#10mal1800 oder ein kurzer Abenteueraufriß

Titel: Der Überfall in der Einöde

Autor: Rorschachhamster aka. Christian Sturke

Genre und Setting: Generische Fantasy – Abenteuerangebot ohne Zwang

Die Charaktere reisen auf einem Karawanenpfad durch ein Ödland am Rande der Zivilisation. Zwei Tage bevor sie die nächste Grenzstadt erreichen, sehen sie am Horizont einige kreisende Geier und eine Rauchsäule. Ungefähr eine halbe Stunde abseits vom Weg ist eine heruntergebrannte Hütte vor der ein halbaufgefressenes Skelett liegt. Eine nähere Untersuchung deutet daraufhin, das dies ein Humanoider war, wenn auch etwas verwachsen. Ein außerordentlich guter Wurf auf eine entsprechende Fertigkeit deutet auf einen Mischling zwischen Mensch und Goblin hin. Die Fähigkeit Magie zu erkennen, deutet auf Reste eines mächtigen Fluches hin. In dem Überresten der Hütte ist nur ein durch die Hitze verbogener Kupferkessel zu finden. Unter dem Kessel vergraben findet sich eine kleine Holztruhe mit einer Handvoll Goldmünzen und einigen recht wertvollen Kräutern, sowie einem beliebigen magischen Trank. Beschlagene Hufspuren und schwere Stiefel sind in direkter Nähe zu finden. Die Reiter kamen aus der Richtung und verschwanden auch wieder zum Karawanenpfad.

Etwa 15 km weiter dem Karawanenpfad folgend, erreicht die Gruppe einen weiteren Ort, über dem wesentlich mehr Geier kreisen, diesmal jedoch genau auf dem Pfad. Hier liegen drei halbzerstörte Wagen, mit Fässern voller billigem Wein. Dazwischen liegen Kleiderfetzen und Rüstungsteile. 5 tote Pferde und 6 tote Ochsen noch im Geschirr sind von vielen Geiern, auch drei aggressive Riesengeier, umgeben. Verscheucht man die Geier, kann man noch erkennen, das die Tiere von relativ kleinen Klauen und Bissen getötet wurden. Eine Spur von nackten Klauenfüßen führt relativ schnell zu einer Gruppe von 12 aggressiven, tierhaften kleinen Humanoiden, die sich um die Knochen eines weiteren Pferdes herum niedergelassen haben. Einige tragen noch Fetzen von Kleidung, das größte Exemplar eine goldene Kette.

Beim Erreichen der Grenzstadt wird eine Karawane eines bekannten Weinhändlers vermisst. Die Kette gehörte ihm, ebenso wie der Wein. Die SC fallen unter Verdacht, Plünderer zu sein, oder können versuchen den Fluch zu brechen, sollten die Humanoiden noch leben.

Ok, das sind jetzt genau 1800 Zeichen, die ich hiermit unter eine Creative Commons Lizenzvertrag unter eine Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz. stelle, und es geht um die 1800 Mitglieder der Community Rollenspieler (deutschsprachig) auf Google+. Was ich tendentiell eigentlich nicht so wichtig finde, aber hey, Abenteuer und so für lau und für alle.

Tüdelüh,

Rorschachhamster

Santicore 2015 und Fressen… also, Gesichter

Ja, die Überschrift sagt es schon alles. Der Santicore 2015 hat die Pforten geöffnet, und alle die auch nur ein bisschen Englisch können oder malen oder so machen mit! Jedenfalls sollten sie, weil es kommen gute Sachen raus. Links:

2015: Mitmachen!

Secret Santicore 2014 5 Bände: Adventures Monsters People Places Things

Secret Santicore 2013 Volume 1 Volume 2 Volume 3 (Dropbox) und Cover von Scrap Princess

Secret Santicore 2012: Leider nur als Blogposts hier (Mein Beitrag) und im Netz verteilt… EDIT: Hier ist noch ein Blog (?) mit noch mehr Beiträgen

Secret Santicore 2011

und ich habe noch ein paar alte Bücher gefleddert und Nasen und so weiter für den NSC-Gesichtsgenerator von Alex Schröder geklaut. Kann man, wenn man so gewillt ist, Sourcecode auf Github forken… ist einfacher dem Alex einen Pullrequest zu schicken als jede Menge PNGs… ;)

Tüdelü!

