Neues Monster für Old School Rollenspiele: Klingenqualle

Ok, das hier hat als ganz normale Monsterqualle begonnen, und hat dann irgendwie so einen Errol Flynn und die drei Musketiere Vibe bekommen. Heh. „En Garde, du Muttersöhnchen! Entehre deine Familie nicht, selbst wenn sie nur buckelige Rübenzüchter sind! Oder hast du diese Visage von dem Pferd deines Vaters geerbt?“. Hat Errol Flynn nicht auch mal D’Artagnan gespielt? Bestimmt, aber ich hatte mehr Captain Kidd im Kopf… Ich glaube, die sind schon Copyrightlos im Netz zu schauen? Mal sehen. Oh, äh, ach ja:

 

Qualle, Klingen-

Trefferwürfel:

6+3

Häufigkeit:

Sehr Selten

Rüstungsklasse:

8 [11]

Anzahl:

1

Angriffe:

6 Klingententakel (1W8) (siehe unter Fechter)

Größe:

Mittel (90cm Schirm)

Rettungswurf:

11 / Kämpfer der 6.

% im Lager:

10%

Besonderes:

Fechter, Telepathie, Aquatisch

Intelligenz:

Durchschnittlich

Bewegung:

Fliegen 12

Bewegung:

Fliegen 36

Schwimmen 12

Schwimmen 36

Gesinnung:

Neutral

Gesinnung:

Chaotisch Neutral

Moral:

10

Schätze:

Siehe unten

HG/EP:

8/800

Stufe/EP:

5/465+8/TP

Fechter: Eine Klingenqualle kann eine beliebige Menge Angriffe aufgeben, um sie zu einer Parade zu nutzen – allerdings kann jeder Angriff nur einmal zu parieren versucht werden. D.h. wenn sie gegen drei Gegner kämpft, wird die Klingenqualle auch maximal drei Tentakel zurückhalten. Eine Parade gelingt, wenn die Klingenqualle einen höheren Angriffswurf (mit Bonus) schafft als ihr Gegner, d.h. wenn sie eine höhere RK getroffen hätte.

Diese merkwürdigen, intelligenten Flugquallen leben für den Kampf – sie besitzen das Bravado eines großspurigen Fechtmeisters, und sind von einem merkwürdigen Machismo angetrieben, sich mit jedem offensichtlichen Kämpfer zu messen, den sie antreffen. Sie können mit jedem intelligenten Wesen per Telepathie kommunizieren, aber all ihr Denken und Streben gilt dem Fechtkampf. Klingenquallen sind bereit sich gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu stellen, und verhöhnen und beleidigen jeden, der einen Kampf ablehnt. Einzig die Liebe zu einer Frau lassen sie als Entschuldigung gelten, und man hat schon von Klingenquallen gehört, die als sehr merkwürdige Liebesboten agiert haben…

Eine Klingenqualle ist normalerweise bereit, nur bis zum ersten Blut zu kämpfen, aber je mehr Kämpfer auf einmal sich ihr entgegenstellen, desto gnadenloser und blutrünstiger wird sie im Kampf. Wird sie fair und ehrlich im Zweikampf geschlagen, gibt sie dem Sieger manchmal eine der Waffen, die sie als Trophäe behalten haben. Zu 30% ist dies ein magisches Schwert, zu 10% eine andere magische Waffe, aber selbst wenn nicht, ist dies immer eine Waffe außerordentlicher Qualität (2W6 mal soviel wert wie eine gewöhnliche Waffe).

Klingenquallen können nur eine begrenzte Zeit über Wasser bleiben (bis zu 12 Phasen), deswegen ist ihr Lager immer unter Wasser (aber hat meist eine Lufthöhle zum Lagern der wertvollen Beutestücke).

 

Das Gift, das ich zuerst angedacht habe, ist damit auch aus dem Fenster geflogen… bzw. hat sich mit dem Kronleuchter über die große Halle geschwungen, um dann mit einer Rolle und einem „Ha-Hah!“ aus dem großen Tor zu stürzen. ^_^

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

 

Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Swords & Wizardry Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch

Swords & WizardryCompleteRules, Copyright 2010, Matthew J. Finch

OSRIC copyright 2006-08 by Stuart Marshall, adapting material prepared by Matthew J. Finch, based on the System Reference Document, inspired by the works of E. Gary Gygax, Dave Arneson, and many others.

„Neues Monster für Old School Rollenspiele: Klingenqualle“ (C) 2020 Christian Sturke aka Rorschachhamster

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