Gefundene Tabelle für Abenteuerorte

He. Da habe ich doch eine Tabelle auf der Festplatte gefunden, die ich mal angefangen habe, die ich jetzt aber vollendet habe. Funktioniert ganz gut, denke ich. Hier als PDF, hier als ODT.

Und hier zum anschauen:

W30 Adjektiv Raum Adjektiv II Nomen

1

antik Altar [1W16] Aberration

2

bestialisch Bau blau Dämon

3

blutig Bibliothek dunkel Drache

4

ehern Brunnen edel Elf

5

einzigartig Folterkammer felsig Gesicht

6

erlaucht Gefängnis gefallen Ghul

7

esoterisch Gewölbe gefräßig Gold

8

ewig Grab gelb Gott/Göttin/Gottheit/Götter

9

exorbitant Grabstätte grau Hohepriester/-in

10

fulminant Grube grün Knochen

11

funkelnd Gruft heilig König/Prinz/Königin/Prinzessin

12

gefürchtet Hort mächtig Leichnam

13

geheim Kammer nördlich/westlich/östlich/südlich Magie

14

geheimnisvoll Kapelle purpur Magier/-in

15

gemieden Krypta rot Mond

16

gewaltig Labor schwarz Monster

17

irisierend Lager still Opfer

18

kolossal Mausoleum strahlend Paladin/-in

19

kosmisch Oubliette tot Ritter/-in

20

kristallen Refugium tragisch Sarkophag

21

mysteriös Saal unheilig Seele

22

namenlos Schlupfwinkel verflucht Skelett

23

prunkvoll Schmiede verrückt Sonne

24

schattig Schrein verschieden Stern

25

schillernd Arena verwirrt Teufel

26

strahlend Unterschlupf verwunschen Untoter

27

transzendent Verlies weinend Vampir/-in

28

verderblich Versteck weiß Alchemist/-in

29

verloren Werkstatt wild Zauberer/-in

30

zyklopisch Zelle zerrissen Zwerg

Beispiele:

Der Gewaltige Brunnen der blauen Seelen

Der Kosmische Kapelle der verfluchten Sonne

🙂

BDD

ER

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Das Kuriositätenkabinett des Doktor Eisenfinger

Jeder kennt Doktor Astrophagos Eisenfinger und seine Standardwerke über Magietheorie. Unzählige Zauberlehrlinge haben seine trockenen, oft langwierigen Ausführungen sowohl auswendig gelernt als auch verflucht.

Weniger bekannt ist Eisenfingers Sammelleidenschaft. Angetan hatten es ihm insbesondere jene seltenen Gegenstände, deren Herkunft unbekannt oder unklar ist – Ja, deren genaue Wirkungsweise sich selbst der systematischen Herangehensweise des Erzmagiers entzog.

Ein Auszug des Inventars aus dem Nachlass des Doktors machte hierbei die Runde bei Sammlern und Experten – sowie bei wagemutigen Meisterdieben. Bis jetzt ist es nicht bekannt, an wen die Sammlung vererbt wurde, und ob sie noch vollständig ist.

W20 Gegenstand
1 Abakus des Verlustes
2 Eisenhand
3 Feenklatsche
4 Feuerfels
5 Flasche der umgekehrten Schwerkraft
6 Geseihtes Orkfett
7 Hausfang
8 Hyronimus‘ Amulett
9 Kühles Seil
10 Mulchtröte
11 Schutzsalz
12 Tausendschuhe
13 Totenschädel Nummer XIII
14 Wandeljoch
15 Wankelaxt
16 Windspinne
17 Wirrnispulver
18 Wurst der Existenz
19 Zonenlineal
20 Zwirn der Abfahrt

Tja, mal wieder eine Tabelle nur so. Mulchtröte muß ich einbauen. Ich weiß zwar noch nicht, was sie macht, aber es ist sicherlich lustig. ^_^

BDD

ER

 

EDLER ORK! Gewinner und OSRIC-Monster!

Orkfreund ist der glückliche Gewinner des Monsters of Mayhem von Dark Wizards Games , das ich irrtümlich doppelt zugesandt bekommen habe und dann vergeben durfte. Danke nochmal dafür. Und auch wenn kaum einer das mitgekriegt hat und eigentlich nur Orkfreund mitgemacht hat… ich war ja aber auch etwas AWOL in den letzten Wochen.

Jedenfalls bittet der glückliche Gewinner mich, dies als Sieg der Pro-Ork-Allianz anzupreisen… bei dem, was bei mir angekommen ist, wenn ich „ein Ork, der gut riecht“ höre, bin ich mir aber nicht so sicher, ob das wirklich ein Sieg für Orkfreund(e) ist… ^_^°

Also, der edle Ork nach OSRIC-Regeln bzw. älteren, erweiterten Regeln eines sehr großen und ersten amerikanischen Rollenspielsystems… -_-°

EDLER ORK

Möglichkeit einer Begegnung: Sehr Selten

Anzahl: 1-4

Rüstungsklasse: 8

Bewegungstempo: 36m

Trefferwürfel: 2-4

% im Lager: 90%

Anzahl der Angriffe: 1

Schaden der Angriffe: 1-6 oder nach Waffe + Gift

Besondere Angriffe: Meuchelmord, Gift

Besondere Verteidigung: –

Widerstand gegen Magie: Immun gegen Verzauberung, sonst Standard

Intelligenz: Außergewöhnlich

Gesinnung: Chaotisch Böse

Größe: M (1,80m+ groß)

PSI-Kraft: –

Angriffs-/Verteidigungsarten: -/-

EP: 2 TW: 50 + 1/TP

3 TW: 80 + 2/TP

4 TW: 135 + 3/TP

Edle Orks sind nur dem Namen und ihrem oberflächlichen Verhalten nach Edel. Sie tragen meist reiche Kleidung, ihre Antlitze gleichen ehrfurchtsgebietenden Keilern (oder Bachen) und sie scheinen grundsätzlich freundlich und verständig zu sein. All das ist aber nur eine Maske.

Edle Orks sind in gewissen Kreisen als hervorragende Major Domi oder Hauswirtschafterinnen bekannt, immer freundlich, zuvorkommend und auch streng gegenüber Untergebenen, wo sie es sein müssen, beredet, parfümiert und gelehrt. Edle Orks sprechen normalerweise sowohl die Gemeinsprache als auch Elfisch und Zwergisch akzentfrei (sieht man von gelegentlichem Grunztönen ab). Selbst eingeschworene Feinde der Orks werden von ihrem Auftreten in die Irre geführt.

Der schönste Moment im Leben eines edlen Orks ist der Tag, an dem sie dem Herrscher, dem sie jahrelang treu und erfolgreich dienten, etwas Lähmungsgift in das Essen mischen um ihn oder sie dann bei lebendigem Leibe von den Füssen aufzufressen, während ihre wilden Verwandten in ein durch irreführende Befehle und sorgfältig gestrickte Intrigen geschwächtes Reich einfallen. Dabei benutzen sie natürlich Silberbesteck, Zitronenwasserschälchen und bestickte Servietten.

Edle Orks besitzen immer mindestens 1W6 Dosen verschiedener Gifte, mit dem sie ihre Waffen versehen und sie besitzen die Meuchelmordfähigkeiten eines Assassinen ihrer entsprechenden TW. Sie werden, egal ob im Lager oder unterwegs, normalerweise immer von 1-10 normalen Orks pro eigenem TW begleitet – es sei denn, sie sind in zivilisierten Landen unterwegs.

Schätze: Einzelne 2W6 PM, 3W6 GM, 1W3 Geschmeide (25%), ein zufälliger magischer Gegenstand (5%); im Lager 1W4*100 PM (25%), 2W6*1000 GM (25%), 3W8*1000 SM (75%), 2W8 Edelsteine (25%), 2W4 Geschmeide (50%), 1W4 magische Tränke (50%)

 

Hehe. Ist seit gestern in der Post plus etwas Extra. Das Bild besteht aus folgenden beiden Abbildungen, beide via Wikimedia Commons:

Der Franzl

Dat Schwin

Und beide gemeinfrei, offensichtlich. Und paar Filter drüber usw.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

Zufallstabellen für eine lebendige Hexwelt und Datenmanagement in derselben

Hey, da bin ich wieder.

So, ich habe hier glaube ich schon mal gesagt, das ich ein Fan von den klassischen 1W8+1W12 Zufallstabellen von AD&D bin. Jetzt wurde ich eines besseren belehrt. Evelyn M., die sehr coole Zeichnungen macht (Blog), hat auf ihrer G+ Seite ein Fanzine mit künstlicher Beschränkung angeregt – und dabei auf diesen Beitrag von Hack & Slash verlinkt. Da ich gerade etwas mit den Zufallsbegegnungen für ein irgendwann geplantes Abenteuer zu kämpfen hatte, fiel bei mir die Argumentation auf fruchtbaren Boden – wobei ich diese künstliche Beschränkung nicht Global regeln würde, sondern Regional. Das hat den Vorteil, das zusätzlich zu, was weiß ich, Gelände, Politik und Geographie ein sehr viel dezidierteres Bild für die Spieler entsteht, was einzelne Gebiete angeht. Und zwar ohne endlose Beschreibungen und NSC-Belehrungen, ganz natürlich aus dem Spiel heraus… „Das ist der Wald, wo die vielen Goblins mit ihren Wargen leben…“. wobei die Würfel natürlich das noch relativieren können, wenn sie es wollen. Auf jeden Fall ist der Flair eines Gebietes besser für den SL zu erfassen wenn man nur auf 7 oder was Einträge schauen muß antstatt auf 19. Ganz abgesehen davon, ist es einfacher die passenden Monster zu finden und man muß nicht zu sehr Kompromisse eingehen.

Nachdem ich das gesagt habe, will ich aber gerne immer noch eine Glockenkurve (Auch wenn die Wahrscheinlichkeiten näher beinander liegen als bei W12+W8, zwangsweise…).

Ich geh mal auf anydice und mach ein paar Kurven… Ziel sind so 6-9 Ergebnisse, damit ich nicht zu eingeschränkt bin in den Würfelkombinationen. Und dann merke ich, das in meiner Tabellenvorlage für mehrere Würfel die Prozentagen von anydice schon eingetragen sind. Hah!

1W4+1W3

2

8.33

3

16.67

4

25.00

5

25.00

6

16.67

7

8.33

 

3W3

3 3.70
4 11.11
5 22.22
6 25.93
7 22.22
8 11.11
9 3.70

 

1W6+1W3

2 5.56
3 11.11
4 16.67
5 16.67
6 16.67
7 16.67
8 11.11
9 5.56

 

2W4

2

6.25

3

12.50

4

18.75

5

25.00

6

18.75

7

12.50

8

6.25

 

1W6+1W4

2

 4.17

3

8.33

4

12.50

5

16.67

6

16.67

7

16.67

8

12.50

9

8.33

10

4.17

Das erste Beispiel gefällt mir dabei echt gut. 1W4+1W3 ergibt 2 Ergebnisse mit 1/4, 2 mit 1/6 und 2 mit 1/12. Jede vierte Begegnung mit z.b. Goblins klingt gut bei insgesamt 6 Ergebnissen. Außerdem sehr übersichtlich. 6 Begegnungen sind auch wasde hast, wenn de middm W6 würfelst, gell. 3W3 ist irgendwie auch cool. Ergibt dann 7 Ergebnisse in einer totalen Glockenkurve, wobei die mittleren drei ja zumindest fast 1/4 sind.

1W6+1W3 ist auch interessant, weil die mittleren 4 Ergebnisse genauso häufig wie bei einem W6 kommen… 2W4 ist wieder reine Glockenkurve, aber geht auch. W6+W4 hat nur drei Ergebnisse die wie W6 Ergebnisse gewichtet sind. Hm.

Der Witz ist ja, das man nehmen kann was man will, je nachdem… Und wenn man meine W8+W12er Tabellen nimmt und da die Umgebungen und Komplikationen individuell für jedes Gebiet nimmt, hat man noch mehr Wiedererkennungswert – Gebirge mit Almen und Geröllhalden gegen Gebirge mit Steilen Hängen und Felsgraten, zum Beispiel.

Zusätzlich kann eine Zufallstabelle mit speziellen Begegnungen für eine interessante, neue Organisation auf Hexkarten sorgen. Traditionell sind Hexe ja nummeriert nach Spalten und Zeilen. Was funktioniert, aber doch nebeneinander gelegene Hexe irgendwie ganz schön weit auseinander stehen läßt, bei Tabellarischer Auflistung und entsprechender Größe der Hexkarte. Jetzt kann man die Zufallsbegegnungstabelle mit ihrem verbundenen „Hexcluster“ zu einer Einheit machen (und man hat das Problem nur wenn die SC zwischen Gebieten hin und her wechseln). Also, zum Beispiel: Im Östlichen, dichten Göngelwald gibt es Orks und feuchte Niederungen, aber im lichteren westlichen Göngelwald lebt ein Stamm Zentauren unter Baumriesen…

Oh, Protip: Daten in Datenblatt (Open bzw. Libre Office Calc, Excel, was auch immer) eintragen und dann kann man entweder nach Reihen/Zahlen oder nach Gebieten sortieren. Vielleicht sogar mit automatisch berechneter Zufallsbegegnung, wenn man sich die Mühe machen will und überhaupt am Rechner leitet. Nur so als Idee.

Jau, ich will wieder mehr machen hier. Achso, und der Gewinner vom Gewinnspiel hat sich immer noch nicht gemeldet… Seufz.

Bis denn dann, bald hoffentlich, ^_^°

Euer Rorschachhamster

PS: War auf der Nordcon, mein Rücken nervt, hab eigentlich nix gezockt, diesmal, war trotzdem schön. Daniel und Patrick von System Matters getroffen, Swords & Wizardry Complete kommt dieses Jahr wohl noch, DCC sehr vielleicht, aber eher nicht, aber vielleicht. Reicht mir. Hab jetzt endlich auch meine Übersetzung mit meinem preisgekrönten Abenteuer im echten Druck. 😉

 

Ich muss mal trollen…

 

Das Original ist äh… 88 Point Stabilo… auf Block. Oder so. Ich bin kein Künstler, nur ab und zu überkommt mich das. Dann mit Gimp Coloriert, nachbearbeitet und selbstfotografierte Texturen für den Hintergrund. Bis auf das Tonnengewölbe, das ist nach dem Original von hier, aber eh nicht mehr zu erkennen und massiv bearbeitet… Wie dem auch sei, Tada.

Ein originaler Troll, im Sinne von AD&D-Original (bzw. vorher, aber ich kenne ihn halt aus dem alten MHB). Mit Einflüssen. Von Hooligans bis Pathfinder. Ich hab mich für rotes Blut für den Troll entschieden. Weil. Was natürlich bedeutet, das ich keine Ahnung habe warum. Und zwischendurch hab‘ ich mir Gedanken drüber gemacht, das seine Zähne etwas schmerzhaft sein würden, wenn er den Mund zumacht. Aber – Troll! Den stört das nicht, wächst eh gleich wieder zu.

Und nochmal kleine Erinnerung: Gewinnspiel. Macht mit!

BDD

ER

Tot & Mordschlag

Nicht die Band. Sondern eine Tabelle zum zufälligen Morderstellen. Inklusive Motiv/Grund, den man frei interpretieren kann/muß. Hehe. Könnte man auch Cluedo Extended nennen, aber tue ich nicht. Hallo, MB.

Täter/Opfer ist zwar nur männlich in der Tabelle, kann man natürlich und sollte man natürlich irgendwie zufällig bestimmen. Ich glaub bei den Ämtern habe ich eine W30 Version mit Eunuchen, Kastraten und Hermaphroditen, u.a.

W%

Opfer/Täter Ort Waffe/Art Motiv/Grund

1

Gottheit Abwasserkanal (Un-)Heiliges Symbol Aberglaube

2

Adeliger Arena Absichtliche Ansteckung Ablenkung

3

Advokat Bäckerei Alchemistenfeuer Auftragsmord

4

Alchemist Badezuber Allergie Ausbeutung

5

Astrologe Bank Ast Beleidigung

6

Astronom Bauernhof Axt Berechnung

7

Bäcker Bergwerk Bärenfalle Beschützen eines Dritten

8

Barkeeper Bibliothek Besen Besessenheit

9

Bauer Biergarten Bleirohr Bestrafung

10

Beamter Boot Bloße Hände Blutfehde

11

Betrüger Bootshaus Bolzen Böser Blick

12

Bettler Brücke Buch Chaos

13

Bogenmacher Brunnen Dolch Dämon

14

Botschafter Burg Drogen Dimensionsfluktuation

15

Bräutigam Dach Edelstein Duell

16

Buchbinder Dachboden Eimer Ehrenkodex

17

Büchsenmacher Dachkammer Einlauf Eifersucht

18

Dealer Esszimmer Einmachglas Familienangelegenheiten

19

Dieb Festung Eiszapfen Fluch

20

Diener Flur Erschöpfung Fremdenhass

21

Eunuch Fluß Eselkiefer Frieden

22

Fahrer Friedhof Faß Furcht

23

Falkner Fußweg Faust Gedankenkontrolle

24

Fallensteller Gallerie Fels Geheimbund

25

Fischer Garten Feuer Geist

26

Freier Gasse Feuerameisen Geisteskrankheit

27

Fuhrmann Gasthaus Feuersteinmesser Geltungssucht

28

Gärtner Gerichtsgebäude Flasche Generationskonflikt

29

Geburtshelfer Getreidefeld Flöte Gerechtigkeit

30

Gefangener Gruft Gabel Gestellt (Opfer lebt noch)

31

Gelehrter Hafen Garotte Gewissen

32

Gerber Hauswand Gas Gier

33

Gladiator Hinterzimmer Gefällter Baum Gottheit

34

Glaser Kanal Gift Habgier

35

Gläubiger Kaserne Giftschlange Halluzinationen

36

Händler Keller Glasscherbe Hass

37

Herrscher Kerker Glassplitter im Essen Heldenverehrung

38

Höfling Kloster Goldmünzen Hunger

39

Hohepriester Kohlenkeller Gürtel Initiation

40

Junggeselle Küche Halskette Inzest

41

Juwelier Kutschenhaus Hammer Irrtum

42

Kalligraph Labor Holzbein Jagd

43

Kammerjäger Laden Käseleib Jähzorn

44

Karavanenmeister Latrine Kerzenleuchter Kindheit

45

Kaufmann Lehmgrube Kissen Kränkung

46

Kind Lesesaal Kiste Krieg

47

Koch Markt Knochen Kultur

48

Konkubinator Metzgerei Knüppel Liebe

49

Korbmacher Mühle Kochendes Öl Liebesdienst

50

Kräuterkundler Müllkippe Kopfstoß Lüge

51

Kultist Museum Korkenzieher Macht

52

Kuppler Offener Platz Kugel Magiepatzer

53

Lederarbeiter Offenes Feld Langsames Vergiften Mißverständnis

54

Lehrer Oper Laute Moral

55

Lustknabe Park Löffel Nahrung

56

Magiewirker Puff Magie Neid

57

Matrose Rathaus Messer Not

58

Metzger Ruine Monster Opfer wußte zuviel

59

Meuchelmörder Rüstkammer Nahrung Paranoia

60

Minenarbeiter Sänfte Ofen Politisch

61

Mönch Schatzkammer Pfeife Prestige

62

Müller Scheune Pfeil Prophezeiung

63

Müllmann Schiff Pferd Rache

64

Navigator Schlafsaal Pflasterstein Raub

65

Offizier Schlafzimmer Pflock Rausch

66

Ordensmitglied Schloss Rasierklinge Rebellion

67

Priester Schrein Rauch Religiös

68

Richter Schule Rückenkratzer Rituelle Selbsttötung

69

Rüstungsschmied Sickergrube Sack Ritueller Mord

70

Schäfer Speisekammer Saite Scham

71

Schiffsbauer Speisesaal Sattelriemen Schulden

72

Schläger Springbrunnen Säure Selbsttötung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

74

Schneider Strand Scharfer Hund Sexuelle Perversion

75

Schreiber Straße Schinken Spaß

76

Schuhmacher Stundenhotel Schuhlöffel Terror

77

Schüler Sumpf Schwert Teufel

78

Sklave Tanzlokal Socken Tötung auf Verlangen

79

Sklavenhändler Taverne Spaten Übernatürliches

80

Soldat Teich Spielbrett Unbewußtes

81

Spieler Tempel Spitzer Schuh Unfall

82

Stadtwache Terasse Sporen Unterwelt

83

Steinmetz Theater Springseil Utopie

84

Straßenhändler Thron/Ratssaal Statuette Vampirismus

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

86

Teenager Toilette Strick Verletzte Eitelkeit

87

Tischler Tor Stricknadel Vernunft

88

Töpfer Turm Stuhl Verzweiflung

89

Totengräber Ufer Sturz Vision

90

Tuchmacher Veranda Tiergeweih Vollstreckung e. Urteils

91

Uralter Mensch Volksfest Topf Wahnvorstellung

92

Wache Wagen Treppe Wahrheitssuche

93

Waffenschmied Wald Tritt Weltflucht

94

Weiser Wandelhalle Vase Wette

95

Wilderer Werkstatt Verdursten lassen Wiedergutmachung

96

Wirt Wiese Verhungern lassen Willensfreiheit

97

Witwer Wohnraum Wagenrad Würde

98

Zimmermann Zelle Wasser Zauberei

99

Zuhälter Zeughaus Würfel Zuneigung

100

Klon eines SC Im Zimmer der SC Waffe eines SCs SCs sind schuld

Wobei der Eunuch ein Eintrag ist, aber egal.

Also falls ihr mal ein schnelles Stadtabentuer braucht, oder nur ein Tagesgespräch… Zack. Mord.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Neue Wertgegenständetabellen für Swords und Wizardry Complete

S&WC läßt in seinen drei verschiedenen Schatztypstufen das SL-Wesen ziemlich allein, was Juwelen, Geschmeide und Wertgegenstände angeht – bis auf den Goldwert. Zack, das muß behoben werden. Ich bin zu faul, mir jedesmal ein hübsches Ding auszudenken, deswegen Zufallstabelle. Kann man natürlich auch bei sonst einem FnatasyRPDingens benutzen. Es gibt sogar hübsche Klamotten, das sind die mit W10+20…

Tabelle 79: Geringere Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 79.1: Form, Material oder Edelstein

W30 Form Material Edelstein
1 Anstecker Alabaster
Amethyst
2 Armband Bambus
Augenachat
3 Becher Blei
Azurit
4 Brosche Bronze
Bergkristall
5 Flöte Edelstahl
Bernstein
6 Fußkettchen Elektrum
Blauer Quarz
7 Fußreifen Elfenbein
Blutstein
8 Haarnadel Fayence
Chalzedon
9 Kamm Glas
Chrysoberyl
10 Kette, Dünngliedrig Holz, Einlegearbeiten
Chrysopras
11 Medallion Holz, Lackiertes
Cordierit
12 Messer (Griff) Horn
Gagat
13 Ohrring (50% Paar) Knochen
Gestreifter Achat
14 Piercing Kralle
Hämatit
15 Ring Kupfer
Karneol
16 Schachtel Messing
Lapislazuli
17 Schriftrollenbehälter Silber
Malachit
18 Spange Speckstein
Mondstein
19 Spielzeug, klein Tropenholz
Moosachat
20 Bildgemme (Edelstein) Walbein
Obsidian
21 Gürtel Feinstes Leinen
Peridot
22 Handschuhe Fell, Hunde-
Rauchquartz
23 Haube Fell, Kaninchen-
Rhodochrosit
24 Hut/Mütze Fell, Katzen-
Rosenquartz
25 Köcher Loden, feiner
Sard
26 Sandalen Tuch, Gefärbtes
Sardonyx
27 Schal Kalbsleder
Sternrosenquartz
28 Schriftrollenbehälter Schlangenhaut
Tigeraugentürkis
29 Schuhe Tuch, Silberbestickt
Zirkon
30 Schwertscheide Wolle, Angora-
Zitrin

Tabelle 80: Mittlere Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 80.1: Form, Material oder Edelstein

W30 Form Material Edelstein
1 (Un-)Heiliges Symbol Bronze
Alexandrit
2 Armreifen Elektrum
Aquamarin
3 Diadem Elfenbein, Feinstes
Granat, Braun-Grün
4 Dolch, Zeremonien- Emaille
Granat, Rot
5 Figur, Held oder Gottheit Holz, Lackiertes
Granat, Violett
6 Fußreifen Messing
Jade, Gelbe
7 Halsreif Perlmutt
Jade, Grüne
8 Handspiegel Rotgold
Jade, Weiß
9 Kästchen Silber
Koralle
10 Kelch Tropenholz
Onyx, Gebändert
11 Kerzenhalter 2 * W10 auf dieser Tabelle
Onyx, Schwarz
12 Kette, Massiv Gold
Perle, Golden
13 Kettenringe Edelstein (I)
Perle, Rosa
14 Ohrring, Massiv (50% Paar) Fayence
Perle, Schwarz
15 Ring, Massiv Weißgold
Perle, Silbern
16 Schüssel Schildpatt
Perle, Weiß
17 Schwert, Zeremonien- Fossilien
Serpentin
18 Siegelstempel Wurzelholz
Serpentin, Rot-Braun
19 Spielzeug, Groß Porzellan
Serpentin, Silberauge
20 Bildgemme (Edelstein) Kristallglas
Spinel, Rot
21 Gürtel, breit Fell, Bären-
Spinel, Rot-Braun
22 Umhang, kurz Fell, Biber-
Spinel, Tiefblau
23 Hemd Fell, Fuchs-
Spinel, Tiefgrün
24 Hose Fell, Seehund-
Topaz, Goldgelb
25 Reiterstiefel Haileder
Turmalin, Blau
26 Sattel Monsterhaut
Turmalin, Grün
27 Tunika Tuch, feines
Turmalin, Hellgelb
28 Rock Tuch, feines, gefärbt
Turmalin, Rot
29 Hut Tuch, Goldbestickt
Turmalin, Schwarz
30 Überwurf Wolle mit eingewebten Goldfäden
Turmalin, violett

und Tabelle 81: Große Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 81.1: Form, Material oder Edelstein

W30

Form

Material

Edelstein

1 Bischofsstab Adamant Aquamarin, Tiefblau
2 Brustpanzer Einhornhorn Diamant, Blau
3 Hocker Gold
Diamant, Braun
4 Kessel Holz, Eisen-
Diamant, Grün
5 Kiste Jade
Diamant, Klar
6 Kohlebecken Mithril
Diamant, Orange
7 Krönchen Orichalcum
Diamant, Rosa
8 Krone Platin
Diamant, Rot
9 Möbelstück Silber
Hyazinth
10 Reichsapfel Elfengold
Jade, Imperiale
11 Reliquiar 2 * W10 auf dieser Tabelle Opal
12 Schild Dämonenhorn
Opal, Blau
13 Statuette, Held oder Gottheit Dämonenklaue
Opal, Feuer-
14 Taufbecken Drachenhorn
Opal, Harlekin-
15 Thron Drachenknochen
Opal, Schwarz
16 Tiara Drachenschuppen
Opal, Weiß
17 Uhr Perlmutt Rubin
18 Wassersprenger Stahl, Rostfrei
Rubin, Taubenblut
19
Weihrauchschwenker
Edelstein (W6 1-4 I, 5 II, 6 III) Saphir, Blau
20 Zepter Magisches Kraftfeld
Saphir, Rosa-Orange
21 Bikini (W30 auf Material) Brokat Saphir, Stern-
22 Umhang Damast
Saphir, Tiefblau
23 Mantel Engelshaar Smaragd
24 Abendkleid Fell, Einhorn-
Smaragd, Katzenauge
25 Robe, Zeremonien- Fell, Hermelin- Smaragd, strahlend
26 Toga Fell, Nerz-
Smaragd, Wagenspeichen-
27 Rüschenhemd Fell, Polarfuchs-
Topas, Hellblau
28 Schleier Samt
Topas, Hellbraun
29 Weste Satin
Topas, Hellrosa
30 Schleppe Seide Topas, Klar

Joah. Die ersetzen dann die entsprechenden Tabellen. Das macht jetzt so tendenziell passende Gegenstände, je nach Wert. Man kann natürlich auch die Tabellen mixen, oder so bei anderen Systemen nur zur Bestimmung nutzen, und den Wert übernehmen. Bis dann dennn Euer Rorschachhamster