Ok, jetzt kommen die Tabellen für Amulette. Amulette können nur eins zur Zeit getragen werden, und sie haben generell ganz gute Eigenschaften, vor allem wenn man bedenkt, das die sich ja ergänzen mit Waffen etc.
Schwache Amulett Prefixe
01 | abgeschirmt | RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
02-03 | abgestoßen | RW+1 gg. Magische Gegenstände | Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
04 | anonym (D,A,M) | +5% Fingerfertigkeit | Assassinen ab 3. Stufe |
05-06 | Äther- | +1 TW auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
07-10 | beseelt | RW+1 gg. Todesmagie | |
11-14 | biegsam | RW+1 gg. Versteinerung | Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
15-17 | brüchig | +1[-1] Malus auf RK | |
18 | Diebes- (D,A) | +1W3 Schaden bei Hinterhältig | |
19 | diesseitig | RW+1 gg. Zaubersprüche | Nur gewirkte Zaubersprüche |
20-21 | Drachenbezwinger- | +1 TW auf Drachen | |
22 | Druiden- (Dr) | RW+1 gg. alle Kräfte von Feen | wirklich alle Kräfte, alle Feen |
23 | entzündet | RW+1 gg. Kälte, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
24 | erhebend | +1 Heilung durch Sprüche, die der Träger wirkt | Träger muß selbst Zaubern, kein Gegenstand oder Trank |
25-28 | erkennbar | +1[-1] Malus auf RK gegen Fernkampf | |
29 | Feinschmieds-(D,A) | +5% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
30 | formal | +1 Zauber der 1. | wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
31 | frisch | RW+1 gg. Feuer, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
32 | Gauner- (D,A) | +5% im Schatten verstecken und leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
33 | gedämpft | 50% Schaden durch Elektrizität | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
34-37 | geerdet | RW+1 gg. Elektrizität | |
38-39 | Grabräuber- | +1 TW auf Untote | |
40-43 | hell | +3m Lichtradius | nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
44 | jenseitig | Träger kann Zauber der 1. Stufe in TP umwandeln | 1W4 TP, nur selbst memorierte Zauber |
45 | Kämpfer- (K,P,W) | +1 auf Trefferwurf | Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
46-49 | keuchend | RW+1 gg. Odemwaffe | |
50 | Kleriker- (KL) | +1 auf Vertreibungsversuche | Bonus auf die 2W10 |
51-54 | kühl | RW+1 gg. Feuer | |
55-58 | lasch | RW+1 gg. Säure | |
59-60 | Lehrlings- | findet Geheimtüren 1-2 in W6 | wenn danach gesucht wird |
61 | logisch (D,A,M) | +5% Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
62 | mild | 50% Schaden durch Säure | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
63-66 | mobil | RW+1 gg. Lähmung | |
67 | Mönchs- (M) | +1 auf die Stufe zur Bestimmung der RK | auf Tabelle 13 in S&WC |
68-69 | Riesenbezwinger- | +1 TW auf Riesen | |
70 | ruhig (D,A,M) | +5% leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
71-72 | stabil | RW+1 gg. Verwandlung | Inklusive Versteinerungen |
73-76 | standhaft | RW+1 gg. Verzauberung | |
77-80 | trotzig | RW+1 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab | |
81 | unerkannt (D,A,M) | +5% im Schatten verstecken | Assassinen ab 3. Stufe |
82 | ungemütlich | 50% Schaden durch Feuer | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
83-85 | verbessert | +1 auf RK | |
86-89 | versengt | RW+1 gg. Kälte | |
90 | warm | 50% Schaden durch Kälte | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
91 | wässrig | RW+1 gg. Säure, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
