Zauberstab der Wunder für Old School – W100 Tabelle

Nun, aus aktuellem Anlass, da ein Zauberstab der Wunder in die Hände meiner SC gefallen ist (Während ich dies hier schreibe, haben sie noch keine Ahnung, sondern denken, es ist ein Blitzstab… aber wenn du das hier liest, haben sie es geschnallt…), habe ich mich ein wenig umgesehen und dann mich entschlossen meine eigene W100-Tabelle zu machen. Ich beginne mal einige Links aufzulisten, die mich inspiriert haben oder auch einfach nur interessant sind:

Also, ohne Link, die Originaltabelle aus dem AD&D Spielleiterhandbuch, natürlich…

Roll 20 hat diese 5e Tabelle, die ziemlich ähnlich ist: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Wonder

Garry Stahl bzw. Phoenix Graphics hat drei 100er Tabellen gemacht, wobei die erste gleich dem Original ist. Ich hab per DuckDuckGo den Link gefunden, der direkt auf das PDF geht: http://phoenixinn.iwarp.com/fantasy/fantpdf/DMG-A1_Wand%20of%20Wonder.pdf

Und hier noch ein reddit thread, die Tabelle ist im ersten Post verlinkt… mit 10000 Einträgen und ist eigentlich für Wilde Magie, und die meisten sind dafür auch besser geeignet… sowieso, teilweise sehr extreme Auswirkungen. Nichtsdestotrotz, massenhaft Ideen: https://www.reddit.com/r/itmejp/comments/2ftrrd/table_of_10000_rod_of_wonder_outcomes/

So, dann habe ich mich bemüht,

  • den Machtfaktor relativ ausgeglichen zu halten von Nichts bis Ziemlich. Ergebnis 100 ist natürlich sehr interessant.
  • die Beschreibung so zusammenzukürzen, das eine Tabellenspalte reicht… das heißt auch, das der SL manchmal Details entscheiden muß. Aber das sollte einigermaßen verständlich sein – hoffe ich.
  • das einige interessante Ergebnisse dabei sind, die den SC nützen oder Schaden, je nach Situation.

Jetzt bin ich zufrieden mit dem Ergebnis und kann kaum abwarten, bis die SC glauben, ein Blitzstrahl muß nötig sein… Bitteschön:

Zauberstab der Wunder

Wenn keine Dauer angegeben ist, ist diese entweder 6 Runden oder Permanent, Zauberwirkungen sind normalerweise auf der 6. Stufe

W100Effekt
110-40 Edelsteine (je 1 GM) verursachen 5W4 Schaden in 9m Strahl
21W20 Pfeile fallen vor dem Nutzer zu Boden
31W6 Magische Geschosse um Anwender, eins pro Runde abfeuerbar
42W6 nichtmagische Kopien des Stabes fallen mit Original zu Boden
52W6 Ziegen werden beschworen und verhalten sich wie Ziegen
64m Statue des Anwenders wächst innerhalb von 18m
78 TW Elementar zufälliger Art wird beschworen und erscheint in 9m
89m Radius Nebelwolke entsteht um den Nutzer
9Alle außer dem Anwender glauben, eine zweite Wirkung tritt ein
10Alle Lichtquellen, inklusive Zaubern, innerhalb von 18m verlöschen
11Alle magischen Gegenstände in 9m Umkreis fangen an zu leuchten
12Alle tierischen Materialien (Leder etc.) innerhalb 9m zucken und bluten
13Alle Türen innerhalb von 300m fallen zu und schließen sich ab
14Alle Wesen innerhalb von 18m sind für 1W6 Phasen stumm
15Alle Wesen innerhalb von 18m werden für 24h in der Zeit eingefroren
16Alle Wesen innerhalb von 18m werden sturzbetrunken (RW verhindert)
17Alle Ziele innerhalb von 18m werden um 180° gedreht
18Alles innerhalb von 18m verliert jede Farbe
19Anwender erhält einen zweiten kleinen Kopf, mit halber Intelligenz
20Anwender oder Ziel (50/50) erhält eine völlig zufällige Hautfarbe
21Anwender schrumpft auf 1/12 seiner vorigen Größe
22Anwender und alle Verbündeten tauschen Plätze zufällig
23Anwender und alle Wesen innerhalb von 18m tauschen Plätze zufällig
24Anwender wird für 1 Runde ätherisch
25Anwender wird unsichtbar
26Bezaubert jedes Wesen innerhalb von 9m, Freund oder Feind
27Blätter wachsen aus einem zufälligen Wesen innerhalb von 18m
28Blitzstrahl (1,50m*21m) für 6W6 Schaden
29Das Ziel tauscht IN und ST, SL entscheidet Auswirkung bei Monstern
30Der Anwender erhält Schutz vor Bösem für 24 Stunden
31Der Anwender kennt alles Versteckte und Geheime innerhalb von 18m
32Der Anwender wird von Hast beschleunigt
33Der Boden ist Lava in einem 9m Radius Kreis direkt vor dem Nutzer
34Der Kopf des Zieles wird zu Gold. Normalerweise Tödlich.
35Der Nutzer des Stabes verliert alle TP bis auf einen
36Der Stab funkelt kurz, sonst passiert gar nichts
37Der Zauberstab fängt Feuer für 1W4 Runden, RW o. 1W6 S für Nutzer
38Dimensionstür für 1W6 R, 6m vor Nutzer, 100m in zufällige Richtung
39Dunkelheit in einer 9m Halbkugel in bis zu 9m Abstand
40Edelstein landet 6m vor Anwender, explodiert in 1W4 R als Feuerball
41Ein greller Lichtblitz blendet alle in 18m Umkreis, Untote erleiden 3W6
42Ein Lasso fliegt um das Ziel und zieht es zum Anwender
43Ein lauter Gesang ertönt
44Ein schwaches Erdbeben läßt Gläser klirren etc. innerhalb von 8km
45Ein Seil fliegt auf das Ziel zu, fesselt dieses
46Ein zufälliger Magischer Gegenstand innerhalb 9m explodiert (2W6)
47Ein zufälliger normaler Gegenstand innerhalb von 18m wird magisch
48Ein zufälliges Ziel wird von Personen bezaubern betroffen
49Eine 6m tiefe, 3m breite und 18m lange Spalte öffnet sich vor Nutzer
50Fallgrube (3*3m, 9m tief) öffnet sich vor dem Anwender
51Fanfare ertönt, macht Verbündeten Mut, +2 Moral und RW gg. Furcht
52Feuerball für 6W6 Schaden (6m Radius, bis zu 36m entfernt)
53Fleisch zu Stein (oder Stein zu Fleisch, wenn das Ziel aus Stein besteht)
54Fluch auf ein zufälliges Ziel
55Gegenstand von bis zu 1.000 Pfund wird ätherisch
56Geisterhafte Gestalt fliegt auf Ziele, RW oder 1 R vor Angst gelähmt
57Goldmünzen des Nutzers werden zu Kupfermünzen, Kupfer zu Gold
58Gras wächst innerhalb von 18m, um 1W20*10 cm
59Große Steinkugel erscheint 18m hinter dem Nutzer und rollt auf ihn zu
60Infraschallwelle, Kegel 18m lang, 9m breit, 6W6, RW ½ oder Taub
61Jeder Stein innerhalb von 9m wird von Fels zu Schlamm betroffen
62Jedes Wesen innerhalb von 18m RW oder gelähmt (Elfen immun)
63Klaue aus dem Stab ergreift Hand des Nutzers, 24h nicht ablegbar
64Konfliktpartei mit weniger Wesen erhält ausgleichend viele Skelette
65Kristallwand (6 TP pro 1,50m) umringt den Anwender in 6m Umkreis
66Leckere Speisen bedecken den Boden 3*3m vor dem Nutzer, giftig
67Loch erscheint in Torso des Ziels, keinerlei Nachteile dadurch
68Nur der Anwender glaubt, eine zweite Wirkung tritt ein
69Nutzer entzieht allen Wesen in 18m 1TP, und addiert diese zu seinen
70Nutzer erhält +3 TP/Runde, endet sobald Maximum erreicht
71Nutzer und Ziel tauschen die Beine (Bzw. Tentakel, Wurmfortsätze etc.)
72Nutzer wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen)
73Säureblob vor Nutzer frißt sich W100m nach unten (50cm Loch)
74Schimmernde Farben in 12*9m vor dem Anwender blenden alle darin
75Schlaf wirkt auf den Anwender, wer ihn berührt, ist ebenfalls betroffen
76Stab spukt 1W100 Ratten/R bis 9m aus, getroffene Ziele erleiden 2W4
77Starker Regen für 1 Runde in 18m um den Anwender
78Steine springen an den Nutzer, erhöhen RK um -3[+3], halbieren BT
79Steinsarkophag fällt vom Himmel, trifft zufälliges Wesen (3W6)
80Stinkende Wolke in 9m Umkreis, jeder innerhalb RW o. hilflos
81Taubenschwarm erscheint und „bombardiert“ alle in 18m…
82Undurchdringliches und unbewegliches Energiefeld umgibt das Ziel
83Unzählige Schmetterlinge blenden alle für 2 Runden
84Vergrößert ein zufälliges Wesen innerhalb von 18m
85Verlangsamt ein Ziel für eine Phase
86W4: Nashorn (1), Elefant (2) o. Maus (3,4) erscheint, kämpft für Träger
87Wasserwelle spült alles in einem 3m*12m Feld vor dem Anwender fort
88Wesen in einem 30m langen, am Ende 9m breiten Kegel schweben
89Windstoß, der kleine Flammen auspustet etc., 3m breit, 18 m lang
90Wurzeln wachsen aus Nutzer, fesseln 1W8 Ziele, Bewegung unmöglich
91Zauberstab ersetzt durch zufälligen anderen Zauberstab, sofort ausgelöst
92Ziel altert um 20 Jahre, über natürliche Lebensspanne = Untot!
93Ziel erhält +3 TP/Runde für 2W6 Runden, explodiert bei Maximum
94Ziel hat eine Vision von einem Schatzort, ist 1W6 Runden ohnmächtig
95Ziel in zufällige Richtung 99m bewegt, Wand/Jemand im Weg = 3W6
96Ziel wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen)
97Zufälliger Verbündeter wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6
98Zufälliger Zauber des Nutzers verwirkt, +1 Ladung für den Stab/Stufe
99Zufälliges Ziel wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6
100Der Anwender erhält einen Wunsch, der spontan gestellt werden muß