BDD

ER

Halli-Hallo und Generatoren, Spieltest, Links

Ja, da vergeht schon mal die Zeit…

Was habe ich getrieben? Naja, ersteinmal habe ich ein paar Schiffe für Oolite gedengelt. Kann man über den Oxz-Manager im Spielmenu herunterladen. Vielleicht finde ich die Zeit, meinen Freighttrain auch noch zu erneuern…

draco

Dann habe ich gescannt, und zwar Gesichter aus Zeichenschulen des 18. und 19. Jhdts. Wofür? Für Alex Schröders Face Generator. Seeehr cool. Hier ein paar Beispiele:

Das sind die Meinigen, es gibt aber noch traditionellere Gezeichnete Gesichter, Mangamädels, und so weiter, es wächst. Einfach mal reinschauen. Sourcecode gibt es auch auf Github, aber… Perl… ;)

Dann sind wir dabei, eine kleine Kampagne mit Piraten zu starten. Halb-Ork Wikingerpiraten… in der Karibik… wobei ich an einer Karte arbeite, bei der Südamerika nur als die Brasilianische See bekannt ist… mit Inseln und so. Hehehe. Das eigentlich wichtige ist aber, das dies mit Pathfinder mit halbierten Boni auf so ziemlich alles passiert. Wobei die Fertigkeiten auch langsamer starten, dank eines Rolemaster/Mersähnlichen Aufbaus, bei dem nicht jeder Rang einen Bonus gibt. Hier hab ich das als Dokument, das ist ein WIP, also nicht alles was da steht wird so umgesetzt werden und es wird sich sicherlich noch verändern… Ist so ein bißchen meine Reaktion auf die 5e und gewissen Unzulänglichkeiten des Systems was die Bonuskonsistenz angeht – Stichwort Spezialisierungszwang und untreffbare RK/unerreichbare SGs für den Einen, zu einfach für den Anderen…

Achso, apropos Generator: Hier gibt es einen Point Crawl Dungeon Generator. Ich bin da ja am Spieltisch kein Fan von, aber falls man mal einen Dungeon zeichnen will, hat man hier sehr einfache Ideengrütze. Mit dem habe ich allerdings nix zu tun.

Rafael Chandler macht außerdem noch eine Aktion, alle seine Bücher sind zur Zeit als PWYW-PDF auf DriveThru zu haben… ZUGREIFEN. Narcosa gibt es da auch, aber das ist eh dauerhaft auf 0 Tacken reduziert… Lusus Naturae ist genau wie das Teratic Tome (Habe ich schon mal erwähnt…) ein Muß, wenn man auf wirklich böse Monster steht… die manchmal gar nicht böse sind. Nur… ach, lest es selbst. Ab 18. :)

So das war’s erstmal.

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

Zauber in D&D und Klonen – Zugreifen!… und Namen

D&D und seine Klone haben einen unglaublich reichhaltigen Schatz an Zaubern… die zum größten Teil über alle Editionen hinweg einigermaßen kompatibel sind – selbst in der 4. Edition, die ihr ganz eigenes Ding gefahren hat, gibt es noch Rituale, die man fast so in andere Editionen übernehmen kann. Lustigerweise ist es gerade diese von mir geschmähte Edition*, die mich auf die folgende Idee gebracht hat. Hier im Dragon 366, den WotC so nett zum Download bereitgestellt hat und die 4e Wikia gespiegelt hat, sind nämlich einige Rituale beschrieben (ab Seite 26), die ich mit wenig Aufwand sowohl in LL oder Pathfinder übernehmen könnte. Ich habe auch kein Problem Zauber aus OSR-Publikationen mehr oder weniger on the Fly an Pathfinder anzupassen – weil die grundsätzlichen Voraussetzungen (RW, W20, Klassen, Energiearten, Schadenswürfel pro Stufe) gleich geblieben sind… und warum meine derzeitige Bettlektüre, den Almanach der Magie für die 2. Edition auf dem Regal vergammeln lassen, wenn man sich doch zumindest inspirieren lassen kann?

Gerade der hat mich allerdings das eine oder andere Mal stutzen lassen. Eine handvoll Zauber zwischen den Buchdeckeln** ist nämlich (fast) Namensgleich mit Zaubern im GRW von Pathfinder und doch auf die eine oder andere interessante Weise anders. Oder auch der gute alte Lichtzauber – in 3.x und Pathfinder explizit nicht zum Blenden von Gegnern geeignet, was in Pathfinder vielleicht noch mehr Sinn macht, weil Stufe 0 = Unendlich anwendbar… Andererseits, eine Runde dafür aufzuwenden, um einen Gegner zu Blenden, was ja zumindest in diesem Jahrtausend nicht gleich Blind machen ist, und das mit ungewissem Erfolg… Naja, jedenfalls könnte man den Lichtzauber mit alten Regeln durchaus als Gimmick irgendwo in einem verstaubten Wälzer unterbringen. Auf Stufe 1, halt. Dann hat man aber ein Problem mit dem Namen des Zaubers. Beziehungsweise der Gleichheit. Deswegen diese kleine W30 Tabelle zum Ändern des Zaubernamens – wobei eine gehörige Menge DM-Fiat und GMV angesagt sind, aber die doch funktionieren sollte:

W30 Neuer Name Adjektiv Substantiv
1 [Adjektiv] [Substantiv] alternativ Alchemist
2 Zauber [Adjektiv] (substantiviert) antik Bettler
3 [Adjektiv] [Substantiv]-Zauber blau Blei
4 [Adjektiv] [Stadt/Land] Zauber einfach Blut
5 [Adjektiv] [Volk]-Zauber geheimnisvoll Dämonen
6 [Adjektiv] und [Adjektiv] Zauber greifbar Drache
7 [Adjektiv] Zauber groß Ebenen
8 [Adjektiv] Zauber [Adjektiv] [Substantiv] grün Eisen
9 [Adjektiv] Zauber [Substantiv] illuster Engel
10 [Adjektiv] Zauber [Stadt/Land] intuitiv Erde
11 [Adjektiv] Zauber der [Volk] jenseitig Essenz
12 [Adjektiv] Zauber des/der [NSC-Name] klein Feuer
13 [Substantiv]-[Volk]-Zauber konditional Gold
14 [Substantiv]-Zauber konvergent Hoheit
15 [NSC-Name] [Adjektiv] Zauber legendär Löwe
16 [NSC-Name] Zauber magnetisch Luft
17 [NSC-Name] Zauber [Substantiv] mysteriös Macht
18 [Stadt/Land] Zauber mystisch Quecksilber
19 [Volk]-Zauber okkult Rad
20 Älterer Zauber orakelhaft Ritual
21 Älterer Zauber des/der [NSC-Name] rot Schlange
22 Jüngerer Zauber sagenhaft Schule des/der [NSC-Namen]
23 Jüngerer Zauber des/der [NSC-Name] sanft Silber
24 Zauber [Adjektiv] [Substantiv] tranzendent Taube
25 Zauber [Substantiv] übernatürlich Teufel
26 Zauber [Stadt/Land] übersinnlich Thron
27 Zauber der [Adjektiv] [Volk] unerklärlich Übung
28 Zauber der [Volk] unsichtbar Wasser
29 Zauber des/der [Adjektiv] [NSC-Name] vag Zink
30 Zauber des/der [NSC-Name] vergessen Zinn

Der erste und der zweite Beitrag brauchen vielleicht Erläuterung:

Ja, beim ersten kommt etwas raus wie z.B. (würfel,würfel) Okkultes Wasser. Auch wenn der Zauber gar nix mit Okkultem oder Flüssigkeiten zu tun hat. Natürlich nur für ungelernte Nichtmagier wie uns. Jedem gelehrten Kenner der Magietheorie sind die Anspielungen sofort klar. Logisch. ;)

Und beim Zweiten werden die adjektive Substantiviert***, also aus “geheimnisvoll” wird “Geheimnis”.

Zauber ist der Ursprungsname, den man auch teilweise überschreiben kann. Feuerball könnte bei Zauber [Substantiv] und Ergebnis 17 zu Feuermacht werden…

Für die Namen und Völker nimmt man halt beliebige Zufallstabellen, je nach Kampagne. Tatsächlich habe ich mich an einer Mittelalterlichen Deutschen Namenstabelle versucht, finde die im Nachhinein aber zu eng. Trotzdem, der Vollständigkeit halber, die hier auch noch. Mit Vorsilbe und Männlicher/Weiblicher Endung. Die () zeigen an welche Buchstaben zum besseren Klang hinzugenommen werden sollten, wenn z.B. Vokal auf Vokal trifft oder das ansonsten einfach stimmiger ist:

W30 V M W
1 Adel (b)ille
2 Alb (b)ald (g)atha
3 An (b)odo (g)ela
4 Arn (h)o (g)ina
5 Bal (h)old (i)gunde
6 Beg (l)en (k)arde
7 Bert (l)in (n)a
8 Col (n)and (n)ella
9 Det bert (r)ina
10 Diet bold (r)issa
11 Eber duin (s)anne
12 En er (t)a
13 Fil gand (t)ia
14 Frank ger (t)ilie
15 Frei gott (t)ine
16 Fried halt bess
17 Ger hard beth
18 Gisel helm burga
19 Hein her fra
20 Hug man gret
21 Kon mar heid
22 Mar ulf hild
23 Ott olf lein
24 Rein rad lin
25 Rich ram muth
26 Rob recht nes
27 Si rich se
28 Sieg selm sel
29 Theo vart sima
30 Wie win trude

Ok, und wie heißt jetzt der Lichtzauber aus dem AD&D-Spielerhandbuch bei mir?

Rotes Licht der Gnome.

Hah! Passt zu diesen kleinen Illusionistenratten.****

BDD

ER

* Wirklich nicht die Edition für mich, aber wenn sie dir gefällt, ist gut! Ich will niemanden an den Karren fahren. Aber als sie frisch war, war da schon irgendwie dieses Gefühl des Verrates, dem man sich nicht ganz entziehen konnte. Weil, ganz anders, gefühlt. Wenn man sich dann noch einige der Marketingentscheidungen den Bestandskunden betreffend so anschaut… Naja, viel Wasser die Elbe runter seit dem.

** Wobei mein Almanach der Magie inzwischen nur noch lose zwischen den einzelnen Buchdeckeln liegt, das bedeutet, wenn ich ihn lese, liegen die Buchdeckel meist woanders… höh.

*** Das war ein Freudscher Vertipper …hm… genaugenommen sogar Zwei, die ich aus poetischen Gründen dringelassen habe.

**** Ich liebe Gnome! Und Ratten! :)

Der D&D-Halbling für DSA1

Ok, einfach weil ich mich damit in Gedanken beschäftigt habe und der Vollständigkeit halber:

Der Halbling

Mindestwerte: Geschick 12 Körperkraft 12

LE: 25

Können alle Rüstungen und Schilde verwenden bis auf Ritterrüstung, dürfen nur kleine Waffen verwenden (Knüppel und darüber in der Tabelle auf Seite 32 im Buch der Regeln und Kurzbögen)

Verstecken: Halblinge können sich mit einer gelungenen Probe auf Geschicklichkeit verstecken. Sie können dies auch im Kampf tun, dann wird die Probe aber um 5 erschwert und natürlich kann der Halbling nicht angreifen während er sich versteckt. Gegner können einen versteckten Halbling ihrerseits nicht angreifen, aber sie können, anstatt anzugreifen, eine Klugheitsprobe ablegen um ihn zu suchen. Gegner ohne angegebenen Klugheitswert benutzen eine Klugheit von 10. Versteckte Halblinge müssen einen neuen Versteckenwurf ablegen, wollen sie sich bewegen, aber nicht, wenn sie an Ort und Stelle bleiben.

Halblinge, die aus dem Versteck heraus angreifen bekommen eine nichtparierbare Attacke, aber sind danach nicht mehr versteckt. Gewisse öde Orte, wie völlig leere Räume oder eine flache Wüste, können das Verstecken schwerer oder gar unmöglich machen; andere, wie ein Dschungel oder eine vollgestopfte Rumpelkammer, einfacher bis automatisch.

Schwer zu treffen: Halblinge erhalten einen Bonus von +2 auf die Parade.

Zäh: Wenn ein Halbling eine Körperkraftprobe ablegt, um einem Gift zu widerstehen oder Todesmagie zu entgehen osä., wird er behandelt als wäre seine Körperkraft 4 Punkte höher als sie es tatsächlich ist.

Tja, das macht den Halbling zu einem interessanten Bewegungskämpfer – Verstecken, Angreifen, Verstecken, Angreifen… Nach Mentzers Roter Box gibt es ja keine Maximalwerte für Halbmenschen (Ja, das ist der offizielle Begriff für Halblinge, Elfen und Zwerge, auf Englisch demihumans) und tatsächlich ist Stärke eines der Primärattribute des Halblings (das war mir auch nicht mehr bewußt, alles von AD&D überschrieben), dazu dann noch einen Mindestkonstitutionswert, der irgendwie ja auch analog zur Körperkraft ist… Verstecken ist ein muß, zumal es keine ähnliche Fähigkeit in DSA1 gibt – und damit die niedrigen TP auch etwas relativiert werden. Ich habe ihm den +2 Bonus auf Parade gegeben, weil das irgendwie Sinn macht, finde ich, bei so einem kleinen, tendentiell flinken Wesen, anstatt das nur auf Wesen die größer sind als Menschen zu beschränken – und um ihn noch etwas interessanter zu machen, als Spielervolk… Und der letzte Punkt Zäh bezieht sich natürlich auf die RW-Variante mit Fertigkeitsproben.

Bei den Waffen hatte ich noch überlegt ob er Säbel und Schwert Zweihändig führen dürfte… aber da das bei Mentzer auch nicht drin ist…

Wie gesagt, nur mal so.

Und immer noch reine Fanfiction und kein Angriff auf die Rechte der Inhaber, weder von D&D (Hasbro) noch von DSA (Ulisses). Zumal in beiden Fällen die Regeln ja effektiv sowas ähnliches wie Abandonware sind… heh.

BDD

ER

Kurze Idee bezüglich Handlangern, Minions etc…

Auf Arte+7 gibt es gerade diese Mantel & Degen Serie – Mit Dolch und Degen (Wow – da ging ja Hirnschmalz in den Titel m( )

Und nachdem ich ein bißchen darüber nachgedacht habe, machen 1 TP Minions á la 4e plötzlich Sinn – aber nur im Zusammenhang mit schlechtbezahlten Schergen. Die schon von den SC gehört haben, als berühmte Schwertkämpfer. Und die jeden kleinen Hieb, der eine sichtbare Verletzung verursacht, als Vorwand nutzen, sich tot zu stellen (oder zumindest so schwer verletzt, das ein Weiterkämpfen unmöglich ist) ohne zu große Repression durch Vorgesetzte erwarten zu müssen… zumal die dem sicheren Tod sicherlich vorzuziehen wären.

Wobei ein einfaches Moralsystem vielleicht doch besser ist – so kann der eine übermütige Narr besser dargestellt werden, der dann tatsächlich bis zum Tod kämpft. ;)

Nur so, als kurzer Gedanke… mehr demnächst. Ich gelobe nicht mich zu bessern, was das Posten angeht – aber ich habe es vor… ;)

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Metalle und Gewinne 5.5

Nur ein kurzer, aber notwendiger, Nachtrag:

W100 Barrentyp
01-55 Normaler Barren, Blank
56-65 Normaler Barren, mit Prägung Nennwert
66-70 Tierhautbarren
71-72 Schiffchenbarren
73-74 Kreuzform
75-76 Ösenring
77-78 Linsenform
79-80 Beilköpfe
81-82 Keltenbarren (in Spitzen auslaufend)
83-84 Axtbarren
85-86 Flacher Barren
87-88 Stangenform, vierkantig, in der Mitte verdickt
89-90 Stangenform, vierkantig
91-92 Draht, gewendelt
93 Kugel
94-95 Würfel
96-97 Zylinder
98-99 Pyramiden
100 Kegel

;)

BDD

ER