Ich muss mal trollen…

 

Das Original ist äh… 88 Point Stabilo… auf Block. Oder so. Ich bin kein Künstler, nur ab und zu überkommt mich das. Dann mit Gimp Coloriert, nachbearbeitet und selbstfotografierte Texturen für den Hintergrund. Bis auf das Tonnengewölbe, das ist nach dem Original von hier, aber eh nicht mehr zu erkennen und massiv bearbeitet… Wie dem auch sei, Tada.

Ein originaler Troll, im Sinne von AD&D-Original (bzw. vorher, aber ich kenne ihn halt aus dem alten MHB). Mit Einflüssen. Von Hooligans bis Pathfinder. Ich hab mich für rotes Blut für den Troll entschieden. Weil. Was natürlich bedeutet, das ich keine Ahnung habe warum. Und zwischendurch hab‘ ich mir Gedanken drüber gemacht, das seine Zähne etwas schmerzhaft sein würden, wenn er den Mund zumacht. Aber – Troll! Den stört das nicht, wächst eh gleich wieder zu.

Und nochmal kleine Erinnerung: Gewinnspiel. Macht mit!

BDD

ER

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Tot & Mordschlag

Nicht die Band. Sondern eine Tabelle zum zufälligen Morderstellen. Inklusive Motiv/Grund, den man frei interpretieren kann/muß. Hehe. Könnte man auch Cluedo Extended nennen, aber tue ich nicht. Hallo, MB.

Täter/Opfer ist zwar nur männlich in der Tabelle, kann man natürlich und sollte man natürlich irgendwie zufällig bestimmen. Ich glaub bei den Ämtern habe ich eine W30 Version mit Eunuchen, Kastraten und Hermaphroditen, u.a.

W%

Opfer/Täter Ort Waffe/Art Motiv/Grund

1

Gottheit Abwasserkanal (Un-)Heiliges Symbol Aberglaube

2

Adeliger Arena Absichtliche Ansteckung Ablenkung

3

Advokat Bäckerei Alchemistenfeuer Auftragsmord

4

Alchemist Badezuber Allergie Ausbeutung

5

Astrologe Bank Ast Beleidigung

6

Astronom Bauernhof Axt Berechnung

7

Bäcker Bergwerk Bärenfalle Beschützen eines Dritten

8

Barkeeper Bibliothek Besen Besessenheit

9

Bauer Biergarten Bleirohr Bestrafung

10

Beamter Boot Bloße Hände Blutfehde

11

Betrüger Bootshaus Bolzen Böser Blick

12

Bettler Brücke Buch Chaos

13

Bogenmacher Brunnen Dolch Dämon

14

Botschafter Burg Drogen Dimensionsfluktuation

15

Bräutigam Dach Edelstein Duell

16

Buchbinder Dachboden Eimer Ehrenkodex

17

Büchsenmacher Dachkammer Einlauf Eifersucht

18

Dealer Esszimmer Einmachglas Familienangelegenheiten

19

Dieb Festung Eiszapfen Fluch

20

Diener Flur Erschöpfung Fremdenhass

21

Eunuch Fluß Eselkiefer Frieden

22

Fahrer Friedhof Faß Furcht

23

Falkner Fußweg Faust Gedankenkontrolle

24

Fallensteller Gallerie Fels Geheimbund

25

Fischer Garten Feuer Geist

26

Freier Gasse Feuerameisen Geisteskrankheit

27

Fuhrmann Gasthaus Feuersteinmesser Geltungssucht

28

Gärtner Gerichtsgebäude Flasche Generationskonflikt

29

Geburtshelfer Getreidefeld Flöte Gerechtigkeit

30

Gefangener Gruft Gabel Gestellt (Opfer lebt noch)

31

Gelehrter Hafen Garotte Gewissen

32

Gerber Hauswand Gas Gier

33

Gladiator Hinterzimmer Gefällter Baum Gottheit

34

Glaser Kanal Gift Habgier

35

Gläubiger Kaserne Giftschlange Halluzinationen

36

Händler Keller Glasscherbe Hass

37

Herrscher Kerker Glassplitter im Essen Heldenverehrung

38

Höfling Kloster Goldmünzen Hunger

39

Hohepriester Kohlenkeller Gürtel Initiation

40

Junggeselle Küche Halskette Inzest

41

Juwelier Kutschenhaus Hammer Irrtum

42

Kalligraph Labor Holzbein Jagd

43

Kammerjäger Laden Käseleib Jähzorn

44

Karavanenmeister Latrine Kerzenleuchter Kindheit

45

Kaufmann Lehmgrube Kissen Kränkung

46

Kind Lesesaal Kiste Krieg

47

Koch Markt Knochen Kultur

48

Konkubinator Metzgerei Knüppel Liebe

49

Korbmacher Mühle Kochendes Öl Liebesdienst

50

Kräuterkundler Müllkippe Kopfstoß Lüge

51

Kultist Museum Korkenzieher Macht

52

Kuppler Offener Platz Kugel Magiepatzer

53

Lederarbeiter Offenes Feld Langsames Vergiften Mißverständnis

54

Lehrer Oper Laute Moral

55

Lustknabe Park Löffel Nahrung

56

Magiewirker Puff Magie Neid

57

Matrose Rathaus Messer Not

58

Metzger Ruine Monster Opfer wußte zuviel

59

Meuchelmörder Rüstkammer Nahrung Paranoia

60

Minenarbeiter Sänfte Ofen Politisch

61

Mönch Schatzkammer Pfeife Prestige

62

Müller Scheune Pfeil Prophezeiung

63

Müllmann Schiff Pferd Rache

64

Navigator Schlafsaal Pflasterstein Raub

65

Offizier Schlafzimmer Pflock Rausch

66

Ordensmitglied Schloss Rasierklinge Rebellion

67

Priester Schrein Rauch Religiös

68

Richter Schule Rückenkratzer Rituelle Selbsttötung

69

Rüstungsschmied Sickergrube Sack Ritueller Mord

70

Schäfer Speisekammer Saite Scham

71

Schiffsbauer Speisesaal Sattelriemen Schulden

72

Schläger Springbrunnen Säure Selbsttötung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

73

Schlosser Stall Schädel Selbstverteidigung

74

Schneider Strand Scharfer Hund Sexuelle Perversion

75

Schreiber Straße Schinken Spaß

76

Schuhmacher Stundenhotel Schuhlöffel Terror

77

Schüler Sumpf Schwert Teufel

78

Sklave Tanzlokal Socken Tötung auf Verlangen

79

Sklavenhändler Taverne Spaten Übernatürliches

80

Soldat Teich Spielbrett Unbewußtes

81

Spieler Tempel Spitzer Schuh Unfall

82

Stadtwache Terasse Sporen Unterwelt

83

Steinmetz Theater Springseil Utopie

84

Straßenhändler Thron/Ratssaal Statuette Vampirismus

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

85

Stricher Tiergehege Steinaxt Verantwortung

86

Teenager Toilette Strick Verletzte Eitelkeit

87

Tischler Tor Stricknadel Vernunft

88

Töpfer Turm Stuhl Verzweiflung

89

Totengräber Ufer Sturz Vision

90

Tuchmacher Veranda Tiergeweih Vollstreckung e. Urteils

91

Uralter Mensch Volksfest Topf Wahnvorstellung

92

Wache Wagen Treppe Wahrheitssuche

93

Waffenschmied Wald Tritt Weltflucht

94

Weiser Wandelhalle Vase Wette

95

Wilderer Werkstatt Verdursten lassen Wiedergutmachung

96

Wirt Wiese Verhungern lassen Willensfreiheit

97

Witwer Wohnraum Wagenrad Würde

98

Zimmermann Zelle Wasser Zauberei

99

Zuhälter Zeughaus Würfel Zuneigung

100

Klon eines SC Im Zimmer der SC Waffe eines SCs SCs sind schuld

Wobei der Eunuch ein Eintrag ist, aber egal.

Also falls ihr mal ein schnelles Stadtabentuer braucht, oder nur ein Tagesgespräch… Zack. Mord.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Neue Wertgegenständetabellen für Swords und Wizardry Complete

S&WC läßt in seinen drei verschiedenen Schatztypstufen das SL-Wesen ziemlich allein, was Juwelen, Geschmeide und Wertgegenstände angeht – bis auf den Goldwert. Zack, das muß behoben werden. Ich bin zu faul, mir jedesmal ein hübsches Ding auszudenken, deswegen Zufallstabelle. Kann man natürlich auch bei sonst einem FnatasyRPDingens benutzen. Es gibt sogar hübsche Klamotten, das sind die mit W10+20…

Tabelle 79: Geringere Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W6 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +25 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W100 +75 GM Tabelle 79.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 79.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 79.1: Form, Material oder Edelstein

W30 Form Material Edelstein
1 Anstecker Alabaster
Amethyst
2 Armband Bambus
Augenachat
3 Becher Blei
Azurit
4 Brosche Bronze
Bergkristall
5 Flöte Edelstahl
Bernstein
6 Fußkettchen Elektrum
Blauer Quarz
7 Fußreifen Elfenbein
Blutstein
8 Haarnadel Fayence
Chalzedon
9 Kamm Glas
Chrysoberyl
10 Kette, Dünngliedrig Holz, Einlegearbeiten
Chrysopras
11 Medallion Holz, Lackiertes
Cordierit
12 Messer (Griff) Horn
Gagat
13 Ohrring (50% Paar) Knochen
Gestreifter Achat
14 Piercing Kralle
Hämatit
15 Ring Kupfer
Karneol
16 Schachtel Messing
Lapislazuli
17 Schriftrollenbehälter Silber
Malachit
18 Spange Speckstein
Mondstein
19 Spielzeug, klein Tropenholz
Moosachat
20 Bildgemme (Edelstein) Walbein
Obsidian
21 Gürtel Feinstes Leinen
Peridot
22 Handschuhe Fell, Hunde-
Rauchquartz
23 Haube Fell, Kaninchen-
Rhodochrosit
24 Hut/Mütze Fell, Katzen-
Rosenquartz
25 Köcher Loden, feiner
Sard
26 Sandalen Tuch, Gefärbtes
Sardonyx
27 Schal Kalbsleder
Sternrosenquartz
28 Schriftrollenbehälter Schlangenhaut
Tigeraugentürkis
29 Schuhe Tuch, Silberbestickt
Zirkon
30 Schwertscheide Wolle, Angora-
Zitrin

Tabelle 80: Mittlere Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W100 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x200 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W6 x300 GM Tabelle 80.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x100 GM Tabelle 80.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 80.1: Form, Material oder Edelstein

W30 Form Material Edelstein
1 (Un-)Heiliges Symbol Bronze
Alexandrit
2 Armreifen Elektrum
Aquamarin
3 Diadem Elfenbein, Feinstes
Granat, Braun-Grün
4 Dolch, Zeremonien- Emaille
Granat, Rot
5 Figur, Held oder Gottheit Holz, Lackiertes
Granat, Violett
6 Fußreifen Messing
Jade, Gelbe
7 Halsreif Perlmutt
Jade, Grüne
8 Handspiegel Rotgold
Jade, Weiß
9 Kästchen Silber
Koralle
10 Kelch Tropenholz
Onyx, Gebändert
11 Kerzenhalter 2 * W10 auf dieser Tabelle
Onyx, Schwarz
12 Kette, Massiv Gold
Perle, Golden
13 Kettenringe Edelstein (I)
Perle, Rosa
14 Ohrring, Massiv (50% Paar) Fayence
Perle, Schwarz
15 Ring, Massiv Weißgold
Perle, Silbern
16 Schüssel Schildpatt
Perle, Weiß
17 Schwert, Zeremonien- Fossilien
Serpentin
18 Siegelstempel Wurzelholz
Serpentin, Rot-Braun
19 Spielzeug, Groß Porzellan
Serpentin, Silberauge
20 Bildgemme (Edelstein) Kristallglas
Spinel, Rot
21 Gürtel, breit Fell, Bären-
Spinel, Rot-Braun
22 Umhang, kurz Fell, Biber-
Spinel, Tiefblau
23 Hemd Fell, Fuchs-
Spinel, Tiefgrün
24 Hose Fell, Seehund-
Topaz, Goldgelb
25 Reiterstiefel Haileder
Turmalin, Blau
26 Sattel Monsterhaut
Turmalin, Grün
27 Tunika Tuch, feines
Turmalin, Hellgelb
28 Rock Tuch, feines, gefärbt
Turmalin, Rot
29 Hut Tuch, Goldbestickt
Turmalin, Schwarz
30 Überwurf Wolle mit eingewebten Goldfäden
Turmalin, violett

und Tabelle 81: Große Edelsteine und Wertgegenstände

1W20 Resultat
1-2 Edelstein im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Edelstein
3-4 Edelstein im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Edelstein
5-6 Edelstein im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Edelstein
7-8 Edelstein im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Edelstein
9-10 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
11-12 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
13 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W20)
14 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Form, Material und Edelstein (1W20)
15-16 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x10 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
17-18 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x80 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
19 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x120 GM Tabelle 81.1: Form und Material (1W10+20)
20 Wertgegenstand im Wert von 1W100 x200 GM Tabelle 81.1: Form (1W10+20), Material (1W10+20) und Edelstein (1W30)

Tabelle 81.1: Form, Material oder Edelstein

W30

Form

Material

Edelstein

1 Bischofsstab Adamant Aquamarin, Tiefblau
2 Brustpanzer Einhornhorn Diamant, Blau
3 Hocker Gold
Diamant, Braun
4 Kessel Holz, Eisen-
Diamant, Grün
5 Kiste Jade
Diamant, Klar
6 Kohlebecken Mithril
Diamant, Orange
7 Krönchen Orichalcum
Diamant, Rosa
8 Krone Platin
Diamant, Rot
9 Möbelstück Silber
Hyazinth
10 Reichsapfel Elfengold
Jade, Imperiale
11 Reliquiar 2 * W10 auf dieser Tabelle Opal
12 Schild Dämonenhorn
Opal, Blau
13 Statuette, Held oder Gottheit Dämonenklaue
Opal, Feuer-
14 Taufbecken Drachenhorn
Opal, Harlekin-
15 Thron Drachenknochen
Opal, Schwarz
16 Tiara Drachenschuppen
Opal, Weiß
17 Uhr Perlmutt Rubin
18 Wassersprenger Stahl, Rostfrei
Rubin, Taubenblut
19
Weihrauchschwenker
Edelstein (W6 1-4 I, 5 II, 6 III) Saphir, Blau
20 Zepter Magisches Kraftfeld
Saphir, Rosa-Orange
21 Bikini (W30 auf Material) Brokat Saphir, Stern-
22 Umhang Damast
Saphir, Tiefblau
23 Mantel Engelshaar Smaragd
24 Abendkleid Fell, Einhorn-
Smaragd, Katzenauge
25 Robe, Zeremonien- Fell, Hermelin- Smaragd, strahlend
26 Toga Fell, Nerz-
Smaragd, Wagenspeichen-
27 Rüschenhemd Fell, Polarfuchs-
Topas, Hellblau
28 Schleier Samt
Topas, Hellbraun
29 Weste Satin
Topas, Hellrosa
30 Schleppe Seide Topas, Klar

Joah. Die ersetzen dann die entsprechenden Tabellen. Das macht jetzt so tendenziell passende Gegenstände, je nach Wert. Man kann natürlich auch die Tabellen mixen, oder so bei anderen Systemen nur zur Bestimmung nutzen, und den Wert übernehmen. Bis dann dennn Euer Rorschachhamster

Münzen verteilen – oder warum haben Monster einen geraden Betrag an Münzen?

Ja, drauf gekommen bin ich, weil ich endlich die Schatzgenerierung im S&W Complete geschnallt habe. Dort wird halt ein bestimmter Betrag vom erwürfelten Schatzwert abgezogen und auf Untertabellen gewürfelt, mit einer 10%igen Chance. Übrig bleibt ein Rest an GM. In diesem Falle hatte ich 7000 GM über. Da wird dann so schön gesagt, verteile doch nach gusto auf andere Münzwerte… Ja toll, denken muß ja nun nicht sein, gefälligst, deswegen würfele ich. Kleine Tabelle:

1 2-13 14 15-20 21 22-30
1 PM 10 GM 20 EM 100 SM 200 BM 1000 KM

W30, natürlich. ^_^

Für jede gerade Zehnerpotenz wird gewürfelt, in meinem Beispielfall also für je 1000 GM. Bei 10.000 GM kann man natürlich überlegen ob man 10 mal für je tausen Münzen würfelt oder einmal… BM sind Bronzemünzen in meiner Notation (Hier kann man mehr darüber lesen). Weil muß. Wenn man 700 GM hat würfelt man für je 100 GM, bei 70 für je 10. Und bei 7 würfelt man vielleicht einmal, wenn man möchte… oder auch eher gar nicht – weil es Sieben sind, du Horst. -_-

Jedenfalls, dann hat man immer noch eine gerade Zahl an anderen Münzen. Da würfelt man dann einfach mit einer 10er-Potenz geringer, also W10 bei 100 Münzen, W100 bei Tausend etc. und würfelt einen W6 dazu, bei 1-3 zieht man das ab und bei 4-6 addiert man das. Bei sieben Münzen läßt man das -_-

Und dann kann man auch mal gerade Werte in Kaufabenteuern stehen lassen, Dwimmermount und so. Als Ausnahme, nicht als immer.

Das kam übrigens bei meinen 7. 000 GM raus:

94 PM

4.003 GM

1.930 EM

9.917 SM

Bsi dnne dnna

rEeu Rrschchhmstraaeo

Titel und Ämter Teil VI: Horden, Armeen und Söldner

bzw. Teilmengen davon.

W% Adjektiv Truppe Ding Abstraktum
1 1W10. Abteilung [Name*] [Heiliges Symbol*]
2 allgemein Arckeley [Ort*] [Weltliches Amt*]
3 amphibisch Armbrustschützen Arm Abenteuer
4 ausgelassen Armee Armbrust Abscheu
5 außerordentlich Armegecken Axt Adel
6 bedeutend Arquebusiere Banner Angriff
7 beritten Artillerie Bären Ärger
8 berühmt Aufgebot Beil Bestimmung
9 bewundernswert Bande Bier Brillanz
10 blau Bataillon Blut Charakter
11 blutig Blutmenschen Bluthunde Courage
12 charmant Bogenschützen Boden Demut
13 dominant Bund Bogen Ehre
14 dynamisch Bürgermiliz Bolzen Ehrfurcht
15 eben Corps Bombarde Ehrlichkeit
16 edel Division Brünne Elend
17 ehrenhaft Draufgänger Burg Erfahrung
18 ehrlich Duellanten Dolch Feindschaft
19 elitär Einheit Drachen Freiheit
20 erste Fähnlein Dreck Freude
21 erstklassig Fechter Ebene Freundschaft
22 exzellent Formation Eis Gedanken
23 fest Friedensbund Eisen Geduld
24 feurig Fußknechte Elfen Gefecht
25 flink Fußsoldaten Faden Geheimnis
26 frei Fußvolk Faust Geiz
27 fremd Garde Feld Gelegenheit
28 fröhlich Garnison Fels Gerechtigkeit
29 geflügelt Gewalthaufen Festung Gewissen
30 geheim Gruppe Feuerstein Glaube
31 gelb Hackenschützen Flagge Glück
32 gemeinsam Haufen Freiwillige Großzügigkeit
33 geräumig Heer Füchse Hass
34 geschützt Heeresverband Gebirge Herrschaft
35 gewaltig Hellebardiere Glefe Hingabe
36 gewinnend Herde Goblins Hoffnung
37 gewiss Hilfstruppe Gold Idee
38 glänzend Hopliten Gras Irrtum
39 gleich Horde Grenze Jähzorn
40 gnadenlos Hundertschaft Halblinge Konflikt
41 golden Husaren Hammer Kraft
42 gräflich Infanterie Handschuh Krieg
43 grausam Kämpfer Held Kummer
44 groß Kanoniere Hellebarde Last
45 grün Kavallerie Helm Leichtsinn
46 gut Kolonne Hieb Leidenschaft
47 hell Kommando Höllenhunde List
48 hemmungslos Kompanie Holz Lob
49 herb Korps Hügel Loyalität
50 herzoglich Krieger Katapult Macht
51 hoch Kriegsbüttel Kette Meinung
52 höchste Kriegsknechte Kette Mitleid
53 imponierend Kriegsorden Kugel Modell
54 irregulär Landsknechte Kürass Mord
55 kaiserlich Langbogenschützen Küste Motivation
56 klar Lanzknechte Lanze Mut
57 königlich Liga Lazarett Neid
58 leicht Mannschaft Leder Neugier
59 mächtig Meute Luft Opfer
60 magisch Miliz Mauer Ordnung
61 neu Musketiere Meer Pech
62 öffentlich Orden Metall Potenz
63 potent Organisation Morgenstern Qual
64 real Patroullie Muskel Rache
65 recht Pikeniere Nägel Reichtum
66 rechtschaffen Pulk Orks Rettung
67 reich Regiment Panzer Ruhe
68 rot Regiment Pfeil Ruhm
69 schnell Reisläufer Regen Schicksal
70 schwarz Reiterei Riesen Schlacht
71 schwer Ritter Sand Schlauheit
72 selbstlos Ritterheer Schild Schmerz
73 sicher Rittersmänner Schlag Schuld
74 siegend Rotte Schloß Schutz
75 siegreich Schar Schnaps Sehnsucht
76 silbern Schildwall Schnee Sicherheit
77 staatlich Schleuderschützen Schwert Sieg
78 standhaft Schützen See Sorge
79 stark Schwertmeister Sold Stolz
80 stetig Schwertorden Stahl Strafe
81 stürmisch Schwertschwinger Staub Talent
82 tapfer Soldaten Stein Tapferkeit
83 tief Söldner Stich Trauer
84 treu Söldnerhaufen Straße Treffer
85 überlegen Squadron Streich Trost
86 übrig Standarte Streitkolben Trotz
87 ungebunden Streife Sucher Überzeugung
88 ungeheuer Streiter Sumpf Unschuld
89 unzivilisiert Streitkraft Tiger Verblendung
90 vorderst Trupp Tor Verdacht
91 vornehm Truppe Wald Verlust
92 vortrefflich Truppenabteilung Wall Verteidigung
93 wahr Truppeneinheit Weg Vertrauen
94 weiß Union Wein Verzweiflung
95 weit Verband Wimpel Vorsicht
96 wert Veteranen Wölfe Wagnis
97 wild Wächter Wüste Wahnsinn
98 wunderbar Zug Zweihänder Wahrheit
99 würdig Noch einmal Würfeln und Ehren- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zwerge Zorn
100 zuverlässig Noch einmal Würfeln und Leib- vorsetzen, 99-100 ignorieren Zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Zuverlässigkeit
W10
1-2 Adjektiv – Truppe – Adjektiv – Ding
3-4 Adjektiv – Ding – Truppe
5 Truppe – Adjektiv – Abstraktum
6-7 Adjektiv – Ding
8 Adjektiv – Abstraktum
9 Adjektiv – Abstraktum – Truppe
10 Adjektiv – Ding – Truppe

Sieben Beispiele:

1-2:

43 – 77 – 21 – 26

Grausame Schleuderschützen der erstklassigen Faust

3-4:

70 – 69 – 51

Schwarze Regenkriegsbüttel

5:

53 – 51 – 55

Kriegsorden der hohen Motivation

6-7:

88 – 74

Das ungeheure Schloß

8:

2 – 96

Das allgemeine Wagnis

9:

48 – 45 – 81

Hemmungslose Leichtsinnsschwertschwinger

10:

67 – 93 – 36

Reiche Wegherde

huh – ich glaube, einiges klingt besser, wenn man das mit Genitiv baut – also Herde des reichen Wegs, Kriegsbüttel des schwarzen Regens. Aber das sind hier ja keine Computergeneratoren, wo die Ausgabe ordentlich konstruiert werden muß. Dafür hast du ja den Schmalz zwischen den Ohren.

„Häh? Watt für Schmalz?“

Vergiß es.

😉

Jedenfalls sind das jetzt alle vier Hauptklassen. Kämpfer, Zauberkundige, Kleriker und Diebe… und dazu Ämter und so. Reicht für die allermeisten Gelegenheiten. SC können das nutzen, um sich selbst etwas Hintergrund zu geben, SL kann das nutzen, um den SC etwas zum abarbeiten zu erschaffen. Gut. Es macht halt schon einen Unterschied ob der Stadtbüttel eine generischer Stadtbüttel ist, oder zur Würdigen Schnee-Einheit gehört, inklusive Fellstiefeln… ^_^ Vor allem in den Tropen… ^_^°

Hehe.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Titel und Ämter Teil V: Magoi, Magier, Magi und Magister und so

Nun  gut, fehlen noch die Magierschulen. Grundschule klingt natürlich lustig, aber – Hey!

Und Ort sollte wie immer irgendwas in der Kampagne sein…

W% Adjektiv Schule Ding Magie
1 allgegenwärtig Akademie [Ort*] Aeromantie
2 allgewaltig Alma Mater Abend Alchemie
3 alternativ Anstalt Amulett Anthropomantie
4 arkan Arbeitsgebiet Arithmetik Anziehung
5 ätherisch Bereich Asche Astrologie
6 belebend Bewegung Astronomie Auralesung
7 beständig Bibliothek Attribut Auspizien
8 betäubend Bildungsanstalt Aufklärung Ausspähung
9 bindend Bildungsstätte Auge Axiomantie
10 blasphemisch Bücherei Blick Bannsprüche
11 blau Bund Blitz Bannzauber
12 blind College Buch Beherrschung
13 chaotisch Coven Dämmerung Benommenheit
14 dauerhaft Dezernat Dämon Beschwörung
15 drakonisch Disziplin Dialektik Bezauberung
16 ehern Dogma Diamant Blendwerk
17 ehrfurchtgebietend Domäne Dolch Botanomantie
18 elementar Elementarschule Donner Ceromantie
19 endgültig Fachakademie Dreieck Chaosmagie
20 erbarmungslos Fachbereich Dunkelheit Chiromantie
21 erfüllend Fachgebiet Ekstase Chronomantie
22 erhaben Fachhochschule Elektrizität Coscinomantie
23 erlaucht Fachrichtung Engel Dämonologie
24 esoterisch Fakultät Erde des/der [NSC-Namen]
25 ewig Forschergemeinschaft Feuer Diabolismus
26 exorbitant Forschungsanstalt Flamme Divination
27 exzellent Forschungsinstitut Geist Dominanz
28 fulminant Gefolgschaft Geometrie Einbildung
29 gebieterisch Grundschule Gnosis Elementarmagie
30 gefürchtet Gymnasion Grammatik Erkenntniszauber
31 geheimnisvoll Gymnasium Hand Erschaffung
32 geisterhaft Halle Hut Exorzismus
33 gelassen Hauptschule Ibis Fluch
34 gelb Hexenzirkel Initiat Fluidum
35 genial Hochschule Initiation Formvollendung
36 gerecht Hofakademie Kälte Gastromantie
37 gestreng Hofschule Kerze geheimnisvolle Kraft
38 gewaltig Institut Knochen Geisterbeschwörung
39 glanzvoll Institution Kreide Geistheilung
40 glorreich Internat Kugel Geomantie
41 golden Kategorie Licht Gestaltwechsel
42 grau Klosterschule Logos Goetia
43 grundsätzlich Kolleg Luft Herbeirufung
44 gut Kollegium Magoi Herbeizauberung
45 harmonisch Komplex Mantel Hervorrufung
46 hehr Kongregation Mitternacht Hexenwerk
47 henochisch Konservatorium Mond Hexerei
48 hermetisch Kreis Morgen Höllenkunst
49 herrlich Labor Musik Hydromantie
50 hoheitlich Laboratorium Mysterien Ichthyomantie
51 höher Lehranstalt Nacht Illusion
52 hypnotisch Lehre Neumond Invokation
53 illuster Lehrerseminar Pakt Kabbalah
54 intuitiv Loge Papyrus Kapnomantie
55 kolossal Magisterium Quelle Kaptromantie
56 kosmisch Materie Rabe Kunst
57 legendär Meisterschule Ratte Leconomantie
58 magnetisch Mittelschule Rauch Libanomantie
59 makellos Mutterloge Rausch Macht
60 mysteriös Mysterienkult Rhetorik Metaphysik
61 mystisch Observatorium Ring Meteoromantie
62 nackt Orden Robe Nekromantie
63 namenlos Ordnung Rubin Nigromantie
64 natürlich Pfad Salz Okkultismus
65 perfekt Philosophie Saphir Onimantie
66 prächtig Planetarium Säure Onomantie
67 prunkvoll Primarschule Schädel Opfermagie
68 pur Privatschule Schaden Phantommagie
69 rein Realschule Schlange Orakel
70 rot Ressort Schriftrolle Pyromantie
71 ruhmvoll Richtung Schweigen Ritualmagie
72 scharfsinnig Sachgebiet Schwert Schattenmagie
73 schillernd Schreibstube Seil Schutzmagie
74 schwarz Schule Sense Stimulus
75 schweigend Schulhaus Sinne Sykomantie
76 sehend Schulheim Spinne Synthese
77 silbern Schulorden Spirale Taschenspielerkunst
78 strahlend Sektion Sprache Täuschung
79 telepathisch Seminar Stab Teleportation
80 tödlich Sonderschule Stärke Teufelskunst
81 transzendent Stadtschule Stecken Teufelswerk
82 übernatürlich Statutsschule Stern Thaumaturgie
83 übersinnlich Sternwarte Sturm Thephramantie
84 unaussprechlich Stiftschule Tanz Uhrwerkmagie
85 unermesslich Stil Teufel Verfluchung
86 uneuklidisch Studienanstalt Tod Verführung
87 unsichtbar Tendenz Urgrund Versuchung
88 unübertrefflich Theorie Verlorene Verwandlung
89 unvergleichlich Turm Verwünschung Verzauberung
90 uralt Universität Vollmond Vivimantie
91 verborgen Versammlung Wasser Vorzeichen
92 verhüllend Versuchsanstalt Werden Wissen
93 wahr Versuchsinstitut Winkel Zauber
94 weise Volksschule Wort Zauberei
95 weiß Weg Zahl Zauberkunst
96 wissend Winkelschule Zauberbuch Zeremonien
97 wundervoll Zirkel Zauberlied Zerstörung
98 zahllos Zweig Zepter Zwang
99 Noch einmal Würfeln und höchst- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Groß- vorsetzen, 99-100 ignorieren Ziege Noch einmal Würfeln und „die [W100]“ vorsetzen, 99-100 ignorieren
100 Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Universal- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Meister- vorsetzen, 99-100 ignorieren

Tabelle für Zusammenstellung… naja, kann man natürlich selbst auch ändern – diesmal ist es eins zu eins wie die Diebesgilden, aber passt, denke ich.

W10
1-2 Adjektiv – Schule – Ding – Magie
3-4 Adjektiv – Schule
5-6 Schule – Adjektiv – Magie
7 Adjektiv – Schule – Magie
8-9 Adjektiv – Ding
10 Schule – Adjektiv – Ding

Sechs Beispiele:

1-2:

41 – 51 – 22 – 07

Goldene Lehranstalt der Elektrizität der Auspizien

3-4:

28 – 83

Die fulminante Sternwarte

5-6:

10 – 65 – 87

Bücherei der perfekten Versuchung

7:

22 – 29 – 84

Erhabene Grundschule der Uhrwerkmagie

8-9:

34 – 79

Der Gelbe Stab

10:

50 – 25 – 90

Laboratorium des ewigen Vollmondes

Das waren jetzt drei der vier klassische Klassen… Söldnerhaufen und Ritterorden kommt dann noch, irgendwann…

Bis denn dann

ER

Titel und Ämter Teil IV: Gilden, Zünfte, Mafia

Ämter und Orden, fehlen noch die Gildenkapitel der langfingrigen Zunft.

Oder so, in die Richtung, jedenfalls:

W% Adjektiv Gilde/Zunft etc. Ding Beruf
1 amoralisch Abteilung [Name*] Abenteurer
2 anonym Allianz [Ort*] Agenten
3 anzüglich Arbeitsgemeinschaft 1W6+3 Finger Assassinen
4 arg Arbeitsgruppe Asche Ausgestoßene
5 arglistig Armee Auge Banditen
6 beherzt Assoziation Beichte Betrüger
7 berüchtigt Asyl Dachs Bettler
8 bescheiden Bande Dämon Beutelschneider
9 bissig Block Degen Blender
10 blasphemisch Brigade Deserteur Blutsauger
11 blutrot Brüder Diamant Boten
12 brennend Brut Dietrich Bühnenkünstler
13 brutal Bund Dohle Bürgerschrecke
14 derb Bündnis Dolch Delinquenten
15 diskret Clan Dunkelheit Diebe
16 draufgängerisch Clique Echse Dirnen
17 dreckig Einheit Elster Einbrecher
18 dreist Familie Engel Erpresser
19 drohend Förderation Falke Erzhalunken
20 dunkel Fraktion Fang Experten
21 eisern Freundeskreis Faust Fälscher
22 eisig Gang Feuer Falschmünzer
23 elend Gaunerbande Finger Falschspieler
24 entsetzlich Geheimbund Flamme Fassadenkletterer
25 erbarmungslos Gemeinde Fleischhacker Flinkfinger
26 ernst Gemeinschaft Flocke Freibeuter
27 falsch Genossenschaft Flüstern Frevler
28 fantastisch Gesellschaft Fremder Gangster
29 feige Gesindel Fuchs Ganoven
30 fidel Gezücht Geist Gaukler
31 finster Gilde Geld Gauner
32 fröhlich Gruppe Ghul Gesetzesbrecher
33 fürchterlich Haufen Gift Gesetzlose
34 furchtlos Haus Gold Gewalttäter
35 geheim Heim Greifer Gewaltverbrecher
36 geheimnisvoll Herde Hammer Giftbrauer
37 gemein Horde Hand Giftmischer
38 geschlossen Hüter Hund Giftmörder
39 gewöhnlich Innung Jade Glücksjäger
40 gierig Interessengemeinschaft Kakerlake Glücksritter
41 grau Kartell Kanal Glücksspieler
42 grindig Kaste Kapuze Halsabschneider
43 grob Klub Klaue Halunke
44 groß Klüngel Klinge Händler
45 hart Koalition Knöchel Hasardeure
46 heimlich Kollektiv Knochen Hehler
47 heimtückisch Kolonne Knüppel Hochstapler
48 herzlos Kompanie Krähe Horcher
49 hinterhältig Konföderation Kris Huren
50 kalt Körperschaft Kugel Killer
51 klein Korporation Kupfer Knochenbrecher
52 kühl Korps Läufer Konkubinen
53 kühn Lager Leder Korsaren
54 lasterhaft Legion Lehrer Kundschafter
55 leidenschaftlich Leute Libelle Landstreicher
56 leise Liga Maske Langfinger
57 mitleidslos Lumpengesindel Messer Lauscher
58 munter Meute Münze Lustknaben
59 mutig Mob Nachschlüssel Makler
60 offen Nest Nacht Meuchelmörder
61 ordinär Orden Nadel Meuchler
62 perfide Organisation Ohr Missetäter
63 rasend Pack Pein Mordbrenner
64 ruchlos Partei Perle Mörder
65 ruhig Pfad Pfote Näherinnen
66 schändlich Pöbel Plage Piraten
67 scharf Rat Prügel Plünderer
68 schleichend Ring Rabe Preller
69 schrecklich Rotte Rassiermesser Räuber
70 schwarz Runde Ratte Schänker
71 schweigend Schar Rausch Scharlatane
72 sorgenlos Schutz- und Trutzbündnis Reichtum Schieber
73 spurlos Schutzbündnis Rose Schleicher
74 stark Schwarm Rubin Schlitzohren
75 still Schwestern Saite Schlosser
76 stillschweigend Schwurvereinigung Saphir Schmuggler
77 streng Sippe Schabe Schnüffler
78 stumm Sippschaft Schädel Schufte
79 tödlich Syndikat Schakal Schurken
80 tolldreist Teufelsbrut Schatten Schwarzmarkthändler
81 tot Trupp Schinder Schweinekerle
82 totenstill Truppe Schlange Schwerverbrecher
83 traurig Trutzbündnis Schüler Schwindler
84 treu Union Schwert Seeräuber
85 unaufdringlich Unterwelt Seil Späher
86 unbarmherzig Verband Seuche Spezialisten
87 unerkannt Verbindung Silber Spione
88 ungesehen Verbrecherbande Spatz Spitzbuben
89 unhörbar Verein Spinne Spitzel
90 unstet Vereinigung Stich Straffälligen
91 unverfroren Vettern Tänzer Straftäter
92 verborgen Volk Taube Straßenräuber
93 verdammt Wächter Teufel Strauchdiebe
94 verschwiegen Weg Tod Taschendiebe
95 verstohlen Zirkel Träne Verbrecher
96 wild Zunft Verlassene Vogelfreie
97 zornig Zusammenkunft Verlorene Wegelagerer
98 zynisch Zusammenschluss Wiesel Wilderer
99 Noch einmal Würfeln und höchst- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Unter- vorsetzen, 99-100 ignorieren Wispern Noch einmal Würfeln und „die [W100]“ vorsetzen, 99-100 ignorieren
100 Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Ober- vorsetzen, 99-100 ignorieren Noch zweimal Würfeln und kombinieren, 100 ignorieren Noch einmal Würfeln und Meister- vorsetzen, 99-100 ignorieren

Und Zack:

W10
1-2 Adjektiv – Gilde – Ding – Beruf
3-4 Adjektiv – Gilde
5-6 Gilde – Adjektiv – Beruf
7 Adjektiv – Gilde – Beruf
8-9 Adjektiv – Ding
10 Beruf – Adjektiv – Ding

Sechs Beispiele:

1-2:

35 – 75 – 53 – 28

Die Geheimen Schwestern der Ledergangster

3-4:

73 – 71

Die Spurlose Schar

5-6:

62 – 28 – 81

Organisation der fantastischen Schweinekerle

7:

03 – 40 – 93

Anzügliche Interessengemeinschaft der Strauchdiebe

8-9:

71 – 16

Die schweigende Echse

10:

26 – 24 – 26 (Watt? O_O‘)

Freibeuter der entsetzlichen Flocke (Name des Schiffes?)

Hehe. Das funktioniert ganz gut, allerdings ist das mit den Schwestern etwas problematisch… müßte es nicht „Ledergangsterinnen“ heißen? Oder so…? Oder sind das tatsächlich die Schwestern der Gangster? Was auch eine Organisation innerhalb der Gangster sein könnte oder tatsächlich Blutsverwandte, oder was auch immer. Gut, das liegt dann natürlich im Ermessen der Spielleiterin. ^_^

Bis denn dann

ER