glitzert frischgemähtes Gras

7

fettig gelbbraun heiß kaffeeartig

8

glibberig golden kalt kampferähnlich

9

langsam fließend grau Kohlensäure luftig

10

musartig grün kristallisiert mentholhartig

11

ölig hellblau kühl minzig

12

quecksilberartig klar leises Geräusch modrig

13

schleimig neongelb mit Haut moschusartig

14

schlüpfrig neongrün mit Larve nasser Hund

15

seifig orange Schaum Patschuli

16

seimig pink Schichten rosig

17

stockig rosa Schleim rott

18

teigig rot Schlieren säuerlich

19

verwässert sandbraun Schwebstoffe scharf

20

viskos schwarz schwerelos streng

21

wässrig silbern selbstbewegend süßlich

22

zäh türkis trüb Vanille

23

zäh fließend violett völlig opak verwesend

24

zähflüssig weiß warm völlig geruchslos

 

W24

Behälter Material Geschlossen mit Details

1

Ampulle Blei Deckel Angestoßen

2

Ampulle Bleiglas geschnitzter Holzkegel Anhänger, falsch**

3

Becher Bronze gespannte Lederhaut Anhänger, falsch**, andere Sprache

4

Bocksbeutel Buntglas gespanntes Wachspapier Anhänger, korrekt

5

Dose Eisen getrockneter Inhalt Anhänger, korrekt, andere Sprache

6

Einweckgefäß Elektrum gewachste Leinhaut Anhänger, leer

7

Fäßchen Elfenbein Glaskegel Anhänger, Piktogramm

8

Flakon Glas Knochenkegel Edelstein (1W% GM)

9

Flakon Glas Korken Eingekratzte Zeichen, falsch**

10

Fläschchen Gold Korken Eingekratzte Zeichen, korrekt

11

Fläschchen Holz Korken Etikett, falsch**

12

Fläschchen Keramik Korken Etikett, falsch**, andere Sprache

13

Fläschchen Kokosnuss Korken Etikett, korrekt

14

Flasche Kristall Korken Etikett, korrekt, andere Sprache

15

Flasche Kristallglas Kronkorken Etikett, leer

16

Kalebasse* Kupfer Lederstopfen Etikett, Piktogramm

17

Karaffe Kürbis Magie Holzfuß

18

Kelch Platin Metallkegel Metallfuß

19

Krug Porzellan Schimmelpropfen Papierhülle

20

Phiole Silber Schraubverschluß Plombe

21

Phiole Speckstein Sollbruchstelle Samtkästchen

22

Tasse Ton Stopfen Schlicht

23

Tiegel Wurzelholz Stopfen Wachssiegel

24

Lederschlauch* Zinn Offen… Wappen/Kennzeichnung

* Mit Material geschmückt ** Auf folgender Tabelle würfeln

W%

Text

1

3x Täglich einen Tropfen vor den Mahlzeiten

2

666

3

Aalaugen

4

ABC

5

Acetum Destillata

6

Adstringens

7

Alraune

8

Antitoxin

9

Aus Konzentrat

10

Bäh!

11

Baldrian

12

Bier

13

Bio

14

Bitte fragen Sie ihren Kleriker oder Alchemisten!

15

Bitte nicht anrühren!

16

Blut

17

Blutegel

18

Bohnen

19

Cola

20

Diät!

21

Drachenleber

22

Einhorn-Horn

23

Einhornhaar

24

Enthält Alkohol!

25

Erdbeer/Johannisbeer

26

Erst Morgen!

27

Explosiv!

28

Feuerwasser

29

Fledermausmilz

30

Florfliegen

31

Frei verkäuflich!

32

Frisch Erbrochen

33

Gänseblümchenwurzel

34

Gegen Schmerzen

35

Gesalzen

36

Getrocknete Feigen

37

Gift!

38

Gift!!!

39

Giftpilze

40

Greifenklauenpulver

41

Gürteltiergalle

42

Gut!

43

Heiltrank

44

Ingwer

45

Kaltgepresst!

46

Knöterich

47

Kräuterlikör

48

Kräutermischung

49

Kürbiskerne

50

Lecker

51

Leicht Entflammbar!

52

Liebstöckel

53

Limo

54

Linsen

55

Lurchaugen

56

Magisch!

57

Mama

58

Materia Prima

59

Mild!

60

Mindestens Vol 50%

61

Mit besten Wünschen!

62

Mit Fruchtfleisch

63

Mittelstrahl

64

Mondstein

65

Morgenurin

66

Nicht vor Sylvester!

67

Nicht zum Verzehr geeignet!

68

Nur Akut!!!

69

Nur gekühlt servieren

70

nur W% GM

71

Nur zum Einreiben!

72

Pfandflasche

73

Pfeffer

74

Quallenessenz

75

Rattenmilz

76

Raupen

77

Salz

78

Säure

79

Scarabäuskäfer (zu Pulver zerstoßen)

80

Scharf!

81

Schlangengift

82

Schmeckt schon komisch

83

Schnaps

84

Spinnenbeine

85

Steinöl

86

Stuhlprobe

87

Ungefiltert

88

Ungesüßt

89

Vor dem 12.04.1005 verbrauchen!

90

Vor Verzehr schütteln!

91

Vorsicht!

92

Weinrautenessenz

93

Wellhornschnecken

94

Wermut

95

Wundertinktur des Dr. Eisenbart

96

xxx

97

W%

98

Zimt

99

Zitronenschalen

100

Zucker

Hehe, Gift ! und  Gift!!!

Ja, das war das.

Bis dann denn

Euer Rorschachhamster

 

 

 

„Vollständige“ Rüstungsliste für Swords & Wizardry und Regelideen dazu

Swords & Wizardry Complete ist cool und sehr kompakt. Manchmal etwas zu kompakt für meinen Geschmack… So sind die Rüstungen OD&D-haft auf Leder, Platte, Kette und Ring. Ring war wahrscheinlich in irgendeinem Supplement, weil ich meine zu erinnern, das White Box (oder irgendwas) nur drei hat? Egal. Aber – AD&… äh, ich meine OSRIC, zum Beispiel, hat eine Menge mehr und ich hab auch schon ein paar Rüstungen für Pathfinder hier reingestellt… Also eine vollständige Tabelle. Schon, das man sich keine Gedanken machen muß, wenn im einen alten Abenteuer ein Bänderpanzer +2 auftaucht, was man daraus macht…

Nun, Swords & Wizardry hat keine beschränkte Bewegung durch bestimmte Rüstungstypen, sondern „nur“ durch Gewicht (magische Rüstungen sind nur halb so schwer!). Das heißt auch, das Rüstungen nur durch drei Eigenschaften unterschieden werden: Rüstungsbonus, Gewicht und Preis. Und das heißt, das Rüstungen mit gleichem Bonus nur durch Gewicht und Preis unterschiedlich sind… Also, einfach nur um Sinn zu machen, sind leichte Rüstungen Teurer. Und umgekehrt. Ah, und Außerdem ist der Rüstungsbonus nur zwischen -1[+1] und -6[+6]… Da mußte dann noch etwas angepaßt werden.

So, das war der einfache, wenn auch aufwendige, Teil. Hin und herschieben, das es Sinn macht, im Endeffekt.

Dann habe ich mir noch Gedanken um Schilde und Helme gemacht. Bei S&W gibt es Schild. Punkt. Pathfinder macht ja Leichte und schwere Holz- und Metallschilde… ok, ich hab die blöden Materialien rausgenommen (auch weil ein reines Metallschild eigentlich Blödsinn ist… und wenn es kein reines Metallschild ist, woraus besteht es wohl hauptsächlich… o_Ô). Schilde können auch aus Leder oder Flechtwerk sein oder irgendwas, ganz egal, Regeltechnisch. Natürlich ist ein kleines Schild oder eine Tartsche genausogut gegen Feinde bei S&W, aber zum Glück gibt es ja noch die Situationen, wo das große Korrektiv die Unterschiede geltend macht… sprich der Spielleiter. Oder die Spielleiterin (Blöde deutsche Sprache mit ihrem männlichem Neutrum, aber immer noch besser als alle Alternativen, die ich bis jetzt gesehen habe… :P). Aber ich habe mir auch Gedanken um Helme gemacht. AD&D hatte die Regel, das Gegner bei Leuten ohne Helm in bestimmten Situationen gegen RK 9 hauen dürfen… so aus dem Gedächtnis. Und macht  auch Sinn, die Leute haben ja früher nicht aus Jux und Dollerei Eisen an die Köpfe gebunden. Nun, „Shields shall be splintered“ von Trollsmyth (2008 schon…) ist gesetzt bei mir wenn 0 TP = tot. Für Helme habe ich was ähnliches. Bei Swords&Wizardry Complete wird gesagt, wenn kritische Treffer, dann höchstens +1 auf Schaden, weil das schon viel ist, aber dadurch das ich letztens das Warhammer 2e (mit 1E Regelbuch) Bundle erworben habe, will ich auch etwas Auge ausgestochen und so weiter reinhaben – und da kommen dann Helme ins Spiel: Einen Helm kann man vor dem kritischen Wurf opfern. Helm kaputt, aber „nur“ ein normaler Treffer. Heh. Das macht sie nützlich, und man muß keinen tragen, aber… Außerdem noch ein bisschen mehr Nahkampfboost für Kämpfer und Kleriker. Auch hier sind die verschieden großen Helme erstmal rein kosmetisch, aber das Korrektiv… Ich bin mir überhaupt nicht sicher, ob ich das nicht auch schon mal gelesen habe, irgendwo… Übrigens eine kritische Treffertabelle kann auch als Death & Dismemberment Tabelle herhalten… Also, sie wird gewürfelt bei unter 0 und verhindert vielleicht den Tot. Aber nur vielleicht. Stattdessen Ohr ab. Oder Querschnittsgelähmt (Was einen Zauberkundigen ja vielleicht noch im Spiel hält…). Naja, Glück gehört halt dazu. Mal sehen.

So jetzt die Tabelle, die ich aus meinen Steinzeittabellen und anderen Dingen (Muskelpanzer, Leinenpanzer, Klibanion) sowie der Standard OSRIC/AD&D-Vielfalt erstellt habe. mit zwei W%-Würfen. Die erste Zeile ist zum Bestimmen magischer Rüstungen vorgesehen, die zweite zum Bestimmen eines Rüstungsteiles, ganz allgemein (Schilde kommen in den S&W Schatztabellen unabhängig von Rüstungen vor).

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

03-04

Schild

-1[+1]

10

15 GM

05

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

06

Tartsche

-1[+1]

5

15 GM

01-02

07-08

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

03-04

09-10

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

05-06

11

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

07-22

12-27

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

23

28

Muskel*

-2[+2]

25

95 GM

24-26

29-30

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

27

31

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

28

32

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

29-44

33-48

Ring

-3[+3]

40

30 GM

45

49

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

46-48

50-51

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

49-64

52-67

Kette

-4[+4]

50

75 GM

65-66

68

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

67-69

69-70

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

70-72

71-72

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

73-76

73-74

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

77

75

Brigantine

-5[+5]

45

125 GM

78-80

76-77

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

81

78

Klibanion*

-5[+5]

55

90 GM

82-83

79

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

84-99

80-95

Platte

-6[+6]

70

100 GM

00

96

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

97-98

Kleiner Helm

5

3 GM

99

Mittlerer Helm

10

8 GM

00

Großer Helm

15

15 GM

* Muskelpanzer geben +1 auf Reaktionen, ein Klibanion schützt im warmen Wetter

** Für Druiden erlaubt

 

Außerdem hatte ich überlegt, das man Helme vielleicht auch mit magischen RK-Bonus versehen kann, der aber nicht zu anderne magischen Boni von Rüstung und Schild hinzuaddiert wird… Helme nützen also nur was, wenn die Magie nicht vorhanden oder vielleicht nicht so stark wie der Helm ist… Ein Helm +3, zum Beispiel, erzeugt die gleiche RK mit einem Plattenpanzer zusammen, wie mit einem Plattenpanzer +2, nähmlich 0[19], aber nützt gar nichts bei einem Plattenpanzer +3 (weil die gleiche RK), oder beliebigen Kombinationen aus Schild und Panzer über insgesamt +2… Nur Kleriker und Kämpfer dürfen Helme tragen, also inklusive Waldläufer, Paladine – und Druiden bei sowas wie Eberzahnhelmen… vielleicht?

Achso, und noch Art des zufälligen Schildes: W6 auf der zweiten Spalte. ^_^

Heh! Für Helmdetails können die Teiltabellen von B/XBlackrazors Zufallsmützen benutzt werden. 🙂

Waffentabelle schau ich mir auch nochmal an, denke ich.

Aber S&W wird wohl meine nächste Kampagne, doch dazu später mehr… ^_^

Bis denn dann

ER

Diese Tabelle ist open gaming content nach OGL mit folgendem §15:

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Swords & Wizardry Complete Rules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

„Vollständige“ Rüstungsliste für Swords & Wizardry und Regelideen dazu, Copyright 2017, Christian Sturke

 

Antike Griechenfamilien auf die Schnelle

 

Ich hab mal die Ideen der schnellen Clans etc. auf eine menschliche Kultur übertragen, wer also etwas ähnliches wie Griechen in seiner Kampagne hat, kann dies benutzen.

Ok, erstmal kleine Vorwarnung – der zufällige Namensgeneratorr erzeugt ziemliches Kauderwelsch in Altgriechisch, aber – Hey! Was soll’s! Lustiger als eine korrekte Namensliste. 😉 Oh, und Vokale alle einzeln aussprechen. Also Plato-on statt Platohn. In diesem Falle kann man natürlich auch das doppelte O einfach zu einem zusammenziehen… ^_^

Griechen der Antike hatten keine Nachnamen, aber einige Familien wurden nach berühmten Vorfahren identifiziert, zum Beispiel werden die Plejaden auch Atlantiden genannt, weil sie von Atlas abstammen. Also einfach einen Namen in der Tabelle unten auswürfeln und irgendwie die ĺetzte Silbe durch -iden ersetzen osä. Passt schon…

Außerdem habe ich noch eine Götterliste hinzugefügt, weil in einer Fantasykampagne alle einen göttlichen Urahn oder eine göttliche Urahnin haben sollten. Da die Griechen eher individualistisch drauf waren, sind die für etwas Bestimmtes berühmten und berüchtigten Verwandten Individuen mit Namen. Und weil die alten Frauenhasser so drauf waren, sind nur Magierinnen berüchtigt – und ja, Knabenliebe steht nicht unter berüchtigt. Das war einfach so, damals… kannste natürlich alles ändern, wenn du zu zartbesaitet für die (pseudo-)historischen Grausamkeiten bist.

W30

Göttlicher Vorfahr Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Amphitrite (W) Abenteuerlust Armut Ausgelöscht***

2

Aphrodite (W) Ahnenkunde Dieb* Demokraten

3

Apollon Aristokraten Dummheit Einflußreich

4

Ares Athleten* Feigheit Friedensstifter

5

Artemis (W) Beamte Geheimnisse Groß

6

Athene (W) Besonnenheit Geiz Händler

7

Demeter (W) Bildhauer Häßlicher Körperbau Haustiere

8

Dionysos Dichter* Hybris Isolationistisch

9

Eos (W) Ebenmäßige Glieder Illiteralität Klein

10

Glaukos Gerechtigkeit Jähzorn Kleine Polis

11

Hades Gesundheit Kränklich Knabenliebe

12

Hekate (W) Glück Lohnarbeit Kolonisten

13

Helios Gründerfamilie Lügner* Königsfamilie

14

Hephaistos Heros* Magierin* Landgut

15

Herakles Kinderreichtum Ohne Ehrgeiz Mächtige Polis

16

Hermes Klugheit Pech Minenbesitzer

17

Hypnos Krieger Prahlerisch Neutralität

18

Iris (W) Mediziner* Primitiv Pferdezucht

19

Nereus Musiker* Prunksucht Propheten

20

Nyx (W) Ölbauern Rachsucht Schönes Heim

21

Okeanos Orakel* Schlacht verloren Sklavenhalter

22

Pan Philosophen* Trunksucht Spielestifter

23

Poseidon Priester* Tyrann* Tempelstiftung

24

Proteus Redner* Unfruchtbarkeit Teure Weihegaben

25

Rhea (W) Reichtum Ungepflegtheit Uralt

26

Selene (W) Schiffsbauer* Unterwürfigkeit Verbündet, Volk

27

Tethys (W) Seefahrer* Versklavt gewesen Verfeindet, Volk

28

Thanatos Stratege* Versklavt** Viehzucht

29

Tyche (W) Tapferkeit Wildheit von weit her

30

Zeus Vasenmaler* Zügellosigkeit Weit verstreut

* Dies sind einzelne Individuen aus der gleichen Familie, noch einen Namen auswürfeln

** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein…

*** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC

W30

Vorname 1 Vorname M 2 Vorname W 2

1

Achille ades anassa

2

Anaxi andros andra

3

Anti as be

4

Bere bios chis

5

Chairo chios dike

6

Dio demos ene

7

Damo deukes ete

8

Epi eas genie

9

Eury ephon gone

10

Gai es ia

11

Gany kles inna

12

Hegy kon ira

13

Iphi kos is

14

Iaso krates isia

15

Kadi kouros issa

16

Kleony laos kaa

17

Leone los kis

18

Ly machos na

19

Mene medes ne

20

Milti medon nike

21

Nausi mos no

22

Niko nios opis

23

Ono ochos pe

24

Plato on pho

25

Poly os sa

26

Seleu phon so

27

So phos te

28

Tele thenes tha

29

Timo theos to

30

Xeno thokles yra

Testlauf (bei dem ich natürlich zufällig das Geschlecht auswürfele… wobei Dichterinnen wurden tatsächlich hoch geschätzt in der „echten“ Antike, Sappho sag ich nur):

Achilleandra, abstammend von Amphitrite, von den Platolaiden, die Familie ist berühmt für die Dichterin Meneinna und berüchtigt für Jähzorn, und ist bekannt dafür, Händler zu sein

eî!

Höhöhö!

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Halblingfamilien auf die Schnelle

Halblinge, oder Hobbits, wie es JRR Tolkien geklaut hat*, haben für mich keine Clans sondern Familien. Sie sind extrem konservativ und manchmal sogar reaktionär. Für Halblinge sind Dinge wie Abenteuerlust und Armut negativ – und bemerkenswert, ist es, wenn Mitglieder einer Halblingsfamile an einer Schlacht teilgenommen haben. Der Ausgang interessiert die Halblinge meist nicht, es sei denn, der Stammbaum einer Familie wurde beschnitten.

Viel hiervon ist zugegebenermaßen aus der Ardapedia geklaut/inspiriert. Es gibt keine ausgestoßenen Familienmitglieder bei Halblingen… Familie klebt, da kann man nix machen.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Alt Ahnenkunde Abenteuerlust Abspaltung*

2

Beut backen Bauern Armut an Schlacht beteiligt

3

Bolg bauch Beständigkeit Boot fahren Ausgelöscht**

4

Eier bein Bogenschützen Diebe Berühmter Smial

5

Falb berg Brauer Dürrer Körperbau Einflußreich

6

Falt bläser Briefträger Faulheit Eng Verbündet*

7

Gams bock Büttel Fremdes Blut Grabenbau

8

Groß dorf Ehrenwert Geheimnisse Groß

9

Grün en Feiern Geiz Guten Boden

10

Gut er Fröhlichkeit Heimlichkeit Handel mit Anderen

11

Haar fuß Gärtner Illiteralität Haustiere

12

Horn gürtel Gesundheit Jähzornig Heckenbau

13

Hütt hand Glück Kannibalismus im Wald

14

Lab haut Großen Wuchs Kränklich in bewaldeten Hügeln

15

Lang heim Großzügigkeit Lügner in der Ebene

16

Loch herz Hundezucht Merkwürdig Isolationistisch

17

Nies höhlen Kegelspieler Missmut Klein

18

Paus holm Kinderreichtum Neid lebt bei Menschen

19

Platsch in Kochkunst Pech Neutralität

20

Sack inger Musiker Primitiv Nutztiere

21

Sandig junge Pfeifenkraut Redefaul Obstplantagen

22

Schnaps kind Reichtum Reisende Schönes Heim

23

Schön kopf Schriftsteller Tollkühnheit Uralt

24

Seil kraut Smialbau Trunksucht Verbündet, Volk

25

Starr leib Thainsfamilie Unfruchtbarkeit Verfeindet*

26

Stolz lin Verwandter Ungepflegtheit Versklavt***

27

Straff mann Viele Mathoms Ungeschick Versklavt gewesen

28

Unter nase Weinbauern Verwandter Viehzucht

29

Weiß ner Wurfkünstler Völlerei von weit her

30

Zwie zunge Zuverlässigkeit Wildheit Weit verstreut

* Zweite Familie auswürfeln

** bis auf Spielercharaktere oder einzelne NSC – bei Halblingen ist es wahrscheinlicher, dass dies nicht Gewaltsam passiert ist

*** Oha. Ein Spielercharakter ist natürlich entkommen. Sein Ziel sollte normalerweise klar sein…

W30

Vorname 1 Vorname M 2 Vorname W 2 Ortsname I Ortsname II

1

Band bo adonna Balg

2

Bil cho alda Bär au

3

Bru ding amine Dachs bauten

4

Di do cia Finken binge

5

Dru fast da Frosch bruch

6

Elf fred dine Fuchs brunn

7

Fast fus drida Grün bühl

8

Fro ger elia Hafer burg

9

Hal go erite Hasen en

10

Han in erose Hecken end

11

Har inard gard Hobb fall

12

Hu lo imine Krick feld

13

Lau man ine Lang furchen

14

Lo mar inia Lützel furt

15

Mi no ke Moor grund

16

Mo o la Nadel gut

17

Od o lika Neu hain

18

Ol o ly Ober hang

19

Oth obras mute Reep heim

20

Pip olph na Rohr hof

21

Reg os onie Schär hohl

22

Ro red ra Stein holm

23

Rol ro rosa Stock ingen

24

Ru sco ta Tiefen loch

25

Sal stan te Unter rast

26

Sam ter tia Wald scheid

27

San tho tina Wasser schlupf

28

Tim to tine Weg sitz

29

Tol weis via Weiden stetten

30

Wili will ylla Weiß türmen

Zuerst hatte ich hier einfach männliche und weibliche Vornamen, aber das war mir zu langweilig, und außerdem Frodo und Bilbo… wenn man sie jetzt zufällig erwürfelt, ist das dagegen lustig. Finde ich.

Testlauf:

Tolerite Haarnase, aus Hasenheim, die Familie ist berühmt für Schriftsteller und berüchtigt für Tolmute Haarnase (Verwandte), und ist bekannt dafür, bei Menschen zu leben

Und wenn weitere weibliche Verwandte von Frau Haarnase gebraucht werden, würfele ich einfach nur den zweiten Teil aus. Man weiß jetzt schon das Namen mit Tol- hier sehr oft sind. Und das nur aufgrund reinen Zufalles… ^_^

Wofür Tolmnute berüchtigt ist, sollte man dem Spieler überlassen. NSC reagieren meist unwirsch auf Fragen nach berüchtigten Familienmitgliedern, also braucht man als Spielleiter nur zu mauern, wenn einem spontan nichts einfällt – oder als Spieler natürlich auch, wenn wir schon dabei sind. 😉

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

* Nur zum Triggern so behauptet. Nach seiner Aussage reiner Zufall, aber das Wort „Hobbits“ kommt in den Denham Tracts, einer Folkloresammlung, vor, die JRR gekannt haben könnte, denke ich, wenn man das Thema bedenkt. Band 2 (verlinkt) Seite 79 in einer unkommentierten Auflistung, also ohne Details… Kann natürlich auch Zufalll sein. Oder unbewußte Erinnerung. Oder was.

Armdrücken – und andere Vergleiche für OSR-Spiele

Aus mir unerfindlichen Gründen* kam ich eben auf die Idee, das man Armdrücken folgendermaßen abbilden kann:

Es gibt drei Phasen: Start, 45 Grad Neigung, kurz vor Exitus.

Charaktere würfeln vergleichende ST-Proben, das höhere Ergebnis gewinnt, solange das unter oder gleich dem ST-Wert ist. Verlieren beide, gewinnt immer noch das höhere Ergebnis… Bei einer 45 Grad Neigung hat der Verlierer einen Abzug von 4 auf den ST-Wert, bei kurz vor Exitus einen Abzug von 8. Fertig. Gewinnt der Verlierer, geht es natürlich wieder zurück.

Durch den höheren Wurf haben gleich schwache Charaktere einen Mechanismus, der zieht, und nicht in Fehlschläge und neu würfeln oder so endet – das passiert nur wenn beide genau das gleiche Ergebnis würfeln, und beide gewinnen oder verlieren.

Man könnte das auch etwas Abstrakter für Geschicklichkeitsspiele benutzen… oder Ausdauerrennen (KO). Bei geistigen Attributen sollte Rollenspiel zur Anwendung kommen, aber Schachspielen (IN), Pokern (CH) oder reinen Glücksspielen (WE) geht das aber schon. Es sei denn man, will das ausspielen… Schachbrett raus! 😉

Das Schöne daran ist, das „Drei Phasen, -4 & -8 für den Verlierer“ alles ist, was man sich merken braucht.

Tritte unterm Tisch gegen das Schienbein des Gegners und andere rechtschaffene Traditionen geben natürlich Mali für den Getretenen. Sollte aber nur einmal funktionieren, danach muß man sich was anderes überlegen. Malus ist höchstens -2, normalerweise -1.

Nur mal so rausgeschrieben.

BDD

ER

* Kam aus dem nix, die Idee. Ts.

Elfische Häuser auf die Schnelle

OK, jetzt noch für die Spitzohren, nachdem ich die fetten Bartträger schon abgehandelt habe. Für SC und Spielleiter. Und auch hier müssen Details ausgearbeitet werden, natürlich. Die Tabelle ist etwas anders, und trotzdem ähnlich. Uralt zum Beispiel ist, anders als bei den Zwergen, für Elfen nichts wofür ein Haus berühmt ist, aber bekannt. Elfen werden auch nicht verklavt. Halten aber manchmal Sklaven, einfach weil Elfen halt eine sehr alte Kultur ist. Wenn deine Elfen eher nur hübsch und nett sind… kann ich da auch nix dran ändern.

W30

Name I Name II Berühmt für Berüchtigt für Anderes

1

Adler baum Androgynität Abgehobenheit Abspaltung***

2

Bogen blatt Anmut Amoralität Arm

3

Falke blüte Barden Arroganz Ausgelöscht****

4

Flammen fall Baumformer Beratungsresistenz Berühmtes Schloß

5

Frühling fang Mitglied Mitglied Einflußreich

6

Geist feuer Bildhauer Böse Magie Eng Verbündet***

7

Glocke freude Bogner Brutalität Erbauer

8

Grau freund Diplomatie Diebe Feindschaft, Volk

9

Grün frost Druidenfreunde Drowblut Groß

10

Heim glanz Feenblut** Feenblut** Haustiere

11

Herbst gold Feste Flatterhaftigkeit Hüter der Natur

12

Hirsch haar Freizügigkeit Grobheit im Bergtal

13

Klinge horn Freundlichkeit Herrschsucht im tiefen Wald

14

Leucht jäger Gehör Ignoranz In Baumwipfeln

15

Lieb juwel Geschick Kraftlosigkeit Isolationistisch

16

Mond lächeln Jäger Launenhaftigkeit Klein

17

Pfeil regen Juweliere Lügen Krieg mit Orks, etc.

18

Rabe schein Klugheit Manipulation Neutralität

19

Ring schiff Krieger Perversionen Nutztiere

20

Sommer schimmer Kunsthandwerker Pragmatismus Reich

21

Sonne schleier Mut Promiskuität Schlacht gewonnen

22

Stern schnee Reinheit Sklavenhalter Schlacht verloren

23

Tau silber Schmale Figur Torheit Schönes Heim

24

Treu sprung Schneider Trägheit Tierfreunde

25

Wald tanz Schönheit Überheblichkeit Uralt

26

Wasser trauer Sehkraft Verschlagenheit Verbündet, Volk

27

Weiß tropfen Treue Verwirrtheit Verfeindet***

28

Winter wind Weisheit Wildheit von weit her

29

Wolken zauber Weissagung Willkür Weit verstreut

30

Kein Haus!* zorn Zauberei Wortbruch Wissen

* Hör auf zu würfeln, du widerlicher Ausgestoßener! Es sei denn, du willst wissen, welches Haus dich rausgeschmissen hat…

** Feenblut hat zwei Seiten…

*** Zweites Haus auswürfeln

**** Bis auf den SC, offensichtlich

 

Bei den Namen bin ich einen anderen Weg gegangen, ich habe die ersten beiden Spalten ins Sindarin übersetzt, grobmotorisch und völlig ohne zu viel Mühe inklusive Verb gleich Substantiv, nach sindarin.de – und dies sind auch die Übersetzungen der Begriffe oben in der ersten Tabelle (Deswegen auch kein 30. Eintrag in der ersten Spalte). Und dann habe ich noch eine Silbentabelle aus dem Arm geschüttelt, die sich für mich einfach elfischer anhört, als Sindarin… hum… Also, für Personennamen würfel ich einfach dreimal auf der dritten Spalte, das klingt ganz gut.

W30

I II Silben

1

Thoron galadh a’e

2

Cu las a’l

3

Fion loth a’s

4

Lach dant ael

5

Ethuil gad ael

6

Faer naur aer

7

Nell gell aes

8

Mith mellon al

9

Calen heleg asa

10

Milbar aglar ase

11

Lasbelin col asi

12

Aras fin asu

13

Hathel ras chi

14

Gal faron dim

15

Muin mir el

16

Ithil raen ian

17

Plinn ross iel

18

Crebain sila il

19

Corf cair il

20

Laer glin im

21

Anor esgal in

22

Elen glos inel

23

Midh celeb lan

24

Astor cabed lim

25

Eryn liltha od

26

Nen nur ol

27

Nim limig rim

28

Rhiw gwae u’e

29

Fan luth ul

30

ruth uvi

Testlauf:

Illanaes (w), vom Haus Sonnensprung (Anorcabed), das berühmt für Weisheit, berüchtigt für Perversionen, bekannt für sein Wissen ist.

Sind wir das nicht alle? Äh… egal.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster