Obwohl ich ziemlich sicher bin, das ich eine Version von Grundausrüstungszettel hier schonmal gepostet habe, habe ich nur einen Link mit Verweis aufs Original von Jeff auf Jeff’s Blog gefunden – aber nicht mal auf den relevanten Beitrag… Versuch mal was auf Jeff’s Blog zu finden. O_O
Und jetzt fällt mir ein, ich hätte mich ja am Datum orientieren können… nachdem ich nicht mehr weiß, wo auf meinem Blog ich den Verweis auf Jeff’s gefunden habe… -_-
Egal, also Grundausrüstung, schneller Zettel, schnelle Charaktergenerierung – aber irgendwie auch immer langweilig, wegen begrenzter Ausrüstung, was ja aber auch irgendwo Sinn der Sache ist. Deswegen wollte ich eigentlich verschiedene Ausrüstungspakete mit berechnetem Preis machen, so á la „Einbrecher“, das dann Brechstange hat und so. Bin bis zu der 5. Tabelle oder so gekommen, da habe ich dann gedacht irgendwie kommt es auch nur auf 3 relevante Pakete pro Charakterklasse raus, und ja, Spieler könnten auch mal „Klassenfremde“ wählen… naja, also zurück ans Reißbrett.
Eine Zufallstabelle + ein bisschen Standardgrundausrüstung, 2W6 GM, und die Wahl, entweder zu würfeln oder auszuwählen. Beim Auswählen kann man drei Gegenstände bestimmen – aber es gibt eine Handvoll Sachen, die kosten dann alle drei Wahlmöglichkeiten. Pferd oder Kettenpanzer, zum Beispiel. Wer es dagegen etwas wilder mag kann drei mal zufällig würfeln – mit Glück kann man dann ein Pferd, einen Kettenpanzer und einen dritten zufälligen Gegenstand erwürfeln. Andererseits sind beim zufälligen Erwürfeln auch ein paar… interessantere bis nutzlose Ergebnisse dabei – ein Zentner Rüben zum Beispiel. Einfach, um das auswählen zu einer sichereren Variante zu machen. Vielleicht mag das Pferd ja Rüben. 😀
Genug geschnackt, hier das PDF: Anfangssachen
Und hier jetzt nochmal zum Nachlesen:
Du erhältst 2W6 GM und folgende Gegenstände umsonst:
Rucksack, Schlafsack, Rationen, dauerhafte (3 Tage), Wasserschlauch (4 Liter), Zunderbüchse mit Feuerstein und Stahl, 1 Fackel, Dolch, 1 Satz Ersatzkleidung, einfache Qualität
Kleriker erhalten ein hölzernes heiliges Symbol, Diebe ihr Werkzeug, Magier ihr Zauberbuch und Druiden einen Mistelzweig. Assassinen bekommen eine Dosis schwaches Gift (Lähmung, Schlaf, ein wenig Extraschaden), Mönche eine Gebetskette, eine Gebetsmühle oder eine Bettelschale, Paladine eine Ordensmedallie aus Zinn, Waldläufer eine Schlinge oder eine Fischreuse. Barden, wenn vorhanden, ein einfaches Instrument oder ein Gesangbuch.
Klassen können auch etwas anderes extra bekommen nach Entscheidung der SL und den Bedingungen der Kampagne.
Außerdem erhältst du eine beliebige Waffe und drei oder einen der untenstehenden Gegenstände oder du würfelst zufällig drei mal:
W400 |
Gegenstand/Gegenstände |
Gewicht je |
Preis je |
001-004 |
Angel mit Haken und Schwimmer |
1 Pfund |
1 SM |
005-008 |
Bollerwagen |
50 Pfund |
5 GM |
009-016 |
Branntwein, Stark, Tonkrug (1 Liter) |
5 Pfund |
13 GM |
017-026 |
Brechstange |
5 Pfund |
2 SM |
027-036 |
Fackel, 1W6 Stück |
1 Pfund |
1 KM |
037-040 |
Feder, Gänsekiel |
– |
1 SM |
041-044 |
Fischernetz (2,5 Quadratmeter) |
5 Pfund |
4 GM |
045-052 |
Flasche, Leder- (1 Liter) |
1 1/2 Pfund |
3 KM |
053-056 |
Glocke, Hand- |
1/2 Pfund |
1 GM |
057-064 |
Gürteltasche, Groß (1 Liter) |
1/2 Pfund |
1 GM |
065-072 |
Gürteltasche, Klein (1/4 Liter) |
1/4 Pfund |
1 GM |
073-082 |
Hammer |
2 Pfund |
5 SM |
083-086 |
Heiliges Symbol, Hölzern |
– |
1 GM |
087-090 |
Holzpfahl, gesegnet |
1 Pfund |
5 SM |
091-100 |
Keil, 1W4 Stück |
2 Pfund |
1 SM |
101-108 |
Kerze, 2W6 Stück |
– |
1 KM |
109-110 |
Kettenpanzer oder eine vergleichbare Rüstung (statt 3 Gegenstände) |
50 Pfund |
75 GM |
111-120 |
Kletterhaken (ein Dutzend) |
0,5 Pfund |
1 GM |
121-124 |
Knoblauch, Kette |
1 Pfund |
5 SM |
125-128 |
Kompass |
½ Pfund |
10 GM |
129-136 |
Kreide, 1W12 Stück |
– |
5 KM |
137-140 |
Laterne, Blend- |
3 Pfund |
12 GM |
141-144 |
Laterne, Einfach |
1 Pfund |
7 GM |
145-148 |
Laterne, Windlicht |
1 Pfund |
5 GM |
149-158 |
Lederrüstung |
25 Pfund |
5 GM |
159-162 |
Magnet |
½ Pfund |
5 SM |
163-170 |
Mauerhaken, Eisen, 2W6 Stück |
– |
5 KM |
171-174 |
Mistelzweig, 1 Stück |
1/4 Pfund |
1 GM |
175-182 |
Nähset und Garn |
– |
1 SM |
183-192 |
Öl, Lampen- (0,5 Liter), 1W4 Fläschchen |
1 Pfund |
1 SM |
193-196 |
Opferdolch |
2 Pfund |
2 GM |
197-200 |
Papier, 2W10 Seiten |
– |
1 SM |
201-204 |
Pergament, 2W10 Seiten |
– |
2 SM |
205-214 |
Rationen, Trocken- (pro Tag), 1W8 Stück |
1 Pfund |
1 GM |
215-216 |
Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug (statt 3 Gegenstände) | ||
217-220 |
Rucksack, Groß (30 Liter) |
3 Pfund |
5 GM |
221-224 |
Sack, Groß (25 Liter) |
1 Pfund |
2 SM |
225-232 |
Sack, Klein (3 Liter) |
1/4 Pfund |
5 KM |
233-240 |
Satz Ersatzkleidung, gute Qualität |
4 Pfund |
1 GM |
241-244 |
Satz Karten (zu 50% gezinkt) |
– |
2 SM (2 GM) |
245-248 |
Satz Würfel (zu 50% gezinkt) |
– |
1 SM (1 GM) |
249-258 |
Schild (beliebiger Art) |
5-15 Pfund |
5-20 GM |
259-268 |
Schleifstein |
1 Pfund |
2 KM |
269-272 |
Schriftrollenbehälter (1/2 Liter) |
1/2 Pfund |
1 GM |
273-280 |
Schuld über 2W100 GM bei einer zwielichtigen Gestalt |
– |
? |
281-284 |
Schuldschein über 2W100 GM, die dir eine zwielichtige Gestalt schuldet |
– |
? |
285-287 |
Segeltuch (m²) |
1/2 Pfund |
5 SM |
288-291 |
Seife, 1 Pfund |
1 Pfund |
5 SM |
292-301 |
Seil, Hanf- (15m) |
10 Pfund |
1 GM |
302-309 |
Signalhorn |
2 Pfund |
1 GM |
310-312 |
Signalpfeife |
– |
8 SM |
313-316 |
Spaten |
8 Pfund |
2 GM |
317-320 |
Spiegel, Kleiner, Stahl- |
2 Pfund |
20 GM |
321-330 |
Stab, 3m |
8 Pfund |
5 KM |
331-334 |
Stab, 3m, zusammenklappbar |
9 Pfund |
2 GM |
335-342 |
Steckbrief mit deinem Konterfei |
– |
? |
343-350 |
struppiger, schlecht hörender Köter/Kater oder anderes, nutzloses Haustier |
2-8 Pfund |
? |
351-354 |
Tinte (Fläschchen mit 1 Unze) |
– |
1 GM |
355-358 |
Weihwasser (Fläschchen) |
1 Pfund |
25 GM |
359-362 |
Wein, Landwein, Glasflasche (1 Liter) |
3 Pfund |
6 GM |
363-366 |
Winterdecke |
3 Pfund |
5 SM |
367-368 |
Wolfsbann (Eisenhut, RW oder 1W100 S nach 1W6 Phasen) |
1 Unze |
20 GM |
369-376 |
Wurfanker |
10 Pfund |
5 GM |
377-384 |
Zentner Rüben |
100 Pfund |
2 GM |
385-386 |
Zufälliger Magischer Trank, von dem du nicht weißt, was er ist (statt 3 Gegenstände) |
– |
? |
387-390 |
zufälliges Buch (unter 10 GM Wert) |
2W4 Pfund |
bis 10 GM |
391-399 |
zusätzliche Waffe |
? |
? |
400 |
Treuer Diener oder Dienerin (oder Sklave:in, bei entsprechender Kampagne) |
? |
? |
Du kannst mit deinem Geld auch etwas von dieser Liste kaufen, das kein ? beim Preis besitzt.
Was wenn du einen Gegenstand erwürfelst, den du gar nicht benutzen kannst? Ein Zauberkundiger einen Kettenpanzer zum Beispiel? Denk dir was aus. 😀
Jo. Der neue Zauberkundigencharakter, der 3 Bücher auswählt, erhält 100 Extra-EP von mir. 😉
Mal sehen, was ich noch so fertig mache, einiges habe ich noch.
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster