ALLE NSC sind Questgeber…

Ist euch auch schon mal aufgefallen, wie fast oder wirklich jeder NSC (zumindest die mit Namen) in Computer-RPGs eine Quest hat? Bis zu einem überwältigenden Sammelsurium aus verschiedenen kleinen Aufgaben und Minimodulen? Das könnt ihr jetzt auch:

W10

Was für eine Quest? Wieso rückt der NSC damit nicht gleich raus? Mit welchem anderen NSC hat die Quest zu tun?

1

Ratten im Keller Schüchtern Bruder/Schwester/Kinder/Enkel

2

Vermißter Die SC erscheinen nicht die Richtigen Frau/Mann

3

(Un)glückliche Liebe Vermutet, die SC haben damit zu tun Geliebte(r)

4

Gier! Will es selber machen Vermieter(in)/Grundherr(in)

5

Hass!!! Akut! Herrscher(in)

6

Schatzkarte Kann keine Belohnung anbieten… Gildenoberhaupt

7

Diebstahl Wird erpresst… Priester(in)

8

Verschwörung Zu Stolz um Hilfe zu bitten Soldat(in)

9

Mord Denkt, die SC sind keine Abenteurer Dieb(in)

0

Ketzerei/Blasphemie Fürchtet schlechte Publicity Zauberer(in)

W10

Was gibt es für Komplikationen? Wie gefährlich ist die Quest? An welchem Ort findet die Quest statt?

1

Erzfeind der SC ist involviert… Gähn, aber scheint schlimmer zu sein Im Keller des NSC…

2

Stadtwache hat die Quest verboten Pfft… Palast

3

Teil einer größeren Verschwörung Kaum Tempel

4

Verrat Naja Gasthaus/Taverne/Kneipe

5

Politiker und/oder Politik involviert…. O.K…. Stadttor/-mauer

6

Feen Huh, aber geht noch Hafen/Karawanserei

7

Intelligentes Ungeheuer in Menschengestalt Schluck Bauernhof/Scheune/Stall

8

Liebe AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH! Wildnis

9

Fluch Kompliziert, ohne körperliche Gefahr Dungeon

0

Spuk Ist eine Falle für die SC Friedhof

So, das ist natürlich schon ein bißchen auf zumindest Dörfer mit einigermaßen Infrastruktur, und noch eher Städte, gemünzt. Wo trifft man denn halt die meisten NSC?

Und wenn man mal auf dem Schlauch steht und da spontan nichts einfällt, nimmt man einen passenden OPD… oder man haut einen beliebigen OPD so zu, das er in das Schema passt… 😉

Nur mal so… und Yay! Ich hab was gepostet!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

Advertisements

„Erst plündern, dann auf die toten Gegner pissen!“ Zugtagebuch 3

Ein reißerischer Titel vom Spieleabend gestern, der keinen Bezug zum Inhalt hat! Ha!

Nochmal schnell ein paar einfache W12-Tabellen, um zufällige Homunkelmonster, Bastarde und Abnormitäten zu erschaffen. Und zum Spaß:

W12 Körperteil Beine Besonderes Fähigkeiten

1

Affe 0 Stacheln Gift

2

Bär 1 Dicke Haut Graben

3

Krebs 2 Streifen Schwimmen

4

Dachs 2 Dickes Fell Fliegen

5

Elefant 4 Heulen Mehrfachangriff

6

Fasan 4 Bart Fernangriff

7

Guppy 4 Menschenfresser Immun/Resistent

8

Hummel 3 Schleimig SR

9

Igel 5 Sehr Weich Intelligent

10

Jaguar 6 Blutrausch ZF

11

Kaulquappe 6 Chitinpanzer ÜF

12

Lurch 8 Vermehrt sich schnell Regeneration

Körperteil steht bei mir im Skript „Kopf/Rumpf/Schwanz“, aber erstens ist das so lang und zweitens kann man das ja auch anders nutzen. Nur mal so. Und irgendwann muß ich mal alle Tabellen sammeln… 😉

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Aufgeräumt…

Ich habe rechts die Blogs entfernt, deren Links tot waren. Und nur die. Du kannst ruhig 2000 Jahre nichts neues mehr schreiben, ich gebe die Hoffnung nicht auf!

Und links ein paar mehr Links zu diversen Downloads. Nur damit die irgendwie auch ersichtlich sind.

Und wahrscheinlich muß ich mal ne ordentliche Downloadseite erstellen anstatt diesem halbherzigen Menu… *seufz*

Naja. Irgendwann mal.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

12 Gifte für Pathfinder

Wenn man mal nicht schlafen kann, dann läßt man die Würfel rollen.

Hier meine Tabellen Gifte und Namen dazu,

hier meine neuesten Ergebnisse:

Gift Typ Zäh-SG Onset Frequenz Effekt Heilung Preis
Brennendes Königstränenpuder Verletzung/Einnahme 14 1/min für 2 min Erschüttert 200 GM
Ghulohrlotion Kontakt 26 1 min 1/R für 6 R 1W2 KO 1 RW 575 GM
Brutale Essenz der Elemente Verletzung 15 10 min 1/R für 2 R Panik 1 RW 243 GM
Gelbe Zauberwurzelpaste Einnahme 20 1/min für 2 min Geblendet 240 GM
Silberner Zaubererstich Kontakt 23 1 min 1/R für 6 R 1W8 WE 1 RW 1400 GM
Feenohrwasser Verletzung 13 1 R 1/h für 24 h 1W2 KO 900 GM
Brennende Otternierenessenz Einatmen 10 1/R für 6 R 1W2 ST 2 RW 200 GM
Taussendfüßlerhirnlotion Kontakt 23 1/R für 2 R 1 GE 1 RW 280 GM
Malysslenalptraumsalbe Kontakt 26 1/h für 6 h 1W2 SP/2W8 SP 3 RW 2530 GM
Grausames Puder der Geister Einnahme 10 1/min für 4 min 1W6 GE-Entzug 2 RW 300 GM
Fliegenverzehrendes Extrakt Einnahme 13 1/min für 2 min Kampfunfähig 360 GM
Beiger Leichnamstaub Einatmen 16 1/R für 6 R Tod 1 RW 2800 GM

… und dann kommt als letztes noch so ein Bringer wie der auch noch richtig benannte Leichnamsstaub. Feenohrwasser klingt zwar dämlich, aber die Wirkung ist interessant.

Ich weiß zwar nicht ob dieser Beitrag irgendwelchen Mehrwert für jemand anders hat, aber für mich schon… Habe ich eigentlich schon Gifte als Schätze in meinem Zufallsgenerator? *Geht grübelnd weg*

BDD

ER

Diese Tabellen und Gifte sind OGC nach der OGLmit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and  Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

12 Gifte für Pathfinder (C) 2012 Christian Sturke aka Rorschachhamster.