Ein blödes Wortspiel + ein neues Monster = eine gute alte Tradition! ^_^
Dieser Golem basiert auf einer Miniatur, die ich selbst gebaut habe, aus einem Standartenschädel und Dolchen von irgendeiner Warhammerbox, etwas Green Stuff (für die Binden) und einem Schaschlikspieß. Ich bin mir ziemlich sicher, ich hatte irgendwo in meinen Unterlagen schon mal 3e oder Pathfinderwerte für das Ding. Aber ich habe jetzt gerade einen abgefallenen Arm wieder angeklebt, und dabei ist mir die Idee mit dem Wendigo-Golem gekommen.
Kann man natürlich selbst herstellen, wenn man möchte – und einen entsprechend verrückten und abgrundtief bösen SC spielt… Ich habe jetzt keine Wahrscheinlichkeit des Auflehnens dazugeschrieben, aber das Ding ist halbintelligent… vielleicht sowas wie die Möglichkeit, das der böse Geist darinnen volle Kontrolle zurückerlangt, und dann dieses Wesen zusätzlich zu seiner gesteigerten Intelligenz die Kräfte eines Wendigos erhält? Welche auch immer das sein mögen… 😉
Oh, und außerdem, es gibt ja die Beschwerde über zuviele +1 Waffen in OldSchoolSpielen. Zumindest für Dolche habe ich gerade einen Käufer gefunden, er wohnt am Rande des Gletschers…
Wendigolem
Trefferwürfel: |
7 (30 TP) |
Häufigkeit: |
Sehr Selten |
Rüstungsklasse: |
6 [13] |
Anzahl: |
1W3 |
Angriffe: |
2 Klauen (2W4 + Verzweifeln) |
Größe: |
Groß |
Rettungswurf: |
9 / Kleriker der 4. |
% im Lager: |
30% |
Besonderes: |
Immun gg. normale Waffen, Immunitäten gegen Magie |
Intelligenz: |
Halb- |
Bewegung: |
15 |
Bewegung: |
45 |
Gesinnung: |
Chaotisch |
Gesinnung: |
Chaotisch Böse |
Moral: |
12 |
Schätze: |
Dolche (siehe unten) |
HG/EP: |
11/1.700 |
Stufe/EP: |
6/665+8/TP |
Immunitäten gegen Magie: Wendigolems sind immun gegen die meisten Zauber und magische Fähigkeiten, abgesehen von Zaubern, die Pflanzen betreffen. Unabhängig von der Art des Zaubers, verursachen diese 1W6 Schaden pro Zaubergrad.
Verzweifeln: Ein Opfer, das von einem Wendigolem mit beiden Angriffen getroffen wird, muß einen RW bestehen, oder es hat in die Augen des im Golem gefangenen Geistes geschaut. Dies verursacht eine lähmende Verzweifelung, die es für 1W6 Phasen kraftlos und weinend zu Boden fallen läßt.
Ein Wendigolem ist ein böser Geist, der mittels einem blutigen Ritual in einem vorbereitetem, vogelscheuchenähnlichem Gestell mit Riesenziegenschädel und Klauen und Schulterblättern aus magischen Dolchen gefangen wurde. Wird ein Wendigolem erschlagen besitzen 1W4-1 Dolche noch magische Kräfte. Die untere Tabelle kann zur Bestimmung solcher Dolche verwendet werden. Solange sie Teil des Golems sind, besitzen diese Dolche aber keine magischen Eigenschaften, sondern geben ihm seine magische Kraft.
Um einen Wendigolem zu erschaffen, werden 6 magische Dolche, besondere Hölzer im Wert von 5000 GM und insgesamt 6m Streifen aus Menschehaut benötigt, sowie das Opfer von sieben Jungfrauen, die für 7 Wochen ohne andere Nahrung als Menschenfleisch im Frost überlebt haben.
W30 |
Dolch |
W30 |
Dolch |
W30 |
Dolch |
1-7 |
Dolch +1 |
11-17 |
Dolch -1 (Verflucht) |
21-27 |
Dolch +1, +2 auf RW gegen Zauber |
8-9 |
Dolch +2 |
18-19 |
Dolch -2 (Verflucht) |
28-29 |
Dolch +1, +3 gegen Druiden |
10 |
Dolch +3 |
20 |
Dolch -3 (Verflucht) |
30 |
Dolch +2, Wurfreichweite 18m |
Demnächst wieder Geländemonster.
Bis denn dann
Euer Rorschachhamster
Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:
15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch
Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch
OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.
„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Wendigolem“ (C) 2021 Christian Sturke aka Rorschachhamster