Spatoi für Labyrinth Lord

Ich habe als Versuch mal meine Spatoi, die Untoten aus meinen Spielervölkern, in LL umgesetzt, und zwar als 12 Stufen Klasse. Die Idee war, das soweit herunterzubrechen, das es von der Komplexität nicht wesentlich mehr als die Klassen im Regelbuch ist. Ich bin mir nicht sicher ob mir das gelungen ist, aber ich habe die negative Energie rausgeworfen und das Untotendasein an sich, stattdessen sind sie jetzt verflucht. Außerdem sind sie „tot“ bei unter 0, wie alle eigentlich, und nur bei genau 0 noch zu heilen. Die Ep sind aufgrund der geringeren TW und der Klassenbegrenzung etwas niedriger als beim Kämpfer. Und Pi mal Daumen, macht doch eh keinen großen Unterschied. Der Text ist teilweise der gleiche wie bei dem PF-Volk… naja, schaut mal selber:

Spartoi
Mindestanforderungen:
Primärattribut: KO
Trefferwürfel: 1W6
Maximale Stufe: 12
Spartoi, auch Drachenzahngeborene genannt, sind Menschen denen der Fluch der Unsterblichkeit auferlegt wurde. Ihr höchstes Ziel ist es, diesen Fluch zu brechen und endlich sterben zu können.

Die Spartoi wirken abgezehrt und kränklich. Sie bluten auch nicht und manche haben klaffende Wunden, die nicht heilen wollen. Da sie einmal Menschen waren, gleichen sie diesen bis auf die Anzeichen des Todes. Ansonsten sind sie meistens Dunkelhaarig bei einer gräulichen Hautfarbe. Die Spartoi bleiben meist in den Augen der anderen Völker die untoten Abscheulichkeiten, die sie zu sein scheinen. Allerdings werden sie, dank alter Tabus und Gebote der Götter gegenüber Verfluchten, meist widerstrebend akzeptiert, solange sie sich benehmen…

 

Drachenzahngeborene können alle Rüstungen und Schilde benutzen, und alle Waffen außer Armbrüsten.

Spartoi werden nicht zerstört wenn sie auf 0 TP oder darunterfallen. Bei 0 TP sind sie unbeweglich, und dem Anschein nach tot, aber sie können noch geheilt werden. Sie werden unbeweglich für 1-20 Jahre pro TP unter 0 und können nicht mehr geheilt werden, außer durch einen Wunsch oder durch den Zauber Heilen. Dabei erleben sie unaufhörliche Alpträume. Spartoi sind verflucht und können nicht dauerhaft zerstört werden, auch wenn es Jahrtausende dauern könnte, bis sie z.B. aus einem aktiven Vulkan wieder herausgeschleudert werden…Jeden Tag müssen Spartoi mindestens 4 Stunden am Tag wie tot darliegen. Dabei nehmen sie ihre Umwelt nicht wahr, und erwachen erst nach Ablauf der 4 Stunden. Während dieser Zeit sind sie durch nichts von einer Leiche zu unterscheiden, außer durch Magie. Sie sind allerdings vollkommen immun gegen Schlafzauber und ähnliche Effekte.

 

Spartoi können einen RW gegen Todesmagie versuchen, um Energieverlust durch Untote abzuwehren. Sie verwandeln sich nie in Untote und werden behandelt als hätten sie -1 TP, wenn sie durch Energieverlust auf unter die 1. Stufe fallen.
Drachenzahngeborener
besitzen ein besonderes Wissen über Geschichte, da es durchaus sein kann, das sie bei einem Ereignis anwesend waren. Bei einer 1-2 auf W6 kann ein Spartoi auf altes Wissen zurückgreifen, zum Beispiel eine Inschrift lesen oder den Zweck eines alten Gebäudes deuten.

Drachenzahngeborene sprechen Gemein, meistens etwas altertümlich gefärbt, und können ihre
Bonussprachen unter allen Verfügbaren frei aussuchen. Außerdem können sich Spartoi eine zusätzliche
alte Sprache aussuchen, die sie beherrschen. Aufgrund ihres halbverfaulten Aussehens erhalten Spartoi einen –2 Abzug auf Reaktionswürfe, außer gegen intelligente Untote.
Spartoi können sich als Mensch verkleiden und dadurch ihren Abzug auf Reaktionswürfe verlieren, aber eine gewürfelte 11 wird als 2 gewertet, da die Verkleidung auffliegt.

Erreichend er 8. Stufe: Wenn ein Drachenzahngeborener die 8. Stufe erreicht, kann er ein Mausoleum errichten. Andere Spartoi werden dann dort mit ihm zusammen wohnen wollen und sich seiner Herrschaft unterordnen. Ein Spartoi kann auch andere NSC für besondere Aufgaben anheuern, aber er muß normalerweise die doppelten Kosten bezahlen. Kleriker müssen einer entspechenden Gottheit angehören, die den Umgang mit Verfluchten überhaupt erlaubt.

 

EP

Stufe

TW

Trifft RK 0 bei

Odem

Gift Tod

Versteinern

Zauberstäbe

Sprüche oder Magische Gegenstände

0

1

1W6

19

14

8

8

15

16

1801

2

2W6

19

14

8

8

15

16

3601

3

3W6

18

14

8

8

15

16

7201

4

4W6

17

12

6

7

13

13

14001

5

5W6

17

12

6

7

13

13

28001

6

6W6

16

12

6

7

13

13

56001

7

7W6

16

10

4

6

11

9

112001

8

8W6

15

10

4

6

11

9

220001

9

8+3*

15

10

4

6

11

9

330001

10

8+6*

14

8

2

5

9

6

440001

11

8+9*

13

8

2

5

9

6

550001

12

8+12*

12

8

2

5

9

6

*Ohne Konstitutionsbonus

 

Jupp. Bringt jetzt keine besonderen Fähigkeiten an den Tisch, aber etwas Flair. Paßt schon. Eine Sphäre der Vernichtung oder ähnliches ist für einen Spartoi natürlich Jackpot. Je nach Gesinnung kann er Versuchen, diese für sein Volk zu sichern oder direkt reinspringen…

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Dieses Spielervolk ist open gaming content nach  OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Pathfinder RPG Bestiary, (C) 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Labyrinth LordTM Copyright 2007, 2008, Daniel Proctor. Author Daniel
Proctor.
Labyrinth LordTM German Version Copyright 2009, Daniel Proctor.
Author Daniel Proctor. Translated into German by Thorsten Gresser,
Moritz Mehlem, Clem Carlos Schermann, Alex Schröder, Marcus
Sollmann, and Jörg Theobald.

Neue Spielervölker für Pathfinder: Teil 9 – Untote (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Spatoi für Labyrinth Lord (C) 2016 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Weltenbau & Angewandte Geschichte: Kurze Steckbriefe für Länder

Hehe, nun auf der Suche nach neuen Quellen für den Facegenerator bin ich auf der Website der Uni Heidelberg auf das Buch „Historisch-Politisch-Geographische Tabellen zum Gebrauche seiner Klasse“ von Joh. Wilhelm Andreas Kosmann gestoßen…

Diese beiden Annhänge habe ich gefunden und fand die so Knorke, das ich euch die nicht vorenthalten wollte:

http://digi.ub.uni-heidelberg.de/diglit/kosmann1785/0036/scroll?sid=8ac3d95c4a5546f27ad0881bb21a8001

und

http://digi.ub.uni-heidelberg.de/diglit/kosmann1785/0035/scroll?sid=8ac3d95c4a5546f27ad0881bb21a8001

Lustig. Und so nützlich beim Weltenbau, gerade auch als Handout für die Spieler mit gebildeteren SC… oder als Vorlage für den Gemeinsamen. Jeder darf abwechselnd eine Zeile füllen…😀

Ländersteckbrief, im odt-Format von LibreOffice (Kann Word heutzutage auch, mein‘ ich) zum Selberfüllen. Bitte beim Ausfüllen die Vorurteile und Vorlieben des Erstellers nicht vergessen, wie im Original… siehe unter „Mangel an“ bei Spanien z. B.😉

Achso, der Downloadlink findet sich wenn man auf ESC drückt und dann neben dem CC-Logo auf das Pfeilicon drückt, das wesentlich weniger Intuitiv ist als das Wort „Download“ oder so ähnlich. Gut gemacht, Webseitenersteller… das sind die besten Icons.  o_Ô

BDD

ER

 

 

Santicore 2015 und Fressen… also, Gesichter

Ja, die Überschrift sagt es schon alles. Der Santicore 2015 hat die Pforten geöffnet, und alle die auch nur ein bisschen Englisch können oder malen oder so machen mit! Jedenfalls sollten sie, weil es kommen gute Sachen raus. Links:

2015: Mitmachen!

Secret Santicore 2014 5 Bände: Adventures Monsters People Places Things

Secret Santicore 2013 Volume 1 Volume 2 Volume 3 (Dropbox) und Cover von Scrap Princess

Secret Santicore 2012: Leider nur als Blogposts hier (Mein Beitrag) und im Netz verteilt… EDIT: Hier ist noch ein Blog (?) mit noch mehr Beiträgen

Secret Santicore 2011

und ich habe noch ein paar alte Bücher gefleddert und Nasen und so weiter für den NSC-Gesichtsgenerator von Alex Schröder geklaut. Kann man, wenn man so gewillt ist, Sourcecode auf Github forken… ist einfacher dem Alex einen Pullrequest zu schicken als jede Menge PNGs…😉

Tüdelü!

BDD

ER

Neue Kampagne? Hexkarte gesucht?

Ok, ein bißchen Nacharbeit ist wahrscheinlich nötig, aber…

Yeah! Ein Hex hat ungefähr 40 km von gerader zu gerader Seite. Aber da hat man ja die Freiheit, das zu ändern…

Direkt hier aus diesem Artikel der TU Dresden… via SPON. Da fiel mir dieses Hexoverlay auf. Sehr cool.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

ALLE NSC sind Questgeber…

Ist euch auch schon mal aufgefallen, wie fast oder wirklich jeder NSC (zumindest die mit Namen) in Computer-RPGs eine Quest hat? Bis zu einem überwältigenden Sammelsurium aus verschiedenen kleinen Aufgaben und Minimodulen? Das könnt ihr jetzt auch:

W10

Was für eine Quest? Wieso rückt der NSC damit nicht gleich raus? Mit welchem anderen NSC hat die Quest zu tun?

1

Ratten im Keller Schüchtern Bruder/Schwester/Kinder/Enkel

2

Vermißter Die SC erscheinen nicht die Richtigen Frau/Mann

3

(Un)glückliche Liebe Vermutet, die SC haben damit zu tun Geliebte(r)

4

Gier! Will es selber machen Vermieter(in)/Grundherr(in)

5

Hass!!! Akut! Herrscher(in)

6

Schatzkarte Kann keine Belohnung anbieten… Gildenoberhaupt

7

Diebstahl Wird erpresst… Priester(in)

8

Verschwörung Zu Stolz um Hilfe zu bitten Soldat(in)

9

Mord Denkt, die SC sind keine Abenteurer Dieb(in)

0

Ketzerei/Blasphemie Fürchtet schlechte Publicity Zauberer(in)

W10

Was gibt es für Komplikationen? Wie gefährlich ist die Quest? An welchem Ort findet die Quest statt?

1

Erzfeind der SC ist involviert… Gähn, aber scheint schlimmer zu sein Im Keller des NSC…

2

Stadtwache hat die Quest verboten Pfft… Palast

3

Teil einer größeren Verschwörung Kaum Tempel

4

Verrat Naja Gasthaus/Taverne/Kneipe

5

Politiker und/oder Politik involviert…. O.K…. Stadttor/-mauer

6

Feen Huh, aber geht noch Hafen/Karawanserei

7

Intelligentes Ungeheuer in Menschengestalt Schluck Bauernhof/Scheune/Stall

8

Liebe AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH! Wildnis

9

Fluch Kompliziert, ohne körperliche Gefahr Dungeon

0

Spuk Ist eine Falle für die SC Friedhof

So, das ist natürlich schon ein bißchen auf zumindest Dörfer mit einigermaßen Infrastruktur, und noch eher Städte, gemünzt. Wo trifft man denn halt die meisten NSC?

Und wenn man mal auf dem Schlauch steht und da spontan nichts einfällt, nimmt man einen passenden OPD… oder man haut einen beliebigen OPD so zu, das er in das Schema passt…😉

Nur mal so… und Yay! Ich hab was gepostet!

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

Chaos und Ordnung auf der Landkarte

Ich habe ein bißchen nachgedacht, wie man die Tabellen, die ich mal gemacht habe, mit mehr Konsequenz füllen kann. Tatsächlich habe ich ja schon im meinem Hexkantkrabbel die Einteilung in Zivilisation, Grenzland und Wildnis übernommen.

Dann dachte ich an B/X bzw. Mentzer oder Basic D&D und die drei Gesinnungen. Chaos, Neutralität und Ordnung halt. Á la Elric von Moorcock. Und dann fiel mir etwas auf. Drei Gesinnungen, die sich im Bedeutungsinhalt doch irgendwie einwandfrei zurodnen lassen. Chaos Wildnis, Rechtschaffenheit Zivilisation, und dazwischen das Neutrale Grenzland. Schon irgendwie logisch…

ABER: Richtig interessant wird es erst, wenn man die modernere Variante mit der zusätzlichen ethischen Achse nimmt,  und dementsprechend die Monster zuordnet. Hobgoblins und, zumindest in AD&D, Orks sind eher in der Zivilisation zu finden. Goblins in der Wildnis. Elfen dagegen sind selten in der Zivilisation… Zwerge schon.

Heh. Interessant. Natürlich widerspricht das einigen Angaben im Monsterhandbuch. Aber das macht das ganze ja so lustig… Z.B. die Hobgoblins. Selber treibende Kräfte (Ich glaube in den Narbenlanden/Scarred Lands waren die sogar Spielervolk Quatsch, Kindoms of Kalamar von Kenzer), oder Söldner? Und so weiter.

Blaue Drachen!😉

Naja, dies nur mal so als Gedanke, den ich beim Aufstehen hatte.

Wie dem auch sei, ich mach jetzt (oder eher morgen…) weiter mit ERPG als Pathfindergötter… Hehe. Und jeder der das noch nicht runtergeladen hat, sollte es sofort tun – ZACKZACK! Es gibt keine Entschuldigung!

BDD

ER

Äh… Huch. Ich bin wieder da…

Naja, viel um die Ohren.

Aber jetzt bin ich gerade Krankheitsbedingt etwas im Leerlauf und dachte, ich erwähne mal was mir in den letzten zwei Monaten so auf/angefallen ist:

Secret Santicore 2014 ist jetzt draußen. Yay! Mein Beitrag ist in Teil Drei. Irrenanstalt, in Modern und Alt. Zufallstabelle natürlich. Plus Horror. Natürlich.

Petty Gods geht mit Riesenschritten der Vollendung entgegen – und hier kann man sehen, das ich mehr als einen Beitrag drin habe…Allerdings nur einen Gott. 😉

Ich habe ein Buch im Winter Einseiten Contest von Greifenklaue und Konsorten gewonnen… und zwar aus dem Golkonda Verlag von Jo Walton „In einer anderen Welt“. Yay! Ging gleich zur Prüfung an meine Brut.😛 Hier jedenfalls meine beiden Beiträge : Eins RdWWOPC und Zwei FidSdTWOPC! Weis auch nicht. War so drin. Habe (Danach, wohlgemerkt) wieder mal Perdido Street Station angefangen…😉

Ok, da ich irgendwie jetzt schon wieder mich schlapp fühle, mach ich ein andermal weiter. Habe vor, wieder etwas mehr zu posten…. aber da verspreche ich gar nix.

Bis denn dann

euer Rorschachhamster.