Ok, Engel hatte ich, dann mußte ich auch mal selber einen Generator für Teufel und Dämonen machen – Swords & Wizardry macht da ja keinen Unterschied. Man kann das ja mit dem Fiend/Hordling-Generator aus dem DMG/Spielleiterhandbuch von AD&D oder anderen Sachen kombinieren, wenn man möchte. Hab mich natürlich an dem Engelgenerator orientiert und den Aufbau gelassen. Man muß sich ja nicht die doppelte Arbeit machen.
Und dann hatte ich Lust den auszuprobieren und noch was dazu erfinden, das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne, halt. Die Hochmütigen Dämonenoger, die Infernalischen Riesenraben und die Satanischen Kleriker wurden mit dem Monstermix erschaffen. 🙂 Gut, die Kleriker haben nur das Prefix erhalten, müßt ihr halt selber noch ein paar üble Gesellen erschaffen. Dafür ist es umsonst. ^_^
Also, erst die Dateien: Dämonologie als ODT Dämonologie als PDF
dann die Tabellen und hinten ran das Kloster… 🙂
Teufel- und Dämonengenerator
Alle Teufel & Dämonen besitzen folgende Kräfte:
- Sie können, unabhängig von ihrer physischen Form, mit einem Bewegungstempo von 12m fliegen und auf der Stelle schweben.
- Sie können die From eines wohlgebauten und anziehenden Humanoiden annehmen, verlieren aber die Kräfte durch Körper und Kopf, es sei denn, der Kopf ist in irgendeiner Form menschlich.
- Sie müssen (normalerweise) auf die Materielle Ebene beschworen werden
- Sie sind immung gegen normale Waffen (außer Gesegnete)
- Sie besitzen Magieresistenz in Höhe von 5% pro TW, Maximal 75%
- Sie sprechen Infernalisch und Gemein
Teufel & Dämonen sind immer Chaotisch (oder Böse).
Auf alle Tabellen kann auch einzeln für jede Spalte gewürfelt werden.
W100
|
Körper
|
Angriffe
|
TW
|
01
|
Adler |
2 Klauen (1W4)
|
7
|
02-08
|
Geier |
1 Flügelschlag (1W3)
|
10
|
09-12
|
Greif |
2 Klauen (1W4)
|
10
|
13-19
|
Heuschrecke |
2 Klauen (1W2)
|
6
|
20
|
Löwe |
2 Klauen (1W4)
|
9
|
21-26
|
Mantis |
2 Fangklauen (1W4/R und RW)
|
6
|
27-33
|
Rabe |
2 Klauen (1W3)
|
8
|
34-40
|
Ratte |
2 Klauen (1W3)
|
8
|
41-44
|
Rind |
2 Huftritte (1W3)
|
6
|
45-51
|
Schlange |
1 Würgen (1W6/R und RW)
|
9
|
52-55
|
Wolf |
1 Umwerfen (1W2 + RW)
|
7
|
56-62
|
Ziegenbock |
2 Huftritte (1W3)
|
11
|
63-69
|
Anthropomorphes Tier (W60) |
1 Waffe statt natürliche Angriffe
|
+2
|
70
|
Klaue |
1 Ergreifen (1W8/R und RW)
|
6
|
71-74
|
Kind |
1 Waffe
|
5
|
75
|
Tentakelmasse |
1 Ergreifen (1W8/R und RW)
|
7
|
76
|
Dunkelheit |
1 Schattenstrahl (1W3 Punkte Stärke)
|
11
|
77-83
|
Mensch |
1 Waffe
|
7
|
84-87
|
Nur Kopf |
s.d. +2 Schaden, falls Schaden
|
5
|
88-91
|
Fleischklumpen |
1 Säurestrahl (2W4)
|
9
|
92
|
Schwefelrauch |
1 Giftangriff (trifft automatisch, RW oder 3W8)
|
6
|
93
|
Keiner (auch kein Kopf) |
1 PSI-Schlag (2W6)
|
11
|
94-100
|
2*Würfeln * |
Wie zweiter Wurf +4 Schaden
|
Zweiter Wurf +2
|
* Zweimal das gleiche bedeutet einfach +3 TW, ansonsten zweigeteilter Körper, Mischwesen oder Schwefelrauch um eine Tentakelmasse etc.
W100
|
Kopf
|
Rk
|
Angriffe
|
01-06
|
Alter Mensch
|
2 [17]
|
Zaubern wie Zauberkundiger mit gleichen TW
|
07-08
|
Auge
|
1 [18]
|
Einflüsterung nach Willen
|
09-15
|
Drache
|
2 [17]
|
Feuerodem 3W6 in 6m Strahl/RW halbiert
|
16-17
|
Feuer
|
6 [13]
|
1 Feuerstrahl (1W8)
|
18-21
|
Fledermaus
|
3 [16]
|
1 Biß (1W6 + Krankheit)
|
22-27
|
Geier
|
4 [15]
|
1 Schnabel (1W8)
|
28-33
|
Heuschrecke
|
4 [15]
|
1 Biß (1W6)
|
34-37
|
Kind
|
3 [16]
|
Monster bezaubern nach Willen
|
38-41
|
Kröte
|
8 [12]
|
1 Fangzunge (1W4 + RW oder 1W8/R Biß)
|
42-45
|
Löwe
|
4 [15]
|
1 Biß (1W8)
|
46-47
|
Mantis
|
5 [14]
|
1 Mandibeln (2W4)
|
48-54
|
Mensch
|
4 [15]
|
Teleportieren nach Beliebn
|
55-60
|
Rabe
|
1 [18]
|
1 Schnabel (1W6)
|
61-66
|
Ratte
|
5 [14]
|
1 Biß (1W4 + Krankheit)
|
67-70
|
Schädel
|
7 [12]
|
1 Biß (1W4)
|
71-76
|
Schlange
|
2 [17]
|
1 Blitz (1W4+Lähmung)
|
77-78
|
Schwärze
|
0 [19]
|
1 Schattenstrahl (1W6 Punkte Stärke)
|
79-82
|
Wiesel |
7 [12]
|
Gegenstand aufspüren/nach Willen
|
83-89
|
Wolf
|
5 [14]
|
1 Biß (1W6)
|
90-96
|
Ziegenbock
|
1 [18]
|
1 Rammstoß (1W12 + RW oder Umgeworfen)
|
97-100
|
1W3+1 mal würfeln*
|
Zweiter Wurf -2[+2]
|
Wie zweiter Wurf +4 Schaden (-4 auf RW)
|
* Erster ist zu 50% größer als die anderen
W100
|
Details
|
(1W3+1 mal Würfeln)
|
01-02
|
1W4+1 (zusätzliche) Arme |
Zusätzliche Angriffe
|
03
|
2 Arme mit Krabbenscheren |
1W8 Schaden * 2, Blutung bei Angriff – 1TP pro Runde bis geheilt
|
04
|
2 Arme mit Schlangenköpfen |
1W2 Schaden im Nahkampf, Gift 7 Punkte Schaden, Rettungswurf halbiert
|
05-06
|
2 Arme, lange |
Zusätzliche Angriffe, +2 auf Trefferwurf
|
07-08
|
Auge 1* |
Fluch dreimal pro Tag
|
09-11
|
Augen 1W8+2* |
Wahre Sicht
|
12
|
Augen überall |
Kann nicht überrascht werden
|
13
|
Augen, Edelstein-* |
Unsichtbares sehen
|
14
|
Augen, Schwarze* |
Dunkelheit, 4,5m Radius/nach Willen
|
15-16
|
Augen, zugenähte* |
Kann in jedem Licht sehen
|
17-21
|
Bedeckt mit Stacheln |
Bei Angriff RW oder 1W4 Schaden
|
22-24
|
Bedeckt mit unheiligen Schriften |
Verfluchen in 12m Umkreis**
|
25-26
|
Eiterpusteln |
Krankheit durch Angriff
|
27-28
|
Faulendes Fleisch |
Regeneration 3 TP/Runde
|
29-33
|
Schuppen, Federn und Warzen |
Kann sich in Rabe, Kröte oder giftige Schlange verwandeln
|
34-38
|
Feueraura |
1W6 Schaden im Nahkampf, Rettungswurf halbiert
|
39-43
|
Flügel, Fledermaus- |
+6m Fliegen
|
44
|
Gehirn, Offenliegendes* |
Gedanken lesen/nach Willen
|
45-46
|
Glitzernde Funken |
Person Bezaubern/nach Willen
|
47
|
Grüner Atem |
Tödliches Gift durch Angriff
|
48
|
Hinterläßt im Stein Fußspuren |
Versteinerung durch Angriff
|
49-53
|
Hörner 1W8 |
Stoß, 1W4 S 1 Horn, 2W4 2-4 Hörner, 3W4 5-7 und 4W4 8
|
54
|
Kotspur |
Stinkende Wolke 1/Tag
|
55-56
|
Lavahaut |
Brennt (3W6 Schaden in direktem Kontakt)
|
57-58
|
Leises Flüstern, Mord und Totschlag |
Einflüsterung/nach Willen
|
59-63
|
Maul, Riesiges* |
Verschluckt kleinere Gegner bei einer natürlichen 20
|
64
|
Mund, zusätzlicher* |
Spricht alle Sprachen
|
65-69
|
Pentagrammbrandzeichen |
+25% Magieresistenz (bis zu 95%)
|
70-74
|
Schleimig |
Bewegungsfreiheit
|
75-79
|
Sehr groß |
+4 TW
|
80-84
|
Sehr klein |
-2[+2] Rk
|
85
|
Spiralenmuster |
Einmal pro Tag Schwachsinn
|
86-90
|
Stachelschwanz |
Zusätzlicher Angriff für 2W6 Schaden
|
91
|
Überall gepierct |
Schmerzaura, jede Runde RW im Nahkampf oder -4 auf alle Würfe
|
92-94
|
Unheiliger Chor erklingt |
Symbol der Zwietracht 1/Tag
|
95
|
Untot |
1 Stufe Energieentzug mit Hauptangriff, RW
|
96-100
|
Ziegenfüße |
Furchtaura, RW in 6m o. panisch fliehend für 1W10 Runden
|
* Hauptkopf
** Gegen alle Wesen, die keine Teufel, Dämonen oder ähnliches sind
W20
|
Geschlecht
|
1-7
|
Männlich
|
8
|
Neutrum, männliche Form
|
9-14
|
Weiblich
|
15
|
Neutrum, weibliche Form
|
16-19
|
Hermaphrodit
|
20
|
Neutrum, androgyne Form
|
Nur bei Dämonen und Teufeln mit Körper und/oder Kopf
Gegenstände
Dämonen und Teufel mit Armen (mit Händen) besitzen 1W4 der folgenden Gegenstände, aber nie mehr als Arme. Wenn sie keine Arme außer in ihrer humanoiden Form besitzen, dann haben sie diese Gegenstände nur dann zur Verfügung, und sie verschmelzen mit ihnen in ihrer natürlichen (übernatürlichen) Gestalt. Alle diese Gegenstände verlieren ihre Kraft nach 1W6 Wochen, selbst wenn sie als Teil eines Paktes gegeben wurden. Wenn einer dieser Gegenstände mit guter Absicht eingesetzt wird, dann erzeugt er einen Fluch. Außerdem besitzen humanoide Dämonen und Teufel mindestens eine völlig zufällige Waffe+1.
W30
|
Besitz |
Wirkung
|
01-02
|
Bogen |
+4 auf Treffer, Ziel erleidet keinen Schaden, aber wird für 2W6 Phasen verwirrt
|
03-05
|
Flammenschwert |
1W8+1 +1W6 Feuerschaden
|
06-07
|
Feuerpeitsche |
1W2, 2W6 Feuerschaden, RW oder 1W6 für 1W4 Runden (oder bis gelöscht)
|
08-09
|
Helm |
Hellhören/nach Willen
|
10-11
|
Krone |
Kann 1/Tag 1W2 bestimmten Dämonentyp mit 2 TW weniger beschwören
|
12
|
Ring |
Unsichtbarkeit/nach Willen
|
13-14
|
Schlangenamulett |
Herbeirufen von Schlangen (2W6) 1/Tag
|
15-17
|
Rüstung |
1W6 * -1[+1] Rk, halben Schaden durch rechtschaffene (oder gute) Wesen
|
18-19
|
Schlüssel |
Kann alle Schlösser öffnen
|
20-21
|
Affenpfote |
Wunsch (immer möglichst schlecht auszulegen) 1/Tag
|
22-23
|
Speer |
1W6+2, +5 gegen Paladine und Kleriker
|
24-26
|
Symbol der Gottheit |
Einmal pro Tag Heiliges Gespräch
|
27-28
|
Szepter |
1W4, Lähmung durch Angriff
|
29-30
|
Schwarze Rose |
Magie zerstören/nach Willen
|
Namen
W30
|
Silbe I
|
Silbe II
|
Silbe III
|
W30
|
Silbe I
|
Silbe II
|
Silbe III
|
1
|
A
|
bi
|
bo
|
16
|
Ko
|
pho
|
ne
|
2
|
Ba
|
bre
|
branch
|
17
|
Le
|
pperi
|
nye
|
3
|
Baa
|
cku
|
bul
|
18
|
Li
|
rba
|
pheles
|
4
|
Be
|
le
|
bus
|
19
|
Ma
|
re
|
r
|
5
|
Co
|
li
|
ch
|
20
|
Me
|
ri
|
ra
|
6
|
Di
|
lia
|
ck
|
21
|
Mo
|
rku
|
rblu
|
7
|
E
|
lo
|
deus
|
22
|
Na
|
rlgu
|
s
|
8
|
Fra
|
lu
|
ghu
|
23
|
Nu
|
ryo
|
schai
|
9
|
Ge
|
lze
|
gon
|
24
|
O
|
smo
|
schne
|
10
|
Gla
|
matu
|
kira
|
25
|
Spi
|
spa
|
stchie
|
11
|
Gra
|
mmo
|
l
|
26
|
Su
|
sy
|
stro
|
12
|
Ha
|
mu
|
la
|
27
|
U
|
sya
|
ter
|
13
|
He
|
na
|
luth
|
28
|
Vro
|
te
|
th
|
14
|
I
|
no
|
meth
|
29
|
Yee
|
ze
|
x
|
15
|
Ju
|
phisto
|
n
|
30
|
Zu
|
z-U
|
zrou
|
Das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne
In einem abgelegenen Bergtal gelegen, mitten zwischen unzivilisierten und kannibalischen Barbaren, menschliche wie humanoide, ist dieses Leuchtfeuer des Bösen ein Ort an dem diabolische Pläne ausgebrütet werden und Agenten in die Reiche der Ordnung geschickt werden, um Unheil und Chaos zu verbreiten.
Die an den Nordhang des steilen Berges gebauten schwarzen Mauern dieses Ortes erscheinen aus der Entfernung wie jedes Bergkloster, mächtig aber schmucklos, und überragt von blutrot geschindelten Dächern und einer schwarzen Pagode. Nähert man sich dem Ort, so werden Details offenbar, die die Verderbtheit des Ortes andeuten. Kleine Nischen mit vom Feuer geschwärzten Schädeln und Tafeln aus schwarzem Eisen, die scheinbar fromme Gebete wiedergeben, aber in deren verdrehten Formulierungen blasphemische Inhalte versteckt sind, schmücken die Außenmauern – wenn man diese erkennen kann, dann ist man von den Bewohnern bereits entdeckt worden. Im Inneren wird das Tor aus schwarzem Holz mit geschnitzten Dämonenfratzen von den beiden fensterlosen und aus geschwärzten Knochen und taubem Granit erbauten Mönchsgebäuden flankiert und in direkter Sichtlinie befindet sich ein ewig brennendes Feuer, über dem ein geschwärzter Eisenkäfig, verklebt mit verschmorten Fleischresten, an groben Eisenträgern hängt, und direkt dahinter der Dämonenmauleingang der mächtigen Pagode. Im Inneren des Stufenturmes befinden sich auf 6 Ebenen je 66 Schreine mit Blutopferaltären, geweiht den unzähligen Göttern des Bösen, Erzteufeln und Dämonenfürsten des Multiversums. Eine tiefe Treppe führt hinab in die verwinkelten Verließe, die der Ort für die abartigsten Rituale, die lichtlosen Gefängnisse der unglücklichen verschleppten und verdammten Opfer, der mit Unrat gefüllte Thronsaal und die nicht weniger abstoßenden Privatgemächer des Abtes sind. Ganz in der Tiefe befindet sich das Innerste Unheiligtum.
Der Unheilige Abt, Mozeschne, ist ein Dämon aus einer der abgelegeneren Ebenen des Bösen irgendwo in den äußeren Ebenen. Er ist an die Materielle Ebene gebunden, solange die Schädeldecke seines Drachenkopfes an der tiefsten Stelle des Verließes in einer von mächtiger Magie und niederen Dämonen bewachten Halbebene des Bösen verbleibt… wird er erschlagen, so formt er sich hier erneut innerhalb von 7 Wochen, bevor er das Portal aus Dunkelheit wieder verläßt.
Im Kloster leben fast 200 menschliche Mönche und Nonnen, ein Dutzend böse Kleriker und 23 Hochmütige Dämonenoger, sowie 25 Infernalische Riesenraben, die närrische Reisende und furchtlose Abenteurer einfangen und in ein schreckliches Schicksal entführen.
Paladine und Kleriker der Rechtschaffenheit und des Guten werden sofort in dem Eisenkäfig geröstet und in einer orgiastischen Speisung an die Bewohner des Klosters verfüttert – selbst wenn jeder nur einen kleinen verbrannten Rest erhält. Ihre Schädel erhalten eine weitere Nische in den Mauern, und ihre Knochen werden als Baumaterial aufbewahrt. Andere Gefangene werden durch Folter und Indoktrination zu Agenten des Bösen gemacht oder, wenn sie den Versuchungen und der Aussicht auf Erlösung von den Qualen widerstehen, endlich geopfert.
Mozeschne, der unheilige Abt:
Seine natürliche Gestalt ist die einer riesigen Ratte mit zwei aus seinen Schulterblättern ragenden Krebsscheren und einem Drachenkopf mit freiligendem Gehirn. In seiner menschlichen Form erscheint Mozeschne als ein freundlich aussehender alter Mann mit einem gepflegten weißem Spitzbart und angetan in einer schwarzen Robe, unter der er ein Flammenschwert aus schwarzem Rauch und einen Bogen aus lebendigen, gequälten Feen trägt, und ansonsten nackt ist.
TW: 12 TP: RK: 2[17] A: 2 Rattenklauen (1W3), 2 Krebsscheren (1W8 + 1 Punkt Blutung pro Runde bis geheilt) BW: 12/Fliegen 12 RW: 3 HG/EP: 21/4700, Besonderes: Menschliche Form: Angriff mit Flammenschwert (+1 auf Treffer, 1W8+1 +1W6 Feuerschaden) oder Feenbogen (+4 auf Treffer, Ziel erleidet keinen Schaden, aber wird für 2W6 Phasen verwirrt); MR: 60%; Immun gegen normale Waffen (außer Gesegnete); Gedanken lesen/nach Willen; Feuerodem 3W6 Schaden in 6m Strahl/RW halbiert
Hochmütige Dämonenoger TW: 4 RK: 5[14] A: Gewaltige Keule (1W10) RW: 13 BW: 9/Fliegen 18 HG/EP: 7/600; Besonderes: MR 20%, Knochenflügel
Infernalische Riesenraben TW: 3 RK: 5 [14] A: Schnabel (1W8) RW: 14 BW 2/Fliegen 20 HG/EP: 6/400: Besonderes: 15% MR, 3 mal pro Tag Einflüsterung
12 Satanische Kleriker des Bösen mit 1W4+2 Stufen, Können 3*/Tag 2W4 Dretch beschwören
etwa 200 Mönche und Nonnen, Dämonische Menschen mit 5% Magieresistenz
Jo.
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster
Diese Tabellen sind OGC nach der OGL mit folgendem §15:
15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch
Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch
OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.
„Das Satanische Kloster des Unheiligen Mozeschne (DämÓnÒlogie)“ (C) 2022 Christian Sturke aka Rorschachhamster
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