Schönen Konsumtag, ihr Heiden! Mein Geschenk an alle, völlig unabhängig von Konfession und Weltsicht, außer Arschloch.

Also, AfDler UND Islamisten kriegen nix. 🙂

Jedenfalls, zur Feier des Erscheinens der deutschsprachigen Ausgabe von Dungeon Crawl Classics, bei System Matters, habe ich mir mal die fitzelige W16 Tabelle angeschaut, wo man den Erschaffer eines magischen Gegenstandes erwürfelt und meine zu großzügig vorhandene Zeit genutzt, um daraus eine etwas größere Tabelle zu schnitzen. Will sagen mehrere W100 größer. Und mit einer W50 Tabelle voller kosmischer Orte, als Bonus. Wird genau in zwei der 100 Ergebnisse wichtig, mußte trotzdem mit rein (Danke, Wikipedia!). Und weil selberwürfeln doch recht anstrengend ist, habe ich noch eine Exceltabelle (Also eigentlich Libreoffice Calctabelle, die hoffentlich ordentlich exportiert wurde…) gemacht. Also, wer hat denn jetzt den Gegenstand erschaffen? In der Tabellenkalkulation erschaffe ich automatisch einen Namen, wer selber würfelt, kann ja auf den Anhang B zurückgreifen. 4 Würfe auf einen W100 reichen meist aus, manches will man vielleicht noch nachwürfeln, wie die angefügte Planetentabelle, oder eine zufällige Ebene, da habe ich mal drauf verzichtet. In der Kalkulation greife ich auf die Elementarebenen meiner Kosmologie des Grautals zurück… Also, erst wird der Beruf mit einem Adjektiv erwürfelt, dann ein zufälliges Detail, dann das wie oder warum erschaffen wurde. Fertig. Kleines Beispiel:

grimmiger Sternendeuter, anonymen Quellen zufolge ein ziemlicher Vollidiot, erschuf den Gegenstand durch einen glücklichen Zufall

Hah! Passt doch. Also, erstmal das Excel-Dokument , und dann die Tabellen an sich:

W100

Adjektiv

Erschaffer

Detail

1

abstoßend

Abt/Äbtissin

[adjektiv] geworden nach der Gefangennahme sein/ihrer/s Schwester/Bruders

2

alt

Ahnengeist

als die Götter im Wettstreit lagen

3

ältest

Alchemist/in

als Wunderkind berühmt

4

berühmt

Aquamant/in

Anführer eines Glaubens

5

besoffen

Astralwesen

angeblich mit Vampirismus verflucht

6

betörend

Astrologe/in

anonymen Quellen zufolge ein ziemlicher Vollidiot

7

blasphemisch

Ätherkreatur

aufgewachsen in dunklen Katakomben

8

blind

Augur

Autor unzähliger Schmähgedichte

9

blutig

Barde/in

bei einem verrücktem Unfall getötet

10

bös

Baron/Baroness

beim Löschversuch eines Tempels verbrannt

11

brutal

Baumhirte

berüchtigt für gestohlene Geheimnisse

12

chaotisch

Beschwörer/in

dem/der niemand wirklich Böse sein konnte, egal was feine Abscheulichkeit er/sie schon wieder begangen hatte

13

dunkel

Bestie

dem/der später 24 heimtückische Giftmorde nachgewiesen wurden

14

edel

Dämon/in

der/die alles genau dokumentiert hat

15

erleuchtet

Dämonenfürst/in

der/die als Hexe/r auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde

16

erratisch

Dämonologe/in

der/die an Paranoia litt

17

extrovertiert

Diabolist/in

der/die an sein/ihrer Drogensucht zugrundeging

18

furchtbar

Dieb/in

der/die angeblich aus der Zukunft kam

19

furchterregend

Dimensionsreisender/e

der/die berühmt für sein/ihre Kampffähigkeit war

20

furchtlos

Drache

der/die der/die Erfinder/in des nach ihm benannten Drinks war

21

gehörnt

Druide/in

der/die der/die letze Angehörige seinr/ihrer Familie war

22

genial

Dryade

der/die eigentlich der Magie abgeschworen hatte

23

gestört

Einhorn

der/die ein berüchtigter/e Ehebrecher/in war

24

gewaltig

Elementar

der/die ein [adjektiv]e/er Schauspieler war

25

gewalttätig

Engel

der/die ein [adjektiv]e/er Richter war

26

glücklos

Erdwirker/in

der/die ein Krimineller im Ruhestand war

27

gnadenlos

Erscheinung

der/die ein schrecklicher Dramatiker war

28

gnadenvoll

Erzmagister/rix

der/die eine erfolglose Stadtgründung versuchte

29

gottesfürchtig

Falschspieler/in

der/die eine Philosophische Schule gründete

30

gotteslästerlich

Fee

der/die eine Tempeljungfrau/einen Tempeljüngling entehrte und deswegen aus sein/ihrer Heimatstadt fliehen musste

31

grausam

Feuermagier/in

der/die einen riesigen Turm erbauen ließ

32

greis

Forscher/in

der/die einflußreich auch nach sein/ihrem Tod war

33

grimmig

Geist

der/die einige abartige Vorlieben hatte

34

gut

Geisterbeschwörer/in

der/die erst nach dem Tod in Ungnade fiel

35

hasserfüllt

Gelehrter/e

der/die im Testament den [adjektiv]en Tempel sein/ihrer Heimatstadt mit einer großzügigen Stiftung versah

36

hässlich

Gespenst

der/die in ferner Vergangenheit lebte

37

heilig

Gestaltwandler/in

der/die in sein/ihrer Kindheit mit Prinzen/Prinzessinnen gespielt hat

38

herrschend

Golem

der/die ins Exil floh

39

hinkend

Gott/in

der/die Mann/Frau und Kinder verlassen hat

40

irr

Graf/in

der/die mehrmals die Loyalitäten wechselte

41

jugendlich

Halbgott/in

der/die mit harter Hand regierte

42

klug

Handwerker/in

der/die mit magischer Macht einen Kanal grub

43

konservativ

Hebamme

der/die sagenhaft ungeschickt war

44

kühn

Heinzelmännchen

der/die sehr erfolgreich in sein/ihrer Profession war

45

launisch

Held/in

der/die sein/ihr Leben hasste

46

listenreich

Hexer/e

der/die sich gegen sein/ihre König/in stellte

47

mächtig

Hirnparasit

der/die sich selbst für den Untod entschied

48

mißgestaltet

Hohepriester/in

der/die sich selbst zu einem Gott ernannte

49

mißmutig

Höllenherrscher/in

der/die sich später Erhabener Nisbiaar nannte

50

mörderisch

Illusionist/in

der/die später in den Freitod ging

51

müd

Juwelier/in

der/die unglaubliches Pech hatte

52

neutral

Kartenleger/in

der/die unsichtbare Stiefvater von Innable

53

pockennarbig

Kleriker/in

der/die unverrichteter Dinge zurück in die Heimat zog

54

prahlend

Konstrukt

der/die von der/die Pest befallen dahinsiechte

55

rasend

Kriegsfürst/in

der/die wegen sein/ihres Glaubens geächtet wurde

56

rauh

Kultist/in

der/die zugunsten eines Freundes auf großen Reichtum verzichtete

57

rechtschaffen

Lebende Statue

der/die, ohne es zu ahnen, ein Werwolf war

58

reich

Lichtwesen

dreimal vom Blitz getroffen

59

rein

Luftzauberer/in

ein/e [adjektiv]er/e Freiheitskämpfer/in

60

reuelos

Magier/in

ein/e berühmte/r Tier/Pflanzenzüchter/in

61

ruhmsüchtig

Medizinmann/frau

ein/e [adjektiv]er/e Duellant/in

62

scharfsichtig

Mentalist/in

ein Waisenkind

63

schielend

Mönch/Nonne

ein/e ehemaliger/e Prostitutierter/e

64

schlau

Monster

einer der/die Mächtigsten, der/die jemals gelebt hat

65

schrecklich

Mystiker/in

entflohener/e Sklave/in

66

schwach

Narr/Närrin

Erbauer/in eines tiefen und berüchtigten Verließes

67

seelig

Nekromant/in

erwähnt in den Fabeln

68

seltsam

Numerologe/in

fürchterlich im Kampf entstellt

69

sprachgewaltig

Nymphe

geplagt von dunklen Träumen

70

stark

Orakel

gescheitert beim Versuch eines Umsturzes

71

stolz

Ortsgeist

getötet in einem illegalen Duell

72

streng

Philosoph/in

griff in einen Krieg ein

73

stygisch

Pirat/in

in den Tagen nach dem Untergang

74

töricht

Priester/in

in Streitigkeiten zwischen Königen verwickelt

75

trauernd

Putte

lange wegen falscher Anschuldigungen verbannt

76

treu

Sänger/in

mit ausgesprochen [adjektiv]en Ideen

77

treulos

Schamane/in

mit besonderen Fähigkeiten

78

tugendhaft

Schmied/in

mit dem dritten Auge

79

übel

Seele

mit sektiererischen Ansichten

80

umworben

Seher/in

Mitglied der [adjektiv]en Fürsten

81

unbesiegbar

Sibylle

Monopolist/in im Drogenhandel

82

unecht

siebter Sohn eines siebten Sohnes/

siebte Tochter einer siebten Tochter

Opfer einer Verschwörung

83

ungeheuerlich

Sphinx

ränkeschmiedend und skrupellos

84

ungestüm

Stammesschamane/in

schrieb Gedichte

85

unheilig

Sternendeuter/in

später auf grausame Weise hingerichtet

86

unmoralisch

Teufel/in

Überlebender/e einer Katastrophe

87

unsichtbar

Tyrann/in

ungemein künstlerisch begabt

88

unterirdisch

Uhrmacher/in

unglücklich verheiratet

89

untot

Urgroßvater/mutter

vom Schicksal begünstigt

90

unwillig

Urmensch

von den Armen gehasst

91

vernichtend

Urschleim

von den Armen geliebt

92

versklavt

Verrückter/in

von den eigenen Leibwächtern ermordet

93

verurteilt

Waldwichtel

von den Reichen gehasst

94

verwesend

Weiser/e

von den Reichen geliebt

95

vorhersehend

Wesenheit

von Feen verflucht

96

wahnsinnig

Wundarzt/ärztin

von religiösem Fanatismus beherrscht

97

wehmütig

Zauberkundiger/e

von Schüben des Wahnsinns geplagt

98

wild

Zauberlehrer/in

von [adjektiv]en Amazonen/[adjektiv]en Barbaren zu ihrem/er Anführer/in erkoren

99

willkürlich

Zeitreisender/e

wiedererweckt vom Tod

100

wirr

Zwitterwesen

wurde später vergiftet

W100

Erschaffung

1

verlangte die Erschaffung des Gegenstandes

2

erschuf den Gegenstand aus Bitterkeit

3

der/die den Gegenstand bei einem großen Raub nutzen wollte

4

der/die den magischen Gegenstand in dem vermeintlichen Wissen platziert hat, dass dieser am der Ende der Tage feinen bestimmten Zweck genutzt werden wird

5

der/die versuchte, aus einem Gefängnis auszubrechen

6

der/die versuchte, die Gunst eines mächtigeren Wesens zerlangen

7

der/die mittels träumendem Teilbewusstsein auf einer entfernten Ebene den magischen Gegenstand aus dem Nichts erschuf

8

der/die mit Kräften jenseits der eigenen Fähigkeiten hantierte

9

der/die mit dem letzten Atemzug dem Gegenstand die Kraft verlieh

10

erlangte den Gegenstand von sein/ihrem Vater und verzauberte ihn dann

11

erschuf den Gegenstand durch einen glücklichen Zufall

12

rief einen stygischen Gott an und der Wunsch wurde erhört

13

lies den Gegenstand fertigen, um einen Machtanspruch zuntermauern

14

fischte den Gegenstand aus einem Lavastrom, versetzt mit den Seelen der durch diesen Getöteten

15

verlieh dem persönliche Besitz durch den wiederholten Gebrauch Macht

16

der/die im Gegenstand als ruhelose Seele gefangen ist

17

sprach eine uralte Formel, als die Sterne genarichtig standen

18

erbrach den Gegenstand aufgrund einer magischen Krankheit

19

nutzte den Gegenstand zBestechung

20

erschuf den Gegenstand als Opfergabe

21

erschuf den Gegenstand fdie große, unerwiderte Liebe

22

erschuf den Gegenstand als Symbol der Autorität

23

erschuf den Gegenstand als Siegeszeichen

24

der/die den Gegenstand als Mittel im Kampf gegen die Titanen erschuf

25

erschuf den Gegenstand um einen gehassten Feind zbesiegen

26

erschuf den Gegenstand zum Kampf gegen die degenerierte Zivilisation

27

der/die den Gegenstand in das Blut von 100 Opfern tauchte

28

verwendete einen Großteil der eigenen Kraft auf den Gegenstand

29

entdeckte den Gegenstand in einem Meteoritenkrater

30

erhielt den Gegenstand von einer unwilligen Gottheit verliehen

31

die genauen Umstände wie er zdem Gegenstand kam sind unklar

32

hat den Gegenstand als Überbleibsel eines mächtigen Feindes an sich genommen

33

erschuf den Gegenstand mit nknappen Hinweisen, was dieser bewirkt

34

hat den Gegenstand aus dem Herzen des höchsten Berges genommen

35

entdeckte den Gegenstand, der vor Äonen von lange vergessenen Göttern erschaffen wurde

36

verbündete sich mit bestimmten herrschenden Gottheiten

37

verwendete einen Teil sein/ihres eigenen Körpers zHerstellung

38

erwachte eines Tages nach einem Besäufnis mit dem Gegenstand (und einem Kater)

39

erschuf den Gegenstand um einen Fehlschlag in der Vergangenheit wieder gut zmachen

40

wünschte sich den Gegenstand von einem Dschinn

41

erschuf den Gegenstand aus Protest gegen das Establishment

42

erschuf den Gegenstand gegen den Willen des eigenen Ziehvaters

43

erschuf den Gegenstand um einen ehemaligen Verbündeten zschaden

44

erschuf den Gegenstand aus Verzweiflung

45

war eifersüchtig auf die Kreation eines Rivalen, und erschuf deshalb diesen Gegenstand

46

fand den Gegenstand eingefroren in einem Gletscher am Hang des höchten Berges

47

versah den Gegenstand mit sein/ihrer Signatur

48

schuf den Gegenstand aus Materialien tief aus dem Erdinneren

49

erschuf den Gegenstand indem er einen müden Dimensionsreisender austrickste, geistig in den Gegenstand zschlüpfen, um diesen dann darin einzusperren

50

erschuf den Gegenstand indem er einen jugendlichen Dimensionsreisender psychisch in den Gegenstand hereinzwang

51

fand den Gegenstand auf einem fernen Kontinent

52

erschuf den Gegenstand mit Hilfe eines anderen Gegenstandes, der schon lange verloren ist

53

weihte den Gegenstand in einer unglaublich aufwendigen Zeremonie einer blutigen Gottheit

54

erschuf den Gegenstand als Geste des Friedens zwischen Kriegsparteien

55

erschuf den Gegenstand als Teil eines Sets

56

erschuf den Gegenstand um die Mauern zwischen den Welten zschwächen

57

erschuf den Gegenstand um eine Expedition in die Leere zwischen den Sternen auszurüsten

58

erhielt den Gegenstand von einer Seenymphe

59

erschuf den Gegenstand als Schlüssel zeinem magischen Portal

60

barg den Gegenstand aus einer Ruine am Grund des Meeres

61

erschuf den Gegenstand als Köder feinen Feind

62

schuf den Gegenstand als Machbarkeitsstudie

63

lies den Gegenstand in einer Lotterie verlosen weil „die Stimmen“ es befohlen hätten

64

verlor den Gegenstand in einem Kartenspiel

65

schuf den Gegenstand in einer Phase manischer Kreativität

66

kopierte den Gegenstand von einer unbekannten Quelle

67

lebte nicht lange genug, um den Gegenstand fertigzustellen, dies machte sein/ihr Nachfolger Acait

68

erschuf den Gegenstand trotz der Warnung eines treulosen Dämonenfürsts

69

erschuf den Gegenstand basierend auf einem Original der berühmten Kadumenia

70

arbeitete Zeit sein/ihres Lebens immer wieder daran und schloß die Arbeit erst auf dem Totenbett ab

71

erschuf den Gegenstand mit Hilfe des Geistes sein/ihres totgeborenen Kindes

72

erschuf den Gegenstand in sein/ihrem ganz eigenen Stil

73

erschuf den Gegenstand als Auftragsarbeit, aber er wurde nie abgeholt

74

nutzte die Erschaffung des Gegenstandes um sein/ihre Nachfolgerin auszubilden

75

erschuf den Gegenstand mit weiteren Kräften, die dieser später verlor

76

behauptete, das der Gegenstand wesentlich mehr Kräfte hat

77

erschuf den Gegenstand fehlerhaft, erst ein/e berühmter/e [adjektiv]e/er [Erschaffer], stabilisierte ihn erfolgreich

78

inkarnierte in die Form des Gegenstandes

79

formte den Gegenstand aus magischem Lehm

80

experimentierte mit Dimensionsportalen und der Gegenstand fiel heraus

81

schnitzte den Gegenstand aus Holz und verwandelte ihn dann

82

verwandelte ein geliebtes Haustier in den Gegenstand

83

ermordete mit dem Gegenstand sein/ihren Liebhaber und verlieh ihm so die Kraft

84

fand uralte Texte mit Anweisungen zHerstellung des Gegenstandes

85

erschuf den Gegenstand in aller Heimlichkeit

86

erzeugte mehrere solcher Gegenstände, was ihm sein/ihre Kräfte raubte

87

zog den Gegenstand zeigenen Überraschung aus einer Walnuss

88

war unzufrieden, und entschloß sich den Gegenstand zzerstören, was sein/ihr Liebhaber aber verhinderte

89

bat einen freundliches Totem, den Gegenstand mit Kraft zerfüllen

90

raubte die Lebenskraft des Landes in weitem Umkreis, um den Gegenstand zerschaffen

91

berief ein magisches Konklave und erschuf mit dessen Hilfe den Gegenstand

92

erschuf den Gegenstand als sein/ihr Meisterstück

93

der/die Gegenstand wurde in sein/ihrem Nachlass gefunden

94

brachte den Gegenstand von einer Sternenreise von/zum [Planet] zurück

95

der/die den Gegenstand vom/von der Sternenkönig/in von/zum [Planet] geschenkt bekam

96

obwohl es keinen Beweis gibt, sind sich die Gelehrten einig, das er/sie den Gegenstand erschaffen haben muß

97

erschuf den Gegenstand um ihn als Grabbeigabe ins Grab eines/einer Königs/in mitzugeben, das später geplündert wurde

98

brachte den Gegenstand von einer Reise zu einer zufälligen Ebene zurück

99

erfüllte den Gegenstand mit Energie von einer zufälligen Ebene

100

schaffte es erst im dritten Anlauf, den Gegenstand zvollenden

W50

Planet/Mond/Kosmischer Ort

1

Merkur

2

Venus

3

Mond

4

Phobos

5

Deimos

6

Mars

7

Vesta

8

Juno

9

Ceres

10

Pallas

11

Asteroidengürtel

12

Jupiter

13

Io

14

Europa

15

Ganymed

16

Kallisto

17

Hidalgo

18

Saturn

19

Tethys

20

Dione

21

Rhea

22

Titan

23

Iapetus

24

Chiron

25

Chariklo

26

Uranus

27

Miranda

28

Ariel

29

Umbriel

30

Titania

31

Oberon

32

Pholus

33

Neptun

34

Triton

35

Nereid

36

Kuipergürtel

37

Orcus

38

Pluto

39

Ixion

40

Varuna

41

Haumea

42

Quaoar

43

Makemake

44

Eris

45

Sedna

46

Oortschen Wolke

47

Alpha Centauri

48

anderes Sonnensystem

49

andere Galaxie

50

Schwarzes Loch

Ok, das war das denn. Viel Spaß an den Feiertagen, was auch immer ihr Feiern wollt, es wird wieder heller! ^_^

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Die Holzfällerrute, ein Magischer Gegenstand für alte Rollenspiele. Und DCC auf Deutsch ist da.

Nicht wirklich alle Rollenspiele. Weil, eine Rute zum Holzfällen ist irgendwie schon soooo Doppel-D… oder nicht? Diesmal kommt der Text aus dem Internet, da es ein Märchen ist:

154. Die Zauberrute

Für Links zum Schnitzelland übernehme ich keine Gewähr, also…

Holzfällerrute

Diese Zauberrute hat 5 Ladungen. Für eine Ladung kann man einen Baum berühren, der dann sofort gefällt wird, besonders große Bäume benötigen u.U. und nach Spielleiterentscheid auch mehr Ladungen. Hat die Rute noch die vollen 5 Ladungen, kann man diese auch nutzen um einen Kegel von 18m Länge und 18m Breite am Ende zu fällen, jedem Wesen in diesem Bereich muß ein RW gelingen oder es erleidet 3W6 Schaden durch stürzende Bäume.

Die Zauberrute kann aufgeladen werden, dazu muß jemand einen Baum fällen, der sie bei sich trägt. Pro gefälltem Baum erhält die Rute eine Ladung zurück, aber es besteht auch jedesmal eine 1 in 20 Chance, das die Rute zu Staub zerfällt.

Ok, und ein passendes Aussehen habe ich auswürfeln lassen (meinen Rechner):

aus Hainbuche

Länge 81 cm, Durchmesser: 9 mm

Griff: Mit zwei Knäufen, vorne und hinten Schaft: 8-eckiger Querschnitt

 

passt doch.

Und außerdem: Dungeon Crawl Classics auf Deutsch ist da, da muß ich dringend mal was zu machen. Aber die Politik der außergewöhnlichen magischen Gegenstände steht so einer Rute dabei doch etwas im Wege, was? Wieso ein Magier in einem abgeranzten DCC-Setting sowas erzeugen sollte, wüßte ich auch nicht, hat schon mehr was von Fäntelalter und Feenmagie – aber ein Magier der einen Krieg gegen Druiden führt oder unbedingt beim Flottenbau vorankommen will? Druiden, die es ja eigentlich gar nicht gibt bei DCC,und magische Gegenstandherstellung ist normalerweise aufwendiger (aber cooler) als Flottenbau… *Achselzuck* Egal, kauft DCC, weil ist allein die Tabellen und Illustrationen wert und man kann es zur Not als Mordinstrument benutzen, so wo die Feiertage mit Familie vor einem liegen. Disclaimer: Ich hab mit übersetzt. 🙂 Und Tausenddank an die Jungs von System Matters für das coole Ding im Schuber… 🙂 Bitte ermordet nicht wirklich jemanden damit.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

Zauberstab der Wunder für Old School – W100 Tabelle

Nun, aus aktuellem Anlass, da ein Zauberstab der Wunder in die Hände meiner SC gefallen ist (Während ich dies hier schreibe, haben sie noch keine Ahnung, sondern denken, es ist ein Blitzstab… aber wenn du das hier liest, haben sie es geschnallt…), habe ich mich ein wenig umgesehen und dann mich entschlossen meine eigene W100-Tabelle zu machen. Ich beginne mal einige Links aufzulisten, die mich inspiriert haben oder auch einfach nur interessant sind:

Also, ohne Link, die Originaltabelle aus dem AD&D Spielleiterhandbuch, natürlich…

Roll 20 hat diese 5e Tabelle, die ziemlich ähnlich ist: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Wonder

Garry Stahl bzw. Phoenix Graphics hat drei 100er Tabellen gemacht, wobei die erste gleich dem Original ist. Ich hab per DuckDuckGo den Link gefunden, der direkt auf das PDF geht: http://phoenixinn.iwarp.com/fantasy/fantpdf/DMG-A1_Wand%20of%20Wonder.pdf

Und hier noch ein reddit thread, die Tabelle ist im ersten Post verlinkt… mit 10000 Einträgen und ist eigentlich für Wilde Magie, und die meisten sind dafür auch besser geeignet… sowieso, teilweise sehr extreme Auswirkungen. Nichtsdestotrotz, massenhaft Ideen: https://www.reddit.com/r/itmejp/comments/2ftrrd/table_of_10000_rod_of_wonder_outcomes/

So, dann habe ich mich bemüht,

  • den Machtfaktor relativ ausgeglichen zu halten von Nichts bis Ziemlich. Ergebnis 100 ist natürlich sehr interessant.
  • die Beschreibung so zusammenzukürzen, das eine Tabellenspalte reicht… das heißt auch, das der SL manchmal Details entscheiden muß. Aber das sollte einigermaßen verständlich sein – hoffe ich.
  • das einige interessante Ergebnisse dabei sind, die den SC nützen oder Schaden, je nach Situation.

Jetzt bin ich zufrieden mit dem Ergebnis und kann kaum abwarten, bis die SC glauben, ein Blitzstrahl muß nötig sein… Bitteschön:

Zauberstab der Wunder

Wenn keine Dauer angegeben ist, ist diese entweder 6 Runden oder Permanent, Zauberwirkungen sind normalerweise auf der 6. Stufe

W100Effekt
110-40 Edelsteine (je 1 GM) verursachen 5W4 Schaden in 9m Strahl
21W20 Pfeile fallen vor dem Nutzer zu Boden
31W6 Magische Geschosse um Anwender, eins pro Runde abfeuerbar
42W6 nichtmagische Kopien des Stabes fallen mit Original zu Boden
52W6 Ziegen werden beschworen und verhalten sich wie Ziegen
64m Statue des Anwenders wächst innerhalb von 18m
78 TW Elementar zufälliger Art wird beschworen und erscheint in 9m
89m Radius Nebelwolke entsteht um den Nutzer
9Alle außer dem Anwender glauben, eine zweite Wirkung tritt ein
10Alle Lichtquellen, inklusive Zaubern, innerhalb von 18m verlöschen
11Alle magischen Gegenstände in 9m Umkreis fangen an zu leuchten
12Alle tierischen Materialien (Leder etc.) innerhalb 9m zucken und bluten
13Alle Türen innerhalb von 300m fallen zu und schließen sich ab
14Alle Wesen innerhalb von 18m sind für 1W6 Phasen stumm
15Alle Wesen innerhalb von 18m werden für 24h in der Zeit eingefroren
16Alle Wesen innerhalb von 18m werden sturzbetrunken (RW verhindert)
17Alle Ziele innerhalb von 18m werden um 180° gedreht
18Alles innerhalb von 18m verliert jede Farbe
19Anwender erhält einen zweiten kleinen Kopf, mit halber Intelligenz
20Anwender oder Ziel (50/50) erhält eine völlig zufällige Hautfarbe
21Anwender schrumpft auf 1/12 seiner vorigen Größe
22Anwender und alle Verbündeten tauschen Plätze zufällig
23Anwender und alle Wesen innerhalb von 18m tauschen Plätze zufällig
24Anwender wird für 1 Runde ätherisch
25Anwender wird unsichtbar
26Bezaubert jedes Wesen innerhalb von 9m, Freund oder Feind
27Blätter wachsen aus einem zufälligen Wesen innerhalb von 18m
28Blitzstrahl (1,50m*21m) für 6W6 Schaden
29Das Ziel tauscht IN und ST, SL entscheidet Auswirkung bei Monstern
30Der Anwender erhält Schutz vor Bösem für 24 Stunden
31Der Anwender kennt alles Versteckte und Geheime innerhalb von 18m
32Der Anwender wird von Hast beschleunigt
33Der Boden ist Lava in einem 9m Radius Kreis direkt vor dem Nutzer
34Der Kopf des Zieles wird zu Gold. Normalerweise Tödlich.
35Der Nutzer des Stabes verliert alle TP bis auf einen
36Der Stab funkelt kurz, sonst passiert gar nichts
37Der Zauberstab fängt Feuer für 1W4 Runden, RW o. 1W6 S für Nutzer
38Dimensionstür für 1W6 R, 6m vor Nutzer, 100m in zufällige Richtung
39Dunkelheit in einer 9m Halbkugel in bis zu 9m Abstand
40Edelstein landet 6m vor Anwender, explodiert in 1W4 R als Feuerball
41Ein greller Lichtblitz blendet alle in 18m Umkreis, Untote erleiden 3W6
42Ein Lasso fliegt um das Ziel und zieht es zum Anwender
43Ein lauter Gesang ertönt
44Ein schwaches Erdbeben läßt Gläser klirren etc. innerhalb von 8km
45Ein Seil fliegt auf das Ziel zu, fesselt dieses
46Ein zufälliger Magischer Gegenstand innerhalb 9m explodiert (2W6)
47Ein zufälliger normaler Gegenstand innerhalb von 18m wird magisch
48Ein zufälliges Ziel wird von Personen bezaubern betroffen
49Eine 6m tiefe, 3m breite und 18m lange Spalte öffnet sich vor Nutzer
50Fallgrube (3*3m, 9m tief) öffnet sich vor dem Anwender
51Fanfare ertönt, macht Verbündeten Mut, +2 Moral und RW gg. Furcht
52Feuerball für 6W6 Schaden (6m Radius, bis zu 36m entfernt)
53Fleisch zu Stein (oder Stein zu Fleisch, wenn das Ziel aus Stein besteht)
54Fluch auf ein zufälliges Ziel
55Gegenstand von bis zu 1.000 Pfund wird ätherisch
56Geisterhafte Gestalt fliegt auf Ziele, RW oder 1 R vor Angst gelähmt
57Goldmünzen des Nutzers werden zu Kupfermünzen, Kupfer zu Gold
58Gras wächst innerhalb von 18m, um 1W20*10 cm
59Große Steinkugel erscheint 18m hinter dem Nutzer und rollt auf ihn zu
60Infraschallwelle, Kegel 18m lang, 9m breit, 6W6, RW ½ oder Taub
61Jeder Stein innerhalb von 9m wird von Fels zu Schlamm betroffen
62Jedes Wesen innerhalb von 18m RW oder gelähmt (Elfen immun)
63Klaue aus dem Stab ergreift Hand des Nutzers, 24h nicht ablegbar
64Konfliktpartei mit weniger Wesen erhält ausgleichend viele Skelette
65Kristallwand (6 TP pro 1,50m) umringt den Anwender in 6m Umkreis
66Leckere Speisen bedecken den Boden 3*3m vor dem Nutzer, giftig
67Loch erscheint in Torso des Ziels, keinerlei Nachteile dadurch
68Nur der Anwender glaubt, eine zweite Wirkung tritt ein
69Nutzer entzieht allen Wesen in 18m 1TP, und addiert diese zu seinen
70Nutzer erhält +3 TP/Runde, endet sobald Maximum erreicht
71Nutzer und Ziel tauschen die Beine (Bzw. Tentakel, Wurmfortsätze etc.)
72Nutzer wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen)
73Säureblob vor Nutzer frißt sich W100m nach unten (50cm Loch)
74Schimmernde Farben in 12*9m vor dem Anwender blenden alle darin
75Schlaf wirkt auf den Anwender, wer ihn berührt, ist ebenfalls betroffen
76Stab spukt 1W100 Ratten/R bis 9m aus, getroffene Ziele erleiden 2W4
77Starker Regen für 1 Runde in 18m um den Anwender
78Steine springen an den Nutzer, erhöhen RK um -3[+3], halbieren BT
79Steinsarkophag fällt vom Himmel, trifft zufälliges Wesen (3W6)
80Stinkende Wolke in 9m Umkreis, jeder innerhalb RW o. hilflos
81Taubenschwarm erscheint und „bombardiert“ alle in 18m…
82Undurchdringliches und unbewegliches Energiefeld umgibt das Ziel
83Unzählige Schmetterlinge blenden alle für 2 Runden
84Vergrößert ein zufälliges Wesen innerhalb von 18m
85Verlangsamt ein Ziel für eine Phase
86W4: Nashorn (1), Elefant (2) o. Maus (3,4) erscheint, kämpft für Träger
87Wasserwelle spült alles in einem 3m*12m Feld vor dem Anwender fort
88Wesen in einem 30m langen, am Ende 9m breiten Kegel schweben
89Windstoß, der kleine Flammen auspustet etc., 3m breit, 18 m lang
90Wurzeln wachsen aus Nutzer, fesseln 1W8 Ziele, Bewegung unmöglich
91Zauberstab ersetzt durch zufälligen anderen Zauberstab, sofort ausgelöst
92Ziel altert um 20 Jahre, über natürliche Lebensspanne = Untot!
93Ziel erhält +3 TP/Runde für 2W6 Runden, explodiert bei Maximum
94Ziel hat eine Vision von einem Schatzort, ist 1W6 Runden ohnmächtig
95Ziel in zufällige Richtung 99m bewegt, Wand/Jemand im Weg = 3W6
96Ziel wird von Steinhülle umgeben (Türen öffnen zum Zerbrechen)
97Zufälliger Verbündeter wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6
98Zufälliger Zauber des Nutzers verwirkt, +1 Ladung für den Stab/Stufe
99Zufälliges Ziel wird aufgeladen, schockt bei Berührung 1W6
100Der Anwender erhält einen Wunsch, der spontan gestellt werden muß

Bei Unklarheiten aufgrund des kurzen Textes bitte Spielleiterentscheid, aber nach Möglichkeit konsistent. 6W6 oder so bedeutet normalerweise Schaden, Ziel ist ein Gegner, Ziele sind diese  in ungefährer Richtung, in die der Zauberstab gehalten wird, oder Gegner ganz allgemein. Kegel sind immer 3m breit vor dem Nutzer, angegebene Breite ist am Ende. Nutzer/Anwender sind synonym.

UND JETZT veröffentliche ich die Tabelle, da meine Spieler, insbesondere Ollies Elfenmagierin Elli (Spitzname für ihren unaussprechlichen echten Namen) den Zauberstab der Wunder gestern in einem Kampf mit Goblins, Grottenschraten und einem „Gedankenschänder“ (Viel besser als das Original, und einfach weil Markus das falsch verstanden hat. Nimm das, IP! 😛 ) extensiv benutzt hat. Und dabei auch gar nicht so schlimm gefahren ist… Jedenfalls ist jetzt ein substantieller Teil der Strassen Kyneias und der Spieler sowie einige Einwohner grau (18) und  als allerletztes, als der Gedankenschänder schon eine ominöse Warnung ausstieß vorm Wegteleportieren, da kam dann die 71… Was haben wir gelacht. Und dafür ist der Stab ja da.

Übrigens, wenn man den langen Kegel des PSI-Schlags eines Gedankenschänders aus AD&D 1 benutzt, dann ist der relativ einfach aus einem DinA4 Blatt zu falten für den Gebrauch mit Minis.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

PS: Gedankenschänder heißen die von jetzt an immer bei mir.

Münzen verteilen – oder warum haben Monster einen geraden Betrag an Münzen?

Ja, drauf gekommen bin ich, weil ich endlich die Schatzgenerierung im S&W Complete geschnallt habe. Dort wird halt ein bestimmter Betrag vom erwürfelten Schatzwert abgezogen und auf Untertabellen gewürfelt, mit einer 10%igen Chance. Übrig bleibt ein Rest an GM. In diesem Falle hatte ich 7000 GM über. Da wird dann so schön gesagt, verteile doch nach gusto auf andere Münzwerte… Ja toll, denken muß ja nun nicht sein, gefälligst, deswegen würfele ich. Kleine Tabelle:

1 2-13 14 15-20 21 22-30
1 PM 10 GM 20 EM 100 SM 200 BM 1000 KM

W30, natürlich. ^_^

Für jede gerade Zehnerpotenz wird gewürfelt, in meinem Beispielfall also für je 1000 GM. Bei 10.000 GM kann man natürlich überlegen ob man 10 mal für je tausen Münzen würfelt oder einmal… BM sind Bronzemünzen in meiner Notation (Hier kann man mehr darüber lesen). Weil muß. Wenn man 700 GM hat würfelt man für je 100 GM, bei 70 für je 10. Und bei 7 würfelt man vielleicht einmal, wenn man möchte… oder auch eher gar nicht – weil es Sieben sind, du Horst. -_-

Jedenfalls, dann hat man immer noch eine gerade Zahl an anderen Münzen. Da würfelt man dann einfach mit einer 10er-Potenz geringer, also W10 bei 100 Münzen, W100 bei Tausend etc. und würfelt einen W6 dazu, bei 1-3 zieht man das ab und bei 4-6 addiert man das. Bei sieben Münzen läßt man das -_-

Und dann kann man auch mal gerade Werte in Kaufabenteuern stehen lassen, Dwimmermount und so. Als Ausnahme, nicht als immer.

Das kam übrigens bei meinen 7. 000 GM raus:

94 PM

4.003 GM

1.930 EM

9.917 SM

Bsi dnne dnna

rEeu Rrschchhmstraaeo

3 Neue Magierzauber für LL

Eselsbrücke

Zaubergrad: 1

Dauer: 1 Phase

Reichweite: 10′

Der Zauberer wirft ein Eselfell an einen beliebigen Ort von maximal 10′ Breite und kann diesen problemlos überschreiten – aber nur der Zauberer. Dieser Zauber könnte über eine Säuregrube, eine Fallgrube oder ein Feuer gelegt werden, oder auch über den Auslöser einer Falle. Betritt jemand anders das Eselfell, endet der Zauber und das Eselfell verhält sich wie ein normales Eselfell (versinkt in der Säure und wird aufgelöst, fällt herunter, verbrennt, löst die Falle aus etc. pp.). Für das Wirken des Zaubers wird ein komplettes Eselfell benötigt.

Exomantische Perforation

Zaubergrad: 3

Dauer: sofort

Reichweite: 90′

Dieser Zauber betrifft nur Zauberkundige oder Wesen mit Kräften, die Zaubern ähneln. Ein zufälliger Zauber des maximal 3. Grades, den sie vorbereitet haben oder wirken können, wird so verändert, das zu 50% der Zauber einfach fehlschlägt, zu 25% der Zauber nur minimal wirkt (oder schwächer als normal, wenn er keine variable Auswirkung hat), oder zu 25% der Zauber wirkt, aber einen zufälligen Effekt wilder Magie verursacht, wenn er von dem Opfer benutzt wird. Ein erfolgreicher Rettungswurf hebt die Wirkung auf.

Grauer Wolf

Zaubergrad: 3

Dauer: 1 Stunde pro Stufe

Reichweite: 0

Dieser Zauber ruft einen ätherischen, nichtkörperlichen Wolf herbei, der den Magier für die Zauberdauer unter freiem Himmel begleitet. Der Wolf verzerrt die Umgebung ein wenig Richtung Ätherebene, so daß die Chance auf Zufallsbegegnungen wie auch auf das Auffinden von besonderen Orten auf der Karte halbiert wird.

Auf der Ätherebene selbst ruft der Zauber einfach einen Wolf herbei, der den Zauberer begleitet und Wesen angreift, die diesem Schaden zufügen, aber ansonsten hört er nicht auf Befehle.

Tja. Man könnte die relativ einfach in Pathfinder übertragen, aber die Stimmung der Zauber ist ja eher nicht so modern. Die Wirkung von Exomantische Perforation zum Beispiel ist, schon aufgrund der höheren Zauberanzahl und anderer Optionen, die zur Verfügung stehen, wesentlich niedriger. Der Graue Wolf bezieht sich auf OldSchool Überlandregeln, da müßte man genauer drüber nachdenken wie man das umsetzt, und die Eselsbrücke wäre wahrscheinlich besser als exotischer Zaubertrick in Pathfinder.

Die Überschriften sind immer noch Bruce Standard von Bill Roach, freeware. 😉

Das war das.

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster

 

Diese Zauber sind open gaming content nach OGL mit folgendem §15:

15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Labyrinth LordTM Copyright 2007, 2008, Daniel Proctor. Author Daniel
Proctor.
Labyrinth LordTM German Version Copyright 2009, Daniel Proctor.
Author Daniel Proctor. Translated into German by Thorsten Gresser,
Moritz Mehlem, Clem Carlos Schermann, Alex Schröder, Marcus
Sollmann, and Jörg Theobald.

„3 Neue Magierzauber für LL“ (c) 2016 Christian Sturke aka Rorschachhamster

Bergbau und Gewinne 5.75 oder 6 oder so Teil I

Hallo erstmal.

    ^_^
´\ /   \ /`

Jedenfalls, habe ich mich bei der Beschäftigung mit Hexcrawlen auch mit den Wirtschaftsbetrieben beschäftigt. Und da Bergbau in einer interessanten Fußnote im Ausrüstungskompendium abgehandelt wird, habe ich mir das mal vorgenommen, auch wegen eventueller Ausbeutung durch SC-Herrscher. Könnte irgendwann akut werden.

In der folgenden Tabelle habe ich Erze und Rohedelsteine und Menge pro m³ Abbau angegeben. Die Menge erfolgt in Unzen (1/20stel Pfund also 25 Gramm), und bei Edelsteinen kann es durchaus vorkommen, das ein abgebauter Kubikmeter keine beinhaltet. Frag mal die Opalgräber in der Australischen Wüste… He.

Beispielhaft sind die Preise für die unbehandelten Erze/Rohedelsteine in einer Wertigkeit von 5%, 25% (Normal nach Ausrüstungskompendium) und dem Maximum von 60% angegeben. Zu beachten ist noch, das ich meine berechneten (Pre-Ausrüstungskompendium) Preise für Adamant und Mithral genommen habe. Mithral wäre da gleich Platin, und Admant entspräche ungefähr Mithral (Naja, etwas mehr, aber…) falls jemand das nach Buch benutzen will. Macht aber eigentlich keinen grundsätzlichen Unterschied, könnte man mit schwerer Bearbeitung oder so erklären.

W100 Rohstoff pro m³ Abbau Preis 5% Preis 25% Preis 60%
01 Achat 6W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
02 Adamanterz 1W8 Unzen pro Pfund 12 GM 60 GM 144 GM
03-04 Alabaster 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
05 Amethyst 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
06 Aquamarin 1W8-2 Unzen pro Unze 25 GM 125 GM 300 GM
07 Azurit 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
08-09 Basalt 6W6*100 Pfund pro Zentner 5 KM 25 KM 60 KM
10 Bergkristall 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
11 Bernstein 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
12-13 Bleierz 2W6*10 Pfund pro Pfund 1 KM 5 KM 12 KM
14 Blutstein 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
15-17 Braunkohle 6W6*100 Pfund pro Zentner 1 SM 5 SM 12 SM
18 Chrysoberyll 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
19 Chrysopras 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 30 GM
20 Diamant 1W12–6 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
21-23 Eisenerz 4W6*10 Pfund pro Zentner 25 KM 125 KM 3 GM
24 Eisenerz, Kaltes 2W6*10 Pfund pro Zentner 5 SM 25 SM 6 GM
25 Gips 2W6*100 Pfund pro Zentner 3 KM 15 KM 36 KM
26 Golderz 4W12 Unzen pro Pfund 16 SM 8 GM 192 SM
27 Granat 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
28 Granit 6W6*100 Pfund pro Zentner 5 KM 25 KM 60 KM
29 Hämatit 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
30 Jade 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
31 Jaspis 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
32 Jett 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
33-36 Kalkstein 2W6*100 Pfund pro Zentner 3 KM 15 KM 36 KM
37 Karneol 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
38-45 Kies 6W6*100 Pfund pro Zentner 1 KM 5 KM 12 KM
46-48 Kreide 2W6*100 Pfund pro Zentner 3 KM 15 KM 36 KM
49-50 Kupfererz 2W6*10 Pfund pro Pfund 1,6 KM 8 KM 19,2 KM
51 Lapislazuli 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
52 Malachit 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
53 Marmor 1W6*10 Pfund pro Pfund 5 GM 25 GM 60 GM
54 Mithralerz 1W8 Unzen pro Pfund 7 GM 35 GM 84 GM
55 Mondstein 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
56 Obsidian 6W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
57 Onyx 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
58 Opal 1W8-2 Unzen pro Unze 25 GM 125 GM 300 GM
59-60 Pechblende 6W6*100 Pfund pro Zentner 6,25 KM 31,25 KM 75 KM
61 Peridot 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
62 Platinerz 1W4 Unzen pro Pfund 16 GM 80 GM 192 GM
63 Pyrit 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
64 Quarz, Milchig 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
65 Quarz, Rauchig 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
66 Quarz, Rosig 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
67 Quarzsand 6W6*10 Pfund pro Zentner 6,25 KM 31,25 KM 75 KM
68 Rodochrosit 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
69 Rubin 1W12–6 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
70 Salpeter 6W6*100 Pfund pro Zentner 6,25 KM 31,25 KM 75 KM
71-72 Sand 6W6*100 Pfund pro Zentner 1 KM 5 KM 12 KM
73 Sand, Glas- 2W6*100 Pfund pro Zentner 8 KM 40 KM 96 KM
74-75 Sandstein 6W6*100 Pfund pro Zentner 4 KM 20 KM 48 KM
76 Saphir 3W6–9 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
77 Sard 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 30 GM
78 Sardonyx 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 30 GM
79 Schiefer 6W6*100 Pfund pro Zentner 3 KM 15 KM 36 KM
80 Schwefel 6W6*100 Pfund pro Pfund 6,25 KM 31,25 KM 75 KM
79 Silbererz 1W8*10 Pfund pro Pfund 16 KM 8 SM 192 KM
80 Smaragd 3W6–9 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
81 Smaragd, strahlend 1W12–6 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
82 Spinell, Grün 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 30 GM
83 Spinell, rot 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 30 GM
84 Spinell, tiefblau 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
85-86 Steinkohle 6W6*100 Pfund pro Zentner 1 KM 5 KM 12 KM
87 Steinsalz 1W4*100 Pfund pro Pfund 1 SM 5 SM 12 SM
88 Sternsaphir 1W12–6 Unzen pro Unze 50 GM 250 GM 600 GM
89 Tigerauge 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
90 Ton 6W6*100 Pfund pro Zentner 1 KM 5 KM 12 KM
91 Topas 1W8-2 Unzen pro Unze 25 GM 125 GM 300 GM
92 Torf 6W6*100 Pfund pro Zentner 2,5 KM 7,5 KM 30 KM
93 Türkis 5W12 Unzen pro Unze 5 SM 25 SM 60 SM
94 Turmalin 2W6 Unzen pro Unze 5 GM 25 GM 60 GM
95-96 Zinkerz 5W6*10 Pfund pro Zentner 31,25 KM 156,25 KM 375 KM
97 Zinnerz 2W6*10 Pfund pro Pfund 3,75 KM 18,75 KM 45 KM
98 Zinnober* 2W6*5 Pfund pro Pfund 1 GM 5 GM 12 GM
99 Zirkon 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM
100 Zitrin 2W12 Unzen pro Unze 25 SM 125 SM 300 SM

*Zinnober ist Quecksilbersulfid, also praktisch Quecksilbererz. Höh.

Morgen dann mehr über die eigentliche Arbeit.

Bis denn dann,

Euer Rorschachhamster

P.S.: Der Greifenklaue weißt mich auf das diesmonatige Karnevalsthema hin, Geld, Gold und Schätze. Hah!

d36b9-blogkarneval460

Halli-Hallo und Generatoren, Spieltest, Links

Ja, da vergeht schon mal die Zeit…

Was habe ich getrieben? Naja, ersteinmal habe ich ein paar Schiffe für Oolite gedengelt. Kann man über den Oxz-Manager im Spielmenu herunterladen. Vielleicht finde ich die Zeit, meinen Freighttrain auch noch zu erneuern…

draco

Dann habe ich gescannt, und zwar Gesichter aus Zeichenschulen des 18. und 19. Jhdts. Wofür? Für Alex Schröders Face Generator. Seeehr cool. Hier ein paar Beispiele:

Das sind die Meinigen, es gibt aber noch traditionellere Gezeichnete Gesichter, Mangamädels, und so weiter, es wächst. Einfach mal reinschauen. Sourcecode gibt es auch auf Github, aber… Perl… 😉

Dann sind wir dabei, eine kleine Kampagne mit Piraten zu starten. Halb-Ork Wikingerpiraten… in der Karibik… wobei ich an einer Karte arbeite, bei der Südamerika nur als die Brasilianische See bekannt ist… mit Inseln und so. Hehehe. Das eigentlich wichtige ist aber, das dies mit Pathfinder mit halbierten Boni auf so ziemlich alles passiert. Wobei die Fertigkeiten auch langsamer starten, dank eines Rolemaster/Mersähnlichen Aufbaus, bei dem nicht jeder Rang einen Bonus gibt. Hier hab ich das als Dokument, das ist ein WIP, also nicht alles was da steht wird so umgesetzt werden und es wird sich sicherlich noch verändern… Ist so ein bißchen meine Reaktion auf die 5e und gewissen Unzulänglichkeiten des Systems was die Bonuskonsistenz angeht – Stichwort Spezialisierungszwang und untreffbare RK/unerreichbare SGs für den Einen, zu einfach für den Anderen…

Achso, apropos Generator: Hier gibt es einen Point Crawl Dungeon Generator. Ich bin da ja am Spieltisch kein Fan von, aber falls man mal einen Dungeon zeichnen will, hat man hier sehr einfache Ideengrütze. Mit dem habe ich allerdings nix zu tun.

Rafael Chandler macht außerdem noch eine Aktion, alle seine Bücher sind zur Zeit als PWYW-PDF auf DriveThru zu haben… ZUGREIFEN. Narcosa gibt es da auch, aber das ist eh dauerhaft auf 0 Tacken reduziert… Lusus Naturae ist genau wie das Teratic Tome (Habe ich schon mal erwähnt…) ein Muß, wenn man auf wirklich böse Monster steht… die manchmal gar nicht böse sind. Nur… ach, lest es selbst. Ab 18. 🙂

So das war’s erstmal.

Bis Denn Dann

Euer Rorschachhamster