Magischer Gegenstand für Old School Rollenspiele: Tausendschuhe

Erstmal der letzte Gegenstand – es gibt bereits ähnliche Fußbekleidung, sowas wie Stiefel, die andere Spuren erzeugen – aber diese hindern ja nicht wirklich, das jemand die Spuren verfolgt. Waldläufer hassen die Schuhe. Wobei sie natürlich nicht zu lange funktionieren, ein sehr entschlossener Verfolger könnte vielleicht nur ein paar Stunden verlieren – oder Bluthunde. Die können wahrscheinlich die echte Spur erschnüffeln. Oder nicht, die Spielleitung könnte ja entscheiden, das dies auch Spuren sind in diesem Sinne… Zack:

Tausendschuhe

Diese einfachen Schuhe können mit einem Befehlswort die Spuren ihres Trägers verwischen, indem sie für eine 2W6 Phasen abzweigende Pfade mit den Spuren der Gruppe von maximal 10 Personen, in der er sich bewegt, erzeugen – jeder dieser Scheinpfade mäandert für 4W100m in eine zufällige Richtung. Die Schuhe können einmal pro Tag benutzt werden.

Allerdings sind es Schuhe, und keine Stiefel. Viel Spaß im Sumpf…

Wahrscheinlich kommen demnächst Monster – oder was ganz anderes. Dauert aber wahrscheinlich noch ein bißchen.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Dieser Magische Gegenstand ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Magischer Gegenstand für Old School Rollenspiele: Tausendschuhe“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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