Augenfisch: Monster für S&WC

Ich bin nicht zufrieden wie die Flossen aussehen, aber noch unzufriedener wäre ich, wenn ich versuchen würde das zu ändern und dann, wie üblich, es zu verschlimmbessern und noch länger auf dem Bild hocken würde. Also: Bleibt so.

Augenfisch
Trefferwürfel: 7
Rüstungsklasse: 2 [17] Kopf oder 6 [13] Körper
Angriffe: Biss (2W6 + Rüstungsbrecher)
Rettungswurf: 10
Besonderes: Feuerblick
Bewegung: SW 15
Gesinnung: Neutral
HG/EP: 9/1.100

Feuerblick: Der Augenfisch kann anstatt eines Angriffs in einer Runde, in der er die Initiative gewonnen hat, einen Gegner fixieren. Dem Wesen muß ein RW gelingen oder es bricht in Flammen aus und steigt in einem auffälligen Wirbel aus Gasblasen 18m nach oben, bzw. bis zur Oberfläche. Dies verursacht 4W6 Schaden.

Rüstungsbrecher: Bei einem erfolgreichen Angriffswurf mit seinem Biss muß dem getroffenen Gegner ein RW gelingen, oder die massiven Kiefer des Augenfisches haben seine Rüstung zerstört. Magisch Rüstungen erzeugen einen Bonus auf den RW entsprechend ihres Bonus auf die RK.

Der Augenfisch ist ein magischer Verwandter des Dunkleosteus und anderer Panzerfische. Er besitzt eine gewisse Intelligenz und nutzt seinen Blick meist gegen Gegner, die ihm am gefährlichsten erscheinen.

Jo. Dunkleosteus hab ich jetzt auf Anhieb keine Werte für gefunden, vielleicht nochmal nachlegen. 🙂

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

„Augenfisch: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster
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Kieferwurm: Monster für S&WC

Hab noch eins… 🙂

Kieferwurm
Trefferwürfel: 8
Rüstungsklasse: 7 [12]
Angriffe: Biss (1W10) Haken (1W4 + Festhalten)
Rettungswurf: 8
Besonderes: Abtrennen, Regeneration
Bewegung: 12
Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral)
HG/EP: 12/2000

Abtrennen: Bei einer natürlichen 20 beim Angriffswurf für seinen Biss trennt der Kieferwurm einem Gegner ein zufälliges Körperteil ab, wie auf der folgenden Tabelle ausgewürfelt:

W8 Körperteil
1 Kopf
2 Arm
3 Bein
4 Unterarm
5 Unterschenkel
6 Hand
7 Fuß
8 1W4 – 1 Ohr, 2 Finger, 3 Nase, 4 Zehen

Festhalten: Wenn der Kieferwurm mit seinem Schwanzhaken trifft, muß dem Getroffenen ein RW gelingen oder er hängt fest. Der Kieferwurm greift ein solches Wesen bevorzugt an. Das Opfer bekommt am Ende jeder Runde einen weiteren RW.

Regeneration: Der Kieferwurm regeneriert jede Runde 2 TP; sogar ein abgetrenntes Körperteil wächst zu einem vollständigen Kieferwurm heran. Nur Feuer, Säure oder Kälte können diese Regeneration aufhalten. Der Kieferwurm kann allerdings nicht handeln, solange seine TP unter 0 sind.

Kieferwürmer sind unterirdische Wesen, die nur selten in die Nähe der Oberfläche kommen. Sie vermehren sich, indem sie sich gegenseitig in Stücke beißen, wenn sich zwei der normalerweise solitären Kreaturen begegnen. Jedes herangewachsene Teilstück geht dann seiner eigenen Wege.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

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„Kieferwurm: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Drachenwespe: Monster für S&WC

Ja, ach, es gibt mich noch… Also, erstmal ein Monster:

Drachenwespe
Trefferwürfel: 3
Rüstungsklasse: 3 [16]
Angriffe: 2 Klauen (1W4), Stachel (1W6 + Gift)
Rettungswurf: 14
Besonderes: Melasseodem, Immun gegen Feuer
Bewegung: 6 FL 18
Gesinnung: Neutral
HG/EP: 6/400

Melasseodem: Eine Drachenwespe kann dreimal am Tag einen Kegel aus vorverdauter, heisser Zuckermelasse in einem Kegel von 9m Länge und 6m Breite am Ende ausspucken. Jeder in diesem Gebiet muß einen Rettungswurf schaffen oder 1W6 Runden an Ort und Stelle festkleben. Solange der W20 nicht eine 1 zeigt, kann die Person aber noch angreifen und handeln, aber nicht zaubern. Die heiße Melasse verursacht außerdem 1W6 Feuerschaden, die Hälfte bei gelungenem RW.

Gift: Das Gift der Drachenwespen ist tödlich für alle Insekten und Arachniden, aber andere Wesen erleiden nur 1W6 zusätzliche Schadenspunkte bei einem mißlungenem RW gegen Gift.

Drachenwespen sind merkwürdige Mischwesen zwischen Drachen und Riesenwespen, die in kleinen Stöcken zusammenleben – im Gegensatz zu anderen Wespen haben sie aber keine Königinnen. Drachenwespen ernähren sich von Riesenbienen und stärkereichen Nahrungsmitteln, so daß sie oft für Nahrungsmittelknappheit in der Nähe ihres Stocks sorgen. Manchmal koexistieren sie mit „normalen“ Riesenwespen.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

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„Drachenwespe: Monster für S&WC“ (C) 2019 Christian Sturke aka Rorschachhamster

MGdA +18 – Zufällige Ausrüstung für Zauberkundige

Bei den Zauberkundigen habe ich noch etwas mehr gemacht – erstmal eine Handvoll mehr Nahkampfwaffen, die nicht wirklich besser sind, nur anders, aber kommen einem vielleicht bekannt vor. 🙂 Und halt eine Rüstungstabelle, die nur eine Kleidungstabelle ist. Logisch. Wobei mir gerade auffällt, das der Kurzstab zumindest auch was für Kleriker und Mönche wäre… und in die Hauptwaffentabelle gehören die ja auch noch… Ups! Später…

Zauberkundiger

W20

Zauberkundigenwaffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

1 – 7

Stab (Zweihändig)

1W6

10

-10 GM*

8 – 10

Kurzstab

1W4

1

-5 GM*

11 – 12

Kampfszepter

1W4

2

10 GM

13

Rute

1W3

1

-5 GM*

14 – 20

Dolch³

1W4

2

2 GM

* Diese Waffen sind auch für 0 GM in der Natur zu finden, aber die im Besitz Zauberkundiger sind meist aufwendiger und verziert – eine Frage des Status.

Waffe

W6

Zauberkundigen Wurfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-04

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

05-06

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

W% Zauberkundigengewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Abendkleid

-0[+0]

25

100 GM

03-04

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

05-11

Gewand mit Pelzkragen

-0[+0]

8

7 GM

12-17

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

18-21

Kopfbedeckung, Filzhut

-0[+0]

1/2

3 GM

22-25

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

26-27

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

28-31

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

32-33

Kopfbedeckung, Nachtmütze

-0[+0]

1/4

1 GM

34-39

Kopfbedeckung, Spitzhut

-0[+0]

1

10 GM

40-45

Kopfbedeckung, Turban

-0[+0]

1

5 GM

46-47

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

48-49

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

50-54

Samtrobe

-0[+0]

15

20 GM

55-59

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

60-65

Toga mit Pelzkragen

-0[+0]

10

14 GM

66-71

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

72-77

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

78-83

Umhang, Baumwoll-

-0[+0]

2

1 GM

84-89

Umhang, fein

-0[+0]

1

7 GM

90-96

Wams

-0[+0]

3

5 GM

97-00

Wams, Leder-

-0[+0]

5

6 GM

Jo. Keine Ahnung was wann. Vielleicht die Tabellen für die Affixe für Charakterklassen?

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +17 – Zufällige Ausrüstung für Waldläufer

Etwas später heute wegen Sachen, die passiert sind.

Ja, Waldläufer, auch eigentlich das gleiche wie Kämpfer, aber denen habe ich auch die Druiden-, sprich Naturmaterialien-, rüstungen, weil es passt.

Waldläufer

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

03-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

06-09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

11

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

12-13

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

14-15

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

16-17

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

18-19

Hellebarde

1W10

18

14 GM

20

Kama

1W4

2

2 GM

21

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

22-24

Keule3

1W4

10

0 GM

25-27

Lanze

2W4+1

15

6 GM

28-29

Morgenstern

2W4

12

5 GM

30

Nunchaku

1W4

2

2 GM

31

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35

Sai

1W4

1

1 GM

36-40

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

41-46

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

47-49

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

50-54

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

55-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-74

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

75-77

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

78-81

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

82

Sense

2W4

15

18 GM

83

Siangham

1W4+1

2

3 GM

84-85

Sichel

1W4

2

6 GM

86-90

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

91-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

94-95

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

96-97

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

98-99

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

00

Totschläger

1W3

2

1 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-07

01-06

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-19

07-10

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

08-12

11-13

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

20-38

14

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

15-20

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

20

21

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

39-43

22

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

21-25

23-25

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

26-28

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

29-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-50

36-42

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

44-80

43-52

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

51

53

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

52-58

54-59

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

59-62

60-62

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63-67

63-66

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

68-73

67-70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

74

71

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

75-85

72-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-84

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

85-89

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

86

90

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

87-92

91-94

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

93-95

95-96

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

96-00

97-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

 

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-02

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

03-04

Schild

-1[+1]

10

15 GM

05

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

06

Tartsche

-1[+1]

5

15 GM

01-02

07-08

Pelzumhang**

-1[+1]

10

5 GM

03-04

09-10

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

05-06

11-12

Knochenplättchen**

-2[+2]

45

35 GM

07-22

13-27

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

23

28

Muskel*

-2[+2]

25

95 GM

24-26

29-30

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

27

31-32

Holz**

-3[+3]

45

20 GM

28

33-34

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

29-44

35-48

Ring

-3[+3]

40

30 GM

45

49-50

Chitin**

-4[+4]

30

90 GM

46-48

51-54

Fellrüstung**

-4[+4]

65

15 GM

49-64

55-65

Kette

-4[+4]

50

75 GM

65-66

66-68

Knochen**

-4[+4]

60

25 GM

67-69

69-70

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

70-72

71-72

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

73-76

73-74

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

77

75

Brigantine

-5[+5]

45

125 GM

78-80

76-77

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

81

78

Klibanion*

-5[+5]

55

90 GM

82-83

79

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

84-99

80-95

Platte

-6[+6]

70

100 GM

00

96

Schildkröten**

-6[+6]

80

80 GM

97-98

Kleiner Helm

5

3 GM

99

Mittlerer Helm

10

8 GM

00

Großer Helm

15

15 GM

Jo, morgen noch Zauberkundiger, das war dann erstmal das – ich weiß nicht wann ich weiter mache, ne Menge los gerade, aber schaun wir mal.

Bis Denn Dann

euer rorschachhamster

MGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine

Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? 😉

Paladin

W%

Waffe

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02-04

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

05-08

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

09

Dolch3

1W4

2

2 GM

10-12

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

13-14

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

15

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

16-17

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

18

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

19-22

Hellebarde

1W10

18

14 GM

23

Kama

1W4

2

2 GM

24-25

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

26

Keule3

1W4

10

0 GM

27-30

Lanze

2W4+1

15

6 GM

31-33

Morgenstern

2W4

12

5 GM

34

Nunchaku

1W4

2

2 GM

35-36

Panzerhandschuh

1W3

1

2 GM

37

Peitsche

1W3

2

1 GM

38

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

39-40

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

41

Sai

1W4

1

1 GM

42-44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45-49

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

50-54

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

55-59

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

60-64

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

65-79

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

80-82

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

83-88

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

89

Sense

2W4

15

18 GM

90

Siangham

1W4+1

2

3 GM

91

Sichel

1W4

2

6 GM

92-94

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

95

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

96

Stachelhandschuh

1W4

1

5 GM

97-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Waffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-12

01-10

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

01-28

11-12

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

13-19

13

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

21-25

14-19

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

26-30

20-30

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

31-40

31-35

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

41-58

36-52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

29-80

53-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

59

63

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

60-62

64-65

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

63-69

66-70

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

70-73

71

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

74-75

72

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

76

73

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

77-79

74-79

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

81-90

80-82

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

91-00

83

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

80-89

84-90

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

90

91-93

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

91-00

94-00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% W% Schilde Rüstungsart

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

1-3

Großer Helm

15

15 GM

4-6

Kleiner Helm

5

3 GM

7-9

Mittlerer Helm

10

8 GM

10

Amtstracht

-0[+0]

12

6 GM

11

Gewand, Woll-

-0[+0]

4

3 GM

12

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

13

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

14

Kopfbedeckung, Tiara

-0[+0]

1

10 GM

15

Lithurgischer Umhang, Pluvial

-0[+0]

30

75 GM

16

Lithurgisches Übergewand

-0[+0]

15

15 GM

17

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

18

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

19-20

Leichter Schild

-1[+1]

5

5 GM

21-23

Schild

-1[+1]

10

15 GM

24-25

Schwerer Schild

-1[+1]

15

20 GM

01-10

26-30

Waffenrock

-1[+1]

10

5 GM

11-30

31-40

Leder**

-2[+2]

25

5 GM

31-36

41-45

Beschlagenes Leder

-3[+3]

30

25 GM

37-42

46-49

Leinen

-3[+3]

25

45 GM

43-47

50-54

Ring

-3[+3]

40

30 GM

48-67

55-70

Kette

-4[+4]

50

75 GM

68-70

71-72

Lamellen

-4[+4]

55

65 GM

71-74

73-75

Schuppen

-4[+4]

60

50 GM

75-79

76-80

Bänder

-5[+5]

55

80 GM

80-84

81-84

Brustplatte

-5[+5]

50

100 GM

85-90

85-90

Schienen

-5[+5]

60

75 GM

91-00

91-00

Platte

-6[+6]

70

100 GM

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

MGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche

Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie der 80er bin. Außerdem, nur rote Maske, weil ich die Teenage Mutant Ninja Turtles als Comic von Eastman und Laird gelesen habe, und die hatten alle rote Masken… und mein Lieblingszitat aus dem ersten Comic: „Ja, es stimmt, wir können bluten. Aber sie konnten es besser!“ – hatte nicht viel mit der Kinderserie zu tun. Und das TMNT-RPG, auch sehr cool, allerdings natürlich Palladiumkompliziert… Und schlußendlich gibt es die ja eh nicht in meiner Wikinger/Griechenkampagne. 🙂

Mönch

W%

Mönchswaffen

Schaden

Gewicht (Pfund)

Preis

01

Axt, Hand-3

1W6

5

1 GM

02

Axt, Streit-1,2

1W8

15

5 GM

03

Axt, Zweihändige

1W10

20

20 GM

04

Dolch3

1W4

2

2 GM

05

Dreizack3

1W6+1

5

4 GM

06

Flegel (Zweihändig)

1W8

10

8 GM

07

Flegel, Leichter

1W4+1

4

6 GM

08

Hammer, Kriegs-, Schwerer (Zweihändig)

1W6+1

20

7 GM

09

Hammer, Kriegs-3

1W4+1

10

1 GM

10

Hellebarde

1W10

18

14 GM

11-19

Kama

1W4

2

2 GM

20

Keule, Zweihändige

1W6

15

1 GM

21

Keule3

1W4

10

0 GM

22

Morgenstern

2W4

12

5 GM

23-31

Nunchaku

1W4

2

2 GM

32

Peitsche

1W3

2

1 GM

33

Pickel, Leichter

1W4+1

4

5 GM

34

Pickel, Schwerer1,2

1W6

10

8 GM

35-43

Sai

1W4

1

1 GM

44

Schwert, Bastard-1,2

1W8

10

20 GM

45

Schwert, Breit-

2W4

11

10 GM

46-50

Schwert, Krumm-1,2

2W4

12

25 GM

51-55

Schwert, Krummsäbel

1W8

5

15 GM

56-60

Schwert, Kurz-

1W6

5

8 GM

61

Schwert, Lang-

1W8

10

15 GM

62

Schwert, Rapier

1W6

4

20 GM

63

Schwert, Zweihänder

1W10

15

30 GM

64

Sense

2W4

15

18 GM

65-73

Siangham

1W4+1

2

3 GM

74

Sichel

1W4

2

6 GM

75-83

Speer1,2,3

1W6

10

1 GM

84-92

Stab (Zweihändig)

1W6

10

0 GM

93-98

Stangenwaffe (Zweihändig)

1W8+1

15

10 GM

99

Streitkolben, Leichter

1W4

5

4 GM

100

Streitkolben, Schwerer

1W6

10

10 GM

Waffe

W%

Muni

W%

Alles

W%

Mönchsfernkampfwaffe

Schaden

Feuerrate

Reich-

weite*

£

Preis

01-17

01-09

Armbrust, Leichte

Siehe Bolzen, Leichte

1

18m

5

12 GM

01-15

10-18

Bolzen, Leichte (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

18-20

19-21

Armbrust, Schwere

Siehe Bolzen, Schwere

1/2

24m

5

20 GM

18-22

22-24

Bolzen, Schwere (20)

1W6+1

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

21

25

Axt, Hand-

1W6

1

3m

5

1 GM

22-37

26-32

Blasrohr

Siehe Blasrohrpfeile

1

6m

1

2 GM

23-40

33-41

Blasrohrpfeile (20)

1W2

wie Waffe

wie Waffe

0

1 GM

38

42

Bogen, Kurz-

Siehe Pfeile

2

15m

5

15 GM

39-48

43-51

Bogen, Komposit-, Kurz-

Siehe Pfeile

2

18m

5

75 GM

49

52

Bogen, Lang-

Siehe Pfeile

2

21m

5

60 GM

50-56

53-56

Bogen, Komposit-, Lang-

Siehe Pfeile

2

24m

5

100 GM

41-90

57-62

Pfeile (20)

1W6

wie Waffe

wie Waffe

1

2 GM

57-60

63-66

Bolas1

1W4

1

6m

2

2 GM

61

67

Dolch

1W4

1

3m

2

2 GM

62

68

Dreizack

1W6+1

1

6m

5

4 GM

63

69

Hammer, Kriegs-

1W4+1

1

3m

10

1 GM

64

70

Keule

1W4

1

3m

10

0 GM

65-69

71-79

Netz2

1/2

3m

6

20 GM

70-71

80

Schleuder

S. Steine oder Kugeln

1

12m

1

0,2 GM

91-98

81

Kugeln, Schleuder- (20)

1W4+1

wie Waffe

wie Waffe

10

1 GM

99-00

82

Steine, Schleuder- (20)

1W4

wie Waffe

wie Waffe

5

0 GM

72-87

83-92

Schuriken (5)

1W2

3

3m

1/2

5 GM

88-90

93

Speer

1W6

1

6m

10

1 GM

91-98

94-99

Wurfpfeil

1W3

3

4,50m

1

0,2 GM

00

00

Wurfspieß

1W6

1

6m

5

0,5 GM

W% Mönchsgewandung

Effekt auf die RK

von 9[10] aus

Gewicht (Pfund)

Preis

01-03

Armreifen mit Bleigewichten

-0[+0]

10+

10 GM

04-08

Armwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

09-16

Bettlerlumpen

-0[+0]

2

0 GM

17-19

Kopfbedeckung, Filzkappe

-0[+0]

1/4

2 GM

20-24

Kopfbedeckung, Gelehrtenhut

-0[+0]

1/4

1 GM

25-29

Kopfbedeckung, Haarnetz

-0[+0]

2 GM

30-36

Kopfbedeckung, Kappe

-0[+0]

1/4

1 GM

37-43

Kopfbedeckung, Strohhut

-0[+0]

1

1 GM

44-50

Maske, rotes Band mit Augenschlitzen

-0[+0]

1 GM

51-53

Ninjagewand, bunte Farbe

-0[+0]

4

12 GM

54-60

Ninjagewand, schwarz

-0[+0]

4

10 GM

61-65

Pluderhose

-0[+0]

2

4 GM

66-70

Schuhe, einfach

-0[+0]

3

2 GM

71-75

Schuhe, Sandalen

-0[+0]

2

1 GM

76-78

Seidenrobe

-0[+0]

5

25 GM

79-83

Tuchjacke, langärmlig, schlicht

-0[+0]

8

2 GM

84-90

Tuchrobe

-0[+0]

10

15 GM

91-95

Tunika

-0[+0]

2

3 GM

96-00

Wadenwickel

-0[+0]

1/4

1 GM

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster