Ok, Nahkampfwaffen: Hau drauf!
Natürlich eine Menge Überschneidungen, aber mit der Boniaddition ist das natürlich gewollt.
Schwache Nahkampfwaffen Prefixe
W% |
Prefix |
Effekt |
Erklärung |
01-02 |
abgeschirmt |
RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
03-06 |
abgestoßen |
RW+1 gg. Magische Gegenstände |
Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
07 |
anonym (D,A,M) |
+5% Fingerfertigkeit |
Assassinen ab 3. Stufe |
08-11 |
Äther- |
+1 TW auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
12 |
auslaugend |
+1 Punkt Schaden, heilt Träger um 1 Pkt. |
|
13-16 |
beseelt |
RW+1 gg. Todesmagie |
|
17-20 |
biegsam |
RW+1 gg. Versteinerung |
Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
21 |
Diebes- (D,A) |
+1W3 Schaden bei Hinterhältig |
|
22-25 |
diesseitig |
RW+1 gg. Zaubersprüche |
Nur gewirkte Zaubersprüche |
26-27 |
Drachenbezwinger- |
+1 TW auf Drachen |
|
28 |
Druiden- (Dr) |
RW+1 gg. alle Kräfte von Feen |
wirklich alle Kräfte, alle Feen |
29-30 |
entzündet |
RW+1 gg. Kälte, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
31 |
Feinschmieds-(D,A) |
+5% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
32 |
formal |
+1 Zauber der 1. |
wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
33-34 |
frisch |
RW+1 gg. Feuer, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
35 |
Gauner- (D,A) |
+5% im Schatten verstecken und leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
36 |
gedämpft |
50% Schaden durch Elektrizität |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
37 |
geerdet |
RW+1 gg. Elektrizität |
|
38-39 |
Grabräuber- |
+1 TW auf Untote |
|
40-43 |
hell |
+3m Lichtradius |
nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
44 |
Kämpfer- (K,P,W) |
+1 auf Trefferwurf |
Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
45-48 |
keuchend |
RW+1 gg. Odemwaffe |
|
49 |
Kleriker- (KL) |
+1 auf Vertreibungsversuche |
Bonus auf die 2W10 |
50-53 |
kühl |
RW+1 gg. Feuer |
|
54-57 |
lasch |
RW+1 gg. Säure |
|
58 |
logisch (D,A,M) |
+5% Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
59 |
mild |
50% Schaden durch Säure |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
60-63 |
mobil |
RW+1 gg. Lähmung |
|
64 |
Mönchs- (M) |
+1 auf die Stufe zur Bestimmung der RK |
auf Tabelle 13 in S&WC |
65-66 |
Riesenbezwinger- |
+1 TW auf Riesen |
|
67 |
ruhig (D,A,M) |
+5% leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
68-71 |
stabil |
RW+1 gg. Verwandlung |
Inklusive Versteinerungen |
72-75 |
standhaft |
RW+1 gg. Verzauberung |
|
76 |
stechend |
+1 % auf Krititsche Treffer Würfe* |
*oder +1 auf Schaden durch Nat 20 |
77-80 |
trotzig |
RW+1 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab |
|
81 |
unerkannt (D,A,M) |
+5% im Schatten verstecken |
Assassinen ab 3. Stufe |
82 |
ungemütlich |
50% Schaden durch Feuer |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
83-86 |
versengt |
RW+1 gg. Kälte |
|
87 |
warm |
50% Schaden durch Kälte |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
88-89 |
wässrig |
RW+1 gg. Säure, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
90-93 |
wohltuend |
RW+1 gg. Gift |
|
94 |
Zauberkundigen- (Z) |
+1 auf Zauberstufe |
Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit, Zauber zu wirken |
95-00 |
zuckend |
Trefferwurf -1 |
|
Schwache Nahkampfwaffen Suffixe
01-06 |
der Anhänglichkeit |
Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen |
Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
07 |
der Formbarkeit |
1 Punkt Schaden weniger durch Hämmer und Streitkolben |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
08-13 |
der Freundlichkeit |
Waffenschaden -1 |
Minimum 1 |
14 |
der Möglichkeit |
Maximalwurf +1 |
1W6 zu 1W7 |
15 |
der Mücke |
1 Pkt verursachter Schaden heilt Träger |
|
16-18 |
der Seeschwalbe |
+1 auf RW. gg. Furcht |
|
19 |
der Sorgfalt |
Minimalwurf +1 |
1W6 zu 1W5+1 |
20-25 |
der Unmöglichkeit |
Maximalwurf -1 |
W6 wird zu W5 |
26 |
der Versteifung |
1 Punkt Schaden weniger durch Speere und Stangenwaffen |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
27-29 |
der Verwüstung |
+1 auf Schaden |
|
30 |
des [Zaubers der 1.- 2.] (Z, Kl, Dr) |
4W10 Ladungen, ZS 4 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
31-33 |
des [Zaubers der 1.] (Z, Kl, Dr) |
5W10 Ladungen, ZS 2 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
34 |
des Barbaren |
1 Punkt Schaden weniger durch Äxte |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
35 |
des Fechters |
1 Punkt Schaden weniger durch Schwerter |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
36-40 |
des Fröstelns |
+1 Kälteschaden |
|
41-43 |
des Grünen Drachens |
+1 Schaden auf Drachen |
|
44-46 |
des Hügelriesen |
+1 Schaden auf Riesen |
|
47-49 |
des Initiaten |
+1 Schaden auf Untote |
|
50-54 |
des Knisterns |
+1 Feuerschaden |
|
55-57 |
des Kontakts |
+1 auf Trefferwurf |
|
58-60 |
des Magischen Geschosses (Z) |
5W10 Ladungen, 1 Geschoß |
|
61-63 |
des Magischen Geschosses (Z) |
4W10 Ladungen, 2 Geschosse |
|
64-68 |
des Nordens |
verursacht +1 Kälteschaden pro Würfel |
Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
69-73 |
des Ostens |
verursacht +1 Säureschaden pro Würfel |
Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
74-76 |
des Reisenden |
+1 Schaden auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
77 |
des Schöffen |
+1 Schaden auf ein Ziel pro Kampf |
Ziel muß angesagt werden, 1* pro Kampf |
78-82 |
des Südens |
verursacht +1 Feuerschaden pro Würfel |
Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
83-85 |
des Wassers |
Halbe Landbewegung als Schwimmbewegung |
+6 wenn Schwimmbewegung vorhanden |
86-90 |
des Westens |
verursacht +1 Blitzschaden pro Würfel |
Nur wenn der Träger welchen irgendwie verursacht |
91-95 |
des Wetterleuchtens |
+1 Elektrizitätsschaden |
|
96-00 |
des Zerfalls |
+1 Säureschaden |
|
Mittlere Nahkampfwaffen Prefixe
01-04 |
angebrannt |
RW+2 gg. Kälte |
|
05-06 |
angeschlagen |
RW+2 gg. Magische Gegenstände |
Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
07 |
anzüglich (D,A,M) |
+10% Fingerfertigkeit |
Assassinen ab 3. Stufe |
08 |
Asketen- (M) |
+2 auf die Stufe zur Bestimmung der RK |
auf Tabelle 13 in S&WC |
09-12 |
asthmatisch |
RW+2 gg. Odemwaffe |
|
13-14 |
Astral- |
+2 TW auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
15 |
Banditen- (D,A) |
+10% im Schatten verstecken und leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
16-19 |
bekömmlich |
RW+2 gg. Gift |
|
20-23 |
belebt |
RW+2 gg. Todesmagie |
|
24-25 |
Drachentöter- |
+2 TW auf Drachen |
|
26-27 |
eisig |
RW+2 gg. Feuer, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
28 |
Erzdruiden- (Dr) |
RW+2 gg. alle Kräfte von Feen |
wirklich alle Kräfte, alle Feen |
29-30 |
fest |
RW+2 gg. Verwandlung |
Inklusive Versteinerungen |
31-34 |
flau |
RW+2 gg. Säure |
|
35 |
formell |
je +1 Zauber der 1. und 2. |
wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
36 |
fressend |
+1W3 Pkt. Schaden, heilt Träger um den gleichen Wert |
|
37-40 |
frierend |
RW+2 gg. Feuer |
|
41-42 |
gedämpft |
50% Schaden durch Elektrizität |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
43-44 |
glühend |
RW+2 gg. Kälte, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
45 |
Goldschmieds-(D,A) |
+10% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
46-49 |
grell |
+6m Lichtradius |
nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
50-53 |
irdisch |
RW+2 gg. Zaubersprüche |
Nur gewirkte Zaubersprüche |
54 |
knifflig (D,A,M) |
+10% Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
55 |
Krieger- (K,P,W) |
+2 auf Trefferwurf |
Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
56 |
leise (D,A,M) |
+10% leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
57 |
Magister- (Z) |
+2 auf Zauberstufe |
Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit Zauber zu wirken |
58-59 |
mild |
50% Schaden durch Säure |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
60 |
Pastoren- (KL) |
+2 auf Vertreibungsversuche |
Bonus auf die 2W10 |
61-62 |
reduziert |
RW+2 gg. Elektrizität, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
63-66 |
rege |
RW+2 gg. Lähmung |
|
67-70 |
resistent |
RW+2 gg. Elektrizität |
|
71-74 |
resolut |
RW+2 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab |
|
75-76 |
Riesentöter- |
+2 TW auf Riesen |
|
77-80 |
sanft |
RW+2 gg. Versteinerung |
Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
81-82 |
schal |
RW+2 gg. Säure, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
83 |
Schurken- (D,A) |
+1W6 Schaden bei Hinterhältig |
|
84-87 |
stur |
RW+2 gg. Verzauberung |
|
88-89 |
Totengräber- |
+2 TW auf Untote |
|
90-91 |
ungemütlich |
50% Schaden durch Feuer |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
92 |
verborgen (D,A,M) |
+10% im Schatten verstecken |
Assassinen ab 3. Stufe |
93-96 |
wackelnd |
Trefferwurf -2 |
|
97-98 |
warm |
50% Schaden durch Kälte |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
99 |
zehrend |
+1W2 Pkt. Schaden, heilt Träger um den gleichen Wert |
|
100 |
ziehend |
+2 % auf Krititsche Treffer Würfe* |
*oder +2 auf Schaden durch Nat 20 |
Mittlere Nahkampfwaffen Suffixe
01-06 |
der Anhänglichkeit |
Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen |
Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
07-10 |
der Dimensionen |
+2 Schaden auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
11-12 |
der Exaktheit |
Minimalwurf +2 |
1W6 zu 1W4+2 |
13 |
der Festigkeit |
2 Punkte Schaden weniger durch Speere und Stangenwaffen |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
14-19 |
der Hilfsbereitschaft |
Waffenschaden -2 |
Minimum 1 |
20-25 |
der Ladung |
+1W3 Elektrizitätsschaden |
|
26-31 |
der Möwe |
+2 auf RW. gg. Furcht |
|
32-35 |
der Mücke |
1 Pkt verursachter Schaden heilt Träger |
|
36 |
der Weichheit |
2 Punkte Schaden weniger durch Hämmer und Streitkolben |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
37-42 |
der Zersetzung |
+1W3 Säureschaden |
|
43 |
des [Zaubers der 1. – 3.] (Z, Kl, Dr) |
3W10 Ladungen, ZS 6 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
44 |
des [Zaubers der 1.- 2.] (Z, Kl, Dr) |
4W10 Ladungen, ZS 4 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
45-48 |
des Akolythen |
+2 Schaden auf Untote |
|
49 |
des Berserkers |
2 Punkte Schaden weniger durch Äxte |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
50-53 |
des Blauen Drachens |
+2 Schaden auf Drachen |
|
54 |
des Duellanten |
2 Punkte Schaden weniger durch Schwerter |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
55-58 |
des Feuerriesen |
+2 Schaden auf Riesen |
|
59-62 |
des Flusses |
Volle Landbewegung als Schwimmbewegung |
+12 wenn Schwimmbewegung vorhanden |
63-64 |
des Magischen Geschosses (Z) |
4W10 Ladungen, 2 Geschosse |
|
65 |
des Magischen Geschosses (Z) |
3W10 Ladungen, 3 Geschosse |
|
66 |
des Mosquitos |
2 Pkte verursachter Schaden heilen Träger |
wenn mehr als 1 Schaden verursacht wurde, sonst nur 1 |
67-68 |
des Potenzials |
Maximalwurf +2 |
1W6 zu 1W8 |
69-70 |
des Richters |
+2 Schaden auf ein Ziel pro Kampf |
Ziel muß angesagt werden, 1* pro Kampf |
71-76 |
des Schadens |
+2 auf Schaden |
|
77-82 |
des Sengens |
+1W3 Feuerschaden |
|
83-88 |
des Treffens |
+2 auf Trefferwurf |
|
89-94 |
des vergeudeten Potenzials |
Maximalwurf -2 |
W6 wird zu W4 |
95-00 |
des Zitterns |
+1W3 Kälteschaden |
|
Mächtige Nahkampfwaffen Prefixe
01-04 |
abgestanden |
RW+3 gg. Säure, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
05 |
Abts- (M) |
+3 auf die Stufe zur Bestimmung der RK |
auf Tabelle 13 in S&WC |
06 |
amoralisch (D,A,M) |
+15% Fingerfertigkeit |
Assassinen ab 3. Stufe |
07-10 |
auferstanden |
RW+3 gg. Todesmagie |
|
11-14 |
blendend |
+9m Lichtradius |
nur wenn Lichtquelle vom Träger gehalten/getragen |
15-18 |
brennend |
RW+3 gg. Kälte, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
19-20 |
Drachenschlächter- |
+3 TW auf Drachen |
|
21-24 |
erratisch |
Trefferwurf -3 |
|
25-26 |
erstarrt |
RW+3 gg. Verwandlung |
Inklusive Versteinerungen |
27-30 |
erstickend |
RW+3 gg. Odemwaffe |
|
31 |
Erzmagister- (Z) |
+3 auf Zauberstufe |
Auswirkungen von Zaubern, nicht Fähigkeit Zauber zu wirken |
32 |
Exorzisten- (KL) |
+3 auf Vertreibungsversuche |
Bonus auf die 2W10 |
33-36 |
fade |
RW+3 gg. Säure |
|
37-40 |
flink |
RW+3 gg. Lähmung |
|
41 |
förmlich |
je +1 Zauber der 1. – 3. |
wenn der Träger Zauber der Stufe zaubern kann |
42 |
fressend |
+1W3 Pkt. Schaden, heilt Träger um den gleichen Wert |
|
43-46 |
frostklirrend |
RW+3 gg. Feuer, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
47-50 |
gefroren |
RW+3 gg. Feuer |
|
51 |
Großdruiden- (Dr) |
RW+3 gg. alle Kräfte von Feen |
wirklich alle Kräfte, alle Feen |
52-55 |
heilsam |
RW+3 gg. Gift |
|
56-57 |
Himmels- |
+3 TW auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
58-61 |
isoliert |
RW+3 gg. Elektrizität, 50% Schaden |
25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) |
52 |
Juweliers- (D,A) |
+15% Fingerfertigkeit und Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
63-64 |
kaputt |
RW+3 gg. Magische Gegenstände |
Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. |
65 |
kompliziert (D,A,M) |
+15% Schlösser öffnen |
Assassinen ab 3. Stufe |
66 |
Kriegsherren- (K,P,W) |
+3 auf Trefferwurf |
Addiert sich voll mit anderen Boni auf den TW |
67 |
Meisterdiebes- (D,A) |
+1W10 Schaden bei Hinterhältig |
|
68-71 |
profan |
RW+3 gg. Zaubersprüche |
Nur gewirkte Zaubersprüche |
72 |
Räuber- (D,A) |
+15% im Schatten verstecken und leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
73-76 |
renitent |
RW+3 gg. Verzauberung |
|
77-78 |
Riesenschlächter- |
+3 TW auf Riesen |
|
79 |
Schlinger- |
+1W4 Pkt. Schaden, heilt Träger um den gleichen Wert |
|
80 |
schmerzend |
+3 % auf Krititsche Treffer Würfe* |
*oder +3 auf Schaden durch Nat 20 |
81-84 |
schwelend |
RW+3 gg. Kälte |
|
85 |
still (D,A,M) |
+15% leise bewegen |
Assassinen ab 3. Stufe |
86-87 |
Totenmessen- |
+3 TW auf Untote |
|
88-91 |
ungeladen |
RW+3 gg. Elektrizität |
|
92 |
ungesehen (D,A,M) |
+15% im Schatten verstecken |
Assassinen ab 3. Stufe |
93-96 |
weich |
RW+3 gg. Versteinerung |
Auch gegen Umkehrzauber wie Stein zu Fleisch… |
97-00 |
willensstark |
RW+3 gg. Zauberszepter, -stecken oder -stab |
|
Mächtige Nahkampfwaffen Suffixe
01-05 |
der Anhänglichkeit |
Ohne Fluch brechen nicht abzunehmen |
Charakter weigert sich Gegenstand abzulegen |
06-10 |
der Auflösung |
+1W6 Säureschaden |
|
11 |
der Elastitzität |
3 Punkte Schaden weniger durch Hämmer und Streitkolben |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
12 |
der Härte |
3 Punkte Schaden weniger durch Speere und Stangenwaffen |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
13-17 |
der Impotenz |
Maximalwurf -3 |
W6 wird zu W3 |
18-22 |
der Lohen |
+1W6 Feuerschaden |
|
23-26 |
der Potenz |
Maximalwurf +3 |
1W6 zu 1W9 |
27-31 |
der Sanftmut |
Waffenschaden -3 |
Minimum 1 |
32-36 |
der Vernichtung |
+3 auf Schaden |
|
37-40 |
der Vollkommenheit |
Minimalwurf +3 |
1W6 zu 1W3+3 |
41-44 |
des [Zaubers der 1. – 4.] (Z, Kl, Dr) |
2W10 Ladungen, ZS 8 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
45 |
des [Zaubers der 1. – 5.] (Z, Kl, Dr) |
1W10 Ladungen, ZS 10 |
Zauber muß der Zauberliste des Trägers entstammen |
46-50 |
des Albatros |
+3 auf RW. gg. Furcht |
|
51-55 |
des Blitzschlags |
+1W6 Elektrizitätsschaden |
|
56-59 |
des Dimensionsreisenden |
+3 Schaden auf Dämonen & Teufel |
Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders |
60 |
des Henkers |
+3 Schaden auf ein Ziel pro Kampf |
Ziel muß angesagt werden, 1* pro Kampf |
61-64 |
des Kampfrausches |
3 Punkte Schaden weniger durch Äxte |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
65-68 |
des Magischen Geschosses (Z) |
2W10 Ladungen, 4 Geschosse |
|
69 |
des Magischen Geschosses (Z) |
1W10 Ladungen, 5 Geschosse |
|
70-73 |
des Mosquitos |
2 Pkte verursachter Schaden heilen Träger |
wenn mehr als 1 Schaden verursacht wurde, sonst nur 1 |
74 |
des Ozeans |
Volle Landbewegung als Schwimmbewegung und Wasser atmen für Träger |
+12 wenn Schwimmbewegung vorhanden |
75-78 |
des Roten Drachens |
+3 Schaden auf Drachen |
|
79-82 |
des Schwertmeisters |
3 Punkte Schaden weniger durch Schwerter |
Kann auch 0 Schaden erreichen |
83-86 |
des Sturmriesen |
+3 Schaden auf Riesen |
|
87-90 |
des Vereisens |
+1W6 Kälteschaden |
|
91-96 |
des Zieles |
+3 auf Trefferwurf |
|
97-00 |
des Zirkels |
+3 Schaden auf Untote |
|
Jo. Es gibt so ein paar Sachen, die nicht bei den Nahkampfwaffen auftauchen, wie „des Hüpfers“ zum Beispiel – macht ja auch keinen Sinn, zu deinem Gegner teleportiert zu werden, wenn du neben ihm stehst. Allerdings hat die Schuß/Wurfwaffentabelle natürlich Dinge wie Speere, die auch im Nahkampf eingesetzt werden können… Das kann der geneigte SL auch handhaben wie er will. „Du flackerst kurz, und du spürst ein sehr kurzes Ziehen in der Magengegend…“ 🙂
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster
Artikel ausdrucken oder als PDF:
Gefällt mir Wird geladen …
Ähnliche Beiträge