92-95 | wohltuend | RW+1 gg. Gift | |
96 | Zauberkundigen- (Z) | +1 auf Zauberstufe | Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit, Zauber zu wirken |
97-00 | zuckend | Trefferwurf -1 |
Schwache Amulett Suffixe
01-04 | der Anhänglichkeit | Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen | Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
05 | der Formbarkeit | 1 Punkt Schaden weniger durch Hämmer und Streitkolben | Kann auch 0 Schaden erreichen |
06-09 | der Freundlichkeit | Waffenschaden -1 | Minimum 1 |
10-13 | der Illumination | leuchtet wie eine Fackel | |
14-17 | der Möglichkeit | Maximalwurf +1 | 1W6 zu 1W7 |
18-21 | der Motte | +1 auf Moral von Mietling | wenn Moralsystem, sonst SL-Entscheidung |
22-25 | der Schwalbe | -3m Fallschaden | |
26-29 | der Seeschwalbe | +1 auf RW. gg. Furcht | |
30-33 | der Sorgfalt | Minimalwurf +1 | 1W6 zu 1W5+1 |
34-37 | der Unmöglichkeit | Maximalwurf -1 | W6 wird zu W5 |
38 | der Versteifung | 1 Punkt Schaden weniger durch Speere und Stangenwaffen | Kann auch 0 Schaden erreichen |
39-42 | der Verwüstung | +1 auf Schaden | |
45-46 | des [Zaubers der 1.- 2.] (Z, Kl, Dr) | 4W10 Ladungen, ZS 4 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
47-49 | des [Zaubers der 1.] (Z, Kl, Dr) | 5W10 Ladungen, ZS 2 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
50-53 | des Affen | +3m Bewegung | |
54 | des Barbaren | 1 Punkt Schaden weniger durch Äxte | Kann auch 0 Schaden erreichen |
55-56 | des Bienenstocks | Treffender Gegner muß RW. machen oder 1 SP erleiden | RW gg. Odemwaffen, in entsprechenden Systemen |
57-59 | des Botschafters | +1 auf Reaktionswürfe* | *Spielleiterentscheidung in SWC & Systemen ohne Reaktionswürfe |
60-63 | des Delphins | +5 TP wenn getragen | |
64 | des Fechters | 1 Punkt Schaden weniger durch Schwerter | Kann auch 0 Schaden erreichen |
65 | des Försters | 1 Punkt Schaden weniger durch Bögen und Armbrüste | Kann auch 0 Schaden erreichen |
66-69 | des Fröstelns | +1 Kälteschaden | |
70-72 | des Grünen Drachens | +1 Schaden auf Drachen | |
73-75 | des Hügelriesen | +1 Schaden auf Riesen | |
76-78 | des Initiaten | +1 Schaden auf Untote | |
79-82 | des Knisterns | +1 Feuerschaden | |
83-86 | des Kontakts | +1 auf Trefferwurf | |
87 | des Magischen Geschosses (Z) | 5W10 Ladungen, 1 Geschoß | |
88 | des Magischen Geschosses (Z) | 4W10 Ladungen, 2 Geschosse | |
89-91 | des Reisenden | +1 Schaden auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
92 | des Wassers | Halbe Landbewegung als Schwimmbewegung | +6 wenn Schwimmbewegung vorhanden |
93-96 | des Wetterleuchtens | +1 Elektrizitätsschaden | |
97-00 | des Zerfalls | +1 Säureschaden |
Mittlere Amulett Prefixe
01-03 | angebrannt | RW+2 gg. Kälte | |
04-06 | angeschlagen | RW+2 gg. Magische Gegenstände | Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
07 | anzüglich (D,A,M) | +10% Fingerfertigkeit | Assassinen ab 3. Stufe |
08 | Asketen- (M) | +2 auf die Stufe zur Bestimmung der RK | auf Tabelle 13 in S&WC |
09-11 | asthmatisch | RW+2 gg. Odemwaffe | |
12-13 | Astral- | +2 TW auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
14 | Banditen- (D,A) | +10% im Schatten verstecken und leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
14-17 | bekömmlich | RW+2 gg. Gift | |
18-20 | belebt | RW+2 gg. Todesmagie | |
21-22 | Drachentöter- | +2 TW auf Drachen | |
23-25 | eisig | RW+2 gg. Feuer, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
26 | erhaben | +2 Heilung durch Sprüche, die der Träger wirkt | Träger muß selbst Zaubern, kein Gegenstand oder Trank |
27 | Erzdruiden- (Dr) | RW+2 gg. alle Kräfte von Feen | wirklich alle Kräfte, alle Feen |
28 | esoterisch | Träger kann Zauber der 1. – 2. Stufe in TP umwandeln | 1W4 TP * Stufe des Zaubers, nur selbst memorierte Zauber |
29-31 | fest | RW+2 gg. Verwandlung | Inklusive Versteinerungen |
32-34 | flau | RW+2 gg. Säure | |
35-36 | formell | je +1 Zauber der 1. und 2. | wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
37-39 | frierend | RW+2 gg. Feuer | |
40-42 | gedämpft | 50% Schaden durch Elektrizität | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
43 | geschützt | RW gg. Kritische Treffer* | *Falls vorhanden, ansonsten siehe „verbessert“ |
44-46 | glühend | RW+2 gg. Kälte, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
47 | Goldschmieds-(D,A) | +10% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
48-50 | grell | +6m Lichtradius | nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
51-53 | irdisch | RW+2 gg. Zaubersprüche | Nur gewirkte Zaubersprüche |
54-56 | jenseitig | Träger kann Zauber der 1. Stufe in TP umwandeln | 1W4 TP, nur selbst memorierte Zauber |
57 | knifflig (D,A,M) | +10% Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
58 | Krieger- (K,P,W) | +2 auf Trefferwurf | Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
59 | leise (D,A,M) | +10% leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
60 | Magister- (Z) | +2 auf Zauberstufe | Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit Zauber zu wirken |
61-63 | Maurer- | findet Geheimtüren 1-3 in W6 | wenn danach gesucht wird |
64-65 | mild | 50% Schaden durch Säure | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
66 | Pastoren- (KL) | +2 auf Vertreibungsversuche | Bonus auf die 2W10 |
67-69 | reduziert | RW+2 gg. Elektrizität, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
70-72 | rege | RW+2 gg. Lähmung | |
73-75 | resistent | RW+2 gg. Elektrizität | |
76-78 | resolut | RW+2 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab | |
79-80 | Riesentöter- | +2 TW auf Riesen | |
81-83 | sanft | RW+2 gg. Versteinerung | Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
84-86 | schal | RW+2 gg. Säure, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
87 | Schurken- (D,A) | +1W6 Schaden bei Hinterhältig | |
88-90 | stur | RW+2 gg. Verzauberung | |
91-92 | Totengräber- | +2 TW auf Untote | |
93-94 | ungemütlich | 50% Schaden durch Feuer | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
95 | verborgen (D,A,M) | +10% im Schatten verstecken | Assassinen ab 3. Stufe |
96-98 | versteift | +2 auf RK | |
99-00 | warm | 50% Schaden durch Kälte | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
Mittlere Amulett Suffixe
01-05 | Alfheims | -1 Blitzschaden pro Würfel | Mindestens 1 pro Würfel |
06-10 | der Anhänglichkeit | Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen | Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
11-13 | der Dimensionen | +2 Schaden auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
14-18 | der Ladung | +1W3 Elektrizitätsschaden | |
19-23 | der Möwe | +2 auf RW. gg. Furcht | |
24 | der Mücke | 1 Pkt verursachter Schaden heilt Träger | |
25-29 | der Zersetzung | +1W3 Säureschaden | |
30 | des [Zaubers der 1. – 3.] (Z, Kl, Dr) | 3W10 Ladungen, ZS 6 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
31 | des [Zaubers der 1. – 4.] (Z, Kl, Dr) | 2W10 Ladungen, ZS 8 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
32-33 | des [Zaubers der 1.- 2.] (Z, Kl, Dr) | 4W10 Ladungen, ZS 4 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
34-36 | des Akolythen | +2 Schaden auf Untote | |
37-39 | des Blauen Drachens | +2 Schaden auf Drachen | |
40 | des Falters | +2 auf Moral von Mietling | wenn Moralsystem, sonst SL-Entscheidung |
41-43 | des Feuerriesen | +2 Schaden auf Riesen | |
44-45 | des Gorillas | +10 TP wenn getragen | |
46 | des Herolds | +2 auf Reaktionswürfe* | *Spielleiterentscheidung in SWC & Systemen ohne Reaktionswürfe |
47 | des Magischen Geschosses (Z) | 2W10 Ladungen, 4 Geschosse | |
48 | des Magischen Geschosses (Z) | 3W10 Ladungen, 3 Geschosse | |
49-50 | des Magischen Geschosses (Z) | 4W10 Ladungen, 2 Geschosse | |
51-55 | des Nordens | verursacht +1 Kälteschaden pro Würfel | Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
56-60 | des Ostens | verursacht +1 Säureschaden pro Würfel | Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
61-65 | des Sengens | +1W3 Feuerschaden | |
66-70 | des Storches | -6m Fallschaden | |
71-75 | des Südens | verursacht +1 Feuerschaden pro Würfel | Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
76-80 | des Westens | verursacht +1 Blitzschaden pro Würfel | Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
81-85 | des Zitterns | +1W3 Kälteschaden | |
86-90 | Dwergernors | -1 Säureschaden pro Würfel | Mindestens 1 pro Würfel |
91-95 | Elysions | -1 Feuerschaden pro Würfel | Mindestens 1 pro Würfel |
96-00 | Walhallas | -1 Kälteschaden pro Würfel | Mindestens 1 pro Würfel |
Mächtige Amulett Prefixe
01-03 | abgestanden | RW+3 gg. Säure, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
04 | Abts- (M) | +3 auf die Stufe zur Bestimmung der RK | auf Tabelle 13 in S&WC |
05 | amoralisch (D,A,M) | +15% Fingerfertigkeit | Assassinen ab 3. Stufe |
06-08 | auferstanden | RW+3 gg. Todesmagie | |
09-11 | blendend | +9m Lichtradius | nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
12-14 | brennend | RW+3 gg. Kälte, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
15-16 | Drachenschlächter- | +3 TW auf Drachen | |
17-18 | erlaucht | +3 Heilung durch Sprüche, die der Träger wirkt | Träger muß selbst Zaubern, kein Gegenstand oder Trank |
19-21 | erstarrt | RW+3 gg. Verwandlung | Inklusive Versteinerungen |
22-24 | erstickend | RW+3 gg. Odemwaffe | |
25 | Erzmagister- (Z) | +3 auf Zauberstufe | Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit Zauber zu wirken |
26 | Exorzisten- (KL) | +3 auf Vertreibungsversuche | Bonus auf die 2W10 |
27-29 | fade | RW+3 gg. Säure | |
30-32 | flink | RW+3 gg. Lähmung | |
33 | förmlich | je +1 Zauber der 1. – 3. | wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
34-36 | frostklirrend | RW+3 gg. Feuer, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
37-39 | gedämpft | 50% Schaden durch Elektrizität | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
40 | gefeit | Immun gg. Kritische Treffer* | *Falls vorhanden, ansonsten siehe „verstärkt“ |
41-43 | gefroren | RW+3 gg. Feuer | |
44 | Großdruiden- (Dr) | RW+3 gg. alle Kräfte von Feen | wirklich alle Kräfte, alle Feen |
45-47 | heilsam | RW+3 gg. Gift | |
48-49 | Himmels- | +3 TW auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
50-52 | isoliert | RW+3 gg. Elektrizität, 50% Schaden | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
53 | Juweliers- (D,A) | +15% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
54-56 | kaputt | RW+3 gg. Magische Gegenstände | Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
57 | kompliziert (D,A,M) | +15% Schlösser öffnen | Assassinen ab 3. Stufe |
58 | Kriegsherren- (K,P,W) | +3 auf Trefferwurf | Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
59 | Meisterdiebes- (D,A) | +1W10 Schaden bei Hinterhältig | |
60-62 | mild | 50% Schaden durch Säure | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
63-65 | profan | RW+3 gg. Zaubersprüche | Nur gewirkte Zaubersprüche |
66 | Räuber- (D,A) | +15% im Schatten verstecken und leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
67-69 | renitent | RW+3 gg. Verzauberung | |
70-71 | Riesenschlächter- | +3 TW auf Riesen | |
72-74 | schwelend | RW+3 gg. Kälte | |
75 | still (D,A,M) | +15% leise bewegen | Assassinen ab 3. Stufe |
76-77 | Totenmessen- | +3 TW auf Untote | |
78 | übernatürlich | Träger kann Zauber der 1. – 3. Stufe in TP umwandeln | 1W4 TP * Stufe des Zaubers, nur selbst memorierte Zauber |
79-81 | ungeladen | RW+3 gg. Elektrizität | |
82-84 | ungemütlich | 50% Schaden durch Feuer | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
85 | ungesehen (D,A,M) | +15% im Schatten verstecken | Assassinen ab 3. Stufe |
86-88 | verstärkt | +3 auf RK | |
89-91 | Vorarbeiter- | findet Geheimtüren 1-4 in W6 | wenn danach gesucht wird |
92-94 | warm | 50% Schaden durch Kälte | 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
95-97 | weich | RW+3 gg. Versteinerung | Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
98-99 | willensstark | RW+3 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab | |
00 | zehrend | +1W2 Pkt. Schaden, heilt Träger um den gleichen Wert |
Mächtige Amulett Suffixe
01-08 | der Anhänglichkeit | Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen | Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
09-15 | der Auflösung | +1W6 Säureschaden | |
16-22 | der Lohen | +1W6 Feuerschaden | |
23-25 | des [Zaubers der 1. – 5.] (Z, Kl, Dr) | 1W10 Ladungen, ZS 10 | Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
26-32 | des Albatros | +3 auf RW. gg. Furcht | |
33-39 | des Blitzschlags | +1W6 Elektrizitätsschaden | |
40-44 | des Dimensionsreisenden | +3 Schaden auf Dämonen & Teufel | Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
45-51 | des Gorillas | +10 TP wenn getragen | |
52-58 | des Herolds | +2 auf Reaktionswürfe* | *Spielleiterentscheidung in SWC & Systemen ohne Reaktionswürfe |
59-63 | des Magischen Geschosses (Z) | 1W10 Ladungen, 5 Geschosse | |
64-70 | des Mosquitos | 2 Pkte verursachter Schaden heilen Träger | wenn mehr als 1 Schaden verursacht wurde, sonst nur 1 |
71-75 | des Roten Drachens | +3 Schaden auf Drachen | |
76-83 | des Schmetterlings | +3 auf Moral von Mietling | wenn Moralsystem, sonst SL-Entscheidung |
84-88 | des Sturmriesen | +3 Schaden auf Riesen | |
89-95 | des Vereisens | +1W6 Kälteschaden | |
96-00 | des Zirkels | +3 Schaden auf Untote |
Also, Zack… Hälfte der Einzeltabellen geschafft… Hmmm, ich überlege gerade ob die Diebesboni auf Fertigkeiten in Prozent nicht vielleicht nicht auf Waffen liegen sollten, sondern nur auf Amuletten, Ringen und Rüstungen… Vielleicht mach ich da nochmal alternative Tabellen. Andererseits… vielleicht auch nicht. 😉
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster