MGdA +18 – Zufällige Ausrüstung für Zauberkundige

Bei den Zauberkundigen habe ich noch etwas mehr gemacht – erstmal eine Handvoll mehr Nahkampfwaffen, die nicht wirklich besser sind, nur anders, aber kommen einem vielleicht bekannt vor. 🙂 Und halt eine Rüstungstabelle, die nur eine Kleidungstabelle ist. Logisch. Wobei mir gerade auffällt, das der Kurzstab zumindest auch was für Kleriker und Mönche wäre… und in die Hauptwaffentabelle gehören die ja auch noch… Ups! Später…

Zauberkundiger

W20

Zauberkundigenwaffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

1 – 7

Stab (Zweihändig)

1W6

10

-10 GM*

8 – 10

Kurzstab

1W4

1

-5 GM*

11 – 12

Kampfszepter

1W4

2

10 GM

13

Rute

1W3

1

-5 GM*

14 – 20

Dolch³

1W4

2

2 GM

* Diese Waffen sind auch für 0 GM in der Natur zu finden, aber die im Besitz Zauberkundiger sind meist aufwendiger und verziert – eine Frage des Status.

Waffe

W6

Zauberkundigen Wurfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-04

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

05-06

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

W% Zauberkundigengewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Abendkleid

-0[+0]

25

100 GM

03-04

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

05-11

Gewand mit Pelzkragen

-0[+0]

8

7 GM

12-17

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

18-21

Kopfbedeckung, Filzhut

-0[+0]

1/2

3 GM

22-25

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

26-27

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

28-31

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

32-33

Kopfbedeckung, Nachtmütze

-0[+0]

1/4

1 GM

34-39

Kopfbedeckung, Spitzhut

-0[+0]

1

10 GM

40-45

Kopfbedeckung, Turban

-0[+0]

1

5 GM

46-47

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

48-49

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

50-54

Samtrobe

-0[+0]

15

20 GM

55-59

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

60-65

Toga mit Pelzkragen

-0[+0]

10

14 GM

66-71

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

72-77

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

78-83

Umhang, Baumwoll-

-0[+0]

2

1 GM

84-89

Umhang, fein

-0[+0]

1

7 GM

90-96

Wams

-0[+0]

3

5 GM

97-00

Wams, Leder-

-0[+0]

5

6 GM

Jo. Keine Ahnung was wann. Vielleicht die Tabellen für die Affixe für Charakterklassen?

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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MGdA +17 – Zufällige Ausrüstung für Waldläufer

Etwas später heute wegen Sachen, die passiert sind.

Ja, Waldläufer, auch eigentlich das gleiche wie Kämpfer, aber denen habe ich auch die Druiden-, sprich Naturmaterialien-, rüstungen, weil es passt.

Waldläufer

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

03-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

06-09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

11

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

12-13

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

14-15

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

16-17

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

18-19

Hellebarde

1W10

18

14 GM

20

Kama

1W4

2

2 GM

21

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

22-24

Keule3

1W4

10

0 GM

25-27

Lanze

2W4+1

15

6 GM

28-29

Morgenstern

2W4

12

5 GM

30

Nunchaku

1W4

2

2 GM

31

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35

Sai

1W4

1

1 GM

36-40

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

41-46

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

47-49

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

50-54

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

55-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-74

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

75-77

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

78-81

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

82

Sense

2W4

15

18 GM

83

Siangham

1W4+1

2

3 GM

84-85

Sichel

1W4

2

6 GM

86-90

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

91-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

94-95

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

96-97

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

98-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-07

01-06

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-19

07-10

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

08-12

11-13

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

20-38

14

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

15-20

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

20

21

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

39-43

22

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

21-25

23-25

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

26-28

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

29-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-50

36-42

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

44-80

43-52

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

51

53

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

52-58

54-59

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

59-62

60-62

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63-67

63-66

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

68-73

67-70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

74

71

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

75-85

72-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-84

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

85-89

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

86

90

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

87-92

91-94

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

93-95

95-96

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

96-00

97-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

 

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

03-04

Schild

-1[+1]

10

15 GM

05

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

06

Tartsche

-1[+1]

5

15 GM

01-02

07-08

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

03-04

09-10

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

05-06

11-12

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

07-22

13-27

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

23

28

Muskel*

-2[+2]

25

95 GM

24-26

29-30

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

27

31-32

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

28

33-34

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

29-44

35-48

Ring

-3[+3]

40

30 GM

45

49-50

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

46-48

51-54

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

49-64

55-65

Kette

-4[+4]

50

75 GM

65-66

66-68

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

67-69

69-70

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

70-72

71-72

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

73-76

73-74

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

77

75

Brigantine

-5[+5]

45

125 GM

78-80

76-77

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

81

78

Klibanion*

-5[+5]

55

90 GM

82-83

79

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

84-99

80-95

Platte

-6[+6]

70

100 GM

00

96

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

97-98

Kleiner Helm

5

3 GM

99

Mittlerer Helm

10

8 GM

00

Großer Helm

15

15 GM

Jo, morgen noch Zauberkundiger, das war dann erstmal das – ich weiß nicht wann ich weiter mache, ne Menge los gerade, aber schaun wir mal.

Bis Denn Dann

euer rorschachhamster

MGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine

Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? 😉

Paladin

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05-08

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10-12

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

13-14

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

15

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

16-17

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

18

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

19-22

Hellebarde

1W10

18

14 GM

23

Kama

1W4

2

2 GM

24-25

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

26

Keule3

1W4

10

0 GM

27-30

Lanze

2W4+1

15

6 GM

31-33

Morgenstern

2W4

12

5 GM

34

Nunchaku

1W4

2

2 GM

35-36

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

37

Peitsche

1W3

2

1 GM

38

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

39-40

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

41

Sai

1W4

1

1 GM

42-44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45-49

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

50-54

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

55-59

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

60-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-79

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

80-82

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

83-88

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

89

Sense

2W4

15

18 GM

90

Siangham

1W4+1

2

3 GM

91

Sichel

1W4

2

6 GM

92-94

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

95

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

96

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

97-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-12

01-10

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

01-28

11-12

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

13

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

21-25

14-19

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

20-30

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

31-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-58

36-52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

29-80

53-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

59

63

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

60-62

64-65

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

63-69

66-70

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

70-73

71

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

74-75

72

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

76

73

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

77-79

74-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-82

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

83

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

80-89

84-90

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

90

91-93

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

91-00

94-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

1-3

Großer Helm

15

15 GM

4-6

Kleiner Helm

5

3 GM

7-9

Mittlerer Helm

10

8 GM

10

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

11

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

12

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

13

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

14

Kopfbedeckung, Tiara

-0[+0]

1

10 GM

15

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

16

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

17

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

18

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

19-20

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

21-23

Schild

-1[+1]

10

15 GM

24-25

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

01-10

26-30

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

11-30

31-40

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

31-36

41-45

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

37-42

46-49

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

43-47

50-54

Ring

-3[+3]

40

30 GM

48-67

55-70

Kette

-4[+4]

50

75 GM

68-70

71-72

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

71-74

73-75

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

75-79

76-80

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

80-84

81-84

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

85-90

85-90

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

91-00

91-00

Platte

-6[+6]

70

100 GM

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche

Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie der 80er bin. Außerdem, nur rote Maske, weil ich die Teenage Mutant Ninja Turtles als Comic von Eastman und Laird gelesen habe, und die hatten alle rote Masken… und mein Lieblingszitat aus dem ersten Comic: „Ja, es stimmt, wir können bluten. Aber sie konnten es besser!“ – hatte nicht viel mit der Kinderserie zu tun. Und das TMNT-RPG, auch sehr cool, allerdings natürlich Palladiumkompliziert… Und schlußendlich gibt es die ja eh nicht in meiner Wikinger/Griechenkampagne. 🙂

Mönch

W%

Mönchswaffen

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

03

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

04

Dolch3

1W4

2

2 GM

05

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

06

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

07

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

08

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

09

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

10

Hellebarde

1W10

18

14 GM

11-19

Kama

1W4

2

2 GM

20

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

21

Keule3

1W4

10

0 GM

22

Morgenstern

2W4

12

5 GM

23-31

Nunchaku

1W4

2

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35-43

Sai

1W4

1

1 GM

44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

46-50

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

51-55

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

56-60

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

61

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

62

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

63

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

64

Sense

2W4

15

18 GM

65-73

Siangham

1W4+1

2

3 GM

74

Sichel

1W4

2

6 GM

75-83

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

84-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Mönchsfernkampfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-17

01-09

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-15

10-18

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

18-20

19-21

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

18-22

22-24

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

21

25

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

22-37

26-32

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

23-40

33-41

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

38

42

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

39-48

43-51

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

49

52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

50-56

53-56

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

41-90

57-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

57-60

63-66

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

61

67

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

62

68

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63

69

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

64

70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

65-69

71-79

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

70-71

80

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

91-98

81

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

99-00

82

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

72-87

83-92

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

88-90

93

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

91-98

94-99

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

00

00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% Mönchsgewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-03

Armreifen mit Bleigewichten

-0[+0]

10+

10 GM

04-08

Armwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

09-16

Bettlerlumpen

-0[+0]

2

0 GM

17-19

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

20-24

Kopfbedeckung, Gelehrtenhut

-0[+0]

1/4

1 GM

25-29

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

30-36

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

37-43

Kopfbedeckung, Strohhut

-0[+0]

1

1 GM

44-50

Maske, rotes Band mit Augenschlitzen

-0[+0]

1 GM

51-53

Ninjagewand, bunte Farbe

-0[+0]

4

12 GM

54-60

Ninjagewand, schwarz

-0[+0]

4

10 GM

61-65

Pluderhose

-0[+0]

2

4 GM

66-70

Schuhe, einfach

-0[+0]

3

2 GM

71-75

Schuhe, Sandalen

-0[+0]

2

1 GM

76-78

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

79-83

Tuchjacke, langärmlig, schlicht

-0[+0]

8

2 GM

84-90

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

91-95

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

96-00

Wadenwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +14 – Zufällige Ausrüstung für Kleriker

Ja, Kleriker. Ein bisschen mehr Auswahl in den Nahkampfwaffen, und Rüstungen halt sowieso – wobei ich die meisten Druidenrüstungen weggelassen habe, weil Kleriker nun mal etwas mehr auf ihr Äußeres achten als Kämpfer und prinzipiell für Zivilisation stehen – zumindest in den meisten Old-School-Spielen. Und ein paar Kleidungsstücke.

Kleriker

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-08

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

09-23

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

24-30

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

31-53

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

54

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

55-59

Keule3

1W4

10

0 GM

60-67

Morgenstern

2W4

12

5 GM

68

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

69

Peitsche

1W3

2

1 GM

70-75

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

76-89

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

90-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

Waffe

W6

Muni

W6

Alles

W10

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-02

01-03

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

03

04

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

04-06

05-08

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

01-02

09

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

03-06

10

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

W% W% Schilde und anderes
Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

1-3

Großer Helm

15

15 GM

4-6

Kleiner Helm

5

3 GM

7-9

Mittlerer Helm

10

8 GM

10

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

11

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

12

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

13

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

14

Kopfbedeckung, Tiara

-0[+0]

1

10 GM

15

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

16

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

17

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

18

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

19-20

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

21-23

Schild

-1[+1]

10

15 GM

24-25

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

01-10

26-30

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

11-30

31-40

Leder

-2[+2]

25

5 GM

31-36

41-45

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

37-42

46-49

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

43-47

50-54

Ring

-3[+3]

40

30 GM

48-67

55-70

Kette

-4[+4]

50

75 GM

68-70

71-72

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

71-74

73-75

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

75-79

76-80

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

80-84

81-84

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

85-90

85-90

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

91-00

91-00

Platte

-6[+6]

70

100 GM

Euer Rorschachhamster

Bis denn dann

MGdA +13 – Zufällige Ausrüstung für Kämpfer

Kämpfer haben keine Besonderheiten, außer das ich viele sehr leichte Waffen weggelassen habe oder zumindest weniger wahrscheinlich gemacht habe. Kämpfer haben auch keine normale Kleidung. Kämpfer sind halt immer gerüstet. Wobei ich schon gedacht habe, ob das vielleicht doch Sinn machen würde… aber Ok. Wenn der Kämpfer seine Rüstung auszieht, heißt das ja nicht, das er keine hat…

Kämpfer

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05-08

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10-12

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

13-14

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

15

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

16-17

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

18

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

19-22

Hellebarde

1W10

18

14 GM

23

Kama

1W4

2

2 GM

24-25

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

26

Keule3

1W4

10

0 GM

27-30

Lanze

2W4+1

15

6 GM

31-33

Morgenstern

2W4

12

5 GM

34

Nunchaku

1W4

2

2 GM

35-36

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

37

Peitsche

1W3

2

1 GM

38

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

39-40

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

41

Sai

1W4

1

1 GM

42-44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45-49

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

50-54

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

55-59

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

60-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-79

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

80-82

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

83-88

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

89

Sense

2W4

15

18 GM

90

Siangham

1W4+1

2

3 GM

91

Sichel

1W4

2

6 GM

92-94

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

95

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

96

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

97-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-12

01-10

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

01-28

11-12

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

13

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

21-25

14-19

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

20-30

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

31-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-58

36-52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

29-80

53-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

59

63

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

60-62

64-65

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

63-69

66-70

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

70-73

71

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

74-75

72

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

76

73

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

77-79

74-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-82

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

83

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

80-89

84-90

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

90

91-93

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

91-00

94-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

02-03

Schild

-1[+1]

10

15 GM

04-05

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

06

Tartsche

-1[+1]

5

15 GM

01-02

07

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

03-04

08

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

05-06

09

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

07-12

10-12

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

13

13

Muskel*

-2[+2]

25

95 GM

24-26

14-16

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

17

17

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

18-19

18-19

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

20-24

20-24

Ring

-3[+3]

40

30 GM

25

25

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

26

26

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

27-45

27-45

Kette

-4[+4]

50

75 GM

46

46

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

47-48

47-48

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

49-54

49-54

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

55-57

55-57

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

58-59

58-59

Brigantine

-5[+5]

45

125 GM

60-64

60-64

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

65-70

65-69

Klibanion*

-5[+5]

55

90 GM

71-76

70-74

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

77-99

75-94

Platte

-6[+6]

70

100 GM

00

95

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

96

Kleiner Helm

5

3 GM

97-98

Mittlerer Helm

10

8 GM

99-00

Großer Helm

15

15 GM

Kleriker und dann muß ich den Mönch machen bis übermorgen. Ich versprech lieber nix, zumal es im Moment keine gibt in meiner Kampagne… vielleicht als Athlet umbauen? So wegen Olympische Spiele und so? Hmmm. Aber das ist was für irgendwann später, denke ich.

Bis denn dann

Rorschachhamster, der Eurige

MGdA +12 – Zufällige Ausrüstung für Druiden

Druiden – keine Metallrüstungen, aber in meiner Tabelle haben die einige bessere Rüstungen. Auch wenn die größtenteils relativ schwer sind. Und die Waffen sind halt auch eher interessant, mit Krummsäbel als AD&D-Referenz und Sichel, weil es paßt. Asterix und Obelix und so. Ok…

Druide

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-18

Dolch3

1W4

2

2 GM

19

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

20-23

Keule3

1W4

10

0 GM

24-25

Peitsche

1W3

2

1 GM

26-30

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

31-50

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

51-54

Sense

2W4

15

18 GM

55-74

Sichel

1W4

2

6 GM

75-94

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

95-00

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

Waffe

W20

Muni

W20

Alles

W20

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01

01

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

01

02

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

02-07

03-07

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

08

08

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

09

09

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

10-15

10-14

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

02-08

15

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

09-20

16-17

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

16-20

18-20

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-10

Kleiner Helm

5

3 GM

11

Gewand mit Pelzkragen

-0[+0]

8

7 GM

12

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

13

Kopfbedeckung, Filzhut

-0[+0]

1/2

3 GM

14

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

15-24

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

25-28

Schild

-1[+1]

10

15 GM

01-12

29-38

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

13-19

39-42

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

20-69

43-78

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

70-79

79-85

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

80-81

86

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

82-91

87-93

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

92-99

94-99

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

00

00

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster