Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenzwelf

Da hab‘ ich gestern doch etwa rumgemalt, mal wieder, und da ist der Schattenzwelf. Erstens finde ich die meisten Völker, die so auf der Schattenebene verortet werden eher langweilig, zweitens wollte ich schon immer Zwelfen machen, also Nachkommen von Zwergen und Elfen. Auch wenn viele Systeme und der traditionelle Fantasy-Kanon das irgendwie ausschließen. ¯\_(ツ)_/¯

Kann nicht wirklich behaupten, das ich hundertprozentig zufrieden bin mit der Illustration, aber immerhin hat sie mich auf die Idee mit den gedämpfeten Emotionen gebracht – gleichzeitig eine Erinnerung daran, das man nicht alles in sich reinfressen sollte. 🙂

Zwelf, Schatten-

Trefferwürfel:

2

Häufigkeit:

Rar (Sehr Selten)

Rüstungsklasse:

5 [14]

Anzahl:

4W20

Angriffe:

2 Waffen (1W6)

Größe:

Mittel

Rettungswurf:

16 / Kämpfer der 1.

% im Lager:

35%

Besonderes:

Emotionsgedämpft, Dämmersicht, Lichtempfindlichkeit, Zauberwirken

Intelligenz:

Hoch

Bewegung:

12

Bewegung:

36

Gesinnung:

Neutral

Gesinnung:

Neutral

Moral:

7

Schätze:

HG/EP:

3/60

Stufe/EP:

2/50 + 1/TP

Dämmersicht: Schattenzwelfen können in schwachem Licht hervorragend sehen, wie ein Elf bei strahlendem Sonnenschein.

Emotionsgedämpft: Ein Schattenzwelf besitzt nur sehr wenig emotionale Impulse, und diese brechen nur unter extremen Umständen aus ihm heraus. Schattenzwelfen sind immun gegen Berzauberungen und andere Zauber, die Gefühle wie Wut oder angst hervorrufen. Wenn er extremen emotionalen Stress ausgesetzt ist, dann kann es zu einem Ausbruch an unkanalisierten Emotionen kommen. Wie sich dieses genau äußert und was der Auslöser ist, bleibt der Spielleitung überlassen, aber die Reaktion sollte immer äußerst extrem sein: Selbstverstümmelung bei Verlust von Angehörigen, selbstmörderische Aggressionen und ähnliches.

Lichtempfindlichkeit: Schattenzwelfen erleiden -2 auf alle Würfe in hellem Sonnenlicht oder einer ähnlich hellen Umgebung, und können nur schlecht sehen.

Zauberwirken: Ein Schattenzwelfen zaubert wie ein Zauberkundiger mit einer Stufe, die seinen TW entspricht. Sie ziehen dabei subtilere Zauber besonders eindrucksvollen oder explosiven Wirkungen vor.

Schattenzwelfen sind wie viele der intelligenten Völker auf der Halbebene der Schatten Nachkommen von gestrandeten Expeditionen von einer der materiellen Ebenen. Sie sind ein Mischvolk aus Zwergen und Elfen, wahrscheinlich mithilfe von Magie. Schattenzwelfen sind robust gebaut, können ihre Ohren unabhängig voneinander bewegen und sind meist kahl und haarlos. Etwa 10% der Schattenzwelfen besitzen einen starken Haar- und Bartwuchs, der dem der Zwerge entspricht.

Siehe auch Anhang 5: Optionale Regeln für Humanoide Monster:

Je 10 Schattenzwelfen werden von einem Anführer mit 3 TW begleitet, je 20 von einem Kriegspriester mit 4 TW und den Fähigkeiten eines Kämpfer/Kleriker/Zauberkundigen der 4. In ihrem Lager befinden sich zusätzlich ein Baron mit 5-8 TW und den Fähigkeiten eines Kämpfer/Zauberkundigen und ein Hohepriester mit 5-8 TW mit den Fähigkeiten eines Kämpfer/Kleriker/Zauberkundigen der entsprechenden Stufe.

40% der Schattenzwelfen kämpfen mit zwei Handäxten, 20% mit Kurzschwertern, und 40% besitzen zusätzlich zu Handäxten leichte Armbrüste.

Jo. Baron ist so ein Titel, der einiges erzählt, über die Schattenzwelfen… was genau bleibt euch überlassen.

Ich denke, morgen gibt’s noch was.

Jetzt erstmal los zum boostern! Bleibt gesund und sicher! ^_^

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenzwelf“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenläuferdämon

Nochmal was Schattiges, für die (Halb-)Ebene der Schatten oder Helheim, Tartharos, was auch immer. War zuerst typisch dämonisch rot, aber dann hab ich mit Sättigung und Farbton rumgespielt, und invertiert, und dann hatte ich das. Augen waren ausgenommen und die Zunge habe ich nachkoloriert, weil die zu blaß war für meinen Geschmack.

Das Vieh hat halt den besonderen T-Rexigen Lauf, auch wenn der, glaube ich, nicht mit Absicht den Schwanz hängen lassen konnte. Paläontologen dürfen mich da gerne korrigieren, das wäre echt schräg… Jedenfalls, immer noch Schattenebene. ^_^ Mal sehen, ob da noch was kommt, irgendwann in ferner Zukunft habe ich vielleicht genug für eine ordentliche Zufallstabelle zusammen.

Dämon, Schattenläufer

Trefferwürfel:

4+6

Häufigkeit:

Selten

Rüstungsklasse:

3 [16]

Anzahl:

1W3

Angriffe:

1 Biß (2W6) 1 Schwanzstachel (1W4 + Gift)

Größe:

Mittel

Rettungswurf:

12 / Zauberkundiger der 5.

% im Lager:

20%

Speziell:

Einflüsterung, Schattenaura, Täuschend langsam, MR: 20%

Intelligenz:

Niedrig

Bewegung:

18

Bewegung:

54

Gesinnung:

Chaotisch

Gesinnung:

Chaotisch Böse

Moral:

8

Schätze:

C/C/XX

HG/EP:

10/1.400

Stufe/EP:

5/490+6/TP

Gift: Das Gift eines Schattenläufers verursacht, wenn der RW mit einem +2 Bonus nicht geschafft wird, für zwei Tage starke Angstgefühle (-4 auf alle RW gg. Furcht und Moral -4).

Einflüsterung: 3 mal pro Tag kann ein Schattenläufer einem Wesen innerhalb von 9m mit seinem dritten Auga eine Einflüsterung eingeben, wie der Zauber.

Schattenaura: Rund um den Schattenläufer in einem 9m Radius ist Licht gedämpft und absolute Dunkelheit mit dem schwächsten Licht aufgehellt. Dieser Effekt erzeugt ein Gefühl der Beklemmung. Wenn einem Wesen ein RW gegen Furcht nicht gelingt, flieht es für 1W6 Runden wenn es 2 TW oder weniger besitzt, oder erhält für die gleiche Zeit einen Abzug von -2 auf alle Würfe, wenn es mehr TW besitzt. Dieser Effekt wirkt jedesmal, wenn ein Wesen den Bereich erneut betritt.

Täuschend langsam: Ein Schattenläuferdämon täuscht oft Langsamkeit vor, indem er seinen Schlangenleib hinter sich herschleppt. Aus dieser Position heraus kann er einen überraschenden Spurt mit doppeltem Bewegungstempo (36 oder 108) machen, und noch mit beiden Angriffen attackieren.

Die Schattenläuferdämonen treiben sich oft an Orten herum, die von düsterem Licht oder Dunkelheit mit einzelnen Lichtpunkten durchdrungen sind, wie der Ebene der Schatten. Sie ergötzen sich am Leid, das ihre Einflüsterungen erzeugen, und sind dabei meist erschreckend einfallslos, auch wenn sie sich selbst für geniale Strippenzieher halten. Schattenläufer balancieren auf ihren zwei Beinen und halten ihren Schwanz als Gegengewicht zu ihrem massigen Kopf hinter sich gestreckt, und können so erstaunlich schnell laufen.

W4

Abenteueraufhänger

1

Die Schwarzgnomräuberin Germuth jenseits des Tores der Düsternis reitet seit neuestem auf einem seltsamen Wesen, und immer wieder kam es zu Greueltaten von irgendwie bezauberten Reisenden, nachdem diese von ihr ausgeraubt wurden. Ihr Kopfgeld wurde erneut erhöht – auf 15.000 GM.

2

Seitdem ein Teufelchen im Kahlen Wald dem Rudel Schattenläufer Ideen zuflüstert, sind ihre Einflüsterungen subtiler und gefährlicher geworden…

3

Die Libanomantin Horyone hat einen seltsamen Dämonen in ihren Dienst gezwungen – irgendwo muß sie dessen wahren Namen erfahren haben und Ragleif Speerlöwin von der Uneuklidischen Dunkelheit zahlt gut für diese Information.

4

Princeps Elector Vigon Ochshexer hat einen Schwarzen Edelstein, der angeblich ein gebundenes Höllenwesen in sich trägt. Er will diesen versteigern, sagt man. Fast jeden Tag kommt jetzt ein zwielichtiger Zauberwirker in der Stadt an…

So. Jetzt habe ich erstmal nichts im Kopf, mehr. Erstmal WOPC 2021 Beitrag einsenden. 🙂

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schattenläuferdämon“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster