Jaja, da haben wir diese tolle Mechanik, um GRUSEL in unsere Pathfinderrunden zu bringen, aber müssen jedesmal genau bedenken wie und warum das Haus am Stadtrand bespukt wird? Spätestens wenn der Spielleiter die Orkgrube vorbereitet hat und die Spieler sich dann plötzlich doch Richtung Hexenhaus bewegen, ist schnelle Hilfe vonnöten. Man würfele (und wähle, je nach vorgegebenen Begebenheiten) auf den folgenden Tabellen:
Gesinnung:
W% | |
01-30 | Rechtschaffen Böse |
31-60 | Neutral Böse |
61-90 | Chaotisch Böse |
91-92 | Rechtschaffen Neutral |
93-94 | Neutral |
95-96 | Chaotisch Neutral |
97 | Rechtschaffen Gut |
98 | Neutral Gut |
99 | Chaotisch Gut |
00 | Zweimal würfeln, 00 ignorieren – Die Spukerscheinung besitzt zwei Aspekte… im Prinzip ist sie zwei Spukerscheinung in eins, die je nach Auslöser oder Tageszeit oder anderen Faktoren ausgelöst werden, sich aber grundsätzlich Fläche und Zerstörung teilen… |
Fläche:
W% |
HG-Modifikator |
|
01-05 | Ein bestimmtes 1,50m Feld |
-1 |
06-12 | 1,50m*3m |
– |
13-25 | 3m*3m |
– |
25-32 | 1,50m*6m |
– |
33-45 | 3m*6m |
– |
46-50 | 6m*6m |
– |
51-65 | 9m*9m |
– |
66-70 | 12m*12m |
– |
71-75 | 15m*15m |
– |
76-80 | 18m*18m |
+1 |
81-85 | 24m*24m |
+1 |
86-90 | 30m*30m |
+1 |
91-95 | Ein Stockwerk oder eine Gruppe von Räumen |
+1 |
96-99 | Ein kleines Gebäude, eine ganze Verließstufe |
+2 |
00 | Ein Block, eine ganzes Verließ, eine Verließstufe eines Megaverließes |
+2 |
Eigenschaften (1W4-1):
W24 | HG-Modifikator | |
1-3 | Langsam (Manifestiert sich bei Initiative 0) |
-2 |
4 | Verletzlich durch Feuer |
-1 |
5 | Verletzlich durch Schall |
-1 |
6 | Verletzlich durch Säure |
-1 |
7 | Verletzlich durch Elektrizität |
-1 |
8 | Verletzlich durch Kälte |
-1 |
9 | Verletzlich durch Waffen (RK = Bemerken-SG) |
-2 |
10 | Verletzlich durch Hiebwaffen (RK = Bemerken-SG) |
-1 |
11 | Verletzlich durch Stichwaffen (RK = Bemerken-SG) |
-1 |
12 | Verletzlich durch Wuchtwaffen (RK = Bemerken-SG) |
-1 |
13-14 | Kann mittels vor Untoten verbergen getäuscht werden |
-2 |
15-16 | Kann mittels Unsichtbarkeit getäuscht werden |
-1 |
17-18 | Kann durch Heimlichkeit getäuscht werden |
-3 |
19-20 | Wahrnehmbar auf Entfernung (Normaler SG +5 um Anzeichen selbst vor der Manifestation zu bemerken) |
-1 |
21 | Beweglich (Der Ort wo genau die Manifestation stattfindet ist veränderlich – 2W12 * 3m in eine zufällige Himmelsrichtung jede Manifestation um einen Fixpunkt herum) |
+1 |
22 | Intelligent (Die Manifestation kann sich entscheiden, bei offensichtlichen Gefahren für ihre Existenz, nicht zu manifestieren) |
+2 |
23 | Gebunden an einen Gegenstand (wird dieser Gegenstand zerstört, endet der Spuk – der Gegenstand ist normalerweise entweder besonders wertvoll oder besonders schwer zu zerstören – +1 auf Härte und +5 TP pro HG) |
+0 |
24 | Gebunden an eine Person. Diese Person ist sich meist nicht bewußt, Ursache dieses Spuks zu sein (Zu 20% bemerkt sie die Manifestation gar nicht, zu 75% wird sie während der Manifestation ohnmächtig) und ist auch von ihr nicht betroffen. |
+2 |
Bemerken SG:
W% |
HG-Modifikator |
|
01-15 | 10+1W4 |
-1 |
16-30 | 15 |
-1 |
31-45 | 15+1W4 |
– |
46-60 | 20 |
– |
61-75 | 20+1W4 |
+1 |
76-90 | 25 |
+1 |
91-96 | 25+1W3 |
+2 |
97-98 | 29 |
+2 |
99 | 30 |
+3 |
00 | 30+1W6 |
+3 |
Rücksetzer nach:
W20 |
HG-Modifikator |
|
1-3 | 1 Minute |
+2 |
4 | 1W6 Minuten |
+2 |
5-10 | 1 Stunde |
+1 |
11-12 | 1W6 Stunden |
+1 |
13-18 | 1 Tag |
– |
19 | 1 Woche |
-1 |
20 | 1W6 Wochen |
-2 |
Auslöser:
W100 |
HG-Modifikator |
|
01-10 | Berührung |
-2 |
11-35 | Nähe |
– |
36-40 | Anwendung einer bestimmten Fertigkeit (zwangsweise) |
– |
41-42 | Anwendung einer bestimmten Fertigkeit (naheliegend) |
-1 |
43 | Anwendung einer bestimmten Fertigkeit (abwegig) |
-3 |
44-47 | Schlafen (Hotelzimmer, Bett, Raststätte) |
– |
48-49 | Schlafen (Gasse, Wegesrand, Heuboden) |
-1 |
50 | Schlafen (Friedhof, Verließ, Audienzsaal) |
-3 |
51-60 | Verwundet sein |
– |
61-64 | Nahe des Todes sein (0 TP oder weniger) |
-1 |
65-70 | Bestimmte Tageszeit (W4 1 = Mitternacht bis Sonnenaufgang 2 = Sonennaufgang bis Mittags 3 = Mittags bis Sonnenuntergang 4 = Sonnenuntergang bis Mitternacht) |
-1 |
71-72 | Bestimmte Stunde des Tages (W24 Uhr) |
-3 |
73-82 | Bestimmtes Volk |
-2 |
83-92 | Bestimmte Klasse |
-2 |
93-100 | Bestimmtes Geschlecht |
– |
Zauber:
W% | Tabelle |
Grund-HG |
01-20 | 0. Gradzauber |
1 |
21-40 | 1. Gradzauber |
2 |
41-60 | 2. Gradzauber |
3 |
61-70 | 3. Gradzauber |
4 |
71-80 | 4. Gradzauber |
5 |
81-90 | 5. Gradzauber |
6 |
91-94 | 6. Gradzauber |
7 |
95-97 | 7. Gradzauber |
8 |
98-99 | 8. Gradzauber |
9 |
00 | 9. Gradzauber |
10 |
0.Gradzauber
W10 | Zauber | Thema | Ursache |
1 | Aufblitzen | Spiegel, Fenster, Guckloch, Fernrohr | Mißbrauchtes Vertrauen; Sehen,was man nicht sehen darf |
2 | Ausbluten | Sensenmann, Grab, Lebenskraft aussaugende Untote | Unvermeidbarer Tod; Verrat; Tragödie |
3 | Benommenheit | Alkohol oder andere Drogen, Betäubung | Verantwortungslosigkeit; Betrunkene Unfälle; Unaufmerksamkeit; Vernachlässigung |
4 | Botschaft | Drohungen, Warnungen, Verführungen | Nichtbeachtete Nachricht; Lügen; Hilfe zu spät |
5 | Geisterhaftes Geräusch | Kinderspiele, Jagd, Täuschung | Was nicht gehört werden darf; Erzwungene Stille; Irrationale Angst |
6 | Hauch der Erschöpfung | Arbeitsmaterialien, Barracken, Peitschen | Zu Tode schinden; Sklaverei; Krankheit |
7 | Kältestrahl | Eis und Kälte, Elementares Wasser, Winter | Erfrieren; Lieblosigkeit; Rache |
8 | Öffnen/Schließen | Käfige, Türen und/oder Fenster, Ketten, Truhen | Klaustrophobie; eingesperrt sein; Diebstahl; Ausbruch |
9 | Säurespritzer | Alchemie, Elementare Erde, Säurespucke/odem | Verlorene Schönheit; Verlorener Reichtum; Verletzte Eitelkeit; Unwiederbringlicher Verlust |
10 | Tanzende Lichter | Irrlichter, Nebel, Falsche Wege, Jahrmarkt | Verirren; Ins Unheil gelockt werden; Trickserei; Spaß mit tödlichem Ende |
1. Gradzauber
W30 | Zauber | Thema | Ursache |
1 | Seil beleben | Galgen, Lasso, Folterkammer, Klettern | Freitod; Lynchjustiz; Fesselung; Freiheitsentzug; Todessturz |
2 | Brennende Hände | Elementares Feuer, Brand, Scheiterhaufen | Feuertod; Verbrennungen; Brandstiftung |
3 | Furcht auslösen | Gruseliges, Warnungen | Feigheit; Unbeachtete Warnungen; Einschüchterung |
4 | Person bezaubern | Liebesbriefe, Rosen, Ehering(e) | Manipulationen; Eifersucht; Liebe in Hass |
5 | Sprühende Farben | Prisma, Glitter, Pailletten | Ablenkungen mit Konsequenzen; Visuelle Irrtümer; Blindheit |
6 | Person vergrößern | Riesen, Übergroßes, Größe als Nachteil | Erwachsenwerden; Monströses; Zwingen durch Körperkraft |
7 | Austilgen | Verbrannte Bücher, Verschlüsselte Botschaften | Bücherverbrennung; Unerwünschtes Wissen; Unheiliges Wissen |
8 | Schmieren | Glatte Böden, Treppen, Geländer | Stürze; Unglück; Pech; Schadenfreude |
9 | Pforte zuhalten | Türen, Fenster | Zu Unrecht eingesperrt; Bis zum Tod eingesperrt; Verzweiflung |
10 | Hypnose | Muster, Lichter, Uhrwerke | Verwirrung; Verrat; Geisteskrankheit |
11 | Magische Aura | Schätze, Plunder | Böswillige Täuschung; Schaden durch mindere Qualität |
12 | Magisches Geschoß | Magierlabor, Statuen, Arena, Bleigegenstände | Verlorene Zauberduelle; Versagen der Zauberkunst |
13 | Verhüllender Nebel | Sumpf, Nebel, Waschküche | Verirren; Gefahr durch Trennung; Moorleichen; Gefahr durch Alltägliches |
14 | Schwächestrahl | Hitze, Anstrengende Tätigkeit, Kraftakte | Unfälle durch Selbstüberschätzung; Schwäche im falschen Augenblick |
15 | Person verkleinern | Kinder und Spielzeug, Hohe Orte, Schwieriges Gelände | Unvermögen von Kindern; Machtlosigkeit; Selbstwertprobleme |
16 | Schockgriff | Elementare Luft, Kupfergegenstände, Hohe Orte | Blitzschlag; Fehlgeleitete Erfindungen; Wissen falsch angewendet |
17 | Stilles Trugbild | Falsche Böden oder Wände, Irrgärten | Unachtsamkeit; Täuschung; Selbsttäuschung |
18 | Schlaf | Betten, Gräber, Lichtungen | Tod im Schlaf; Verpasste Gelegenheit; Faulheit |
19 | Monster herbeizaubern I | Arena, dunkle Gasse, Überfallorte | Tod durch körperliche Gewalt; Zufällige Begegnungen; Mord durch Angeheuerte |
20 | Verfluchen | Geschändete heilige Orte, | Abfall vom Glauben; |
21 | Befehl | Peitschen, Ketten, Thron, Gerichtssaal, Heroldsstab | Fehlurteile; Machtmißbrauch |
22 | Tier bezaubern | Harnisch, gebrochene Kette, Tierknochen | Verlorene Tiergefährten; Verrat durch Tiere; Tod durch Tiere |
23 | Unheil | Zerbrochene Spiegel, Amtssitz, Unglücksorte | Ohnmächtiger Hass; Verfluchungen; Tödliches Pech |
24 | Verstricken | Gefängnishof, | Vergebliche Flucht; |
25 | Feenfeuer | Bühnen, entweihte Natur | Geltungssucht; Feenfluch; |
26 | Leichte Wunden verursachen | Knochen, Altare Böser Gottheiten, Opferstellen | Irrationale Bosheit; Negative Energie; Böse Kleriker |
27 | Flamme erzeugen | Elementares Feuer, Folterkammer, Waldbrand | Tod durch natürliches Feuer; Folter mit Feuer |
28 | Shillelagh | Dunkle Gassen, Schlachtfelder | Tödlicher Überfall; Berserker; Brutale Gewalt; Schlägereien |
29 | Verbündeten der Natur herbeizaubern I | Käfige, Leichen in Wildnis, Arena | Mord durch Tiere; Zerrissen von Bestien; Tod durch Tiergift |
30 | Wasser entweihen | Brunnen, Wasserstelle, Müll | Vergiftung durch schlechtes Wasser; Untot; Umweltverschmutzung |
W30 | Zauber 2. Grad | Zauber 3. Grad | Zauber 4. Grad | Zauber 5. Grad |
1 | Blind- oder Taubheit verursachen | Ansteckung | Ansteckung | Alptraum |
2 | Dunkelheit | Blitz | Brüllen | Behindernde Hand |
3 | Fesseln | Einflüsterung | Dürre | Böswillige Verwandlung |
4 | Feuerfalle | Entkräftender Strahl | Eissturm | Buße |
5 | Flammenklinge | Explosive Runen | Entkräftung | Dornenwand |
6 | Flammenkugel | Feuerball | Feuerfalle | Energiewand |
7 | Fürchterlicher Lachanfall | Flammenpfeil | Flammenschlag | Erwecken |
8 | Geräuschexplosion | Fluch | Fluch | Falsche Erkenntnis |
9 | Gestalt verändern | Gasförmige Gestalt | Fluch brechen | Fels zu Schlamm verwandeln |
10 | Ghulhand | Gegenstand schrumpfen | Furcht | Feuerwand |
11 | Glitzerstaub | Gleißendes Licht | Kritische Wunden verursachen | Insektenplage |
12 | Holz krümmen | Hellhören/Hellsehen | Massen-Person verkleinern | Kältekegel |
13 | Irreführung | Illusionsschrift | Monster bezaubern | Mächtiger Befehl |
14 | Metall erhitzen | Mächtiges Trugbild | Monster herbeizaubern IV | Massen-Leichte Wunden verursachen |
15 | Metall kühlen | Magie bannen | Pflanzen befehligen | Monster festhalten |
16 | Mittelschwere Wunden verursachen | Monster herbeizaubern III | Regenbogenmuster | Monster herbeizaubern V |
17 | Monster herbeizaubern II | Schlinge | Riesenhaftes Ungeziefer | Person beherrschen |
18 | Monsterbenommenheit | Schneesturm | Rostgriff | Schattenhervorrufung |
19 | Nebelwolke | Schwere Wunden verursachen | Schattenbeschwörung | Schlamm zu Fels verwandeln |
20 | Person festhalten | Stinkende Wolke | Schwächerer Geas | Schneller Tod |
21 | Säurepfeil | Tiefere Dunkelheit | Schwarze Tentakel | Schwachsinn |
22 | Schwarm herbeizaubern | Tiefschlaf | Steindornen | Steinwand |
23 | Schweben | Tintenschlange | Tiefe Verzweiflung | Symbol des Schlafes |
24 | Sengender Strahl |
Tote beleben |
Tödliches Phantom | Symbol des Schmerzes |
25 | Spinnennetz | Vampirgriff | Unheilige Plage | Telekinese |
26 | Stille | Verbündeten der Natur herbei zaubern III | Verbündeten der Natur herbei zaubern IV | Teleportieren |
27 | Verbündeten der Natur herbeizaubern II | Vergiften | Vergiften | Todeswolke |
28 | Vorahnung | Verlangsamen | Verwirrung | Verbündeten der Natur herbei zaubern V |
29 | Windstoß | Windwall | Wasser kontrollieren | Verzauberung brechen |
30 | Zerbersten | Wut | Zorn der Ordnung | Wellen der Erschöpfung |
W24W20 | Zauber 6. Grad | Zauber 7. Grad | Zauber 8. Grad | Zauber 9. Grad |
1 | Ablenkung | Abstoßung | Antipathie | Einkerkerung |
2 | Abstoßung | Blasphemie | Aufforderung | Elementarhorde |
3 | Antimagisches Feld | Ebenenwechsel | Erdbeben | Entzug von Lebensenergie |
4 | Auflösung | Energiekäfig | Flammende Wolke | Implosion |
5 | Böser Blick | Finger des Todes | Geballte Faust | Kreis der Teleportation |
6 | Eisenwand | Gegenstand teleportieren | Irrgarten | Magische Auftrennung |
7 | Erde bewegen | Kriechender Tod | Mächtige Schattenhervorrufung | Massen-Monster festhalten |
8 | Fleisch zu Stein | Mächtige Schattenbeschwörung | Mächtiges Brüllen | Meteoritenschwarm |
9 | Frostsphäre | Mächtiges Teleportieren | Magische Bande | Modernder Schlurfer |
10 | Geas/Auftrag | Massen-Person festhalten | Massen-Monster bezaubern | Monster beherrschen |
11 | Klingenbarriere | Massen-Schwere Wunden verursachen | Monster herbeizaubern VIII | Monster herbeizaubern IX |
12 | Kugelblitz | Metall in Holz verwandeln | Polarstrahl | Regenbogensphäre |
13 | Leid | Monster herbeizaubern VII | Schillerndes Muster | Seele binden |
14 | Mächtige Magie bannen | Sonnenstrahl | Schwerkraft umkehren | Sturm der Vergeltung |
15 | Masseneinflüsterung | Spätzündender Feuerball | Seelenfalle | Tor |
16 | Monster herbeizaubern VI | Symbol der Betäubung | Sonnenfeuer | Unheimliches Schicksal |
17 | Säurenebel | Symbol der Schwächung | Symbol des Todes | Verbündeten der Natur herbei zaubern IX |
18 | Schutzhülle gegen Lebendes | Symbol der Schwächung | Symbol des Wahnsinns | Wehgeschrei der Todesfee |
19 | Symbol der Furcht | Verbündeten der Natur herbei zaubern VII | Temporäre Stasis | Wort der Macht: Tod |
20 | Symbol der Überredung | Wahnsinn | Unwiderstehlicher Tanz | Zerdrückende Hand |
21 | Todeskreis | Wellen der Entkräftung | Verbündeten der Natur herbei zaubern VIII | |
22 | Untote erschaffen | Wort des Chaos | Verdorren | |
23 | Verbündeten der Natur herbei zaubern VI | Zerstörung | Wirbelwind | |
24 | Wächter und Hüter | Zugreifende Hand | Wort der Macht: Betäubung |
Zerstörung:
W12 | W7 | ||
1 | Sterbliche Überreste müssen | 1 | an einem bestimmten Ort vergraben werden |
2 | Ein bestimmter Gegenstand muß | 2 | gefunden werden |
3 | Beweise für eine Untat müssen | 3 | zerstört werden |
4 | Ein Grabstein muß | 4 | öffentlich zur Schau gestellt werden |
5 | Eine Bleitafel mit einem bestimmten Namen muß | 5 | in einer Prozession durch einen Priester einer bestimmten Gottheit gesegnet werden |
6 | Ein Eintrag im Geburtsregister muß | 6 | gefälscht/reproduziert werden |
7 | Ein heiliges Symbol muß | 7 | mit Blut übergossen werden |
8 | Ein Opfertier muß geschlachtet werden | W4 | |
9 | Ein bestimmter Zauber muß | 1 | ausgesprochen werden |
10 | Eine bestimmte Lüge muß | 2 | 2-5 mal ausgesprochen werden |
11 | Ein bestimmtes Gebet oder Gedicht muß | 3 | unterbrochen werden |
12 | Die Beschreibung der Ereignisse muß | 4 | eingeritzt oder gemalt werden |
Ok, die Beschreibung des Themas und der Ursache habe ich „nur“ für 0. und 1. Gradzauber gemacht. Weil damit das Prinzip klar sein sollte, und ich hab auch noch andere Tabellen zu schnitzen… 😉
Vielleicht mach ich da auch ’ne IPP-Tabelle draus, wenn jemand bettelt. Ist allerdings etwas komplizierter, zumindest wenn man Fließtext für Thema und so weiter haben möchte… und alles andere wäre ja Pfusch!
Kleiner Probelauf:
Gesinnung ist W% = 19 = RB, keine Überraschung hier.
Fläche ist W% = 41 = 3*6m, soso.
Eigenschaften habe ich 1W4-1 = 1 und W24 = 10 = Verletzlich durch Hiebwaffen (RK = Bemerken-SG) und der HG sinkt um 1. Aha, schon mal das erste Interessante… Warum ist das so? Wir werden sehen.
Bemerken-SG (und RK) ist W%=77 gleich 25, d.h. der HG ist wieder auf +/- 0.
Der Rücksetzer ist nach 1 Tag, HG-mäßig bleibt es neutral.
Der Auslöser ist W%= 31 = durch Nähe… also ganz normal.
Der Zaubergrad ist W%= 60 = Grad 2. HG 3. Der Zauber ist W30 = 19 = Nebelwolke.
Oho, jetzt wird es interessant… eine Spukerscheinung, die nur die Sicht blockiert. Kann den abgehärteten Pathfinderspieler so etwas erschrecken? Naja, erstmal weiter im Text, die letzte Tabelle:
Zerstörung W12 = 4 Ein Grabstein muß W7 = 1 = an einem bestimmten Ort vergraben werden.
Ok hier die ganze Spukerscheinung:
Das Lachen in der Waschküche HG 3
RB Spukerscheinung (3*6m Waschküche)
Zauberstufe 2
Bemerken: Wahrnehmung SG 25 (Warme Feuchtigkeit)
TP: 6 Auslöser: Nähe Schwäche: Durch Hiebwaffe verletzbar Rücksetzer: 1 Tag
Effekt: Wenn diese Spukerscheinung ausgelöst wird, erhebt sich ein feuchtwarmer Dunst und darin ist eine schemenhaft sichtbaren Gestalt, offensichtlich einer leichtbekleideten jungen Frau, zu sehen, die lachend und neckend im Nebel herumhuscht. Wer diese mit einer Hiebwaffe schlägt und RK 25 trifft, verletzt die Gestalt (und die Spukerscheinung), die mit dem Aufschrei einer jungen Frau verschwindet, außerdem erregt der Nebel und der Lärm u.U. die Aufmerksamkeit von anderen Bewohnern des Ortes (Zufallsbegegnungswurf).
Zerstörung: Der Grabstein über dem leeren Grab der Wäscherin auf dem Friedhof muß in der Waschküche vergraben werden.
Die illegitime Affäre eines jungen Adeligen, und eine „Notlösung“, die niemals ans Licht kam… Tja, und die einzige negative Auswirkung ist die mögliche Zufallsbegegnung. Trotzdem, mit der richtigen Athmosphäre…
Das ist es. Mal sehen was mir noch so einfällt vor Halloween. Ach, und der Eisenhofer hat hier auch eine Tabelle (inklusive IPP-Tabelle) gemacht, nach Elfmaids &Octopis Friedhofsgenerator.
BDD
ER
Diese Tabellen und Eigenschaften sind open gaming content nach OGL mit folgendem §15:
15. Copyright Notice
Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder RPG GameMastery Guide (C) 2010 Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hide, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K. Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Tayler, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. Deutsche Ausgabe: Pathfinder Spielleiterhandbuch (C) 2010 Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo, LLC, USA.
Zufällige Spukerscheinungen für Pathfinder (C) 2013 Christian Sturke aka Rorschachhamster
Ja, ich glaub, die ist cool!
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