Bei Unklarheiten aufgrund des kurzen Textes bitte Spielleiterentscheid, aber nach Möglichkeit konsistent. 6W6 oder so bedeutet normalerweise Schaden, Ziel ist ein Gegner, Ziele sind diese  in ungefährer Richtung, in die der Zauberstab gehalten wird, oder Gegner ganz allgemein. Kegel sind immer 3m breit vor dem Nutzer, angegebene Breite ist am Ende. Nutzer/Anwender sind synonym.

UND JETZT veröffentliche ich die Tabelle, da meine Spieler, insbesondere Ollies Elfenmagierin Elli (Spitzname für ihren unaussprechlichen echten Namen) den Zauberstab der Wunder gestern in einem Kampf mit Goblins, Grottenschraten und einem „Gedankenschänder“ (Viel besser als das Original, und einfach weil Markus das falsch verstanden hat. Nimm das, IP! 😛 ) extensiv benutzt hat. Und dabei auch gar nicht so schlimm gefahren ist… Jedenfalls ist jetzt ein substantieller Teil der Strassen Kyneias und der Spieler sowie einige Einwohner grau (18) und  als allerletztes, als der Gedankenschänder schon eine ominöse Warnung ausstieß vorm Wegteleportieren, da kam dann die 71… Was haben wir gelacht. Und dafür ist der Stab ja da.

Übrigens, wenn man den langen Kegel des PSI-Schlags eines Gedankenschänders aus AD&D 1 benutzt, dann ist der relativ einfach aus einem DinA4 Blatt zu falten für den Gebrauch mit Minis.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

PS: Gedankenschänder heißen die von jetzt an immer bei mir.

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Novembermagie als PDF mit hübschen Bildern

Naja, zumindest Bilder. Ich hatte halt Lust ein bisschen zu Zeichnen, aber keine Lust daß das Ding heute nicht mehr rausgeht. Aber meckert nicht, ist für lau. Falls du abergläubisch bist, schönen ersten Advent, oder wenn nicht, schönen Tag.

Zack:

 

Hab‘ euch alle lieb. ❤

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Kunstgegenstände zu Magie Novemberideen XXX

Art: 15 Schwach

Tabellenwürfe: 17 Form und Material W20

Form: 3 Becher

Material: 13 Knochen

Uhhhhh. Muß sofort an Schädelbecher denken. Ein Schicksal das der Thridekssaga nach die Söhne von König Nidung erleiden, weil der Velent (dem deutschen Wieland) die Sehnen durchschneidet, damit der Meisterschmied nicht von seinem Hof fliehen kann… aber ist Ok, nach dem Tod von Nidung versöhnen sie sich alle. Also, alle, die noch keine Trinkutensilien sind. Hö. Jedenfalls haben wir ein Thema, das reicht.

Rachebecher

Dieser Schädelbecher erzeugt einen geringeren Fluch, wenn eine kleine Menge Blut einer Person zusammen mit Wein daraus getrunken wird. Die Person fühlt sich 24 Stunden lang verfolgt, und hat besondere Angst vor dem Trinkenden, was einen Abzug von -2 auf alle RW und Angriffswürfe gegen den Nutzer erzeugt. Der Rachebecher kann nur einmal pro Woche verwendet werden. Der Rachebecher ist ein chaotischer/böser Gegenstand, und gute/rechtschaffene Kleriker bzw. Paladine verlieren eine Erfahrungsstufe, wenn sie ihn benutzen.

Ja. Das erzeugt die Notwendigkeit erst mal an Blut seines Feindes/Opfers zu kommen. Gut. Und wenn du verdorben genug bist, auch ganz nützlich vor einem Kampf.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Kunstgegenstände zu Magie Novemberideen XXIX

Typ: 21 Mittel

Tabellenwürfe: 20 Form und Material W20

Form: 6 Figur, Gottheit

Material: 5 Messing

Oh, ich würfele mal schnell die Gottheit aus, und weil es im Moment meine Kampagne so vorsieht, bedeutet das Nordisch oder Griechisch… Hermes, der Götterbote, Flügelschuhe und alles… Interessanterweise wurden sogenannte Hermen nach ihm benannt, Wegsteine mit bärtigem Gesicht, und manchmal Armen und/oder Phallus… Sonst gibt’s halt ’ne Handvoll Bronzen und römische Marmorkopien. Hmmm.

Messingherme

Diese Messingstele, 200 Pfund schwer, mit dem bärtigen Kopf des Hermes, ist ein besonderer Wegstein. Jeder, der ihn in feindlicher Absicht auf den Aufsteller passiert, muß einen RW ablegen oder für den Rest des Tages (Genauer: Bis zum nächsten Sonnenuntergang oder -aufgang) sich in eine zufällige, aber völlig falsche Richtung bewegen, mindestens in einem 90°-Winkel zu der richtigen Richtung. Diese Bezauberung kann nur mittels Magie zerstören gebrochen werden, wenn der Zaubernde kein Anhänger des griechischen Pantheons ist. Zu versuchen, die Stele zu klauen, ist übrigens ein aggressiver Akt gegen den Aufsteller in diesem Zusammenhang.

Jau. Nun, sicher ist die Stele nun auch nicht, nur einen RW von einem erfolgreichen Entfernen entfernt… aber Hermes ist ja u.A. ein Gott der Diebe. So paßt das irgendwie auch. Und ein regelmäßiger Besitzerwechsel führt ja auch zu allerlei Unterhaltung für den eher wilden Götterboten…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Kunstgegenstände zu Magie Novemberideen XXVIII

Typ: 16 Schwach

Tabellenwürfe: 19 Form und Material W20

Form: 7 Krönchen

Material: 9 Glas

Huh, Glas, Krönchen, Disney… x)

Glaskrönchen der Tierbezauberung

Dieses filigrane Krönchen aus feingeschliffenem Glas erlaubt es dem Träger dreimal pro Tag Tierbezauberung zu wirken, aber nur auf kleine, harmlose Tiere, wie Frösche, Vögel, Kaninchen, Mäuse etc. Die Wirkung hält jeweils für 1W6 Phasen an.

Zack, immer noch krank, aber jetzt geht es mir schon wieder besser – *fängt an zu singen*

Biiiis deeeenn daaann

Euer Rorschachhamster

PS: Sorry.
PPS: Das Krönchen kommt aus der falschen Tabelle, wie ich jetzt erst festgestellt habe. Egal. Hat gewonnen.

 

Kunstgegenstände zu Magie Novemberideen XXVII

Typ: 3 Schwach

Tabellenwürfe: Form und Material W20

Form: 12 Messer (Griff)

Material: 1 Alabaster

Hey, Alabaster! Habe ein Messer gefunden mit Alabastergriff, kann man hier angucken, auf einem Auktionshaus aus Uk, wegen einer Auktion aus Deutschland.

Also, ein Messer mit Pferdekopfalabastergriff. Griechisch ist die Geschichte von Poseidon, wie er Demeter als Hengst vögelt, weil die sich vor ihm als Stute versteckt hat… Areion ist das Ergebnis, der konnte sogar sprechen… Hmmm. Poseidon hat den Athenern auch das von ihm extra erschaffene Pferd angeboten (nach anderen eine Salzwasserquelle, aber… WTF?), um Stadtgottheit zu werden, aber die Athener zogen (nicht wirklich überraschend, wenn man im nachhinein die Geschichte hört, Athener und so) Athene vor, weil Olivenbaum. Also, Pferd und Meer und bärtige Vergewaltigergottheiten, Griechen halt. Poseidons Meereswagen wird ja auch von Hippocampi gezogen.

Messer des Meerespferdes

Dieses feine Messer mit einem Alabasterpferdekopf als Griff kann einmal pro Woche einem Pferd in das Hinterteil gestoßen werden, was normalen Schaden verursacht, aber dieses auch für 1W6 Stunden in einen Fischschwanz verwandelt. Das Pferd kann mit seiner normalen Bewegung schwimmen und Wasser atmen, aber es kann sich an Land nur noch schleppend fortbewegen (3m).

^_^ Druiden und Pferde mögen diesen Gegenstand nicht…

 

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

 

 

Kunstgegenstände zu Magie Novemberideen XXVI

Typ: 3 Schwach

Tabellenwürfe: Form und Material W20

Form: 6 Fußkettchen

Material: 8 Fayence

Ok, jetzt nehmen wir mal die moderne Fayence. Einfach, weil. Fußkettchen… Schmuck. Fußkettchen mit Fayenceperlen. Alle Fayenceperlen, die ich finde, sind ägyptisch… soviel also dazu. Fußkettchen… also Rhythmus. Gesang und Tanz, Arabien paßt ja irgendwie auch zu Ägypten, wer weiß wie lange die schon so tanzen. Ok.

Fußkettchen des Rhythmus

Diese Fayenceperlenkette, die um das Fußgelenk getragen wird, kann einmal pro Tag dafür benutzt werden, um für 2W6 Runden einen Rhythmus zu stampfen. Alle Verbündeten innerhalb von 9m erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, aber einen Abzug von -1 auf alle Rettungswürfe. Der Benutzer kann sich aber nur mit halber Bewegung fortbewegen, während er stampft.

Ja, weil der Rettungswurf eher überraschend kommt und einen aus dem Rhythmus bringt… oder so.

Bin stark erkältet, vielleicht ist das deswegen bescheuert, aber jetzt im Moment gefällt’s mir. ^_^°

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster